#18470: "calculation of scores to be reviewed"
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# | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
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상세한 설명
• 만약 오류 메세지가 화면에 나타났다면, 그 오류 메세지를 복사해서 붙여넣어 주시기 바랍니다.
Punteggi poco chiari e poco corretti• 무엇을 하고 싶었고, 무엇을 했고, 무슨 일이 일어났는지를 설명해 주십시오
• 브라우저가 무엇입니까?
Google Chrome v83
• 최대한 쉽게 그 뜻을 이해할 수 있도록 당신의 제안을 정확하고 명료하게 설명해 주십시오.
Punteggi poco chiari e poco corretti• 브라우저가 무엇입니까?
Google Chrome v83
• 당신이 막혔을 때 화면에 무엇이 나타났습니까?(검은 화면? 게임 인터페이스? 오류 메시지?)
Punteggi poco chiari e poco corretti• 브라우저가 무엇입니까?
Google Chrome v83
• 어느 규칙이 BGA 서비스에서 존중되지 않았습니까?
Punteggi poco chiari e poco corretti• 게임 리플레이에서 룰 위반을 확인할 수 있습니까?만약 그렇다면, 몇번째 수에서 룰 위반이 있나요?
• 브라우저가 무엇입니까?
Google Chrome v83
• 당신이 하고 싶었던 게임 내 행동이 어느 것입니까?
Punteggi poco chiari e poco corretti• 이 게임 행동을 하기 위해 무엇을 시도했습니까?
• 당신이 이것을 하려고 했을 때 무슨 일이 일어났습니까?(오류 메시지, 게임 상태창 메시지 등)
• 브라우저가 무엇입니까?
Google Chrome v83
• 어떤 부분에서 문제가 발생 하였나요(문제가 발생했을 당시 어떤 지시가 내려졌었나요)?
Punteggi poco chiari e poco corretti• 당신이 게임 행동을 하려 했을 때 무슨 일이 일어났습니까?(오류 메시지, 게임 상태 막대 메시지, ...)
• 브라우저가 무엇입니까?
Google Chrome v83
• 디스플레이 문제를 설명해주세요. 만약에 버그에 대한 스크린샷을 가지고 계신다면 Imgur.com 사이트에 업로드 하시고, 여기에 링크를 복사/붙여넣기 하시기 바랍니다.
Punteggi poco chiari e poco corretti• 브라우저가 무엇입니까?
Google Chrome v83
• 최대한 쉽게 그 뜻을 이해할 수 있도록 당신의 제안을 정확하고 명료하게 설명해 주십시오.
Punteggi poco chiari e poco corretti• 브라우저가 무엇입니까?
Google Chrome v83
보고 이력
A volte sono inspiegabili i punteggi.
Anche in questa partita ho perso 24 punti ed ero molto vicino all'avversario.
Per recuperarli bisogna spesso poi riuscire a vincere 2 partite.
Bisognerebbe introdurre una penalità anche per chi fa un sacco di partite inizialmente, poi arriva in cima alla classifica e per non scendere non fa più nessuno scontro...
Inserire per esempio minimo 1 match/day oppure si perdono X points
Sometimes the scores are inexplicable.
Also in this game I lost 24 points and I was very close to the opponent.
To retrieve them, you often need to win 2 games.
>>>> TIP valid for all Arena tables
A penalty should also be introduced for those who make a lot of parties initially, then arrive at the top of the ranking and to avoid going down, they no longer fight.
For example, enter at least 1 game / day or player loses X points
For example in Senet, Can't Stop, Backgammon or other similar games where the skill matter less, the probability of meeting a lower level player is VERY high, as well as the possibility of losing.
It is not true that a stronger one is more likely to win than a less strong one, it matters too much what comes out of the roll of the dice.
I think for these type of games that ELO or EAS scoring system is not fair.
FOR EXAMPLE:
- playing against a lower 7 position player (very close), winning I gained 19 points, losing I lost 24 (that's 20%, too much where luck counts so much).
- playing against a lower position (but in the same League, Elite) also makes you lose 30 points in case of defeat while only 6 points in case of victory.
For the same reason even if you play against with one of the same League (therefore at your level), which however is many positions below, you have a strong probability of losing a lot of points by losing and gaining very few in case of victory.
The probability for both players, however, is the same, because the skills counts too little, the luck with the dices counts more.
I already wrote in other post, about other game.
In games where luck matters more than player's skill, losing players should not be penalised, especially if they are close at the end of match (right now if not close in ranking, too many points are taken away).
It should have bonuses instead the winnings with greater distance like the table #162593153
Also particularly frustrating (and again, like BarboRosso said) when the games depends on luck (not all games are chess). For instance playing Yahtzee in the elite (around 1580 points) with another player who is in the elite (around 1450 points) penalised me on 28 points. But a victory on the same levels would give me 14. It is a mostly luck game, so there is kind of pointless to play once you get to the top 10/20 because you'll likely loose all your progress.
Maybe the game's luck factor could be included in the count so in a game like chess where luck has zero factor it can be harsh, on dice games where luck plays an important factor it can be less harsh, and games that are completely random (like connect4 where the winner is decided on who starts playing) it can be lesser harsh
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- 만약에 버그에 대한 스크린샷을 가지고 계신다면 Imgur.com 사이트에 업로드 하시고, 여기에 링크를 복사/붙여넣기 하시기 바랍니다.