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개요 아줄: 대결은 마이클 키슬링이 디자인한 아줄 테마의 신작 게임입니다. 목표는 5라운드가 끝날 때 가장 많은 점수를 얻는 것입니다.
당신 차례에 다음 중 한가지 행동을 선택할 수 있습니다:
1) 3개의 천장판 중 하나를 선택합니다. (각 라운드마다 두 번씩 이 작업을 수행해야 합니다. 뒤집어진 천장판을 가져가면 1점씩 잃게 됩니다.).
2) 태양구역에서 한 가지 색상의 타일을 모두 선택하고, 나머지 타일을 달 공간에 배치할 순서를 선택합니다.
3) 달 구역의 상단에서 타일 색상 1개를 선택하고, 모든 달에서 해당 색상의 타일을 모두 가져옵니다.
4) 공개된 보너스 칩을 가져갑니다.
큰 공장 달 쪽에서 플레이어 마커를 가져가면, 다음 라운드에서 첫 번째 플레이어가 되며 2점을 잃게 됩니다.
달 영역이 비어 있으면 보너스 칩을 선택할 수 있습니다.
타일 배치, 보너스 사용, 라운드 종료 득점 타일을 얻으면 모든 타일이 하나의 패턴 라인으로 이동해야 하고, 남은 타일은 모두 깨져서 1-4 타일을 기준으로 마이너스 점수를 받게 됩니다. 4개 이상의 깨진 타일은 무시됩니다. 라운드 전체 패턴 라인이 끝나면 한 타일을 돔 플레이스의 열린 공간으로 이동시킵니다.인접 타일이 없으면 1점을, 인접 타일이 있으면 열에 대해 한 번, 행에 대해 한 번씩 인접한 숫자만큼 점수를 얻게 됩니다.
전체 패턴 라인에서 돔 플레이스에 자리가 없는 타일은 그대로 유지되지만 돔 플레이스에 자리가 생겨야 이동할 수 있습니다. 타일을 절대 이동할 수 없으면 포인트를 잃게 됩니다.
보너스 칩을 사용하여 패턴 라인을 채울 수 있습니다. 누락된 타일 색상과 일치하는 칩 2개 또는 3개의 칩을 선택한 다음 칩을 돔 플레이스로 이동합니다.
특별한 돔 타일이 있고 타일을 채웠다면, 타일에 특별한 타일을 채우고 그 줄의 맨 오른쪽에 있는 점수를 매긴 다음, 그 특별한 타일을 나중에 세어 행과 열 점수를 매깁니다.
엔드 게임 득점 이때쯤이면 플레이어 보드에 돔 타일이 가득 차서 더 이상 돔 타일을 가져가지 않을 것입니다.
게임이 끝날 때 3개의 득점 타일을 득점하고 타일 위를 맴돌면 게임 중 득점 상태를 확인할 수 있습니다.
초급 게임 모드에는 항상 다음 세 가지 엔드 게임 점수 조건이 있습니다:
1) 완료된 각 행당 3점
2) 완료된 각 열에 대해 7점
3) 완성된 타일 대각선 6개당 10점.
동점인 경우 플레이어 마커를 보유한 플레이어가 승리합니다.
