Gamehelpevergreen
개요
게임은 14라운드(봄 5라운드, 여름 4라운드, 가을 3라운드, 겨울 2라운드)에 걸쳐 진행됩니다.
드래프트 플레이어 수 + 1과 같은 수의 카드에서 생물군계 카드를 뽑습니다. 첫 번째 플레이어는 자신의 카드를 고른 후 가장 왼쪽 카드에 첫 번째 플레이어 마커를 놓아 이 카드를 고른 사람이 새로운 첫 번째 플레이어가 됩니다. 선택하지 않은 카드는 상단에 아이콘이 있을 수 있습니다: 비옥 (꽃) 아이콘이 있을 수 있습니다: 카드를 해당 생물군과 일치하는 비옥도 구역에 놓으면, 아이콘의 합이 해당 생물군의 비옥도 값을 나타냅니다. 건조 (해골) : 해당 생물군과 일치하는 비옥도 영역에 있는 가장 최근의 카드를 뒤집어 그 카드가 제공한 아이콘을 제거한 다음, 해당 생물군의 비옥도 영역에 건조도 카드를 추가합니다. 아이콘 없음 : 카드를 버립니다.
행동
매 턴마다 한 가지 행동을 취합니다. 행동은 다음 중 하나로 줄일 수 있습니다: 새싹 나무를 놓거나, 새싹 나무를 작은 나무로 바꾸거나, 작은 나무를 큰 나무로 바꿉니다. 구체적으로, 이 행동에는 4가지 버전이 있으며, 그 중 3가지 버전은 카드의 생물군에 속하는 공간에서 일어납니다:
1) 새싹 트리플을 최대 3개까지 심습니다. 2) 새싹 트리플을 작은 나무로 변경하거나 작은 나무를 큰 나무로 변경하여 두 개의 별도 공간에 놓습니다. 3) 한 공간에 새싹 트리플을 심은 후, 다른 공간에서 새싹 트리플을 작은 나무로 변경하거나 작은 나무를 큰 나무로 변경합니다. 4) 새싹 나무를 심거나, 새싹 나무를 작은 나무로 바꾸거나, 작은 나무를 큰 나무로 바꾸거나, 카드의 생물군에 제한되지 않은 공간에 새싹 나무를 심거나 작은 나무를 큰 나무로 바꿉니다.
능력
각 카드에는 자신의 턴에 사용할 수 있는 능력이 있습니다. 능력은 행동 전후에 사용할 수 있지만, 행동 사이에는 사용할 수 없습니다(즉, 방해할 수 없습니다).
능력은 카드의 생물군에 의해 제한되지 않습니다. 능력을 사용하면, 그 능력의 레벨이 1 증가합니다. 새로운 능력 레벨은 해당 능력으로 행동할 수 있는 횟수입니다(예: 능력 레벨이 2이면 해당 능력을 두 번 실행할 수 있습니다).
6가지 능력은 다음과 같습니다:
1) 새싹 트리플 1개 배치 2) 새싹 트리플을 작은 나무로 변경하기 3) 작은 나무를 큰 나무로 변경하기 4) 덤불 1개 배치 5) 호수 1개를 배치한 다음 방금 배치한 호수와 인접한 두 칸에 새싹 나무를 작은 나무로 또는 작은 나무를 큰 나무로 변경합니다. 6) 새싹에서 자신의 파워 레벨과 같은 점수를 얻습니다.
라운드 종료
일반 라운드 종료는 초안으로 돌아가 위 과정을 반복합니다. 5, 9, 12, 14 라운드에도 시즌 종료가 있습니다.
시즌 종료
보드에서 태양의 위치에 따라 모든 기둥/열의 빛의 방향이 결정됩니다. 크기가 같거나 큰 나무는 그림자 선에 있는 뒤에 있는 나무의 빛을 차단합니다. 작은 나무는 그림자 선이 1입니다. 큰 나무는 그림자 선이 2입니다. 예: 작은나무 작은나무 큰나무 빈칸 큰나무의 선에서 첫 번째 작은 나무는 빛을 받고, 두 번째 작은 나무는 빛을 받지 못하며, 두 개의 큰 나무도 빛을 받습니다.
빛을 모으는 작은 나무 점수 1점 빛을 모으는 큰 나무는 2점
다른 구성물은 빛을 얻거나 차단하지 않습니다.
또한, 인접한 작은 나무, 큰 나무, 덤불을 가장 많이 모아서 앞서 언급한 특징당 1점을 얻습니다. 이제 수집한 생물군계 카드를 모두 버리고 태양을 시계 방향으로 다음 위치로 이동합니다.
게임 종료 위와 같이 시즌 점수를 획득한 후 겨울이 끝나면 게임이 종료됩니다.
시즌 점수 외에도 다음을 수행합니다: 비옥도 영역에는 각 생물 군계의 꽃 아이콘 수가 표시되며, 해당 생물 군계의 큰 나무마다 해당 점수를 획득할 수 있습니다.
예: 바위에 꽃 아이콘이 5개 있고, 바위에 큰 나무가 3개 있으므로 15점을 얻습니다.
가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.