Gamehelpmarrakech
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- 게임 목표
각각의 판매상은 게임 종료 시점에 자신의 러그가 가장 많이 보이게 하는 것을 필요로 합니다. 각 판매상이 모든 러그를 소진했을 때, 자신 소유의 러그가 가장 많이 보이는 사람이 승리합니다.
- 게임 하는 법
각각의 플레이어는 30 디르함과 12 개의 동일 색상의 러그를 가지고 시작합니다. 매 턴마다 플레이어는 아래 세 가지의 행동을 해야 합니다.
1. 아쌈을 움직이세요. 2. 만약 상대의 러그를 밟았다면, 돈을 지불합니다. 3. 아쌈의 인접 타일에 러그를 배치합니다.
- 아쌈을 움직이기
해당 차례의 플레이어는 주사위를 던지기 전에 아쌈이 움직일 방향을 선택합니다. 주사위는 6면체를 사용합니다. 아쌈은 방향을 유지하거나, 90° 회전할 수 있습니다. 180° 회전은 불가능합니다. 그 후 주사위를 던집니다. 주사위에 그려진 슬리퍼의 갯수가 아쌈이 움직일 타일 수를 결정합니다. 아쌈은 대각으로 이동할 수 없으며, 주사위를 던지기 전에 설정한 방향으로만 직진합니다. 만약 아쌈이 마켓 밖으로 나간다면 마켓 밖에 표시된 방향지시를 따라 회전하여 움직임을 계속합니다.
- 러그 배치하기
플레이어는 아쌈이 움직이고 난 뒤, 아쌈의 옆 타일에 러그를 배치합니다. 러그를 배치할 때, 상대방의 러그 2칸을 모두 가릴 수는 없습니다. 러그는 오직 두 칸의 빈 타일 또는 한 칸의 빈 타일과 다른 한 칸의 러그 위에만 배치할 수 있습니다.
- 플레이어간 비용 지불
만약 아쌈이 상대의 러그를 밟는다면, 해당 차례의 플레이어는 러그의 주인에게 비용을 지불해야 합니다. 비용은 연결된 같은 색상의 러그 수만큼 지불합니다. 오직 직선으로 인접한 러그의 숫자만 계산하며, 대각으로 연결된 러그는 포함되지 않습니다. 또한, 한 플레이어의 러그라고 할 지라도 밟은 러그와 인접한 러그의 색상이 다르다면 다른 색상의 러그에 대한 비용은 계산에서 제외됩니다. 예를 들어) 당신의 아쌈이 제가 배치한 총 4칸이 연결된 노란색 러그를 밟았다면, 4 디르함을 지불합니다. 만약 4칸의 노란색 러그가 연결되어 있고, 인접한 타일에 제 소유의 붉은색 러그가 존재한다고 하더라도 오직 4 디르함만 지불합니다.
- 게임 종료
게임은 모든 플레이어의 모든 러그가 소진되면 종료됩니다. 모든 반 칸의 러그는 1 디르함으로 계산됩니다. 계산 이후, 가장 많은 디르함을 가지고 있는 플레이어가 승리합니다. 또는 어떤 플레이어가 디르함을 지불할 수 있는 여력이 없을 때 종료됩니다. 예를 들어) 당신과 저는 각각 30 디르함을 보유하고 있고, 제 러그가 2칸, 당신의 러그가 1칸 존재한다면 제 승리입니다. 저는 30 디르함, 당신은 25 디르함을 가지고 있고, 제 러그가 5칸, 당신의 러그가 15칸 있다면, 당신의 승리입니다.
- 1대1 대결일 결우
두 명의 플레이어가 게임하는 경우 각각 두 개의 다른 색의 러그를 총 24장씩 소유합니다. 배치할 러그의 색상은 무작위로 선택됩니다. 예를 들어) 이전 차례에 당신은 빨간색 러그를 배치했고, 이번 차례에는 노란색을 배치하게 될 수도, 빨간색을 유지하게 될 수도 있습니다.
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