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게임 진행 플레이어들은 차례대로 행동을 취하며, 모든 플레이어가 패스할 때까지 계속됩니다. 각 라운드가 끝날 때, 플레이어들은 자신의 진행 상황을 점수로 측정받습니다. 4인 게임의 경우, 7라운드가 끝나면 게임이 종료됩니다. 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
자신의 차례에, 행동을 해결하거나 패스해야 합니다. 행동을 해결하려면, 비어있는 행동 칸을 선택하고 그 칸에 필요한 수의 일꾼을 놓은 뒤, 해당 행동을 수행합니다.
! 게임판의 행동 칸(및 그 위의 엔지니어)은 직접 행동을 해결할 수 있게 해줍니다. 특별히 직접 행동으로 명시되지 않은 모든 다른 행동은 간접 행동입니다. ! 참고: 행동을 다음 차례로 넘길 수 없습니다.
턴 진행 각 턴마다 플레이어는 비어 있는 행동 칸을 선택하고, 거기에 필요한 수의 일꾼을 놓고, 해당 행동을 수행해야 합니다. 다음 사항을 반드시 고려해야 합니다:
이미 일꾼이 놓인 칸이 아닌, 비어 있는 행동 칸을 선택해야 합니다.
원하는 행동 칸에 자신의 일꾼 공급에서 정확한 수(1, 2, 또는 3)의 일꾼을 놓아야 합니다.
반드시 자신의 개인 일꾼만 사용해야 합니다.
직접 선택한 행동을 즉시 사용하거나, 패스해야 합니다.
직접 행동은 반드시 전부 수행해야 합니다.
고용한 엔지니어는 간접 행동으로 간주합니다. 이런 행동은 부분적으로 해결할 수 있습니다.
한 턴에 한 번만 행동할 수 있습니다.
자신의 차례에 행동 칸 선택 등으로 새롭게 가능한 행동은 '행동 풀'에 들어갑니다. 이 행동들은 원하는 순서로 해결할 수 있습니다. 간접 행동은 해결하지 않아도 됩니다.
예외는 규칙에서 별도로 명시됩니다.
게임판의 영역(가능한 행동)
선로 확장
기관차 및 공장
산업화
보조 행동
엔지니어
턴 순서 트랙
1. 선로 확장 선로 확장 행동은 게임에서 가장 중요한 행동 중 하나입니다.
각 플레이어의 개인 보드에는 3개의 철도가 그려져 있으며, 게임 진행 중 독립적으로 확장할 수 있습니다. 이 철도들은 시베리아 횡단철도, 페테르부르크 철도, 키예프 철도라 불립니다.
각 철도를 더 많이 발전시킬수록, 각 라운드 종료 시 더 많은 점수를 얻습니다.
먼저, 필요한 수의 일꾼을 선로 확장 행동 칸에 놓습니다. 그런 다음, 해당 행동 칸에 표시된 만큼 자신의 보드에서 해당 선로를 전진시킵니다.
여러 철도에 선로 전진을 나눠 적용할 수도 있습니다.
이렇게 행동이 종료됩니다.
더 많은 점수를 얻으려면, 플레이어들은 선로를 최대한 멀리 확장해야 합니다. 진행을 극대화하려면, 더 높은 가치의 색상 선로도 전진시켜야 합니다.
다른 색상의 선로를 전진시키려면, 먼저 해당 선로를 얻어야 합니다. 시베리아 횡단철도의 검은색 선로가 2, 6, 10, 15칸에 도달할 때마다 새로운 색상의 선로를 획득합니다.
검은색 선로가 2칸에 도달하면, 일반 공급에서 회색 선로 3개를 받아 각 철도 왼쪽에 놓습니다. 이제 회색 선로를 전진시킬 수 있습니다. 검은색 선로가 6칸에 도달하면 갈색 선로 3개, 10칸에 도달하면 자연색 선로 2개, 15칸에 도달하면 흰색 선로 1개를 받습니다.
선로 확장 영역 하단의 두 행동 이 행동을 사용하려면, 일꾼 1명과 루블 1개를 놓아야 합니다. 이 행동은 원하는 선로 2칸 전진(한 선로나 두 선로로 분할 가능)을 제공합니다.
이 행동만 라운드 중 여러 번 사용할 수 있습니다. 일꾼을 놓으면, 검은색 또는 회색 선로를 전진시켜야 합니다. 이 칸은 점유된 것으로 간주하지 않으므로, 같은 라운드에 누구나(이미 사용한 플레이어도 포함) 다시 사용할 수 있습니다.
선로 전진 시 반드시 지켜야 할 점:
선로는 반드시 정해진 순서(검은색 → 회색 → 갈색 → 자연색 → 흰색)로 전진합니다.
선로는 빈 칸에만 이동할 수 있으며, 앞선 선로를 따라잡거나 넘어설 수 없습니다.
여러 철도에 전진을 나눌 수 있습니다.
모든 철도가 모든 색상의 선로를 사용하는 것은 아닙니다. 자신의 보드에서 각 철도에 해당하는 색상을 확인할 수 있습니다.
2. 기관차 및 공장 기관차 건설 필요한 수의 일꾼을 기관차 행동 칸에 놓고, 공급에서 가장 낮은 번호의 기관차를 가져옵니다. 이 기관차를 자신의 3개 철도 중 한 곳 앞에 놓습니다.
페테르부르크와 키예프 철도에는 기관차 1대만, 시베리아 횡단철도에는 최대 2대까지 놓을 수 있습니다. 기관차의 번호는 해당 철도에서 이동할 수 있는 칸 수를 의미합니다.
시베리아 횡단철도에만 기관차 2대를 둘 수 있습니다. 하나는 보드 왼쪽, 다른 하나는 보드 위에 놓습니다. 두 기관차의 번호를 합산해 도달 가능한 칸 수를 정합니다.
기관차 업그레이드 기관차를 업그레이드하려면 더 높은 번호의 기관차로 교체합니다. 기존 기관차는 사라지지 않고, 다른 철도에 옮길 수 있습니다. 이미 기관차가 있는 철도에 옮기면 연쇄 반응이 일어날 수 있습니다.
기관차를 둘 곳이 없다면, 뒷면(보라색, 공장 면)으로 뒤집어 기관차 공급 옆에 놓습니다. 이 기관차는 이제 공장으로 사용됩니다. 공장에 대해서는 다음 섹션에서 설명합니다.
각 라운드 종료 시, 기관차가 도달한 칸까지만 점수를 얻습니다. 또한, 각 철도에는 특수 칸이 있으며, 이 칸의 효과를 받으려면 먼저 기관차가 그 칸에 도달해야 합니다.
공장 공장은 철도 네트워크의 산업 발전에 필수적이며, 각 공장은 고유 능력을 제공합니다.
공장은 각 기관차의 뒷면에 그려져 있습니다. 같은 번호의 기관차는 같은 공장을 가집니다. 각 공장은 소유자에게 특별한 능력을 제공합니다.
공장 건설 기관차와 동일한 행동으로 공장을 건설할 수 있습니다. 일꾼을 행동 칸에 놓고, 공급에서 가장 낮은 번호의 기관차를 가져와 보라색(공장) 면으로 뒤집어 보드 아래 5개의 공장 칸 중 왼쪽부터 차례로 놓습니다.
5개 공장 칸을 모두 채우면, 기존 공장을 다른 공장으로 교체할 수 있습니다. 교체하려면, 기존 공장을 기관차 공급 왼쪽(공장 면)으로 옮기고, 새 공장을 빈 칸에 놓습니다. 교체는 반드시 왼쪽부터 할 필요는 없습니다.
공장 사용법은 다음 '산업화' 섹션에서 다룹니다.
3. 산업화 산업화는 라운드 종료 시 점수를 얻고, 공장 능력을 사용할 수 있게 해주는 또 다른 행동입니다.
필요한 수의 일꾼을 산업화 행동 칸에 놓고, 해당 칸에 표시된 만큼 산업 마커를 전진시킵니다. 산업 트랙의 처음 4칸 뒤에는 빈칸(갭)이 있습니다. 이 갭을 넘으려면 먼저 공장으로 채워야 합니다.
각 공장은 산업 마커가 이동할 수 있는 공간(보라색 육각형/원)입니다. 마커가 공장에 도달하면, 즉시 그 공장의 능력을 사용해야 하며, 사용하지 못하면 효과는 취소됩니다.
4. 보조 행동
더블러: 일꾼 1명을 놓으면 더블러 1개를 받아 시베리아 횡단철도 위의 빈 칸에 왼쪽부터 차례로 놓습니다. 더블러는 해당 칸의 점수를 2배로 만듭니다.
2 루블: 일꾼 1명을 놓으면 루블 2개를 받아 앞에 놓습니다. 루블은 행동 칸에서 일꾼 대신 사용할 수 있습니다. 루블은 일꾼을 대체할 수 있지만, 일꾼은 루블을 대체할 수 없습니다. 루블이 놓인 칸은 해당 라운드에 다시 사용할 수 없습니다.
임시 일꾼 2명: 일꾼 1명을 놓으면 청록색 임시 일꾼 2명을 받습니다. 이 일꾼들은 해당 라운드에만 사용할 수 있으며, 자신의 색상처럼 취급합니다. 단독 또는 조합하여 사용할 수 있지만, 다음 라운드로 넘길 수 없습니다.
5. 엔지니어 엔지니어 고용 엔지니어는 게임 중 플레이어를 도와주는 특별한 능력을 제공하며, 게임 종료 시 점수도 줍니다. 매 라운드마다 한 명의 엔지니어만 고용할 수 있습니다. 고용 가능한 엔지니어는 게임판 엔지니어 구역의 가장 오른쪽 칸에 있습니다. 엔지니어 고용 시, 루블 1개를 행동 칸에 놓고 해당 엔지니어를 자신의 보드 옆에 밝은 면(라이트 사이드)으로 놓습니다.
엔지니어의 밝은 면에는 행동이 그려져 있습니다. 플레이어가 엔지니어를 여러 명 고용했다면, 이 행동들도 게임판의 행동처럼 사용할 수 있습니다. 엔지니어 행동은 완전히 사용하지 못해도 사용할 수 있습니다. 또한, 엔지니어는 다른 플레이어가 사용할 수 없으므로, 원하는 타이밍에 사용할 수 있다는 장점이 있습니다.
게임판에 밝은 면으로 놓인 2명의 엔지니어 이 엔지니어들은 고용할 수 없으며, 모든 플레이어가 한 번씩만 사용할 수 있는 추가 행동 칸입니다.
왼쪽 4명의 엔지니어 이 엔지니어들은 사용할 수도, 고용할 수도 없습니다. 그러나 매 라운드가 끝나면 모든 엔지니어가 한 칸씩 오른쪽으로 이동합니다. 앞으로 어떤 엔지니어가 등장할지 미리 볼 수 있어, 전략을 세울 수 있습니다.
6. 턴 순서 트랙 이 게임에서는 시계 방향이 아닌, 턴 순서 트랙에 따라 플레이어 순서가 정해집니다. 1번 위치의 플레이어가 먼저, 2번이 다음, 이런 식으로 진행합니다. 마지막 플레이어가 턴을 마치면, 다시 1번 플레이어가 차례를 가집니다.
더 이상 행동을 할 수 없거나 원하지 않으면 패스합니다. 패스한 플레이어는 해당 라운드 동안 더 이상 행동할 수 없으며, 자신의 턴 순서 카드를 뒤집어 뒷면에 표시된 점수를 즉시 받습니다.
다른 플레이어들은 모두 패스할 때까지 계속 차례를 진행합니다.
참고: 일꾼이 모두 없어도 바로 패스할 필요는 없습니다. 루블로 행동을 계속할 수 있습니다.
플레이어는 자신의 일꾼을 턴 순서 트랙의 1번 또는 2번 위치 아래에 놓을 수 있습니다. 이는 다음 라운드의 턴 순서를 의미합니다. 현재 자신의 위치 아래에는 놓을 수 없으며, 두 칸 모두를 점유할 수도 없습니다.
특수 상황: 1번 플레이어가 2번 위치에 일꾼을 놓고, 다른 누구도 1번에 놓지 않으면, 턴 순서는 변하지 않습니다. 그래도 일꾼은 옮깁니다.
턴 순서 칸에 놓인 일꾼은 추가 혜택이 있습니다. 턴 순서가 재정렬된 후, 해당 칸에 일꾼을 놓은 플레이어는 일꾼을 자유 행동 칸으로 옮길 수 있습니다. 2번 위치의 플레이어가 먼저 옮기고, 그 다음 1번 위치 플레이어가 옮깁니다.
이때 반드시 지켜야 할 점:
반드시 1명의 일꾼만 필요한 행동 칸에만 옮길 수 있습니다(다른 일꾼, 임시 일꾼, 루블과 조합 불가).
더 나은 선택지가 없다면, 항상 하단의 선로 확장 행동을 사용할 수 있습니다.
게임 종료 및 점수 계산 보너스 카드, 도시 열쇠 등은 보드에 도달한 열쇠만 점수로 인정됩니다. 보드에서 가려진 열쇠나, 공장 10b를 통해 사용 후 버려진 열쇠는 점수에 포함되지 않습니다.
