자주 묻는 질문
목차
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게임 중
- 게임을 새로 시작하고 싶어요
- 게임 테이블에 아무도 오지 않는데 어떻게 하죠?
- 동시에 여러 개의 실시간 테이블에 참가할 수 있나요?
- 게임에 들어갔는데 언제 시작하죠?
- 1인 게임은 어떻게 시작하나요?
- 플레이어의 이름 옆에 뜨는 원형 문장은 뭔가요?
- 플레이어의 이름 옆에 있는 아이콘은 뭐죠?
- 다른 플레이어가 아무것도 하지 않아요. 어떻게 하죠?
- 게임 제한시간은 정확히 어떻게 작동하는 거죠?
- (주사위 굴림, 카드 섞기 등) 무작위 행동은 어떻게 처리하죠?
- 다른 플레이어가 뭔가 잘못을 저질렀어요. 어떻게 해야 되나요?
- `자동 모드`로비 사용 : 게임 환경 설정은 어떻게 작동합니까?
- 더 이상 아무도 게임을 하지 않으면 게임 테이블이 얼마나 더 오래 열려 있습니까?
보드게임 아레나의 기본
'보드게임 아레나'는 무엇인가요?
보드게임 아레나에서는 온라인으로 전세계의 플레이어와 실시간 및 턴 기반 게임을 즐길 수 있습니다. 엄선된 다양한 보드게임과 카드게임을 즐길 수 있습니다. 게임을 하려면 브라우저만 있으면 됩니다!
빠른 개요를 보시려면 '보드게임 아레나 소개' 페이지를 확인해주세요.
"실시간 플레이"는 무슨 뜻인가요?
"턴 기반 플레이"는 무슨 뜻인가요?
게임을 하려면 무엇이 필요한가요?
하지만, 저희는 웹에서의 최신 기술을 사용합니다. 그러므로 되도록이면 최신 웹 브라우저를 사용해야 최적화된 보드게임 아레나를 이용하실 수 있습니다.
게임을 가장 잘 즐기려면 아래의 브라우저 사용이 권장됩니다:
- Google Chrome 10+
- Mozilla Firefox 4+
- Google Chrome 4+
- Mozilla Firefox 3.5+
- Internet Explorer 11+
- Microsoft Edge
- Safari 4+
- 저희는 아이패드를 비롯한 태블릿이나 휴대폰도 지원합니다.
무료로 게임을 할 수 있습니까?
프리미엄 사용자가 받는 혜택에 대한 자세한 내용은 '프리미엄 회원' 페이지를 참조해주세요.
저는 보드게임 아레나가 좋아요! 뭔가 도와드릴 방법은 없을까요?
여러 방법으로 기여할 수 있습니다:
- 영어가 아닌 다른 언어를 구사하신다면 그 언어로 보드게임 아레나를 번역할 수 있습니다.
- 여러분이 웹 개발자라면 BGA 스튜디오 개발 플랫폼을 이용해 새로운 게임을 이식할 수 있습니다.
- 이 사이트를 계속 유지하고 확장하기 위해 재정적으로 지원하고 싶으시다면 프리미엄 회원이 되어 주세요!
보드게임 아레나를 도울 여러 방법에 대해 자세히 알고 싶으시다면 'BGA에 기여하기' 페이지를 참조해주세요.
게임 중
게임을 새로 시작하고 싶어요
- '상대 자동으로 고르기' 모드를 골랐다면, 상대를 기다리기만 하면 됩니다.
- 참가할 수 있는 테이블의 목록을 볼 수도 있습니다. 테이블을 고르고, 참가하고, 다른 사람들이 참가하길 기다린 뒤, 필요한 상대수가 채워지면 '게임 시작하기'를 누르세요. 게임을 재밌게 즐기시길 바랍니다!
게임 테이블에 아무도 오지 않는데 어떻게 하죠?
팁: 게임 테이블을 만들기 전에 현재 그 게임의 온라인 플레이어 수를 확인해보세요.
팁: 실시간 게임에 대기자가 없다면 턴 기반 게임으로 전환해서 테이블을 생성한 뒤 몇 시간 혹은 며칠이 지난 뒤에도 플레이어를 받도록 할 수 있습니다.
동시에 여러 개의 실시간 테이블에 참가할 수 있나요?
그렇습니다, 당신은 직접 고르기를 사용하여 여러 개의 실시간 테이블을 만들거나 참가할 수 있습니다.
여러 개의 테이블에 참가하는 것은 오히려 저희가 추천하는데요, 하나의 테이블에서 기다리는 것보다 상대를 찾을 확률이 높기 때문입니다.
실시간 테이블 중 하나가 시작되면 당신은 기다리고 있던 다른 테이블에서 자동으로 제외되며 당신은 시작한 게임에 집중할 수 있습니다.
예를 들어, 카르카손, 키플라워, 7 원더스를 이용하고 싶다면, 직접 게임 3개의 테이블을 만들거나 참가하여 다른 사람이 게임에 참가할 수 있도록 하길 추천합니다.
다른 예시로는, 사보타지를 이용하시려면 열려 있는 테이블에 모두 참가하길 추천합니다.
게임에 들어갔는데 언제 시작하죠?
턴 기반 게임은 최대 인원이 모이면 즉시 시작되고, 방장은 게임 진행에 필요한 최소 인원이 모이면 언제든지 게임을 시작할 수 있습니다.
1인 게임은 어떻게 시작하나요?
로비에서 "직접 선택" 모드로 1인 게임을 시작할 때는:
- 새 테이블 만들기
- "게임 모드" 옵션에서 친선전 선택
- 플레이어 수를 1명으로 줄이기
- 테이블을 (다른 사람이 없어도) 열기
- 게임 시작하기
로비에서 "자동" 모드로 1인 게임을 시작할 때는:
- 톱니바퀴 표시를 눌러 설정 변경
- "더 많은 옵션 보기" 누르기
- "게임 모드" 옵션에서 "친선전"을 초록색으로, "일반 모드"를 빨간색으로 설정
- "플레이어 수" 옵션에서 "1인"을 초록색으로, 나머지를 빨간색으로 설정
- "지금 플레이" 누르기
플레이어의 이름 옆에 뜨는 원형 문장은 뭔가요?
: 이 플레이어는 비활성화 상태입니다. 접속 중이지만 사이트 내에서 최근 행동을 하지 않았습니다.
: 이 플레이어는 오프라인입니다.
플레이어의 이름 옆에 있는 아이콘은 뭐죠?
: 이 플레이어는 수를 두어야 합니다. 제한시간을 모두 쓴 상태입니다. 누가 좀 깨워주세요. ;)
: 이 플레이어는 수를 두어야 합니다. 하지만 아직 상황을 파악하지 못한 상태입니다. 이 상태가 변하지 않는다면 연결 문제가 있을 수도 있습니다.
다른 플레이어가 아무것도 하지 않아요. 어떻게 하죠?
플레이어가 자리를 비운 것 같으면 몇 분 정도 기다려볼 수도 있습니다. 네트워크 문제가 발생했거나 급한 일로 잠시 자리를 떴을 수도 있으니까요. 어떤 플레이어가 돌아오지 않은 상태에서 제한시간이 초과되면 그 플레이어를 게임에서 추방할 수 있습니다. 플레이어를 게임에서 추방하면 다음과 같은 일이 생깁니다:
- 이 플레이어는 '퇴장' 평판 페널티를 받습니다. ('평판/카르마' 항목을 참조하세요).
- 이 플레이어는 꼴찌로 취급되어 ELO 점수를 잃게 되고, 거기에 더불어 -10 ELO를 추가로 잃습니다.
- 그 뒤에는 모든 다른 플레이어가 ELO 계산에서 1등으로 취급되어, 추방 전까지 게임이 진행된 % 비율에 따라 그에 맞는 ELO를 획득합니다. 예: 만약 게임의 80%가 진행된 상태였다면 다른 플레이어는 승리했을 때의 ELO 점수에서 80%를 받습니다.
- 이 플레이어의 이후 차례는 모두 생략됩니다.
이 시스템을 사용하여 지고 있는 상황이더라도 도중에 게임을 나가는 행위에 불이익을 줍니다. 약간은 엄격한 제도지만, 다른 서비스와 달리 보드게임 아레나의 게임 중 99%는 중단되지 않고 끝난다는 점이 매우 자랑스럽습니다. :)
게임 제한시간은 정확히 어떻게 작동하는 거죠?
자기 차례가 되면 남아있는 시간이 줄어듭니다.
주기적으로 (보통은 자기 차례가 시작될 때) 남아있는 시간이 늘어납니다.
남아있는 시간이 다 떨어지면 다른 플레이어가 당신을 게임에서 퇴장시킬 수 있습니다. 그런 상황에 놓이지 않도록 조심하세요.
세부사항과 예시:
- 각각의 플레이어가 쓸 수 있는 시간은 정해져 있습니다. 일반적으로, 최대치는 초기 제한시간과 같습니다. (초기 제한시간보다 긴 제한시간을 저장해둘 수는 없다는 뜻입니다).
- 만약 게임 도중 제한시간이 모두 떨어졌다면 추방당하지 않았더라도 평판에 '시계' 모양의 붉은 표시가 남습니다.
- 게임을 처음 할 때는 제한시간이 2배가 됩니다.
- • 토너먼트는 완전히 다른 시스템을 사용하고 있습니다. (고정 시간 제한) 초기 제한시간이 미리 정해져 있고, 추가 시간이 부여되지 않습니다.
- 턴 기반 게임에서, 'X턴/일'은 한 수마다 '24/X'시간이 주어짐을 의미합니다. '2턴/일'은 '한 수마다 +12시간'이라는 뜻이지요.
(주사위 굴림, 카드 섞기 등) 무작위 행동은 어떻게 처리하죠?
카드 섞기는 대부분의 온라인 포커 사이트에서 사용하는 '메르센 트위스터' 알고리즘을 기반으로 한 PHP 함수 'shuffle'을 사용하고 있습니다.
매일마다 보드게임 아레나에서 수천 개의 게임이 진행되므로 확률이 낮은 일도 보드게임 아레나 전체를 통틀면 하루에 몇 번씩 일어날 수 있습니다.
마지막으로 '난수발생기가 진짜로 무작위인 게 맞나?'라는 의문이 드시는 분들은 random.org의 이 페이지를 참고하시면 이 질문의 답을 이해하는 데에 큰 도움이 될 겁니다.
다른 플레이어가 뭔가 잘못을 저질렀어요. 어떻게 해야 되나요?
누군가가 게임에서 잘못된 행동을 했다고 생각되면, 게임이 끝난 후 '빨간 엄지’를 줄 수 있습니다. 빨간 엄지의 효과는:
- 이 플레이어와는 앞으로 같이 게임을 하지 않습니다. (토너먼트에서 만났을 경우는 예외)
- 이 플레이어로부터의 개인 메시지와 관전을 차단합니다.
혹시 다른 플레이어가 게임 도중 (다른 플레이어를 모욕하는 등) 심각한 잘못을 저질렀다고 생각하신다면, 게임이 끝난 뒤 그 플레이어의 프로필에서 '신고하기' 또는 '빨간 엄지’를 눌러 저희가 적절한 조치를 취할 수 있게 해 주시면 됩니다.
`자동 모드`로비 사용 : 게임 환경 설정은 어떻게 작동합니까?
- '내가 플레이해도 괜찮은 것은' 항목에서 선택한 옵션의 상대와는 바로 연결되어도 좋다는 의미를 가집니다.
- '내가 플레이하고 싶지 않은 것은' 항목에서 선택한 옵션의 상대와는 검색 시작 후 몇 분이 지나도 이 항목의 상대만 존재하는 상태라면 연결됩니다.
- '내가 플레이하기 꺼려지는' 항목에서 선택한 옵션의 상대와는 검색 시작 후 긴 시간이 지나도 이 항목의 상대만 존재하는 상태라면 연결됩니다.
- '내가 절대 플레이하고 싶지 않은 것은' 항목에서 선택한 옵션의 상대와는 절대 연결되지 않습니다.
계정, 평판, 랭킹
평판(카르마) 시스템은 어떻게 돌아가나요?
카르마 점수에 따라 보드게임 아레나 기능 일부의 사용가능 여부가 결정됩니다.
기본 카르마 점수는 75☯입니다. (최대 100☯) 그리고:
- 게임을 마칠 때마다 제한시간을 초과하지 않았다면 +1☯ 이 추가됩니다.
- 이미 진행 중인 게임에서 나가거나 쫓겨나면 -10☯ 을 받고, 최근에 이미 다른 게임에서 나간 적이 있으면 -20☯ 을 받습니다.
- 일정이 잡힌 상태인 토너먼트 게임에 참가하지 않으면 -4☯ 를 받습니다.
이 사이트에서는 어떻게 행동해야 하나요?
- 게임 제한시간 초과.
- 진행 중인 게임에서 일부러 나가기.
- 패배가 확실한 상황에서 일부러 시간 끌기.
- 킹메이킹 (일부러 져주기).
- 정상적인 게임 진행을 방해하는 정보 흘리기.
- (메시지 앱 등으로) 개별적으로 게임 내용에 대해 다른 플레이어에게 알려주기.
- 도발, 조롱, 패배주의 등 페어플레이에 반하는 행위.
- 충격적이거나 불쾌한 아바타 사용 (광고, 정치 관련 등도 금지)
왜 제가 테이블에 참가했을 때 IP 주소 관련 경고가 표시되었나요?
어떤 행위가 금지되어 있나요?
- 다른 플레이어에의 모욕.
- 다중 계정을 이용해 랭킹 밀어주기.
- 트롤링, 불합리한 운영자 또는 관리자 질책, 무의미한 비난 또는 모욕.
서로 의사소통할 때 지켜야 할 기준은 무엇인가요?
국제적 의사소통 과정 중에서는 사용되는 언어의 숙련도가 서로 다를 수 있다는 점을 고려해야 하며, 가끔은 문화의 차이에서 오해가 발생하기도 합니다. 이런 부분에서 의문이 들 때는 가장 친절하고 좋은 의도의 표현을 사용해 주세요!
마지막으로, 보드게임 아레나의 의사소통 창구를 다른 게임 사이트 홍보에 사용하지는 말아 주세요. 다른 곳에서의 경험을 이야기하고 싶으시다면 '다른 게임 웹사이트' 정도의 언급만으로도 충분합니다.
토너먼트와 카르마는 어떻게 연관되어 있나요?
자기 평판이 등록한 토너먼트의 평판 조건 미만이라면 토너먼트에 참가할 수 없습니다.
자기 평판이 진행 중인 토너먼트의 평판 조건 미만이라면 토너먼트에에서 탈락합니다 (하지만 진행 중인 게임은 그대로 유지됩니다).
ELO 등급은 어떤 방식으로 계산되나요?
보드게임 아레나에서는, 각각의 게임마다 ELO 등급이 따로 부여됩니다. 게임을 한 적이 없으면 ELO 점수는 0입니다.
게임을 마쳤을 때 얻거나 잃는 점수는 플레이어의 실력, 정확히 말하자면 플레이어끼리의 ELO 차이에 따라 결정됩니다.
가장 단순한 상황은 2인 게임입니다. 이 경우 K x (W - p(D)) 의 ELO 점수를 얻게 됩니다:
- W는 게임의 결과입니다. 승리하면 1, 패배하면 0, 비기면 0.5가 됩니다.
- D는 자신과 상대의 ELO 차이입니다.
- p(D)는 과거의 성적을 기반으로 한 승리 확률입니다. (세부사항은 위키피디아를 참고하세요).
- '탄력적 요소'인 K는 자신의 게임 횟수에 따라 다른 값이 배정됩니다: 처음 10게임에는 60, 11~20번째 게임에는 40, 그 뒤에는 20으로 적용합니다.
세부사항과 예시:
- 첫 게임을 할 때는 게임에서 지더라도 항상 ELO 1점이 부여됩니다.
- ELO 100점(초보자)에 도달할 때까지는 ELO 점수를 잃지 않고, 그 뒤에는 ELO 100 미만으로 떨어지지 않습니다.
- 3인전 이상의 게임에서는 자신보다 순위가 낮은 플레이어 모두에게 이기고, 자신보다 순위가 높은 플레이어 모두에게 진 것으로 계산합니다. 가령 4인 게임에서 2등을 기록했다면 3등과 4등에게는 이기고 1등에게는 진 것으로 간주하여 그만큼 ELO가 변동합니다. 이 경우에 ELO 변동폭이 너무 크거나 작지 않도록 K가 전체 플레이어 수에 맞게 조정됩니다.
- 계속해서 같은 상대에게서 승리하면 ELO 획득량이 점차 줄어듭니다. 따라서 가능한 한 여러 상대와 게임을 하길 권장합니다.
- 등급이 고수 이상일 때 일정 기간 동안 게임을 하지 않으면 ELO가 점점 감소합니다.
ELO 등급은 실력에 따라 플레이어를 초보자 (0), 견습 (1~99), 보통 (100~199), 숙련자 (200~299), 고수 (300~499), 전문가 (500~699), 마스터 (700) 7구간으로 나눕니다.
왜 일부 게임에서는 경쟁 모드와 순위가 비활성화되었나요?
- 협력 게임에서는 등급을 플레이어 수준의 대략적인 기준으로 사용할 수는 있으나, 실력을 비교하는 용도로 사용하기는 어렵습니다.
- 해당 게임이 이미 풀린 게임일 수도 있습니다.
- 간단히 찾아낼 수 있는 게임 엔진이나 인공지능을 통해 자기 실력 대신 소프트웨어의 실력으로 게임을 하는 경우가 잦을 수도 있습니다.
왜 이 게임의 순위 트로피를 받지 못했나요?
계정을 지울려면 어떻게 해야 되나요?
어쨌든, 정말 그렇게 하실 생각이시라면 '설정 → 계정 → BGA 계정 삭제'를 눌러주세요. 그 동안 감사했습니다!
왜 친구가 사라졌나요?
앞으로는 누군가를 친구로 추가하려면 먼저 친구 추가 신청을 해야 합니다. 신청이 수락되면 서로 친구가 됩니다. 친구끼리는 서로 접속 상태를 확인하거나 각자의 뉴스를 확인할 수 있습니다.
이 변경 이전의 서로 친구가 아닌 친구는 모두 삭제 후 '만료된 친구 신청'으로 분류되었습니다.
친구 탭에서 '더 많은 뉴스 보기'를 누르면 만료된 친구 신청을 확인할 수 있습니다. 이 중에서 친구가 되고 싶은 누군가가 있다면 친구 신청을 보내보세요!
사용가능한 보드게임
온라인화할 게임을 어떤 기준으로 고르나요?
- 게임의 디지털화 권리 보유자의 허가 (대부분은 기존 출판사가 갖고 있습니다).
- 게임의 온라인 버전을 구축하기 위해 시간과 기술을 자원하여 제공할 소프트웨어 개발자.
왜 여러분이 좋아하는 게임이 아직 보드게임 아레나에 없는 지는 여러 이유가 있습니다:
- 아직 해당 게임에 대한 승인 요청을 한 적이 없음 (물론 해당 게임이 유명하다면 이미 물어봤을 가능성이 높겠지만요).
- 출판사에서 답을 하지 않거나, 승인을 거부했습니다.
- 출판사에서 허락한 상태지만 이 게임의 이식을 담당할 개발자가 없거나 개발이 진행 중입니다.
- 게임 이식은 완료됐지만 특정 시간을 기다려서 공개할 예정일 수도 있습니다.
혹시 보드게임 아레나에 들어올 새로운 게임을 추천하고 싶으시다면: 저희가 아니라 게임의 출판사에 연락해서, 보드게임 아레나에 게임을 출시하는 것이 얼마나 멋진 일인 지 알려주셔서 저희가 게임의 사용 허가를 얻을 수 있게 해 주세요. :)
게임을 정말 들여놓고 싶으시다면 이렇게 해 주세요! 아래 링크에는 게임 출판사에 제공하는 정보가 정리되어 있습니다:
https://boardgamearena.com/gamepublishers
게임 확장판들은 어떻게 하죠?
게임 출판사입니다만, 저희 게임을 보드게임 아레나에 제공해야 할 이유가 뭘까요?
더욱 자세한 시청각 자료나 라이센스 문의는 '게임 퍼블리셔' 페이지 를 확인해주세요.
아레나 (경쟁 모드)
아레나 게임 모드는 무엇입니까?
아레나 모드에서는 경쟁 속에서 여러 상대를 만나고 각 게임의 새로운 세계 챔피언이 되기 위해 노력해야 합니다!
아레나 모드는 어떻게 진행되나요?
한 아레나 시즌은 3개월이므로, 1년엔 4개의 아레나 시즌이 있습니다.
시즌이 끝나면 각 게임마다 가장 성적이 높은 플레이어가 새로운 BGA 세계 챔피언이 됩니다.
아레나 모드의 규칙은 무엇입니까?
아레나 모드를 이용하려면 먼저 해당 게임의 ELO가 100 이상이어야 합니다. 그러면 하위 아레나 리그(브론즈 리그)에 배정받게 되고, 당신은 아레나 포인트 1점('브론즈 1')을 가지고 시작합니다.
아레나 모드에서 플레이 할 때는 각 게임을 경쟁 구성으로 플레이합니다 (아래의 '경쟁 구성이란 무엇입니까?'질문 참조). 상대를 선택할 수 없습니다 : 매치 메이킹 알고리즘이 상대를 선택합니다.
아레나 모드에서 승리하면 아레나 포인트를 얻습니다. 당신과 같은 리그의 플레이어를 상대로 승리하면 3점, 1단계 낮은 리그의 플레이어를 상대로 승리하면 2점, 2단계 낮은 리그의 플레이어를 상대로 승리하면 1점과 같은 식으로요(더 높은 리그에 대해서도 마찬가지로 적용됩니다).
게임에서 패배하면 아레나 점수를 잃습니다. 그러나 0점 밑으로 떨어지지는 않습니다.
(참고: 3인 이상의 게임을 하는 경우 얻는 아레나 포인트는 상대의 수로 나뉩니다. 따라서 같은 리그에서 5명을 상대로 승리한다면 얻는 점수는 3 x 5/5 = 3 포인트가 됩니다).
10점에 도달하면 1점을 보유한 상태로 상위 리그에 승격합니다 (예: '실버 - 1'). 해당 트로피를 받으면 더 이상 이번 시즌동안 강등되지 않습니다.
당신의 목표는 물론 시즌이 끝나기 전에 최고 리그에 도달하는 것입니다 :)
'엘리트 리그'란 무엇입니까?
엘리트 리그에서는 규칙이 다릅니다. 각 플레이어는 표준 'ELO 등급'과 작동 원리가 동일한 엘리트 아레나 점수(EAS)를 가집니다. 이 EAS를 기반으로 이 게임의 세계 순위(예: 45위)가 결정되며, 당신은 세계 챔피언이 되기 위해 노력할 것입니다
이 EAS는 엘리트 리그에 도달하기 전까진 숨겨져 있다가 엘리트 리그에 도달하면 공개됩니다. 기본적으로, 이 시즌 동안 잘하는 플레이어를 상대로 승리하면 EAS는 높을 것이고, 못하는 플레이어를 상대로 승리하면 낮을 것입니다.
시즌이 끝나면 무슨 일이 일어납니까?
새 시즌이 시작되면 모든 사람이 더 낮은 리그로 강등됩니다 (그리고 EAS가 재설정됩니다).
'경쟁 구성'이란 무엇입니까?
각 게임마다 특정 구성을 선택하는 것은 어려운 결정입니다. 좋은 소식은 커뮤니티가 게임에 대해 다른 구성을 요청하는 경우 한 시즌에서 다음 시즌으로 넘어갈 때 구성을 변경하거나, 구성 사이클(예: 봄 시즌에는 구성 A, 여름 시즌에는 구성 B, 등등...)을 만들 수도 있습니다.
턴 기반 게임은 어떻습니까?
턴 기반 게임의 유일한 제약은, 해당 게임이 그 아레나 시즌에 반영되도록 하기 위하여 해당 시즌의 기간 내에 시작하고 끝나야 한다는 것입니다.
시즌이 끝날 때까지 턴 기반 게임이 끝나지 않았다면 남은 시간이 적은 플레이어가 패배합니다.
게임 종류마다 가장 대기 시간이 길었던 (가장 오랫동안 자기 턴이었던) 게임은 반드시 진행해야 합니다.
시즌이 끝날 때 턴 기반 아레나 게임은 어떻게 처리되나요?
시즌 종료 시점에 턴 기반 게임이 아직 끝나지 않았다면 가장 시간을 많이 소모한 플레이어가 게임에서 패배한 것으로 취급하여 아레나 포인트를 잃습니다.
다른 플레이어는 게임에 의한 아레나 포인트 변동이 발생하지 않습니다.
게임은 계속 이어지지만 아레나 순위에 변동이 생길 수도 있습니다.
기술적 문제
이 버그는 왜 아직 수정되지 않았나요?
- 저희는 최근에 도입된 기능과 최신 게임을 우선합니다. 중요한 버그들은 일찍 제보되기 때문이지요.
- 저희는 버그를 추적할 때 (녹색 엄지손가락으로) 가장 많이 추천을 받은 버그부터 우선적으로 처리합니다.
- 저희는 효율성을 위해 버그를 한 번에 여러 개씩 고치고는 합니다. 그러므로 어떤 게임의 중대한 버그를 수정하게 된다면 동시에 자잘한 다른 버그들도 고칠 수도 있습니다.
보드게임 아레나의 게임 이식은 질이 뛰어난 편이고, 버그 추적 항목들을 살펴보면 게임의 숫자와 커뮤니티의 크기에 비해 추천을 많이 받은 중요한 버그의 수는 별로 없음을 알 수 있습니다.
보드게임 아레나의 게임 이식은 자원한 사람들이 자유시간에 한다는 점을 잊지 말아주세요. 버그를 찾고 수정하는 건 쉬운 일이 아니며, 그닥 재미있지도 않습니다. 그러므로 여러분은 버그를 신고할 때 올바른 태도로 정확한 정보를 주셔야 합니다.
원 개발자가 게임의 개선을 개인적인 사유로 중단했을 지도 모릅니다. 이 경우 남아있는 버그는 오랫동안 수정되지 않고 관심을 가진 다른 개발자가 자원하거나, 좀 더 유명한 게임의 경우 추천 숫자가 관리자가 심각하다고 판단할 정도가 될 때까지 방치될 수도 있습니다.
모바일 기기에서 게임을 하는 데 문제가 있어요. 어떻게 하죠?
그러므로, 모바일 장치에서 게임을 할 때에는 작은 화면에서 즐기기에는 어려운 게임을 고르지 않고, 수를 둘 때 엉뚱한 행동을 하지 않도록 주의하는 것을 추천합니다. 확대 기능을 사용하는 것도 좋겠네요!
왜 보드게임 아레나에서의 접속이나 행동이 느리죠?
보드게임 아레나 메인 서버들은 유럽(프랑스)에 있지만, (30+ 곳의) 중계 서버들이 전 세계에 있어서 여러분이 이곳에서 멀리 떨어져있어도 대용량 파일(특히 이미지)들을 빠르게 읽을 수 있습니다.
문제의 상당수는 여러분의 인터넷 연결 상태나 컴퓨터 상태에서 오는 것입니다. 다른 브라우저/컴퓨터/인터넷 연결을 통해 접속하는 것으로 문제를 해결할 수 있는 지 확인해 보세요.
기본적으로, 보드게임 아레나에서의 반응이 빠르지 않다고 생각되는 경우에는 시간 페널티의 위험을 고려하여 게임을 시작하거나 참가하지 않는 것이 좋습니다.
번역 지침
어떤 항목을 번역할 수 있나요?
가령, '드래곤하트'를 10살 조카와 함께 하고 싶은데 영어를 할 줄 모른다고 해도 괜찮습니다. 보드게임 아레나의 기능을 여러분이 사용하는 언어로 번역할 수 있으니까요!
메인 사이트와 게임 인터페이스 문자열은 '국제화'되어 이용자 커뮤니티에서 번역할 수 있습니다. 보드게임 아레나의 초기 화면과 뉴스 페이지에 뜨는 공지들은 컴퓨터가 자동으로 번역한 내용이 먼저 출력되며, 커뮤니티에서 수정할 수 있습니다.
번역은 누가 해야 하죠?
사이트와 게임 개발이 영어로 진행되므로 번역의 기본 언어 역시 영어로 설정되어 있습니다.
모든 개발자가 영어를 사용하는 것은 아니므로, 유창하고 (가급적이면 원어민인) 영어 사용자가 개발자나 관리자에게 수정 요구를 할 수 있습니다. 영어 문장은 모든 언어의 번역에 기준이 되므로 매우 조심스럽게 수정을 진행해야 합니다!
번역할 때 무엇을 목표로 해야 할까요?
특히, 끝 문장 부호 (또는 그것의 생략), 특정 단어에 대한 강조, 문자 대신 숫자를 사용한 것을 지켜야 합니다.
이미 번역된 문장을 어떻게 바꿀 수 있나요?
컴퓨터 번역 텍스트는 커뮤니티 회원이 "확정"이나 "수정"하기 전까지는 결코 승인되지 않습니다. 그 후에는 다른 번역처럼 "인간" 수준의 신뢰도가 있는 것으로 간주되어 번역 인정에서도 동일한 규칙을 따릅니다.
번역에 보상이 따로 있나요?
게임 튜토리얼
튜토리얼의 알파/베타 상태는 뭔가요?
튜토리얼 링크를 통해 누구든 튜토리얼을 검토하고 의견을 낸 뒤 평가를 할 수 있습니다.
게임 개발자 또는 보드게임 아레나 운영진은 튜토리얼을 베타로 넘길 수 있습니다
베타 튜토리얼은 게임 페이지에서 영어를 사용하는 플레이어를 대상으로 공개되어 실제 조건에서 시험할 수 있게 됩니다.
튜토리얼의 통계가 우수하면 게임 개발자나 보드게임 아레나 운영진은 그 튜토리얼을 공식으로 선정할 수 있습니다.
공식 튜토리얼은 게임 페이지에 표시되어 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다.
한 게임에는 한 튜토리얼만 공식 튜토리얼로 선정됩니다.
공식 튜토리얼은 번역이 가능합니다.
튜토리얼은 어떻게 평가하나요?
동시에 여러 튜토리얼을 제공하여 다양한 튜토리얼 통계를 확인할 수도 있습니다. (공식 튜토리얼 존재 여부와 무관하게) 만약 베타 튜토리얼이 여러 개라면 플레이어는 그 중 무작위로 선정되는 튜토리얼로 이동합니다.
튜토리얼 제작자에게 주어지는 기프트 포인트는 어떻게 계산하나요?
그 뒤에는 제출한 튜토리얼이 공식 튜토리얼 지위를 유지한다면 매달마다 추가로 기프트 포인트 100점을 받습니다.
게임마다 최대 600점까지 받을 수 있습니다.
게임 이식의 문제로 튜토리얼에서 행동을 제대로 진행할 수 없으면 어떻게 하죠?
- 버그 없이 게임 리플레이 재생
- 튜토리얼 이용자가 "계속하기" 대신 직접 게임 내의 행동을 실습
- 원하는 곳에 튜토리얼 내용 삽입
이 경우에는 버그 신고를 통해 개발자가 버그를 고칠 수 있도록 제보해야 합니다. 버그를 제보할 때는 개발자에게 가장 오류가 잦거나 문제가 자주 발생하는 내용이 설명된 튜토리얼 체크리스트를 확인하도록 요청하세요.
오류가 수정되면 새 버전으로 진행한 게임 리플레이를 사용해 튜토리얼을 문제 없이 제작할 수 있습니다.
법률 정보와 개인정보
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보드게임 아레나는 이곳에서 게임을 서비스할 수 있게 허가해주신 모든 게임 출판사와 게임 디자이너에게 감사를 드립니다.
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보드게임 아레나 팀
생활에 필요한 돈은 어떻게 버나요?
하지만 보드게임 아레나를 운영하려면 2명이 전일 근무를 하는 정도로는 부족하겠죠! 그러므로 저희는 '커뮤니티 기반' 접근법을 보존하고 확장하면서 이 서비스가 말끔하게 운영되도록 기여할 의사가 있는 플레이어 모두가 활동할 수 있는 방식을 채택할 것입니다.
어떻게 여러분과 연락할 수 있죠?
문제를 보고하거나 새로운 기능을 제안하려면 버그 & 제안 제보 기능을 이용해주세요. 새 보고서를 작성하기 전에 이미 해당 주제를 다루는 보고서가 있는지 먼저 확인해주세요. 기존 보고서 추천을 통해 커뮤니티에서 가장 중요하다고 간주되는 주제를 식별할 수 있습니다.
다른 주제 또는 특정 요청에 대해서는 Google 연락처 페이지를 통해 문의 할 수 있습니다.