loading

If you see this message, it means that your browser failed to load this file.

You should try the following : check your connection, disable ad-blocker, clear your browser cache, try in private mode, try from another browser/computer/connection.

100%
이 뉴스는: 사람이 번역 → 번역 개선하기 원본 보기
이 뉴스는: 사람이 번역 → 번역 개선하기 원본 보기

밀러스 할로우의 늑대인간

Image

우리는 오늘 Philippe des Pallières와 Hervé Marly ( Lui-Même )의 매우 유명한 소셜 게임 인 Millers Hollow의 Werewolves를 소개하게 되어 기쁩니다.

늑대인간은 세계에서 가장 많이 플레이되는 게임 중 하나입니다. 매우 접근하기 쉽고 가볍기 때문에 어디서나 찾을 수 있으며, 보드게임에 깊이 관심 있지 않은 사람들도 이미 알고 있습니다.

늑대인간 게임 중에 각 플레이어는 비밀스러운 역할들을 합니다. 일부 플레이어는 좋은 마을 사람이지만, 일부는 늑대인간입니다. 매일 밤 늑대인간은 마을 주민을 살해하며, 마을 사람들은 가능한 늑대인간 중 한 명을 처형하기 위해 투표를 합니다. 마을 사람이 이기기 위해선 모든 늑대 인간을 제거해야 합니다. 늑대 인간이 이기기 위해선 모든 마을 사람들을 제거해야 합니다.

늑대 인간은 보기 보다 더 깊이 있는 게임입니다. 추론과 속이기도 중요하지만, 전략 또한 중요합니다. 온라인 각색을 더욱 "전략적"으로 만들기 위해 우리는 즉시 마을 확장을 이용할 수 있도록 했습니다. 이 확장으로 각 마을 주민은 자신의 비밀스런 역할 외에도 눈에 보이는 역할 (예 : 교사)을 갖게 됩니다. 이것은 게임 시작부터 약간의 비대칭성을 갖게 하고, 당신에게 흥미로운 가능성을 제공합니다. 기본 게임이 너무 단순하다고 느껴진다면, 이와 같은 방법을 시도해 보는 것이 좋습니다. :)

주로 토론에 기반한 게임을 온라인으로 각색하는 것은 쉬운 일이 아니 었습니다. 그러나 우리는 그것을 도전으로 생각했고, 원래 게임의 정신을 유지하기 위해 최선을 다했습니다. 우리는이 게임을 위해서만 BGA 인터페이스에 특별한 각색을했고 재능있는 그래픽 디자이너와 함께 당신이 적응에서 볼 수있는 아름다운 마을을 만들었습니다 ( Maëva Kosmic, Christine DeschampsIan Parovel 에게 감사드립니다). 우리는 당신이 그것을 즐길 수 있기를 바랍니다!

늑대 인간은 BGA에서 프리미엄 게임 으로 사용할 수 있습니다. 프리미엄 회원 만이 새로운 테이블을 만들 수 있고, 모든 사람 (프리미엄이 아닌 사람도 가능)은 그 테이블들에 참여할 수 있습니다.

Board Game Arena 는 Lui-Même 에게 이 멋진 게임을 제공 할 수 있게 해준 것에 감사드립니다. :)

즐겨주세요!
06/07/2019 5 댓글들
레일로드 잉크: 선로 너머 그리기
저는 기차를 좋아합니다.저희는 기차를 좋아하죠.그리고 노선망 구축보다 더 신나는 게 어딨을까요? 지금 레일로드 잉크에서 직접 해 볼 수 있습니다! 1인 게임 부문 골든 긱 상과 5시즌 최고의 롤 & 라이트 상을 수상한 것만 봐도 이 게임을 왜 해봐야 하는지 느끼실 수 있을 겁니다. 이 게임에서는 자기 게임 보드의 출구를 최대한 많이 연결해야 합니다. 라운드마다 노선 주사위를 굴려 모든 플레이어의 도로와 철로를 결정합니다. 나온 노선을 게임 보드에 그려 출구를 연결하면서 상대보다 최적화된 노선을 그리려 경쟁합니다. 출구를 더 많이 연결할수록 게임이 끝날 때 더 많은 점수를 얻지만, 미완성 노선마다 점수를 잃게 되니 세심하게 계획을 짜세요!운을 시험하면서 연결망을 다음 출구로 이어가시겠습니까, 안전하게 새로운 연결망을 만드시겠습니까? 레일로드 잉크에는 특수 규칙을 더하는 추가 주사위 2종류가 각각 포함된 2가지 에디션이 존재합니다. 강을 추가해 노선 설계의 난이도를 높이거나, 호수를 추가해 여객선으로 노선을 연결할 수 있습니다. 아니면 용암과 운석이 있는 레드 버전을 사용해보시겠습니까? 확장으로 추가 요소를 더해 매번 게임을 할 때마다 다른 느낌을 줄 수 있습니다. 여기서 약 10분 동안 1~12인으로 진행되는 게임을 즐기실 수 있습니다.https://boardgamearena.com/gamepanel?game=railroadink 보드게임 아레나 팀에서는 이 멋진 게임을 온라인으로 제공할 수 있도록 도와주신 디자이너 Hjalmar Hach와 Lorenzo Silva 및 Horrible Guild 팀에게 감사드립니다. 칙칙! 특히 이 게임은 저희 사내 개발자인 joezg가 담당하였으며, 제가 이 결과물을 얼마나 마음에 들어했는지 직접 이야기하지 않을 수 없네요.아마 잘 구동되겠지만, 혹시 필요하시다면 버그 신고 양식을 통해 의견을 전달하실 수 있습니다. 저희는 여러분의 의견을 바라마지 않지만, 규칙 확인은 잊지 말아주세요. 이번은 여기까지입니다.곧 더 많은 철도 관련 게임이 보드게임 아레나에 출시될 예정입니다.그저... 인내의 게임이지요.그래도 기차는 정각에 도착할 겁니다.
아르낙의 잊혀진 유적: 독일 올해의 게임상 후보작을 온라인으로 즐기실 수 있습니다!
정말 대단한 한 해로군요!이제 수상작이 발표되기도 전에 그 유명한 독일 올해의 게임상 후보에 오른 보드게임을 즐길 수 있습니다.딱히 숨길 내용은 아니니 여러분에게 자랑스럽게 공개하겠습니다: 아르낙의 잊혀진 유적, 독일어로는 Die verlorenen Ruinen von Arnak입니다.(프랑스어로는 오해를 방지하기 위해 Narak으로 표기되었지만 탐사 대상인 이색적인 장소라는 점은 동일합니다) 이 게임에 딱 맞네요!탐험가들이 미지의 바다 한가운데의 무인도에서 위대한 문명의 흔적을 찾아냈습니다. 이제 원정대를 이끌어 섬을 탐험하고, 잃어버린 유물을 발굴하고, 두려운 수호자를 상대하며 섬의 비밀을 파헤칠 때입니다. 아르낙의 잊혀진 유적은 덱 빌딩과 일꾼 배치를 조합한 탐험, 자원 관리, 발견의 게임입니다. 카드는 보통의 덱 빌딩 외에도 일꾼을 놓을 때에 사용할 수 있으며, 섬을 탐사하면 새 일꾼 행동이 공개됩니다. 그 중 일부에는 일꾼 대신 자원이 필요한 것도 있으므로 자원 수급 체계 구축은 필수적입니다. 차례마다 행동은 1개만 할 수 있으니 신중하게 선택해주세요... 지금 가장 유익한 행동은 무엇일까요? 그리고 나중에 무엇을 할 수 있을까요... 다른 사람이 먼저 그 행동을 하지 않는다면 말이죠! 덱의 규모는 작은 편이고, 무작위성은 게임판에 깔린 풍부한 전술적 선택으로 크게 완화됩니다. 다양한 일꾼 행동, 유물, 장비 카드로 게임마다 깔리는 판이 달라져 계속해서 새로운 전략을 찾아내도록 유도합니다. 지금 이 링크를 눌러 아르낙의 잊혀진 유적을 발견하세요:https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arnak 골든 긱과 보드게임 퀘스트 등에서 여러 상을 수상했습니다. 그러나 독일 올해의 전문가 게임상을 받을 수 있을까요? 시간이 지나면 알게 되겠죠. 이 게임에 대한 의견은 여러분 각자에게 달렸습니다.하지만 지금 해 볼 수가 없다고는 못 하시겠죠! CZECH Games 팀과 IELLO, 그리고 디자이너 Min & Elwen의 많은 지원에 감사를 돌립니다.보드게임 아레나는 개발자 없이 존재할 수 없지요. 이 작업은 짧은 시간에 이 게임을 즐길 수 있도록 한 BoltKey 덕분입니다. 축하드립니다! 이제 여러분이 어떻게 생각하지는지 알려주실 때로군요. 과연 상을 받을 수 있을까요? 그리고 그 이유도요.2021년은 보드게임 아레나에 있어 중요한 한 해입니다. 보시다시피 저희는 게임을 즐기시는 모든 분들을 위해 전세계의 온갖 출판사나 배급사에서 제공하는 수많은 게임을 출시하고 있습니다. 무엇보다, 박물관 전시품이 아니니까요!
컨스피러시: 어비스에서 "한 번 더"
저 바다 밑... (한 번 더) 컨스피러시: 어비스 유니버스는 어비스의 세계를 배경으로 한 카드 게임입니다. 어비스를 좋아하셨다면, 같은 배경을 공유하는 다른 게임입니다.어비스를 싫어하셨나요? 배경은 같지만 서로 다른 게임입니다. 게임의 카드 더미는 0~6까지의 숫자가 붙은 5가지 색깔의 카드 12장씩으로 구성됩니다. 플레이어는 카드를 골라 맨 아래의 5칸 가로줄부터 역피라미드를 쌓고, 그 뒤에는 4칸 줄, 3칸 줄 식으로 이어갑니다. 자기 차례에는 카드 더미에서 1~3장을 뽑은 뒤 1장을 골라 가로줄에 놓고, 남은 카드가 있다면 색깔로 묶어 카드 더미 옆에 둡니다. 카드를 뽑는 대신 더미 옆의 색깔로 분류된 카드 묶음을 고를 수도 있습니다. 서로 같은 열쇠 2개나 서로 다른 열쇠 3개를 모았다면 공개된 장소 카드 1장 또는 장소 카드 더미의 맨 위 카드를 가져가 열쇠를 사용한 가장 최근의 카드에 올려둡니다. 장소 카드는 다른 카드의 가치를 높이거나 특수 효과를 발휘합니다. 어떤 카드에는 진주가 있으며, 진주 수집가 카드를 가진 사람과 진주 수가 같거나 그보다 더 많다면 진주 수집가 카드를 가져옵니다. 누군가 피라미드를 완성하면 점수를 계산한 뒤 게임을 마칩니다. 색깔마다 자기 피라미드에서 가장 높은 숫자만큼 점수를 얻습니다. 그리고, 색깔마다 자기 피라미드에서 가장 큰 묶음을 확인한 뒤 묶음에 속한 카드마다 3점을 얻습니다. 게임이 끝날 때 진주 수집가 카드를 보유한 사람은 5점을 얻습니다. 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다. 짐작하셨겠지만, 컨스피러시는 어비스와 비슷한 느낌이면서도 조금 더 빡빡합니다. 자기 선택지 확보를 위해 상대에게 얼마나 더 많은 선택지를 허용할 것인지가 균형의 핵심입니다. 묶음을 계속 이어나가거나 열쇠 획득에 필요한 카드를 뽑는 운이 중요해보일지도 모르지만, 게임은 짧은 편이고 게임을 보다 더 잘 굴러가게 할 이런저런 요소도 갖추고 있습니다. 여기를 클릭하면 게임을 즐길 수 있습니다. https://boardgamearena.com/gamepanel?game=conspiracy 10분 내로 즐길 수 있습니다.이 게임의 디자이너 Bruno Cathala와 Charles Chevallier 및 그 뒤의 Bombyx 팀에게 감사드립니다. 여러분 모두 최고입니다.저희 개발자 thoun의 작업과 효율성에도 감사드립니다. 정말 효과적인 개발이었습니다! 이제 어비스 유니버스가 여러분의 마음에 들었는지 알려주실 때가 되었군요... 아니면 말고요.


응용 프로그램 로딩 중... ...
감사합니다 : 당신은 저희의 최고로 영예로운 플레이어 중 한 명입니다!
€2 / 달 로 보드게임 아레나에서 최고가 되어보세요!
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12