ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
오니타마: 잡았다! 우아하고 간단한 2인용 게임
오니타마 는 훌륭한 게임입니다.
이 게임이 받은 상이 그 사실을 증명합니다: 영국 게임 엑스포 최고의 추상 게임 상, 골든 긱 상, 멘사 선정 등등...
간단하고, 깊고, 빠르고, 참신하기 때문입니다.
규칙은 2분 내에 설명할 수 있습니다.
사토 신페이의 이 게임은 완전정보 추상 게임입니다.
그래서 언제나 현재 상황을 정확히 알 수 있습니다.
운이 없습니다.
당신이 이기면, 그것은 당신의 기술에 달려 있습니다.
잃으면...
음, 다음에는 더 잘 하겠죠.
시푸 사부에게 물어보세요...
오니타마에서는 상대 사범을 잡거나 자기 사범을 게임판 반대편에 있는 상대 사범의 시작 칸에 두면 승리합니다.
아름다운 타로 크기 카드에 담긴 특별한 고대 무술을 이용해 전장을 조율하고 승리로 향하게 됩니다.
용으로 상대를 압도하거나, 말로 상대를 앞지르거나, 살무사로 빠르게 공격하는 것 중 무엇을 고르시겠습니까?
하지만 이런 행마법을 혼자서 쓸 수 있는 건 아닙니다.
오니타마에서는 행마법 카드 더미를 섞은 뒤 게임을 시작할 때 각각 2장을 받습니다.
5번째 카드는 게임판 옆에 앞면으로 놓습니다.
자기 차례가 되면 갖고 있는 카드로 말을 움직일 수 있지만, 사용한 카드는 게임판 옆에 놓은 카드와 서로 맞바꿉니다.
따라서 상대는 다음 수에서 자신이 사용한 카드를 가져갈 수 있습니다!
상대의 예상을 뛰어넘고 의표를 찌르면서 한 수 앞설 수 있겠습니까?
상대방의 말 위로 이동하면 그 말은 잡혀 게임에서 제거됩니다.
상대의 사범 말을 잡거나, 자기 사범 말을 상대 사범 말의 시작 칸에 놓으면 승리합니다.
내가 내는 카드는 상대가 다음에 가져가게 됩니다.
상대가 다음 차례에 내 말을 잡지 못하게 용을 남겨둘까요?
아니면 용을 써서 상대가 호랑이로 거리를 벌리게 유도할까요?
이게 오니타마의 전부입니다.
그렇지만 이것만으로도 완벽합니다.
게임에 대해 더 알아보고 싶거나, 관전하고 싶거나, 직접 싸움에 뛰어들고 싶다면 아래 링크를 누르세요:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
보드게임 아레나에 이 게임을 들여올 수 있도록 허가해주신 사토 신페이 씨와 Arcane Wonders 여러분께 감사드립니다.
물론 이 게임을 놀라울 정도로 잘 이식한 Sydnique의 도움 없이는 불가능했겠지요.
감사합니다!
다음 주의 깜짝 소식을 놓치지 마세요.
아마 소리를 지를 정도로 놀라운 소식일 겁니다.
적어도 농사를 좋아하는 분들께는요.
그때 다시 뵙겠습니다!