A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
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Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
데우스: 로마 제국에서 카탄이 레이스 포 더 갤럭시를 만났을 때
단순한 필멸자를 위한 신들의 게임입니다...
전세계적으로 비평가의 추천을 받고 수많은 수상 후보로 꼽힌 데우스는 2014년 보드게임 분야의 좋은 화제였습니다.
MinD-Spielepreis 복잡한 게임 부문 후보, 트릭트랙 상 후보, Lys Passioné 최종 후보, 독일 올해의 전문가 게임상 추천작, 국제 게이머 상, 황금 에이스상 후보 및 골든 긱 상 후보 등으로 선정되었습니다.
과장이 아니라, 벨기에의 디자이너 Sébastien Dujardin의 이 게임은 (트루아, 블랙 엔젤, 투르네 등의) 다른 게임과 마찬가지로 주목할 만한 일이었습니다.
데우스에서는 서로 공유되는 환경에서 각자의 문명을 발전시킵니다.
각자 건물 카드 5장을 갖고 게임을 시작하고, 자기 차례에는 카드 1장으로 건물을 짓거나 카드를 원하는 만큼 버려 신에게 제물을 바칩니다.
카드에는 군사를 맡는 적색, 자원 생산을 맡는 녹색, 거래를 담당하는 청색, 점수를 내는 갈색, 신전인 자색, 다양한 효과를 제공하는 황색의 6가지 색깔이 있습니다.
건물을 지을 때는 7개의 지형 "원"으로 구성된 육각형 타일을 플레이어 수에 따라 크기를 정해 짜맞추는 조립식 게임판에서 적절한 곳에 건물을 짓습니다. 사용한 카드는 색깔에 맞게 개인공간에 더미를 쌓아 놓은 뒤, 더미의 맨 아래부터 시작해 그 더미에 있는 모든 카드의 능력을 발동합니다.
제물을 바칠 때는 카드를 버리고 버린 카드 중 하나와 대응되는 신의 도움을 받습니다. 버린 카드 수에 따라 받는 효과가 바뀝니다.
그 후 손의 카드가 5장이 되도록 카드를 새로 뽑습니다.
게임판의 모든 야만인 부락이 둘러싸여 공격당했거나 모든 신전의 건설이 끝나면 게임이 종료됩니다.
가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
문명 건설 테마의 유로 게임이어도 들으신 것만큼 복잡하지는 않습니다.
좀 더 자세히 설명해드리죠...
이 게임의 최고의 특징은 게임 말과 카드가 서로 연동된다는 것입니다.
즉, 전투 코끼리 카드를 내면 2칸 움직이는 능력을 가진 부대 말이 하나 생길뿐만 아니라 다른 부대 말에도 모두 이 능력이 붙습니다.
게임 디자인 전체적으로 이런 개념이 흥미롭게 구현되었습니다.
그럼에도 불구하고 이 게임은 가벼운 편입니다.
설명할 특성이 2가지 더 있습니다.
신전 카드는 특정 조건에 따라 게임이 끝날 때 점수를 받는, 레이스 포 더 갤럭시의 비용 6 개발과 거의 같습니다.
지도를 구성하는 야만인 부락의 포위 공격에 성공하면 점수를 받을 수 있습니다.
야만인 부락이나 신전이 모두 떨어지면 게임이 끝납니다 (남은 신전 말은 모든 플레이어가 공유합니다).
플레이어끼리의 상호작용은 길 막기, 습격(점수나 금화 훔치기), 신전 말과 야만인 부락 쟁탈전 정도뿐입니다.
게임을 이어나가려면 카드, 자원 토큰(이나 4:1로 뭐든지 살 수 있는 금화), 말이 필요하다는 점을 잊지 마세요.
게임을 시작할 때는 2~3턴을 버틸 수 있는 자원과 금화, 그리고 살짝 더 많은 말과 카드가 제공됩니다.
다 떨어지면 어떻게 되나요?
건물을 짓는 대신 신들에게 제물을 바칠 수 있습니다.
카드를 원하는 만큼 버려, 버린 카드 중 하나의 색깔에 대응되는 로마 신에게 제물로 바칩니다 (마르스는 군사, 넵투누스는 해양 같은 식입니다).
대가로:
1.
대응되는 모양의 말 하나가 개인 공급처에 추가됩니다.
2.
손의 카드가 5장이 되도록 카드를 뽑습니다.
3.
각각의 신은 버린 카드 숫자에 따라 늘어나는 보너스를 내립니다: 넵투누스(해양)는 카드마다 금화 2개, 케레스(생산)는 원하는 자원, 미네르바(과학)는 추가 카드 뽑기, 베스타(민간)는 점수, 마르스(군사)는 원하는 추가 말, 유피테르(신전)는 다른 신의 능력을 사용합니다.
데우스는 기본 디자인만으로도 빛나는 풍성한 유로게임입니다.
복잡하지는 않아도 선택지가 많습니다.
데우스를 해 본 적이 있다면 한 번 더 해 볼 때입니다.
아직 해 본 적이 없다면 이 게임을 익혀볼 만한 가치가 있다고 말씀드리겠습니다.
이 게임의 가장 좋은 점은, 처음 받은 카드로 어떤 전략을 취해야 할지 알고 있는 숙련자가 게임에 끼더라도, "막 시작했을 때의 안개"를 걷어낼 수 있는 전략이 항상 존재한다는 것입니다.
승리의 기쁨은 너무나도 커서 이겼던 게임을 결코 잊지 못할 것입니다.
여길 눌러 규칙을 읽어본 뒤 다른 게임을 둘러보고 직접 즐겨보세요:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
물론 데우스를 여기에 이식할 수 있게 도와주신 Sebastien Dujardin과 Pearl Games에도 감사드려야겠죠.
하지만 이 게임을 놀랍도록 뛰어나게 개발한 Robinzig에게 깊이 감사드립니다.
게임 내의 경우의 수가 무한했지만, 콤보 관리의 괴물이 되어 이 게임이 보드게임 아레나에서 완벽히 실행되도록 만들었습니다.
경의를 표합니다!
Maeva Da Silva 및 Christine Deschamps의 훌륭한 그림이 실린 이 게임에는 변명의 여지가 없습니다. 만약 평소의 가족용 게임보다 살짝 더 복잡한 게임을 원하신다면 이 게임이 안성맞춤입니다.
꼭 해 봐야 할 게임입니다.
적어도 살면서 한번쯤은 말이지요.
이번에는 여기까지입니다. 다음 수요일에 더욱 많은 멋진 게임과 함께 찾아뵙겠습니다!