Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
스푸키 타워: 누구를 찍을 거야?
탑을 오르는 건 간단해 보이지만... 탑이 반격하기 시작하면 이야기는 달라집니다. 수 세기 동안 강력한 부적이 오래된 시계탑에 유령들을 가둬왔습니다. 하지만 부적이 산산조각 나면서 유령을 잡을 수 있는 유일한 방법은 사진을 찍는 것뿐입니다. 숨어있는 유령들을 잡거나, 부적을 복구하여 보호 마법을 되살리고 마을을 공포로부터 구하세요!
스푸키 타워에서 플레이어들은 자신의 말을 꼭대기까지 끌어올리기 위해 경쟁하지만, 정상에 오르는 길은 생각처럼 쉽지 않습니다. 단순한 등반으로 시작되는 게임은 순식간에 타이밍, 위험, 그리고 승리가 눈앞에 다가온 순간 계획이 무너지지 않도록 애쓰는 긴장감 넘치는 싸움으로 변모합니다.
매 턴마다 똑같은 질문이 던져집니다. 앞으로 나아갈 것인가, 아니면 안전하게 갈 것인가? 빠르게 움직이면 앞서 나갈 수 있지만, 탑이 예상치 못한 반전을 가져올 때 위험에 노출될 수도 있습니다. 너무 오래 머뭇거리다 보면 완벽한 순간을 기다리는 동안 다른 플레이어가 재빨리 앞서 나갈 수도 있습니다.
승패는 순식간에 바뀔 수 있습니다. 무적처럼 보이던 선수가 갑자기 우위를 잃을 수도 있고, 뒤처지던 선수가 추격에 나설 절호의 기회를 잡을 수도 있습니다. 이러한 점 때문에 어느 쪽도 완전히 안전하다고 느껴지지 않고, 어느 선수도 완전히 탈락할 수 없기에 모두가 긴장감을 유지하며 경기에 임하게 됩니다.
으스스한 테마는 게임의 흐름을 방해하지 않으면서도 유쾌한 분위기를 자아냅니다. 경쟁적이고 예측 불가능하며, 예상치 못한 반전에 모두가 환호하거나 탄식하거나 웃는 순간들로 가득합니다.
** 스푸키 타워 ** 는 단순한 정상 정복 레이스를 긴장감과 놀라움으로 가득한 흥미진진한 경쟁으로 바꿔줍니다. 튜토리얼을 확인해 보세요. 긴장감이 고조될 때에도 계속 올라갈 용기가 있다면, 타워가 당신을 기다립니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
저희 플랫폼에 게임을 추가할 수 있는 기회를 주신 게임 디자이너 Jonathan Favre-Godal과 Corentin Lebrat, 그리고 퍼블리셔인 Repos Production의 모든 분들께 감사드립니다. 또한 BGA로 포팅해 주신 tchobello와 MathCT 님께도 큰 감사를 드립니다.
이번 주 월요일 출시 관련 소식은 여기까지입니다.
올라간 것이 항상 그대로 있는 것은 아니니, 조심하고 정정당당하게 행동하세요...
