No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
네메시스: 보복 - 그녀에게서 떨어져, 이 자식…
정보도 없고, 설계도도 없습니다. 그저 수송선 한 대, 어렴풋한 지도 한 장, 그리고 여왕을 처치하고, 끝났을 때 당신이 여전히 인간으로 남아있기를 바라라라는 내용의 임무 브리핑뿐입니다. 네메시스: 보복은 그 모든 말을 그대로 이행합니다.
당신은 외계 괴물들이 우글거리는 시설에 투입된 해병 분대가 되어 플레이합니다. 협동 게임처럼 들리죠? 글쎄요… 사실은 그렇지 않습니다. 모두에게 공동 임무가 있는 건 맞지만, 당신은 비밀리에 개인 목표를 가지고 있습니다. 그리고 그 숨겨진 목표는 팀원을 버리고 가거나, 더 나아가 돈벌이를 위해 작전 전체를 망치는 것을 의미할 수도 있습니다. 당신의 뒤를 봐주는 사람이 당신이 무사히 탈출하지 못하길 속으로 바라고 있을지도 모르는 그런 게임입니다.
매 턴마다 2가지 행동을 할 수 있습니다. 이동, 사격, 수색, 부상 치료 등 생존에 필요한 모든 행동을 할 수 있습니다. 미지의 복도를 지나면 새로운 방이 생성되어 시설을 건설해 나가게 되지만, 다음 문 뒤에는 무엇이 있을지 결코 알 수 없습니다. 소음을 내면 무언가가 들을지도 모릅니다. 주사위 굴림 결과가 나쁘면 어둠 속에서 괴물이 기어 나와 당신 앞에 나타날 수도 있습니다.
전투는 전술적이라기보다는 긴장감 넘치는 양상을 띱니다. 총알이 무조건 적을 죽이는 것도 아니고, 불은 번지고, 산소는 바닥납니다. 그리고 당신이 대수롭지 않게 여겼던 그 작은 애벌레의 물린 자국이 당신을 완전히 다른 존재로 조용히 변화시키고 있을지도 모릅니다. 그 변화는 너무 늦어서야 비로소 알게 될 겁니다.
네메시스: 보복에서 진정한 자산은 바로 신뢰이며, 그 신뢰는 순식간에 사라집니다. 한 턴에는 누군가와 탄약을 나눠 쓰다가도 다음 턴에는 그 사람이 당신을 버리고 떠날까 봐 불안해질 수 있습니다. 통신으로 주고받은 모든 약속은 진실일 수도 있고, 누군가의 목표를 향해 당신을 계속 움직이게 하기 위한 미끼일 수도 있습니다. 결국, 시설에서 가장 무서운 것은 여왕이 아니라 진정 누가 내 편인지 알 수 없다는 사실을 깨닫는 것일지도 모릅니다.
조언이 필요하세요? 소통하고 살아남으세요!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
저희 플랫폼에 외계인들이 출몰하는 게임을 제작해 주신 아담 크와핀스키님과 배급사 어웨이큰 렐름스에 감사드립니다. 또한, 수많은 공포의 물결을 견뎌내고 이 BGA 포팅 작업을 완료해 주신 티삭님과 쿠위자드님께도 감사의 말씀을 전합니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
결국엔, 무엇보다 해야 할 한 가지가 있습니다: 살아남는 것. 조심하시고 공정하게 플레이하세요...
