Some games are a long time in the works before getting published. The first steps of the project for publishing an online version of Djambi on Board Game Arena were taken in early 2013, so we are really happy to release this game today for everyone to enjoy!
Djambi, also called "Machiavelli's chessboard", is a game created by Jean Anesto in the 70's which holds a very special feel since it was designed to display the dark side of politics with all the negociation, dirty tricks and treachery leading to power! You are the leader of a political party, your objective is absolute power, and you are not above political assassination... That's just a means to an end, and your goal is clear: there can be only one leader left!
Djambi is played like chess, with specific pieces (Chief, Reporter, Assassin, Diplomat, Necromobile and Militants) and 4 contenders around the board instead of just 2. The center of the board is the seat of power, called the Maze. Getting your Chief there will allow you to play more often (once after each of your opponents) which can be a decisive advantage, but you should be careful as it's a very exposed situation... Also, when taking a piece, it doesn't leave the board like in most games but stays here as a corpse, that can be used for protection or to hinder the progress of your opponents! Did we say "politics"? A large part of the game relies on setting up public alliances with other players to get them to help you crush an opponent, but then of course, sometimes an ally outlives it's usefulness. Nothing personal there! When playing with friends, you should make sure that they understand this before starting a game of Djambi... 😉
The rules were written with a strong focus on the theme: they are pretty fun to read, but leave some space for interpretation on fine points of the game. Rather than making available a lot of possible options, we made some choices for maximum machiavellian play:
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you can kill your own pieces, except the leader (sometimes sacrifice is necessary);
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the Reporter has the choice not to kill (the Press is not above making some arrangements with political parties);
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a Chief is eliminated if fully entrapped by corpses with no Necromobile left in play;
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the master move of the Diplomat is available (removing a Chief from the Maze, then replacing him/her by another Chief when leaving the Maze);
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the master move of the Assassin is available (killing a Chief in power, then killing another Chief when leaving the Maze and setting up his/her corpse in the Maze as a puppet regime!)
The longer the game takes to get released, the longer the list of thanks to be given! We would like to thank:
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Alkazar who was the first developer interested in implementing Djambi, who got information about the game, started developing it but unfortunately could not finish;
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marcgenesis who took over to create a new and complete implementation;
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Didier Hallépée who was close to the publisher "L'impensé radical" when it existed and got back to us with answers about the game and the possibility to publish an online version;
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the illustrators Reno (http://reno-pixellu.com/blog/), Boulet (http://www.bouletcorp.com/) and Lucie Albon (http://www.luciealbon.net/) for their kind authorization to propose their illustrations of the pieces as an optional graphical theme for the game (visible on the right of the illustration image for this news, and available through the game preferences).
We hope that you'll have fun working your very convoluted way to absolute power in this game!
잠비 (마키아벨리의 체스판)
간혹 어떤 게임들은 개발되기까지 많은 시간이 걸리곤 합니다.
보드게임 아레나에 잠비를 온라인으로 제공하려는 계획은 2013년 초부터 시작되었죠. 그래서 오늘 이 게임을 여러분 앞에 선보이게 되어 매우 기쁩니다!
잠비, 또는 '마키아벨리의 체스판'이라고도 불리는 이 게임은 70년대에 장 아네스토 씨에 의해 권력을 얻기 위한 협상과 속임수, 기만 등 정치의 어두운 면을 드러내도록 만들어졌습니다.
당신은 정당의 지도자로서 절대 권력의 획득을 목표로 합니다. 그렇지만 아마 정치적 암살을 당할 수도 있겠죠...
어찌됐건 이 게임의 목적은 분명합니다. 바로 최후의 지도자로서 살아남는 것입니다!
잠비는 체스같이 두면 됩니다. 다만, 기물들이 독특하며(수장, 정보원, 자객, 외교관, 시체차, 전투원) 둘이서 두는 것이 아니라 넷이서 둔다는 것만 다를 뿐입니다.
판의 중앙에는 권좌가 놓여있죠. 이것은 미궁 이라 불립니다.
자신의 수장이 그 곳에 있으면 각각의 상대방의 턴이 끝날 때마다 자신의 턴이 돌아오는 엄청난 이점을 얻게 되지만, 그 곳에서는 집중공격을 받기 딱 좋다는 것도 잊어서는 안 되겠죠.
또한, 대부분의 게임과는 달리 말을 잡게 되면 보드 위에 시체로 남게 되어, 자신의 말을 보호하거나 남의 말의 사용을 막는 방해물로 쓸 수 있습니다.
그러고보니 저희가 '정치'라는 단어를 꺼냈었죠?
이 게임에서는 다른 플레이어와의 공개적 동맹을 통해 상대방을 함께 집중공격할 필요가 있지만, 시간이 지나면 동맹을 맺은 상대의 가치도 떨어지기 마련입니다.
그렇지만 개인적인 감정을 싣지는 말아주세요!
혹시 친구들과 이 게임을 같이 하게 된다면 먼저 이런 점들을 사전에 숙지시켜주시길 바랍니다.
규칙은 전체 게임의 주제를 명확하게 드러내도록 작성되었습니다: 읽으면 재미있죠. 하지만, 동시에 이 게임의 요점들에 대해서 해석할 여지를 남겨주기도 합니다.
그래서 여러 종류의 선택사항을 만드는 대신, 최대한 권모술수를 부릴 수 있는 방향으로 규칙을 정했습니다.
◎ 수장을 제외한 자신의 말을 죽일 수 있습니다., (희생은 때때로 필요한 법입니다)
◎ 정보원은 반드시 말을 죽일 필요는 없습니다. (언론이 정당과 손을 잡을 수도 있지요)
◎ 영구차가 없을 때 수장이 시체에 둘러싸이면 패배합니다.
◎ 외교관의 정중앙 이동이 가능합니다. (보드 정중앙에서 수장을 쫓아낸 뒤, 보드 정중앙에서 나올 때 다른 수장을 대신 올려놓을 수 있습니다.)
◎ 자객의 정중앙 이동이 가능합니다. (보드 정중앙에 있는 수장을 죽이고, 보드 정중앙에서 나올 때 다른 수장을 죽여 시체를 보드 정중앙에 올려놓을 수 있습니다.)
게임 출시까지의 기간이 늘어나면서 저희가 감사드려야할 분들의 목록도 덩달아 늘어났습니다.
저희는 이하 분들께 감사드립니다.
* 최초로 잠비를 보드게임 아레나에 도입하고자 하여 개발에 착수했지만 완료하지는 못했던 첫번째 개발자 Alkazar
* 프로젝트를 이어받아 새롭게 개발과 도입을 마친 marcgenesis
* 이 게임의 출판사 "L'impensé radical"과 접촉하여 이 게임을 온라인으로 배포할 수 있게 도움을 준 Didier Hallépée
* 이 소식에 실린 이미지의 오른쪽과, 게임 옵션을 통해 사용할 수 있는 추가 기물 이미지를 제공한 일러스트레이터 Reno (http://reno-pixellu.com/blog/), Boulet (http://www.bouletcorp.com/), Lucie Albon (http://www.luciealbon.net/)
이 게임에서 절대 권력을 얻기 위한 자신만의 매우 기발한 방법으로 재미를 느끼길 바랍니다!
