We are happy today to present you with a special abstract game, Isaac from designer Emiliano "Wentu" Venturini published by Nestorgames.
Isaac is special because the designer Wentu contacted us very long ago about creating an adaptation: it's always a really special moment to release a game that has been many years in the making! Getting a game online is often a long process with ups and downs. A first developer garcia1968 created a first version in 2013 but couldn't complete it, and it was four years before another experienced developer Victoria_La (who gifted the BGA community with a lot of other games already!) got interested and took over to make the necessary changes, rewrite part of the game and finish it!
This game is also special because its mechanics feel pretty different from other abstracts we know. In the placement phase, you'll set up rectangular tiles of varying length on a 10x10 squares board. Then, when no tile can be placed anymore, you'll proceed to the scoring phase. In the scoring phase, you'll remove the pieces and score according to the length of the piece and the number of other pieces intersecting the line following its longer side. And you'll score points directly on the board, with score markers interfering with scoring: if the score marker is placed over a piece, that piece cannot be scored until the marker is moved, and when scoring a piece if the score marker is on the line being scored it doubles the points being made. Of course, every time you score a piece you can decide not to take as many points as you could to get your score marker in a more strategic position to hinder your opponent or score more points later. Lots of possibilities to think about in advance during the first phase!
So we feel pretty sure that this game will tickle your brains in new and strange ways. Isn't that what we love games for? 😉
We would like to thank both developers garcia1968 and Victoria_La who worked on this game, as well as the designer Wentu and the publisher Nestorgames who created Isaac and made it possible to enjoy it online here on BGA!
A rules presentation video is available at this address: https://www.youtube.com/watch?v=r8pEfelYoUg
Have fun discovering this new game!
아이작
저희는 오늘 Nestorgames에서 발매한, 에밀리아노 "웬투" 벤츄리니 씨의 특별한 추상 게임 아이작을 소개하게 되어 기쁩니다.
아이작은 웬투 씨가 예전부터 보드게임 아레나에의 도입을 요청한 특별한 게임이죠. 오랫동안의 제작 끝에 게임을 출시할 수 있게 되는 건 언제나 특별한 일입니다!
게임을 온라인으로 제작하는 일은 때로는 잘 되고, 때로는 막히기도 하는 기나긴 작업이지요.
첫번째 개발자였던 garcia1968는 2013년에 최초 버전을 제작했지만 완성하지 못했었고, 4년 전부터 다른 경험 많은 개발자 Victoria_La (네, 이미 많은 게임을 보드게임 아레나 커뮤니티에 도입했죠) 가 흥미를 받고 이어받아 게임의 필수 부분을 재구성해 완성시켰습니다!
이 게임이 특별한 또 다른 이유는 저희들이 알고 있는 추상 게임과 다른 독특한 진행 방법입니다.
배치 단계에서는 10 × 10 정사각형 보드에 다양한 길이의 사각형 타일을 번갈아 놓습니다.
더 이상 타일을 놓을 수 없게 되면 득점 단계를 진행합니다.
득점 단계에서는 자신이 놓은 말을 제거하고, 제거한 말의 길이와, 말의 두 방향 중 긴 쪽으로 계산한 말이 있는 줄에 있는 다른 말들의 수를 곱해 점수를 얻습니다.
그리고, 점수는 게임판에 직접 점수 표지를 놓아 계산하는데, 점수 표지가 다른 말 위에 놓이면 그 말 위에 놓인 점수 표지가 옮겨질 때까지는 제거할 수 없습니다. 또한 말의 점수를 계산할 때 다른 말들과의 교차를 계산하는 선에 점수 표지가 놓여있다면 그 말의 점수를 2배로 계산합니다.
물론, 점수를 얻을 때마다 최대한 점수를 모으는 대신 전략적인 위치에 점수 표지를 놓아 상대의 점수 획득을 막거나 다음번 점수 획득을 더 수월하게 만들 수도 있습니다.
첫 단계에서부터 어떻게 말을 놓을 지 생각할 여지가 무궁무진하네요!
그래서 저희는 이 게임이 새롭고 신기한 방법으로 두뇌를 자극할 거라고 확신합니다.
그런 면이 있는 게임이 좋지 않나요?
저희는 이 게임을 도입한 garcia1968와 Victoria_La, 그리고 이 게임을 보드게임아레나에서 온라인으로 즐길 수 있도록 허락해준 이 게임의 개발자 Wentu와 발매사 Nestorgames에게 감사드립니다.
이 주소에서 규칙을 설명하는 동영상을 보실 수 있습니다: https://www.youtube.com/watch?v=r8pEfelYoUg
이 새로운 게임을 재미있게 탐구하시길 바랍니다!
