Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
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Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
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TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
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TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
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TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
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TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
만우절: 누군가가 누구에게 투표할 지를 보드게임을 통해 추측할 수 있습니다!
플라톤은 "한 해 동안 한 사람과 대화하는 것보다 한 시간 동안 어울리면서 그 사람에 대해 더 많은 것을 알 수 있다"고 말했습니다.
유명한 서비스 업체인 RealClearPolitics에서, 보드게임에서의 행동과 실제 생활에서의 행동과의 관련성에 대한 연구 제안이 왔을 때 저희가 처음 떠올린 게 이거였죠.
다음 주에 Social Science Research Journal에 게재될 연구에서는 2500년 전 플라톤이 했던 격언을 검증하고 있다는 놀라운 결과가 나왔습니다!
누군가가 게임을 즐기는 걸 관찰하는 것만으로도 그 사람에 대한 온갖 것들을 추론할 수 있습니다: 성격, 일반적인 태도, 사회성뿐만이 아니라, 소원, 비밀스러운 생각, 소비 성향, 그리고...
정치적인 투표까지도 말이죠!
이 비정상적인 연구는 물론 BGA의 새로운 가능성을 제시합니다.
그래서 저희는 이 주제에 대해 RealClearPolitics의 톰 매킨타이어 씨와 했던 의견 교환을 함께 나누고자 합니다.
BGA: 이 연구의 주 결과는 무엇입니까?
톰 매킨타이어: 저 역시 한 명의 보드게이머로서 게임을 즐기는 방식과 실생활의 태도와의 연관성은 중요하다고 생각합니다.
특정 게임 습관과 특정 심리적 패턴 사이에 좋은 상관 관계가 있음을 예상했습니다.
이 연구의 주 결과는 이런 상관관계가 존재함을 확인하는 것이지만...
그러나 매우 놀라운 것은 상관 관계가 얼마나 강한 지입니다.
가장 놀라운 결과는 정치에 관한 것입니다.
저희의 주 목표 중 하나는 플레이어가 게임에서 행동하는 방식과, 그 플레이어의 정치적 의견 사이의 관계를 찾는 것이었습니다.
대부분의 경우, BGA의 플레이어의 투표 성향을 80% 비율로 정확히 예측해냈습니다.
특정한 상황 하에서는, 가령 최소한 30명 이상의 상대와 100게임 이상을 한 플레이어라면 90% 이상의 적중률을 보였지요!
BGA: 이게 도대체 어떻게 가능한 건가요?
톰 매킨타이어: 저희는 보드게임 아레나에서 특정한 게임 상황을 탐지하는 알고리즘을 제작해 플레이어의 반응을 살펴봤습니다.
플레이어가 둔 수를 비롯해 반응 시간이나 채팅을 한 내용 등도 분석했습니다.
어떤 게임 내의 상황은 실생활의 상황과 매우 닮아있고, 실생활처럼 공격적, 수동공격적, 외교적 같은 다양한 반응이 나올 수 있죠.
저희는 이런 다양한 반응을 인식하고 정리하도록 훈련된 신경망 기반 인공지능을 사용했습니다.
이러한 방법으로, 같은 플레이어가 서로 다른 게임을 하는 과정을 몇 시간 동안 관찰하면 그 플레이어의 정신 상태를 꽤 정확하게 추리할 수 있습니다.
그 후 저희는 BGA에서 샘플 집단으로 사용한 500명 정도의 유저들에게 직접 접촉하여 저희가 알아낸 내용을 확인하거나 전달했습니다.
BGA: 왜 이 연구에서 BGA를 선택했습니까?
톰 매킨타이어: BGA는 매일 16000개 이상의 게임을 주관하고, 저희의 알고리즘과 AI를 설치할 수 있는 서버에서 게임이 진행됩니다.
만약 이걸 실생활에서 시도했다면 수백년 쯤은 걸렸을 겁니다.
BGA: 플레이어에 대해 알아낸 다른 사항에는 무엇이 있습니까?
톰 매킨타이어: 실험 결과는 수많은 영역에서 놀랄 만큼 정확한 것으로 드러났습니다.
예를 들어, 저희는 플레이어의 나이, 성별, 교육 수준이나 수입 등의 기본적인 정보를 좋은 비율로 예측할 수 있었습니다.
하지만 흥미로웠던 것은 가장 잘 맞는 결과가 개인 성격이었다는 거죠.
저희는 플레이어의 분위기, 사회성, 합리성을 측정할 때 엄청나게 정확한 결과를 얻어냈습니다.
이런 정보는 성격 테스트로도 얻기 힘든 자료들이죠.
그러나 이 경우에는 성격 테스트와 달리 BGA의 플레이어가 자신의 자료가 분석된다는 사실을 모르기 때문에 결과가 좀 더 정확해집니다!
BGA: 이걸 어디에 응용할 수 있을까요?
톰 매킨타이어: 응용이 가능한 범위는 실질적으로 무한합니다.
물론 RCP에서의 주 관심사는 다음 선거의 투표를 예측하는 거지요.
저희는 이미 보드게임 아레나와 함께 "미플 마인드"라는 합작 회사를 설립했습니다.
목표는 BGA의 모든 게임 데이터를 분석하여 플레이어를 정치적인 의견에 따라 분류하고, 정치권 후보들이 자신이 홍보해야 하는 대상들과 접촉할 수 있는 기회를 판매하는 것입니다.
보통 좌익 정당에서는 우익 유권자에게는 그 유권자를 설득할 메시지를 전달하고 싶어할 것이고, 좌익 성향의 유권자에게는 지지를 굳히고 싶겠지요.
하지만 저희는 여기서 멈추지 않을 것입니다.
가령 저희는 BGA 데이터베이스에서 자신의 성격에 맞는 최고의 신랑/신부감 후보를 예측할 수 있습니다. (배우자가 다른 플레이어라면 이혼 확률도 계산할 수 있습니다)
거기에 더불어 범죄를 저지를 가능성이 높은 사람을 추측해, 확률이 일정 수치에 도달하면 경찰 감시 드론을 보낼 수도 있습니다.
이 두 예제는 인류가 이런 도구를 이용하면 얼마나 좋은 일이 생길 지 보여주는군요!
마치며, 보드게임 아레나는 협력하여 이 연구를 수행한 데에 RealClearPolitics에 감사드립니다.
저희는 보드게임 플레이어로서 보드게임을 특이한 방식을 포함한 모든 방법으로서 홍보하고자 하며, 보드게임과 기술이 함께 세계를 진보시킬 수 있다는 걸 직접 경험하는 건 정말 놀라우면서도 좋은 경험이었습니다.
다음 글에 계속됩니다!
