We are proud to introduce today 3 new improvements of the BGA time management system:
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Fast turn-based.
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Better "initial time" and "additional time" values.
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"No time limit" improvements.
On Board Game Arena we have chosen to give an high importance to the game clock, because when you play against strangers over the Internet there is nothing more frustrating than waiting for an opponent who takes way too long to play each move (or who decides to stop playing).
But our focus is to allow you to play with your preferred game speed: fast if you don't want to wait, slow if you don't care. And we have built these 3 new improvements exactly for this.
1. Fast turn-based
Since some years now, BGA has been supporting 2 modes: realtime and turn-based.
Realtime is good because it is really like a real boardgame. Turn-based is also cool because you are not stressed with the timer and can take your time for each move.
However, the drawback of turn-based is that a single game may takes weeks - and sometimes months - to be played. The fastest available speed on BGA is 4 moves / day (ie: 6 hours per move), and even at this speed a single game may be veeeeeery long.
At first, we didn't want to propose faster speeds: it makes no sense to play a 8 moves / day turn based game because it means that you would have only 3 hours / move. Even boardgamers must sleep sometimes...
However, we wanted to propose something between realtime and turn-based. Something that would allow turn-based players to make sure a game will not last more than 2-3 days, with the comfort of a turn-based game. So we are happy to launch now the "Fast Turn Based" feature.
Fast turn based introduces 3 new speeds for turn-based: 8 moves / day, 12 moves / day and 24 moves / day. But the most important thing is that you can define, for each tables some Playing Hours. A playing hours period is a 12 hours slot, for example "10:00 to 22:00". During the playing hours period, everything is like a normal Turn-based game. On the contrary, outside of the selected playing hours period, during the "night", the clock is not decreasing. Of course, you can play during the night if you want, but all clocks are "frozen" during this period.
Consequently, playing a Fast Turn based 12 moves / day (10:00 => 22:00) means that you get +1 hour additional thinking time on each move, and that the clock is frozen between 22:00 and 10:00.
Of course, all clock times are always displayed in your local time.
Note: this new feature is also particularly appropriate for turn-based tournaments, since in a tournament you expect each match to be played in a short time.
We hope you'll enjoy this new game speeds 🙂
2. Better "initial time" and "additional time" values.
When playing on BGA, whatever the game speed, the game clock has an "initial time" (which is also a maximum time) and an "additional time per move" values. These values are different for each game.
Ex: 3mn + 45s / turn.
We introduced a few weeks ago a new algorithm to compute the best values for each game. It is now based on the actual average time the players community is using to play each game on BGA, so it's really more accurate now.
With this new algorithm, we'd like to avoid some situations you may have encountered before:
Situation 1: you start a very quick game which should last only 3-4 minutes, but a player leaves the game and you have to wait 5 long minutes to expel him/her. With the new algorithm, we tried to reduce the maximum time for quick games so that you don't have to wait very long.
Situation 2: one of your opponents decides to take 3 minutes for each move, while most players play usually in 10-15 seconds. With the new algorithm, it's impossible to have an additional time really too long compared to the average thinking time, so your opponents cannot do this anymore.
Situation 3: in a turn based game with 1 move / day, your opponent plays 10 moves during a day to accumulate a lot of time, then does not play during 5 days. The new algorithm sets a more appropriate maximum time for turn based game so that a X moves / day game stays close to a X moves / day game, as expected.
Please note that for real-time the introduction of this algorithm decreased the allotted time for "fast" and "normal" speeds, and increased the time for "slow" speed for a majority of games. If you think the new allotted time is too short for you, please switch to "slow" speed for more comfort when setting up your game.
3. "No time limit" improvements.
A lot of you like to play with the "No time limit" option, for example to play with friends without worrying about the clock, or just because they don't want to have to pay attention to the clock.
So we made this option a little more visible and attractive when setting up the table options, and in addition, we actually removed the clock from the interface for games using "No time limit". So now they really look like "No time limit" games 🙂
Enjoy!
빠른 턴 기반과 다른 시간 관련 개선
저희는 오늘 3개의 새로운 시간 관리 시스템 개선 사항을 자랑스럽게 알려드립니다.
1.
빠른 턴 기반.
2.
더 나은 "초기 시간" 및 "추가 시간" 수치.
3.
"시간 제한 없음" 개선.
인터넷에서 처음 만나는 사람들과 게임을 즐기면서, 수를 둘 때마다 너무 오랜 시간이 걸리거나 아예 게임을 멈추는 상대를 만날 때만큼 짜증나는 경우는 없죠. 그래서 보드게임 아레나에서는 게임 시간에 중요도를 높게 두었습니다.
하지만 저희의 초점은 원하는 속도로 게임을 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 만약 오래 기다리기 싫으면 빠르게, 크게 상관없으면 느리게 진행하는 거죠.
그리고 저희는 정확히 이런 목적을 위해 3가지를 개선했습니다.
1.
빠른 턴 기반.
보드게임 아레나에서는 몇 년 동안 실시간과 턴 기반 게임의 2가지 방식을 지원하고 있습니다.
실시간은 진짜 보드게임처럼 흘러가기 때문에 좋지요.
턴 기반 역시 시간의 제약을 크게 받지 않으면서 충분히 수를 고려할 수 있으므로 좋습니다.
그러나 턴 기반의 단점은 게임 한 번에 몇 주나 몇 달까지 걸릴 수도 있다는 거죠.
보드게임 아레나에서 가장 빠른 속도는 현재 1일에 4수 (한 수마다 6시간) 이며, 이 속도로도 게임 한 번이 매애애애애애애우 길어질 수 있습니다.
처음에는 더 빠른 속도를 제공할 생각은 없었습니다. 1일에 8수는 한 수마다 3시간밖에 주지 않으니까요.
보드게이머들도 잠은 자야죠...
그러나 실시간과 턴 기반 제도의 중간에 있는 시스템을 만들고 싶었어요.
턴 기반 플레이어들이 턴 기반 게임의 안정감을 느끼면서도 23일 내에 끝나는 게임을 할 수 있도록 말이죠.
그래서 저희는 '빠른 턴 기반' 기능을 기쁘게 공개합니다.
빠른 턴 기반은 1일에 8수, 1일에 12수, 1일에 24수의 3가지 새로운 속도를 도입했습니다.
하지만 가장 중요한 기능은 테이블마다 플레이 시간을 설정할 수 있다는 것입니다.
플레이 시간은 12시간 단위로서, 예를 들자면 "10시부터 22시까지" 등으로 설정됩니다.
플레이 시간으로 설정된 시간대 중에는 일반적인 턴 기반 게임의 규칙이 적용됩니다.
그러나 선택한 플레이 시간 외의 시간대인 "[b]밤"에는 남은 시간이 줄어들지 않습니다[/b].
물론 '밤'에도 플레이를 할 수 있지만 남은 시간이 줄지 않는 것 뿐입니다.
따라서, (플레이 시간을 10시 => 22시로 설정한) 1일에 12수의 빠른 턴 기반 게임은 수를 둘 때마다 추가 시간이 +1시간 주어지고, 시간 제한은 22시부터 10시까지에는 줄지 않습니다.
당연하지만 시간대는 항상 플레이어의 현지 시간에 맞춰 표시됩니다.
참고: 이 새로운 기능은 또한 턴 기반 토너먼트에 적절한데, 토너먼트에서는 짧은 시간 동안 게임을 진행해야 하기 때문입니다.
새로운 게임 속도를 즐기시길 바랍니다.
2.
더 나은 "초기 시간" 및 "추가 시간" 수치.
보드게임 아레나에서는 게임 속도와 무관하게 게임 제한시간에는 (최대 시간으로도 쓰이는) "초기 시간"과 "추가 시간" 수치가 있습니다.
이 수치는 게임마다 각각 다릅니다.
예: 3분 + 45초 / 턴.
저희는 각각의 게임마다 최선의 값을 계산하는 새로운 알고리즘을 몇 주 전에 도입했습니다.
이제 위 수치들은 보드게임 아레나에서 각각의 게임마다 플레이어들이 사용하는 실제 평균 시간에 기반하여 설계되므로, 더욱 정확해집니다.
이 새로운 알고리즘으로 예전에 있었던 현상 몇 가지를 피할 수 있죠:
상황 1: 34분 내에 끝나야 하는 매우 빠른 게임을 시작했는데 플레이어 한 명이 자리를 비우는 바람에 쫓아내느라 5분쯤 기다려야 했습니다.
새로운 알고리즘으로 빠른 게임에 대한 최대 시간을 줄이려고 시도했으므로 이제 매우 오래 기다릴 필요가 없습니다.
상황 2: 대부분의 플레이어는 10~15초만에 수를 두는데, 상대 중 한 명이 수마다 3분을 끕니다.
새로운 알고리즘에서는 평균 시간에 비해 지나치게 긴 추가 시간은 절대 주어지지 않으므로, 더 이상 이런 행동은 불가능합니다.
상황 3: 1일에 1수인 턴 기반 게임에서 하루에 10수를 두어 시간을 쌓아두고 5일 동안 뻐깁니다.
새로운 알고리즘을 통해 턴 기반 게임의 적정 최대 시간을 설정해서, 1일에 X수 두는 게임의 진행 속도를 실제로도 1일에 X수에 가깝게 유지합니다.
이 알고리즘의 도입 결과 대부분의 실시간 게임에서는 '빠름' 또는 '보통' 속도에서는 제한시간이 감소했고, '느림' 속도에서는 제한시간이 증가했습니다.
만약 새로운 제한시간이 너무 짧다고 생각하시면 게임을 설정할 때 더 편안하게 게임을 즐기기 위해 '느림' 속도로 변경하세요.
3.
"시간 제한 없음" 개선.
많은 분들이 시간 제한을 신경쓰지 않고 친구들과 함께 게임을 하거나, 시간 제한에 신경을 끄기 위해 "시간 제한 없음" 옵션을 원하셨죠.
그래서 테이블을 만들 때 이 옵션을 좀 더 눈에 잘 띄게 하였습니다. 거기에 더해 '시간 제한 없음'을 고른 게임에서는 시계 표시를 제거했구요.
이제 정말로 '시간 제한 없음' 게임처럼 보이게 되었지요.
즐기십시오!
