In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
지금 패치워크를 즐길 수 있습니다: 뜨개질이 아닙니다!
패치워크의 정의를 모르신다면, 보드게임 아레나와 비슷하다고 생각하시면 됩니다:
여러 천 조각을 꿰매어 이어붙인 커다란 천 조각입니다.
꽤 많이요.
정말 유명한 게임 디자이너 Uwe Rosenberg의 패치워크는 새로 나온 게임이 아닙니다.
2014년에 출시된 이 게임은 전세계를 사로잡으면서 게임에 걸맞는 성공을 거두어, 수많은 상을 받았습니다. 2017년 Årets Spel 최고의 가족 게임상, 2016년 Lys Grand Public 최종 후보,
2016년 국제 게이머 상 2인 일반 전략 부문 후보, 2015년 슈필 아우스 슈필레 특별상, 2014년 골든 긱 최고의 추상전략 보드게임상 등등...
그래서 도대체 왜 그러는데요?
패치워크에서는 플레이어 2명이 각자의 9x9 게임판에 가장 아름다운 (그리고 가장 점수가 높은) 패치워크 퀼트를 만들기 위해 경쟁합니다.
각자 게임에서 화폐이자 점수로 쓰이는 단추 5개를 갖고 선을 결정한 뒤 시작합니다.
자기 차례에는 가져갈 수 있는 천 조각 3개 중 하나를 구매하거나 차례를 넘길 수 있습니다.
천 조각을 구매하려면 천 조각에 표시된 단추 비용을 지불하고, 실감개를 자기가 가져가는 천 조각의 위치에 둔 뒤, 가져온 천 조각을 게임판에 놓고, 천 조각에 표시된 시간만큼 시간 말을 앞으로 옮깁니다.
다른 천 조각과 겹치지 않는다면 게임판 어디에든 천 조각을 놓을 수 있지만 되도록이면 서로 가까이 놓고 싶을 겁니다.
자기 시간 말이 상대 시간 말의 뒤나 위에 있다면 차례를 한 번 더 가지고, 그렇지 않으면 상대에게 차례가 넘어갑니다.
천 조각을 구매하는 대신 차례를 넘길 수도 있는데, 이 경우 시간 말을 상대 시간 말의 바로 앞 칸에 둔 뒤 이동한 칸 수만큼 저장고에서 단추를 받습니다.
천 조각에는 단추 비용과 시간 비용 외에도 단추 0~3개가 그려져 있으며, 자기 시간 말이 시간 판에 그려진 단추를 지나갈 때 자기 게임판에 표시된 단추 수만큼 저장고에서 "단추 수입"을 받습니다.
게임을 준비할 때 시간 판에 그려진 5개의 작은 1x1 천 조각 칸에 실물 1x1 조각을 각각 올려둡니다.
먼저 시간 판에서 조각 칸을 지나간 사람이 그 조각을 가져가 즉시 자기 게임판에 놓습니다.
또한, 먼저 게임판에서 7x7 칸을 채우면 게임이 끝날 때 7점을 주는 보너스 타일을 받습니다.
(물론 매번 일어나는 건 아닙니다.)
시간 판의 가운데 칸으로 시간 말을 옮기게 된다면 마지막으로 저장고에서 단추 수입을 받습니다.
두 시간 말이 모두 가운데 칸에 도착하면 게임이 끝나고 점수를 계산합니다.
각자 보유한 단추마다 1점, 게임판의 빈칸마다 -2점을 받습니다.
점수가 음수로 떨어질 수도 있습니다.
가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
이게 전부입니다.
정말 간단하죠.
직접 보고 싶으신가요?
좋습니다.
저희 개발자 Victoria_La의 놀라운 작업 덕분에 보드게임 아레나에 도입된 이 게임을 휴대폰에서도 컴퓨터에서처럼 즐길 수 있습니다.
이런 일을 가능하게 해주셔서 정말 감사드립니다!
게임을 둘러보고 싶으시다면 여기서 게임 페이지를 확인해보세요:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
보드게임 아레나 팀에서는 이 게임을 여기에서 제공할 수 있게 허가해주신 Lookout Game 및 Uwe Rosenberg께 감사드립니다.
항상 기쁩니다.
이제 다양한 디자인, 색상, 질감의 작은 천 조각을 함께 이어붙이는 기술에 숙달할 때가 되었습니다.
좋든 싫든 간에요.
친구와 함께 하기를 추천합니다.
아니면 보드게임 아레나에서 함께 게임을 할 새 친구를 만들 수도 있겠죠.
가장 잘 꿰맬 수 있는 걸 찾아내는 게 중요합니다.
삶이 다 그렇습니다.
보드게임 아레나처럼요.
몸 조심하시고 이 좋은 게임을 즐기시길 바랍니다. 이번 달이 끝날 때까지 더 많은 게임이 제공될 예정입니다!
다음 수요일에 다른 게임 출시로 찾아뵙겠습니다.