Oh, look! A pyramid!
In Imhotep, the players become builders in Egypt who want to emulate the first and best-known architect there, namely Imhotep.
Over six rounds, they move wooden stones by boat to create five seminal monuments, and on a turn, a player chooses one of four actions: Procure new stones, load stones on a boat, bring a boat to a monument, or play an action card. While this sounds easy, naturally the other players constantly thwart your building plans by carrying out plans of their own. Only those with the best timing — and the stones to back up their plans — will prove to be Egypt's best builder.
Selected for Spiel 2016, Imhotep took a long time to be distributed worldwide. The author offers us a game that brings to mind Zooloretto (the boats that you load but that others can send), Egezia and its multiple market bonuses (of end, of collection, of additional actions), Azul (its arrangement of stones in the tomb) and Pyramids (for its sites where you build in various ways). Imhotep combines several of these mechanics to make a brilliant game.
There are a lot of interactions, as well as opportunistic moves, where your neighbor will inevitably screw up your plans at some point, it is also a game of placement with several ways to win points (and double-sided boards to change the game).
Quite a short and rich game, Imhotep's concept works perfectly, being simple and devious, all without dilemmas for our lil' builders' hearts.
A game worth trying if you've never got your hands on it, by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep
A huge thanks to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the KOSMOS team for giving their authorization to bring this wonder to Board Game Arena.
Let's not forget the most important : XCID, who developed the game for the platform in a pretty efficient way.
Now it's time for you to play it!
Let us know what you think about this game, or... walk like an Egyptian!
임호텝: 저건 피라미드 계획이야!
오, 이것 좀 봐!
피라미드라니!
임호텝에서는 최초이자 가장 유명한 건축가인 임호텝의 발자취를 따라가려는 이집트의 건축가가 됩니다.
6라운드에 걸쳐 배에 석재를 실어 5곳의 기념물 건설부지에 나르면서 각자 차례마다 새 석재를 받거나, 석재를 배에 싣거나, 배를 건설부지로 옮기거나, 카드를 사용하는 4가지 행동 중 하나를 고릅니다.
말로는 쉽지만 각자 자기 계획을 실행하다보면 서로 끊임없이 방해하게 되겠죠.
최고의 순간을 잡아 계획에 맞게 석재를 공급하는 사람만이 이집트 최고의 건축가로 등극할 수 있습니다.
2016년 독일 올해의 게임상 후보로 선정된 임호텝이 전세계에 퍼지기까지는 오랜 시간이 걸렸습니다.
이 게임은 자기가 싣지만 다른 사람이 보낼 수 있는 보트는 줄로레또를, 게임 종료 보너스, 카드 수집 보너스, 추가 행동 등의 다양한 시장 보너스는 에기지아를, 묘실에 석재를 배열할 때는 아줄을, 여러 방식으로 건설할 수 있는 건설 부지는 피라미드를 떠올리게 합니다.
임호텝은 이런 여러 메커니즘을 엮어 만든 훌륭한 게임입니다.
이웃이 언젠가는 자기 계획을 망칠 수 있는 상호작용과 기회주의적 행동이 많은 게임이면서도, 점수를 얻을 방법 역시 많은 배치 게임입니다 (양면 게임판으로 게임의 양상을 바꿀 수도 있습니다).
매우 짧으면서도 풍성한 게임인 임호텝은 우리 건축가의 감성을 여지없이 자극하는 단순하면서도 교묘한, 컨셉에 완벽히 들어맞는 게임입니다.
한번쯤은 반드시 해 볼만한 이 게임을 아직 안 해 보셨다면 지금 여길 눌러보세요:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep
이 놀라운 게임을 보드게임 아레나에 들여올 수 있도록 허가해주신 게임 디자이너 Phil Walker-Harding 및 KOSMOS 팀께 감사드립니다.
이 게임을 정말 효율적으로 이식한, 가장 중요한 XCID 역시 절대 잊으면 안 되구요.
이제 게임을 즐길 시간입니다!
이 게임에 대해 어떻게 생각하는지 알려주시거나...
이집트인처럼 걸으세요!