Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
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Upgrade a building
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Start a Gaia Project
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Move up a technology track
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Form a federation
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Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
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Use a once-per-round, player-specific special action
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Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
가이아 프로젝트: 테라 미스티카 계열 게임 + 불과 얼음 확장
가이아 프로젝트는 테라 미스티카 계열의 다른 게임입니다.
오리지널인 테라 미스티카와 유사하게, 14개의 종족이 7개의 다른 유형의 행성에 살고 있으며 모든 종족은 생존을 위해 고유한 유형의 행성이 필요합니다. 따라서 새로운 영토를 만들고 개발하려면 인접한 행성을 테라포밍해야 합니다.
가이아 행성은 모든 종족이 식민지로 개척할 수 있으며, 차원 변형 행성은 가이아 행성으로 변형할 수 있습니다.
각 종족은 테라포밍, 항해술, 인공 지능, 가이아포밍, 경제, 연구의 6개 분야에서 자기만의 능력을 발휘하여 최첨단 기술과 특별한 보상을 받을 수 있습니다.
종족마다 능력이 서로 다릅니다.
게임판은 타일 10개로 구성하며 다양한 게임판 설정을 지원하므로 원작 테라 미스티카보다 훨씬 리플레이성이 높습니다.
2인 게임은 타일 7개를 사용합니다.
게임 방법
가이아 프로젝트는 24명의 플레이어가 즐길 수 있는 복잡한 유로 게임입니다.
여러분은 특별한 외계 공동체가 되어 건물을 짓고 행성계를 정복하려 합니다.
가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
3시간 이상으로) 오래 걸리지만 시간을 들여서라도 꼭 해 봐야 하는 게임입니다.
그것이 바로 이 게임이 전 세계적으로 많은 상을 받은 이유입니다.
게임을 시작하면 각자의 종족에 따른 종족 게임판을 받습니다.
조립식 타일을 모두 배치하여 지도를 완성한 뒤, 기술 타일을 기술 보드의 9개 칸에 무작위로 배치합니다.
무작위 고급 기술이 각 기술 트랙에 할당되고, 두 가지 최종 게임 득점 조건이 무작위로 선택되고, 각 라운드에 하나의 라운드 득점 보너스 타일이 무작위로 할당되고, 라운드 부스터가 플레이어 수에 따라 무작위로 선택됩니다.
플레이어는 개인 종족 보드에 건물을 놓은 후, 메인 보드에서 시작 위치를 선택한 다음 역순으로 첫 번째 라운드에서 사용할 라운드 부스터를 선택합니다.
첫 번째 플레이어가 게임을 시작합니다.
게임은 6라운드에 걸쳐 진행됩니다.
가이아 프로젝트의 1라운드는 수입, 가이아 프로젝트, 행동, 라운드 마무리의 4단계로 구성됩니다.
수입 단계에서는 보드에 있는 건물, 기술 타일 및 특정 기술 트랙에 따라 자원을 얻습니다.
가이아 프로젝트 단계에서는 가이아 프로젝트로 행성을 변형시킵니다.
게임의 대부분은 모든 플레이어가 패스를 선언할 때까지 플레이어가 턴에 하나씩 차례로 행동을 취하는 행동 단계에서 진행됩니다.
자기 차례에는 8가지 행동이 가능합니다.
- 광산 건설 (새 행성을 식민지로 개척)
- 건물 업그레이드
- 가이아 프로젝트 시작
- 기술 연구
- 연방 구축
- 각각 라운드당 1번씩 사용할 수 있는 "파워 행동" 사용 (다른 플레이어는 자기가 고른 행동을 사용할 수 없음)
- 라운드당 1번, 플레이어 고유의 특수 행동 사용
- 이번 라운드에서 패스
게임에는 광석, 크레딧, 지식 및 "정보 큐브"의 네 가지 기본 자원이 있습니다.
목표를 달성하려면 자원을 세심하게 관리해야 합니다.
그리고 각자 게임의 4가지 기본 자원을 얻을 때 사용하거나 게임에서 특수한 행동을 할 수 있는 독특한 상시 능력도 갖고 있습니다.
자원을 내거나 다른 플레이어가 건물을 건설 또는 업그레이드할 때 가까이 있으면 파워를 충전합니다.
가이아 프로젝트에서 새 행성에는 광산만 건설할 수 있습니다. 새 행성에 건물을 건설하려면 새 행성이 거리 안에 있어야 하며 종족에 맞는 유형이어야 합니다.
더 크고 좋은 건물을 놓으려면 광산을 무역 스테이션으로, 그리고 그 뒤에는 다른 건물로 단계적 업그레이드를 해야 합니다.
각 종족마다 건물을 "행성 의회"로 업그레이드하면 새로운 특수 능력을 사용할 수 있게 됩니다.
새로운 기술 타일을 제공하는 과학 건물도 있습니다.
(기술 타일은 기술 트랙에서 플레이어를 발전시켜 플레이어들이 새로운 능력을 얻게 하고 일회성 또는 지속적인 보너스를 제공합니다.)
대부분의 행성은 종족마다 테라포밍 기준이 다르지만 (따라서 종족마다 좋은 행성과 나쁜 행성이 갈립니다), 녹색의 가이아 행성은 모든 종족에게 동일한 조건을 갖고 있습니다.
가이아 프로젝트를 사용하지 않고는 거주할 수 없는 보라색 "차원 변형" 행성도 있습니다.
가이아 프로젝트에는 연구 단계에 따라 능력이 바뀌는 6개의 기술 트랙이 있습니다.
테라포밍 트랙은 테라포밍 비용을 줄여줍니다. 탐색 트랙은 식민지 개척을 위한 종족의 범위를 늘려줍니다. 인공지능 트랙은 플레이어에게 정보 큐브를 제공합니다. 가이아 프로젝트 트랙에서는 가이아 프로젝트를 사용할 수 있습니다. 경제 트랙은 수입을 증가시킵니다. 연구 트랙은 기술을 연구할 때 사용할 수 있는 지식을 제공합니다.
점수는 주로 (게임판에서 건물을 서로 연결하여) 연방을 구성하고, 기술 트랙에서 전진하고, 기술 타일을 가져오고, 게임 종료 보너스 목표를 달성하고, 라운드의 보상을 받는 등으로 획득합니다.
(기술 연구, 가이아 행성에 광산 건설, 행성 의회로 건물 업그레이드 등) 라운드마다 바뀌는 특정 목표를 해당 라운드에 달성하면 점수를 받을 수 있습니다.
6라운드가 끝나면 게임이 종료됩니다.
각자 기술 트랙 위치, 남은 자원, 최종 점수 타일에 따라 게임 종료 보너스 점수를 얻습니다.
점수가 가장 높은 사람이 승리합니다.
테라 미스티카를 잘 알고 좋아하는 분들은 가이아 프로젝트가 어떤 게임인지 대부분 아실 겁니다.
게임의 핵심은 매우 유사합니다. 기본 건물을 건설한 뒤 더 나은 건물로 업그레이드하여 영향력을 늘리고, 보드에 배치한 건물은 매 라운드마다 특정한 이점을 제공하며, 게임의 기본 규칙을 무시하는 종족의 특수 능력을 각자 활용합니다.
여기까지는 당연합니다.
어쨌든 가이아 프로젝트는 몇 가지 부분은 더 복잡하게 꾸미고 다른 부분은 더 매끄럽게 다듬어서 테라 미스티카와 차별화했습니다.
가이아 프로젝트는 테라 미스티카를 놀랍게 재해석했습니다.
게임에 새로운 전략 요소를 도입하면서도 게임을 적절하게 간소화했습니다.
(4명이면 숙련자끼리라도 2
여기에서 게임 페이지를 살펴보세요.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
보드게임 아레나 팀에서는 가이아 프로젝트를 이식할 수 있도록 허가해주신 판권사 Feuerland Spiele 및 게임 디자이너 Jens Drögemüller와 Helge Ostertag께 감사드립니다.
지구상에는 초인이 많고 보드게임 아레나 개발자 중에도 종종 보이죠. 이 게임을 보드게임 아레나에 이식한 Kayvon과 Mogri에게 깊이 감사드립니다.
어려운 일을 해낸 분들께 따뜻한 감사를 보내주세요!
또 다른 소식도 있습니다!
테라 미스티카 애호가 여러분은 이제 불과 얼음 확장을 이용할 수 있습니다.
전세계의 코어 보드게이머가 즐기는 이 보석같은 게임을 (다시) 한 번 들여다볼 기회로군요.
오늘은 여기까지입니다. 시간 내주셔서 감사합니다!
다음 주의 다른 멋진 게임 공개 시간에 또 만납시다!