Masquerade is part of the new trend of minimalistic card games in terms of material, rules and game duration, a bit like Love Letter.
Masquerade is a game by Bruno Faidutti, the game designer of Citadelles. And even if the games are very different, we feel that we are in a familiar universe. For the old Citadelles fans like me, it's an attractive one!
The objective of the game is to be the first player to either get 13 gold coins or to alternatively to be the richest when a player is ruined.
At the beginning of the game, each player receives a character card and shows it to everyone. Then each player places his card face down. From this point on, all identities remain secret, even to their owner!
**On his turn, each player has the choice between 3 actions:
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Swap or not swap their card with another player's card. The player takes their card and another player's card, swaps the two cards (or not) under the table, and then returns both cards. Only the player knows if they have made the swap, not their opponents!
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Checking your card. Sometimes you do not know who you are anymore, but the problem is that it costs one turn to check your card.
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Assert your identity. The player must do this without being able to see their card and without having to reveal it. This is a necessary action to win gold coins or disrupt your opponents' game.
When a player asserts their identity (e.g. "I am the King"), two cases can occur:
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No one disputes it. In this case, the player applies the power of the announced character, without having to prove their identity. For example, the King wins 3 gold coins.
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One or more opponents dispute this (e.g., "No, I'm the King!"). In this case, the active player and all challengers reveal their cards. The liars must pay 1 gold coin to the court. If one of the players has the announced character, either the active player or a challenger, they applies their power.
That's it. The game is not more complicated than that. Its richness comes from the great interaction generated by the characters. Here are some quick examples:
The King and the Queen earn gold coins.
The bishop takes 2 gold coins from the richest player.
The judge takes all the gold coins paid in court.
The witch exchanges their fortune with an opponent of their choice.
The spy can look at an opponent's card before swapping it with their own card or not.
The fool swaps or not the cards of 2 other players.
The cheat wins if they have at least 10 gold coins (normally you need 13 to win).
etc.
Masquerade is a treat for fans of fun role games, interaction and bluffing. Very psychological but also very tactical, it is not as chaotic as it might seem at first glance. There are also many good tactical choices to be made, good permutations, good announcements, and necessary sacrifices to counter an opponent to end the game.
Curious? Have a look at the game here on BGA:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mascarade
The Board Game Arena team would like to thank Repos Prod, the publisher, for the superb realization and their authorization bringing the game to your beloved platform.
Also, you would probably like to know that Hebraz did the adaptation, and we want you to send him your warmest thanks. It's free! 😉
That's it for this Monday release!
If you are going to Cannes International Games fair, being held this week, let us know: we might be there too!
See you on Wednesday for another release!
브뤼노 페뒤티의 마스커레이드: 끄으으으읕내줘!
마스커레이드는 러브 레터 같이 구성물, 규칙, 게임 시간 모두가 작은 최소주의 풍조의 카드 게임입니다.
마스커레이드는 시타델을 제작한 브루노 페뒤티의 작품입니다.
게임의 구성은 매우 다르지만 다루는 배경은 비슷해 보이실 겁니다.
저희 같은 오랜 시타델 팬에게는 매력적이겠죠!
가장 먼저 주화 13개를 모으거나, 누군가가 파산했을 때 가장 주화가 많다면 승리합니다.
게임이 시작되면 각자 인물 카드를 1장씩 받아 모두에게 공개합니다.
그런 뒤 모두 카드를 뒷면으로 뒤집습니다.
이 때부터 모든 카드의 정체는 소유자에게도 비밀이 됩니다!
자기 차례가 되면 3가지 행동 중 하나를 고릅니다.
- 자기 카드를 다른 플레이어의 카드와 맞바꾸거나, 바꾸는 척만 합니다.
자기 카드와 다른 사람의 카드를 탁자 아래로 가져가 바꾸거나 바꾸는 척을 한 뒤, 카드를 되돌립니다.
정말 카드를 맞바꿨는지는 자기만 할 수 있습니다!
- 자기 카드를 확인합니다.
자기 정체를 모를 때는 차례 1번을 들여서 직접 확인해볼 수 있습니다.
- 자기 정체를 주장합니다.
이 행동은 자기 카드를 보거나 공개하지 않고 실행합니다.
주화를 얻거나 상대를 방해하려면 꼭 필요한 행동입니다.
누군가가 자기 정체를 선언하면 (예를 들어
"저는 왕입니다"라고 하는 등) 2가지 경우로 나눠집니다:
- 아무도 이의를 제기하지 않습니다.
이 경우에는 선언한 정체를 증명하지 않고 능력을 바로 사용합니다.
아까 든 예에 따르면, 왕을 선언한 플레이어가 즉시 주화 3개를 가져갑니다.
- 누군가가 이의를 제기합니다 ("아뇨, 제가 왕입니다!"). 이 경우 차례를 진행하는 플레이어와 이의를 제기한 사람 모두가 각자 카드를 공개합니다. 자기 주장이 거짓말이었던 사람은 법정에 주화 1개를 냅니다. 자기 주장이 진짜였던 사람은 카드 능력을 사용합니다.
이게 전부입니다. 그리 복잡하지 않습니다. 이 게임의 다양성은 인물 간의 상호작용에서 나옵니다. 간단한 예를 들어보죠:
왕과 여제는 주화를 얻습니다.
협잡꾼은 가장 주화가 많은 사람의 주화 2개를 가져옵니다.
판사는 법정의 주화를 모두 가져옵니다.
여마술사는 가진 주화를 다른 사람과 서로 맞바꿉니다.
첩자는 카드를 맞바꾸기로 결정하기 전에 상대 카드를 볼 수 있습니다.
바보는 다른 2명의 카드를 맞바꿀 수도 있습니다.
야바위꾼은 주화 13개 대신 10개를 모으면 승리합니다.
그 외에도 여러 능력이 있습니다.
마스커레이드는 역할 게임, 상호작용, 심리전을 좋아하신다면 정말 달가운 선물입니다. 심리적이면서도 전술적이라, 언뜻 볼 때처럼 혼란에 가득 찬 게임은 아닙니다. 그리고 승리로 게임을 끝내려면 좋은 전술적 선택, 좋은 조합, 좋은 선언을 하면서, 상대의 행동을 막을 때에는 그에 맞는 대가를 치러야 합니다.
궁금하신가요? 여기서 직접 게임을 둘러보세요:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mascarade
이 게임을 사랑받는 플랫폼인 보드게임 아레나에 들여올 수 있게 허가해주신 판권사 Repos Prod께 감사드립니다.
그리고 이 게임을 이식한 Hebraz에게도 따뜻한 감사를 보내주세요. 무료입니다!
이번 월요일 게임 공개는 여기까지입니다!
혹시 이번 주에 열리는 칸 국제 게임 박람회에 참석하신다면, 저희도 참석할지 모르니 꼭 알려주세요!
다음 수요일 게임 공개에서 만납시다!
