Wiraqocha is said to have created the sun and the pre-Columbian tribes of the Andes. Under his guidance, those who would become the powerful Inca people emerged from their caves to discover new horizons in order to subsist and develop in harmony with nature. They venerated Pachamama, Mother Earth, the basis of all living beings, plants and minerals, on earth and below. In Tiwanaku, first heralded as Pachamama, you lead your tribe into uncharted territory in search of new lands to cultivate. Your goal: to explore and map out regions to develop crops according to Pachamama's customs and heritage. If you honor her by respecting the great principles of diversity and complementarity, Nature will reward you; if not, you will suffer her wrath. In this race, risk-taking, deduction, intuition, and a good sense of timing should see you through.
Each scenario disc shows a unique layout of terrain and crop tiles. Terrain tiles are located in regions of 1 to 5 spaces, and a region of one color does not touch a region of the same color, even diagonally. Crop tokens have a value from 1 to 5, and each value has a different size/color (level 1 is brown, level 2 is green, etc.). A region of size 1 will contain a crop token of value 1, a region of size 2 will contain crop tokens of values 1 and 2, and only a region of size 5 will contain crop tokens of each value. Two identical crop values can never be adjacent, even diagonally. At the end of an exploration or divine action, you can hand over 1 to 5 offering cubes for 0 to 10 points. You can hold a maximum of one offering of each color.
When the last terrain tile is placed on the board, the game ends. Starting with this player, each player in turn may perform a single divine action or pass. If you pass, you take no further action. If you divine, you gain points and an offering cube as usual, or you lose points and must pass. Go around the table until everyone has passed, then make a final offering and see who has the most points.
Try it now by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tiwanaku
We would love to thank Olivier Grégoire and the Sit Down ! Games publishing team for allowing us to have this game on our platform.
And if there's a game online, there's a developer behind. And this time it's tet2brick who made this available on Board Game Arena, and he deserves our love for doing this!
That's it for Monday, be ready for this week WRT.
Until then... Take care and play fair!
티와나쿠: 파차마마와 파파!
위라코챠는 태양과 안데스 산맥에서 콜럼버스가 오기 전부터 살고 있던 부족들을 창조했다고 합니다.
강인한 잉카인이 될 사람들은 위라코챠의 지도 하에 동굴에서 나와 새로운 땅을 찾고 자연과 조화를 이루며 발전했습니다.
잉카인은 모든 생물, 식물과 광물, 땅과 지하 세계의 기반인 대지모신 파차마마를 숭배했습니다.
처음에는 파차마마라는 이름이 붙은 게임 티와나쿠에서는 농사를 지을 새 땅을 찾아 부족을 미지의 영역으로 이끕니다.
아직 알려지지 않은 지역을 탐험하면서 윤곽을 그리고 파차마마의 관습과 전설에 따라 농사를 짓게 됩니다.
다양상과 분리의 원칙을 중시하며 파차마마를 존중하면 자연으로부터 그에 따른 보상을 받을 것이고, 그렇지 않으면 자연의 화를 돋구게 되겠죠.
추리 기술과 행동할 때를 잘 고르는 능력이 중요합니다.
시나리오 판마다 지형과 작물의 배치가 다릅니다.
지형 타일은 15칸 구역에 위치하며, 한 색깔의 지역은 대각선을 포함한 어느 방향으로도 같은 색깔의 지역과 닿지 않습니다.
작물 토큰에는 15까지의 숫자가 있으며, 숫자마다 (1은 갈색, 2는 초록색 등으로) 크기와 색깔이 다릅니다.
크기 1의 지역에는 숫자 1의 작물이, 크기 2의 지역에는 숫자 1과 2의 작물이 놓일 수 있으며, 아무 작물이든 놓을 수 있는 지역은 크기 5의 지역뿐입니다.
숫자가 같은 작물끼리는 대각선을 포함한 어느 방향으로도 닿으면 안 됩니다.
탐험 행동이나 점술 행동이 끝날 때, 제물 큐브 15개를 바치고 010점을 얻을 수 있습니다.
색깔마다 하나씩 제물을 보유할 수 있습니다.
마지막 지형 타일이 게임판에 놓이면 게임이 종료됩니다.
마지막 지형 타일을 놓은 사람부터 순서대로 점술 행동 1번을 하거나 차례를 넘길 수 있습니다.
차례를 넘기면 더 이상 행동을 하지 않습니다.
점술 행동을 하면 평소대로 점수와 제물 큐브를 얻거나 점수를 잃고 차례를 넘기게 됩니다.
모두 차례를 마칠 때까지 돌아가며 차례를 진행한 뒤, 마지막으로 제물을 바치고 점수가 가장 높은 사람이 누구인지 확인합니다.
아래 링크를 눌러서 직접 게임을 즐겨보세요:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tiwanaku
이 게임을 제공할 수 있게 허락해주신 Olivier Grégoire 및 Sit Down!
Games 팀에 감사드립니다.
게임을 온라인으로 이식하려면 개발자가 있어야 하죠.
이번에는 tet2brick 덕분에 이 게임을 보드게임 아레나에 이식할 수 있었습니다. 깊은 감사를 드립니다!
월요일 소식은 여기까지입니다. 이번 주의 수요일 게임 공개 시간을 기다려주세요.
그럼 그 때까지...
건강하시고 정정당당한 게임이 되길 바랍니다!
