You and your opponent are rival time travelers trying to erase each other from history. To prove you are the one true inventor of time travel, you must use your invention to find your enemy in time and murder them — before they get you!
Unfortunately, since your enemy has strewn many copies of themself across the timeline, you may have to do the terrible deed many, many times before it works. Just make sure you don't get erased first!
That Time You Killed Me is an abstract narrative game of time and murder that introduces new scenarios with unique rules and components as you play. As with any game about mucking about across time, you must play through this content in a strict, unalterable order.
To set up, place three game boards in a row to represent past, present, and future. Each player starts with a player piece in the same location on each 4x4 board, with the start player having their focus token in the past while the other has it in the future.
On a turn, choose a single copy of yourself on the board where your focus token is located, then take two actions with this copy, with actions being movement to an adjacent orthogonal space, time travel forward to the next board (travel from the past to the future is not allowed), or time travel back to the previous board, leaving a copy of yourself in the current location when you do. Sure, you traveled to the past, but if you stick around long enough, you'll be right back where you started, so now you're there, too! At the end of your turn, move your focus token to a different board.
Under the basic rules, you murder a copy of your opponent by pushing them into the wall of the game board. You have a limited number of copies of yourself in reserve, and murdered copies don't return to your reserve because that would be gross. If you run out of copies, you can no longer travel to the past since you can't leave a copy of yourself behind.
If on your turn, your opponent has copies of themselves on only one board, you win!
Play through four chapters of escalating difficulty, adding more wild time-travel shenanigans and unlocking more content as you master the game!
There is of course a nice tutorial you can play to learn about the game mechanics, and the link below will guide you to the gamepage:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thattimeyoukilledme
Let's thanks the Pandasaurus Games team and the work done by Sir Heo to bring the game to the platform, with the authorization from Peter C. Hayward, the game designer.
Let's celebrate this very particular game today and let's play it to discover something really new and really cool!
That's it for your Monday breakfast.
See you on Wednesday, and until then...
Take care and play fair!
네가 날 죽였을 때: 살인, 시간, 공간
여러분은 서로를 역사에서 지워버리려고 하는 시간 여행자입니다. 자신이 시간 여행의 진짜 발명자임을 증명하기 위해, 직접 발명한 시간 여행으로 시간대에 숨은 상대를 찾아 없애버리세요. 상대가 자신을 없애기 전에 말이죠!
불행히도 상대가 여러 시간대에 걸쳐 자기 자신을 흩뿌려놓은 탓에, 여러분은 상대를 확실히 끝장내기 위해 여러 번 죽여야 할지도 모릅니다. 자신이 먼저 시간대에서 지워지지 않게 조심하세요!
네가 날 죽였을 때는 게임을 하면서 점점 규칙과 구성물이 늘어나는, 시간과 살인을 다루는 추상 게임입니다. 시간을 다루는 여느 게임처럼, 이 게임도 정해진 시간 순서에 따라 진행합니다.
게임을 준비할 때는, 과거, 현재, 미래를 상징하는 게임판 3개를 한 줄로 늘어놓습니다. 각자 4x4 게임판마다 똑같은 칸에 말을 하나씩 두고 시작하며, 선공은 초점 토큰을 과거에, 후공은 미래에 둡니다.
자기 차례에는 자기 초점 토큰이 있는 게임판의 자기 말 1개를 고른 뒤, 고른 말로 2행동을 실행합니다. 수직이나 수평으로 인접한 칸으로 이동하거나, 오른쪽 옆에 있는 게임판으로 시간 여행을 하거나 (과거에서 바로 미래로 갈 수는 없습니다), 왼쪽 옆에 있는 게임판으로 시간 여행을 하면서 현재 위치에 자기 말을 남길 수 있습니다. 과거로 이동하긴 했어도, 과거에 머무르다 보면 현재에 도달하게 되니 현재에도 남는 셈이니까요! 차례를 마치면 초점 토큰을 다른 게임판으로 옮깁니다.
기본 규칙으로는, 상대 말을 게임판의 벽에 밀어서 죽일 수 있습니다. 갖고 있는 말의 수에는 한도가 있으며, 살해당한 말은 다시 쓸 수 없습니다. 그랬다간 너무 끔찍할 테니까요. 말이 모두 떨어지면 자기 말을 더 이상 다른 시간대에 남길 수 없으므로 더 이상 과거로 갈 수도 없습니다.
자기 차례에 상대 말이 한 게임판에만 있다면 승리합니다!
게임을 익히면서 더욱 복잡해지는 시간 여행과 다양한 요소를 추가하며, 점점 높아지는 난이도의 챕터 4개를 진행해 보세요!
물론 게임 규칙을 익힐 수 있는 좋은 튜토리얼도 있지요. 아래 링크를 눌러서 게임 페이지로 갈 수도 있습니다:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thattimeyoukilledme
Pandasaurus Games 팀, 이 게임을 이식한 Sir Heo, 그리고 이 게임의 이식을 허가해주신 게임 디자이너 Peter C. Hayward 모두에게 감사드립니다.
이 새롭고 멋진 게임의 공개를 축하하는 의미에서 직접 즐겨보세요!
이번 월요일 아침 식사는 여기까지입니다.
수요일에 다시 뵙겠습니다. 그럼 그때까지...
건강하시고 공정한 게임을 즐기시길 바랍니다!