villager[tip] [green]이 튜토리얼은 1080p 전체화면 데스크탑 브라우저에 최적화되어 있습니다[/green]
보드게임 아레나에서 가장 퀼트로 가득한 2인 게임 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다!
*폴리오미노 모양을 짜맞춰 퀼트를 만들 수 있을까요?*
아름다운 퀼트를 만들 때는 노력과 시간을 들여야 하지만, 갖고 있는 천 조각이 서로 잘 안 맞는군요.
따라서 천 조각을 신중하게 고르면서 단추를 충분히 보유하여, 퀼트를 완성시키면서도 상대보다 더욱 아름답게 만들어보세요. :)1maintitlebar_content000square_ff0000_0_8 aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9odHRwc19fX3NuaXBib2FyZC5pb19ySDd6Q0YuanBn/0/0 time_ff0000_counter aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9odHRwc19fX3NuaXBib2FyZC5pb19ySDd6Q0YuanBn/-852/-7
villager직접 게임을 시작할 수 있도록 먼저 앞에 있는 구성물을 살펴보도록 합시다.
먼저 *위쪽의 두 게임판이 보이도록 이렇게 화면을 축소해주시겠습니까*? 이렇게 하면 튜토리얼을 보다 더 편하게 이용할 수 있습니다.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_A6nolr.jpg[/img]
제 1080p 화면에서는 90% 크기로 설정했습니다.
2maintitlebar_content000
villager(점수를 많이 얻기 위한) 목표 중 하나는 *최대한 퀼트에 빈칸을 남기지 않는 것*입니다.
현재 빈칸은 여기에 표시됩니다 (지금은 81칸입니다). 빈칸마다 최종 점수에 -2점 감점을 받습니다.
따라서 알맞는 *천 조각*을 골라 꽉 들어찼으면서도 아름다운 퀼트를 꿰매야 승리할 수 있습니다 :)4empties_ff0000_icon000empties_ff0000_div 6
villager다른 목표는 *가장 먼저 7x7 퀼트를 완성*하여 7점짜리 특별 타일을 받는 것입니다.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_gIExNm.jpg[/img]
퀼트에 표시된 7x7 경계 예시를 참조하세요. 정확히 그 위치에 있을 필요는 없습니다.5maintitlebar_content000square_ff0000_0_0 3 square_ff0000_1_0 3 square_ff0000_2_0 3 square_ff0000_3_0 3 square_ff0000_4_0 3 square_ff0000_5_0 3 square_ff0000_6_0 3 square_ff0000_0_1 3 square_ff0000_6_1 3 square_ff0000_0_2 3 square_ff0000_6_2 3 square_ff0000_0_3 3 square_ff0000_6_3 3 square_ff0000_0_4 3 square_ff0000_6_4 3 square_ff0000_0_5 3 square_ff0000_6_5 3 square_ff0000_0_6 3 square_ff0000_1_6 3 square_ff0000_2_6 3 square_ff0000_3_6 3 square_ff0000_4_6 3 square_ff0000_5_6 3 square_ff0000_6_6 3
villager이건 중립 말입니다.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_0mfLgV.jpg[/img]
*퀼트에 꿰맬 수 있는 다음 천 조각 3개를 표시합니다.*
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_RUtf5H.jpg[/img]
모든 천 조각은 *폴리오미노* 모양입니다. (테트리스처럼 말이죠) :)
천 조각은 게임판 주변에 원형으로 나열되어, 어느 천 조각이 언제 나올지 알 수 있습니다.6patch_15000
villager퀼트(와 전략)에 어울리는 천 조각을 고르는 법을 알아봅시다.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_3Iyzcw.jpg[/img]
고를 수 있는 1번째 천 조각입니다.
붙어있는 작은 표지가 보이시나요?
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_0MEmF3.jpg[/img]
천 조각 위에 커서를 올려보면 설명이 나옵니다. 이 경우 *이 천 조각을 퀼트에 꿰메는 비용*을 나타냅니다:
- 단추 2개
- 시간 3칸
무슨 뜻인지 알려드리겠습니다.7patch_15000
villager각각 단추 5개를 갖고 게임을 시작합니다.
*단추는 이 게임의 화폐입니다. 단추를 내고 천 조각을 살 수 있습니다.*
현재 갖고 있는 단추는 여기에 표시됩니다. 계속 주의를 기울이세요. 단추가 부족하면 원하는 천 조각을 넘겨야 할지도 모릅니다.8overall_player_board_85159207000player_board_inner_ff0000 6 player_name_85159207 6
villager천 조각을 퀼트에 꿰매보신 적이 있나요? 완벽하게 꿰매려면 *시간*이 걸립니다.
저는 실제로도 단추 하나만 꿰매는데 시간이 좀 걸립니다 :)
*패치워크에서 시간은 매우 중요한 자원입니다.*
시간이 차례에 어떤 영향을 주는지 곧 아시게 됩니다.9patch_15000
villager말 옆에 있는 이 천 조각을 가져가보세요.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_3Iyzcw.jpg[/img]
앞서 설명했듯이 비용은 단추 2개입니다. 지금 단추가 5개 있으므로 비용을 낼 수 있습니다.
*천 조각을 누른 뒤, 화면 위쪽의 회전 버튼을 2번 누르세요*
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_IY74Ss.jpg[/img]
천 조각을 이렇게 거꾸로 뒤집은 다음, 퀼트판 왼쪽 위 모퉁이에 끌어 놓아봅시다. 그리고 녹색 체크 표시를 클릭하여 배치를 확인합니다.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_DroYJu.jpg[/img]
10player_name_88572791010
villager[green]축하합니다! 튜토리얼이 끝났습니다! :) [/green]
*농담이에요. :) * 솔직히 말하자면 이 게임에서 익히기 가장 힘든 부분이었습니다.
이제 여러분은:
- 천 조각을 시계방향 또는 반시계방향으로 돌리거나
- 뒤집을 수도 있습니다.
*천 조각이 원하는 곳에 들어맞도록 만드세요.*
천 조각을 퀼트판에 가져온 뒤 회전시킬 수도 있습니다.
퀼트판 측면에 있는 회전/뒤집기 버튼을 사용할 수도 있습니다.
마지막으로 취소 버튼이나 적십자를 클릭하여 언제든지 천조각 선택 및 방향 지정을 취소할 수 있습니다.
[green]소중한 단추를 내기 전에 미리 천 조각을 배치해볼 수 있는 연습 모드 버튼도 있습니다.[/green]1player_name_8857279161c5db2c4cb7a00
villager이 천 조각의 단추와 시간 비용을 기억하시나요?
천 조각의 비용으로:
- 단추 2개
- 시간 3칸
*단추 2개를 냈습니다*. 이제 (처음 갖고 있던 단추 5개에서) 3개가 남았습니다.2buttons_ff0000_div61c5db2c4cb7a00
villager*시간 말*이 시간 팔에서 3칸 움직였습니다.4scoreboard_wrapper61c5db2c4cb7a00timemarker_0000ff 15 timemarker_ff0000 3
villager이 천 조각을 꿰매느라 3시간이 흘러서 시간 판에서 3칸 움직였다고 기억해두셔도 됩니다. :)
*두 시간 말이 (53칸 떨어진) 시간 말의 가운데에 도달하면 게임이 끝나고 서로 점수를 비교합니다.*5timetracker_5361c5db2c4cb7a00timemarker_0000ff 15 timetracker_53 6
villager시간 판의 단추가 보이시나요? (화살표로 일부를 강조 표시했습니다)
*시간 말이 시간 판의 단추 표시를 지나칠 때마다 단추를 받습니다!*
얼마나 받을까요? 꿰맨 이 천 조각을 확인해보세요.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_3Iyzcw.jpg[/img]
단추 1개가 붙어있습니다. 이 천 조각이 있으면 시간 판에서 단추 표시를 지날 때마다 단추 1개씩을 받습니다.
천 조각이 많아지고 퀼트가 커지면서 *시간 말이 시간 판의 단추 표시를 지나칠 때마다 자기 퀼트에 꿰맨 모든 천 조각에 표시된 단추를 얻습니다.*
6player_name_8857279161c5db2c4cb7a00timetracker_5 12 timetracker_11 12 timetracker_47 12 timetracker_52 12
villager마지막으로 시간 판의 중요한 점을 짚고 넘어가겠습니다.
패치워크에서는...
- 무조건 턴을 번갈아가면서 진행하지는 않습니다.
- *시간 판에서 시간 말이 더 뒤에 있는 플레이어가 차례를 갖습니다.*
- [red]따라서 상대가 차례를 갖기 전에 연속으로 차례를 가질 수도 있습니다.[/red]
- *두 시간 말이 같은 칸에 있으면 말이 더 위쪽에 있는 플레이어가 먼저 행동합니다.*
[green]*상대가 뒤에 있으므로 상대가 다음 차례를 진행합니다.*[/green]7player_name_8857279161c5db2c4cb7a00timemarker_0000ff 3
villager상대는 자기 차례에 시간 말을 저희 시간 말 앞으로 옮겼습니다.
따라서 4칸 앞으로 이동하고... 단추 4개를 얻었습니다.
상대는 시작할 때 받은 단추 5개와 합쳐 지금 단추 9개를 갖고 있습니다.1timemarker_0000ff61c5db39be0c400timetracker_0 15 timemarker_0000ff 3 player_name_85159207 6
villager이제 자신의 차례에 선택할 수 있는 2가지 행동에 대해 배웠습니다.
1) *상대의 시간 말 앞까지 이동하여 이동한 칸 수만큼 (천 조각 획득에 필요한) 단추 받기*
또는
2) *고를 수 있는 천 조각 3개 중에서 1개 가져가기* 천 조각에 표시된 단추와 시간 비용을 내고... 퀼트판에 원하는 방향으로 꿰매면 됩니다.
몇 번 더 해봅시다.2maintitlebar_content61c5db39be0c400
villager다시 저희 차례입니다! 왜죠?
[green]저희 시간 말이 시간 판에서 상대 시간 말보다 뒤에 있기 때문입니다.[/green]3timemarker_ff000061c5db39be0c400timemarker_ff0000 8 timemarker_0000ff 6
villager보드게임 아레나에서는 [red]구입할 수 없는 천 조각을 빨간색으로 표시합니다.[/red]4patch_2761c5db39be0c400
villager1) (단추 비용 3, 시간 비용 2, 단추 수입 1인) *이 천 조각을 고르세요*
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_7ezOVH.jpg[/img]
2) 천 조각을 퀼트판에서 이전에 놓은 천 조각 아래에 이렇게 *꿰매세요*:
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_l5Xv3H.jpg[/img]5player_name_8857279161c5db39be0c410
villager(오른쪽에 표시되는) 보드게임 아레나의 게임 기록은 게임의 흐름을 따라갈 때 정말 유용합니다.
많은 일이 일어났습니다:
1) 남은 단추 3개를 이 천 조각에 모두 썼습니다.
2) 시간 말이 2칸 움직여 시간 판의 단추 표시를 넘었습니다.
3) 퀼트판에 (천 조각 2개에 표시된) 단추 2개가 있으므로 단추 수입으로 단추 2개를 받았습니다.
4) 이제 저희 시간 말이 상대 시간 말보다 앞에 있으므로 상대 차례가 되었습니다!
5) 바느질 말이 비용을 낼 수 없는 천 조각을 건너뛰어 2칸 넘어갔습니다. 이제 상대는 새로 천 조각 3개 중에서 하나를 고를 수 있습니다.
1player_name_8515920761c5db6874daf00square_ff0000_1_0 12 square_ff0000_0_1 11 timetracker_2 15 timemarker_ff0000 3 player_board_inner_ff0000 8
villager보드게임 아레나에서는 자기 퀼트나 상대 퀼트의 단추 수를 자동으로 계산해줍니다.
지금은,
갖고 있는 단추가 2개이고, 시간 판에서 시간 말이 단추 표시를 가로지를 때 받는 단추가 2개이므로 *2/2*로 표시합니다.
상대의 *9/0*은 상대의 단추가 9개임을 의미합니다. 상대는 지금 퀼트에 단추를 받을 수 있는 천 조각이 없습니다.2time_0000ff_div61c5db6874daf00player_board_inner_ff0000 6 buttons_0000ff_div 6
villager상대는 단추 7개짜리 천 조각을 가져와 꿰맸고, 시간 판에서 [green]2칸만[/green] 이동했습니다.
비싼 천 조각의 특성은 보통 이렇습니다:
- 낮은 시간 비용
- 더 많은 단추 수입
상대 시간 말이 2칸 이동하면서 단추 표시를 지나 (방금 꿰맨 천 조각의 수입을 포함한) 단추 수입을 얻었습니다.1timetracker_1661c5db888655300timetracker_3 15 timemarker_0000ff 3
villager[green]이제 상대 시간 말이 저희보다 앞에 있으므로 다시 저희 차례입니다![/green]
보드게임 아레나에서 [red]다음 천 조각 2개를 구입할 수 없다는 점을 알려주었습니다. [/red] 이번 차례에 단추를 얻어야 할지도 모르겠네요.
천 조각을 고르는 대신 시간 말을 앞으로 옮깁시다.
그러려면 2칸 전진해야 합니다. 그러면 단추 2개를 얻을 수 있습니다.
보드게임 아레나에서는 계산을 모두 자동으로 수행한 뒤 버튼을 표시해줍니다:
[blue]2칸 전진하고 단추 2개를 얻으세요. [/blue]
*이 버튼을 누르세요*2practice61c5db888655310a 8
villager차례마다 이렇게 간단한 선택을 번갈아 진행하는 흐름을 더 보여드리기 위해 게임을 빠르게 넘기겠습니다.1archivecontrol_editmode_centercomment61c5db8e8154b00
villager상대 시간 말이 저희 시간 말 위에 있으므로 상대 차례입니다.1timemarker_0000ff61c5dc01f070800timemarker_0000ff 3
villager[green]*저희 시간 말이 상대 시간 말 위에 있으므로*[/green] 다시 저희 차례가 돌아옵니다.
시간 판의 시간 말이 1x1 (1칸) 특수 조각 타일에서 2칸 떨어져 있습니다. (화살표로 강조 표시된 부분입니다)
*5개의 특수 조각은 가장 먼저 특수 조각에 도착하거나 특수 조각을 지나가는 사람이 가져갑니다.*
이 조각은 많은 천 조각을 꿰맬 때의 빈칸을 쉽게 채울 수 있어 유용하게 쓰입니다. 1maintitlebar_content61c5dcd19879300timemarker_0000ff 6 timemarker_ff0000 8 timetracker_26 12 timetracker_32 12 timetracker_38 12 timetracker_46 10 timetracker_50 12
villager1) (단추 비용 4, 시간 비용 2인) *이 천 조각을 고르세요*
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_LoNEKh.jpg[/img]
2) 퀼트에 이렇게 *꿰매보세요*. 이렇게 해야 합니다:
- 한 번 회전
- 그런 다음 뒤집기
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_xwjBC1.jpg[/img]2player_name_8857279161c5dcd19879310
villager시간 말이 2칸 이동하여 1x1 특수 조각 위에 도착했습니다.
보드게임 아레나에서는 퀼트판에 즉시 특수 조각을 배치하라고 표시해줍니다.
(특수 조각을 얻으면 반드시 즉시 배치해야 합니다. 자기가 가져간 특수 조각은 상대가 가져갈 수 없습니다.)1maintitlebar_content61c5dcd8814ac00timemarker_0000ff 14 timemarker_ff0000 3
villager*여기에 특수 조각을 놓으세요*
그리고
*확정 버튼 / 녹색 체크 표시를 누르세요*2square_ff0000_3_561c5dcd8814ac10square_ff0000_4_2 16
villager특수 조각 획득에는 2가지 이점이 있습니다:
1) 틈을 메꾸고 빈칸의 -2점을 막습니다.
2) 상대방의 특수 조각 획득을 막습니다.
특별 점수 목표를 기억하시나요? 빈틈 없이 7x7 퀼트를 완성한 사람은 보너스 7점을 받습니다.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_gIExNm.jpg[/img]
이 보너스를 획득하려면 종종 특별 조각이 필요합니다.1maintitlebar_content61c5dcdd5c79b00
villager이 규칙을 마지막으로 이제 멋진 패치워크 게임을 전세계의 보드게임 아레나 플레이어와 함께 즐길 준비를 마쳤습니다. :)
*퀼트 요약*
1) 자기 차례에는,
- 단추 비용을 낼 수 있는 천 조각 하나를 고릅니다
- 원하는 방향으로 퀼트판에 천 조각을 놓습니다
- 시간 비용만큼 시간 말을 앞으로 옮깁니다
- 단추 표시를 넘으면 퀼트판에 있는 단추를 모두 세어 단추 수입을 얻습니다
또는
- 시간 판에서 상대 시간 말 바로 앞으로 오도록 시간 말을 움직일 수도 있습니다.
- 그렇게 하면 시간 말이 움직인 칸만큼 단추를 받습니다.
2) 시간 말이 더 뒤에 있거나 상대 위에 있는 플레이어의 차례로 넘어갑니다.2maintitlebar_content61c5dcdd5c79b00
villager천 조각을 꿰매거나 시간 말을 움직이면서 두 시간 말이 모두 시간 판 가운데에 도착할 때까지 반복합니다.
그러면 [green]게임이 종료됩니다[/green]. 보드게임 아레나에서는 규칙에 따라 자동으로 점수를 계산합니다:
- 남아있는 단추의 수에 7x7 특별 점수 타일 점수를 더합니다.
- 퀼트판의 빈칸마다 -2점을 받습니다.
- 점수가 더 높은 사람이 승리합니다. 동점이라면 시간 판의 마지막 칸에 먼저 도착한 사람이 승리합니다.
3maintitlebar_content61c5dcdd5c79b00
villager*이 튜토리얼을 마치신 것을 축하드립니다. 튜토리얼을 즐기셨길 바랍니다!*
다음 패치워크 게임에서 만납시다! 최고의 퀼터가 승리하기를!
참고: 다음에 열리는 창에서 튜토리얼에 평점을 매길 수 있습니다. 개선할 점이 있다면 튜토리얼 작성자인 Villager에게 알려주시기 바랍니다. 언제든지 쪽지를 보내주세요!4archivecontrol_editmode_centercomment61c5dcdd5c79b00
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