알함브라
시에라 네바다 산맥의 발밑인 그라나다에서, 중세 스페인 역사 상 가장 흥미로운 계획이 시작되었습니다. 바로 알함브라 궁전의 건설입니다.
플레이어는 건축 장인들로서 유럽 전역에서 궁전 건설을 위해 여러 전문가를 고용하려 하지만, 전문가들은 현지 화폐 사용을 고집합니다.
구매 대상을 영리하게 지정하여 가장 웅장한 궁전을 지어야 합니다.
알함브라는 2003년 그 유명한 독일 올해의 게임상을 수상했습니다.
플레이어 수: 2 - 6
게임 시간: 26 mn
복잡성: 3 / 5
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다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
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규칙 요약
알함브라 핵심룰
1. 정확한 금액 지불(딱 맞는 금액 지불)
- 건물 타일을 살 때 요구하는 통화로 정확한 금액을 지불하면, 자신의 턴이 끝나지 않고 추가 액션을 1번 더 할 수 있습니다.
- 거스름돈을 받을 수 없습니다.
- 주의점: 추가턴을 진행하는 동안, 시장에서 새로운 타일이 보충되지않습니다. 현재 깔려있는 타일이나 남은 돈 카드중에서만 행동해야합니다. 구매한 타일은 턴이 완전히 끝난 후에 한번에 배치합니다.
2. 돈 가져오기 규칙
- 돈 카드를 가져올 때 2가지 방법이 있습니다.
- 숫자에 상관없이 딱 1장만 가져오기 (ex. 9카드 1장 가져오기 )
- 여러 장을 가져오려면, 가져오는 돈 카드의 합이 5이하여야 합니다. (ex. 2와 3 카드 두장 가져오기)
3. 건축규칙
- 건물을 알함브라(개인공간)에 지을때 다음 규칙을 모두 만족해야합니다.
- 면 일치: 맞닿은 면은 무조건 일치해야합니다. (성벽은 성벽끼리, 뚫린 길은 뚫린 길끼리 연결)
- 도보접근성: 시작타일에서 출발하여 성벽을 넘지 않고 타일 위를 걸어서 해당 새건물에 도착 할 수 있어야합니다. 성벽으로 완전히 갇힌 구역을 만들 수 없습니다.
- 면 공유: 새 타일은 기존타일과 최소 한 면 이상 닿아야합니다. (대각선 불가)
- 빈 공간 금지: 사방이 타일로 둘러쌓인 '구멍(빈공간)'이 생기게 지을수 없습니다.
4. 점수계산 시 동점자 처리
- 1~3라운드 점수 계산 시 같은 종류의 건물 개수가 똑같은 동점자가 발생하면, 해당 순위들의 점수를 합산한 뒤 동점자 수로 나누고 소수점은 버립니다.(Rounding down)
- ex) 2명이 공동우승을 했다면 2등 점수와 3등점수를 더한 뒤 2로 나눈 점수를 각각 받습니다. (4등 점수는 안갖고옴)
5. 게임 종료와 막판 뒤집기(남은 타일 분배)
- 타일 타워가 비어서 시장을 더이상 4개로 채울수 없게되면 즉시 게임이 끝납니다.
- 시장에 남아있는 타일들은 해당 타일의 통화(색상) 돈카드를 손에서 가장 많이 들고 있는 사람이 공짜로 가져가서 즉시 알함브라에 짓습니다.
- 만약 돈의 액수가 동점이라면 해당 타일은 아무도 갖지 못하고 버려집니다. 이 마지막 보너스 타일이 3라운드 최종 점수에 엄청난 영향을 끼칩니다.
