아줄: 왕비의 정원
신트라의 궁전으로 다시 오신 것을 환영합니다! 왕 마누엘 1세는 자신의 아내인 아라곤의 마리아 왕비를 위해 가장 특별한 정원을 조성하고자, 포르투갈 최고의 정원 설계사들을 불러 모았습니다.
아줄: 여왕의 정원에서 플레이어들은 아름다운 식물, 나무, 장식 요소들을 배치하여 왕의 사랑스러운 왕비를 위한 멋진 정원을 꾸미는 임무를 맡게 됩니다.
아줄 시리즈의 상징인 혁신적인 드래프팅 메커니즘을 활용해, 플레이어들은 다채로운 타일을 신중하게 선택해 자신의 정원을 꾸며야 합니다. 가장 뛰어난 정원 설계사만이 번영하여 왕비의 축복을 받고 승리할 수 있습니다.
플레이어 수: 2 - 4
게임 시간: 34 mn
복잡성: 3 / 5
아줄: 왕비의 정원 및 다른 게임 1328개를 온라인으로 즐겨보세요.
다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
아줄: 왕비의 정원 및 다른 게임 1328개를 온라인으로 즐겨보세요.
다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
규칙 요약
- 아줄: 왕비의 정원 - 규칙 요약 (번역)
- 목표
4라운드가 끝난 후 가장 아름다운 정원을 완성하고 가장 많은 승점을 얻은 사람이 승리합니다.
- 진행 방식
게임은 4라운드로 진행되며, 각 라운드는 3단계로 이루어집니다. - **1단계**: 타일 획득 및 정원에 배치 - **2단계**: 채점 - **3단계**: 다음 라운드 준비 (4라운드에는 없음)
- 1단계 - 액션
※ 보관소(storage)에는 타일 12개와 확장 조각 2개까지만 보관 가능합니다. 획득할 타일 수만큼 공간이 없으면 해당 액션을 선택할 수 없습니다.
매 턴 다음 중 하나를 선택합니다:
- ① 타일 획득**
선택한 하나의 패턴 또는 색상에 해당하는 육각 타일과 정원 확장 조각을 전부 가져와 보관소에 놓습니다 (동일한 타일이 2개 이상이면 1개만 가져옵니다).
- ② 육각 타일 배치**
- 그룹(group): 동일한 패턴 또는 동일한 색상(둘 다는 아님)의 타일이 2개 이상 인접하면 형성됩니다. 하나의 타일이 패턴 그룹과 색상 그룹 모두에 속할 수 있습니다. - 보관소에서 타일 하나를 선택 → 비용 지불(플레이어 보드 상단 모서리에 표시된 수만큼 보관소의 타일/확장 조각을 버림) → 정원 보드에 배치합니다. - 배치 후 분수, 조각상, 벤치, 정자가 완전히 둘러싸이면 보관소에 빈 자리가 있을 경우 조커를 획득합니다.
비용 지불 방식(둘 중 하나):
- 버리는 타일이 모두 같은 색상, 서로 다른 패턴 - 버리는 타일이 모두 같은 패턴, 서로 다른 색상
배치 방식:
- 다른 타일과 인접하지 않게 배치, 또는 - 인접한 타일 중 최소 하나와 같은 색상이어야 하며, 배치 후 동일한 패턴+색상 타일 2개로 이루어진 그룹이 생기면 안 됨
- ③ 정원 확장 조각 배치/획득** (하나 선택)
- 뒤집힌 확장 조각을 가져와 6승점을 지불하고, 분수 보드 주변 빈 확장 공간에 배치 규칙에 맞게 배치 - 보관소의 확장 조각을 가져와 비용 지불(타일 배치와 동일한 방식) 후 배치
- ④ 패스**
- 라운드에서 가장 먼저 패스한 플레이어는 선수 마커를 획득하고, 점수 트랙에서 1칸 뒤로 이동합니다. - 패스한 플레이어는 해당 라운드 1단계 동안 더 이상 액션을 할 수 없습니다. - 더 이상 할 액션이 없거나 원치 않으면 패스할 수 있으며, 패스 시 보관소의 타일을 원하는 만큼 버릴 수 있는데 버린 개수만큼 승점이 차감됩니다.
- 2단계 - 채점
선수부터 순서대로 각자 라운드 점수를 계산합니다. 회전판(rotary wheel)이 이번 라운드에 채점될 3가지 패턴 또는 색상을 나타냅니다. - 회전판이 지시하는 패턴/색상과 일치하는 정원 내 타일 하나당 1점 - 정원에 보이는 정자(pavilion) 하나당 1점
- 3단계 - 준비 (1~3라운드만 해당)
- 회전판을 표시선에 따라 시계 방향으로 돌립니다. - 뒤집힌 정원 확장 조각에 남은 타일은 모두 타워에 버리고, 남은 확장 조각은 뒤집어서 공급소로 반환합니다. - 다음 라운드 스택을 진열 구역에 놓고, 주머니에서 무작위로 뽑은 타일 4개로 맨 위를 채웁니다. - 새로운 선수가 선수 마커를 진열 구역에 놓습니다.
- 게임 종료
4라운드 2단계(채점)가 끝나면 게임이 종료되며, 최종 채점을 진행합니다. - 남은 조커 하나당 1점 획득 - 보관소에 남은 타일/확장 조각은 패턴 값에 따라 감점 (예: 나무 -1점, 꽃 -5점) - 평가 마커를 평가 트랙 첫 칸으로 이동시켜, 현재 평가 기준(색상 또는 패턴)에 맞는 3개 이상의 타일 그룹을 채점 (보드 오른쪽에 표시된 패턴별 점수로 타일 하나하나 계산) - 모든 색상, 이후 모든 패턴에 대해 이 평가를 반복 - 6개 타일로 이루어진 그룹은 추가 보너스 6점
가장 점수가 높은 사람이 승리! (동점 시 공동 우승)
