바하마 택시
이 게임에서는 승합 택시가 보편적인 운송 수단인 바하마의 택시 운전사가 되어, 승객을 실어나르며 더 많은 수입을 얻기 위해 서로 경쟁합니다.
택시에는 목적지가 서로 다른 승객을 3명까지 태울 수 있습니다. 택시 운전사는 항상 최적의 경로를 찾아야 하므로, 요금은 태운 위치와 내릴 위치의 거리에 따라 결정됩니다.
게임판에는 도시 내의 칸과, 칸을 서로 잇는 도로가 그려졌습니다. 칸마다 카드 무늬와 숫자 표시가 있습니다.
승객마다 카드 1쌍을 뽑아 승객을 태울 위치와 내릴 위치를 결정합니다. 택시 말은 게임판을 오가면서 이동합니다.
바하마 택시의 보드게임 아레나 이식과 변형규칙은 CC BY 4.0 규약에 따라 이용한 Bartosz Sułkowski의 Bahama Taxi 기반 2차 저작물입니다.
플레이어 수: 2 - 8
게임 시간: 14 mn
복잡성: 2 / 5
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다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
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규칙 요약
소개
바하마 택시는 도시의 택시 운전사가 되어 승객을 실어나르며 더 많은 수입을 얻기 위해 서로 경쟁하는 2~4인 게임입니다.
준비물
- 게임판
- 52장의 표준 트럼프 카드 덱
- 플레이어마다 서로 구분이 가능한 말 1개씩
- 필기구
게임판
게임판에는 카드 종류에 따라 나눠진 52칸으로 구성된 도시 연결망이 그려져 있습니다.
게임판의 구역을 카드 무늬(♠, ♥, ♣, ♦)에 맞춰 넷으로 나눕니다.
게임판의 가운데에 있는 '중심가'에는 카드 숫자(A, K, Q, J...)가 적혀있습니다.
직선으로 이어져있거나 붙어있는 칸은 서로 인접한 칸입니다.
- 서로 인접한 칸 한 쌍의 예
- 5♦, 2♠
- Q♠, A♠
- A♣, K♣
- 서로 인접하지 않은 칸 한 쌍의 예
- 3♥, 5♥
- A♠, A♣
참고: 보드게임 아레나 이식에서는 시인성을 높이기 위해 4색 카드 덱과 4색 게임판을 사용합니다.
택시 이동
각자 택시 하나를 갖고 시작합니다. 택시는 게임판에 둔 말로 표시합니다. 한 칸에는 한 택시만 둘 수 있습니다.
모두 순서대로 돌아가며 차례를 진행하며, 자기 차례에는 인접한 빈칸으로 택시를 이동시켜야 합니다.
참고: 보드게임 아레나 이식에서는 게임을 보다 동적으로 만들고 누군가가 게임을 (특히 게임 후반에) 일부러 끄는 일이 없도록 하기 위해 택시 이동이 의무화되었습니다.
승객
도시 주민들은 서두르지 않습니다. X에서 Y로 이동하고 싶은 시민은 X에서 자신을 실어날라줄 택시가 올 때까지 기다리고, 택시를 타면 택시가 목적지인 Y에 도착할 때까지 기다립니다. 승객은 딱히 택시의 경로를 주문하지 않고 운전사에게 운전을 일임합니다.
승객을 목적지에 내려주면 실제 경로나 운행 시간에 무관하게 X와 Y의 최단거리에 따라 요금을 받습니다.
택시를 타려고 하거나 택시에 탄 승객은 서로 위아래로 늘어놓은 1쌍의 카드로 표시합니다. 밑에 깔린 카드는 출발지인 X, 위에 덮인 카드는 도착지인 Y입니다. X 칸에서 기다리는 승객의 카드는 X 무늬 구역 옆에 둡니다. 택시에 탄 승객의 카드는 승객이 탄 택시의 플레이어 앞에 둡니다. 목적지에 도착해 내린 승객의 카드는 버린 카드 더미에 버립니다.
참고: 보드게임 아레나 이식에서는 카드를 해당 무늬 구역 옆에 두는 대신 출발지에 말을 추가하고 말과 카드에 강조 표시/툴팁을 적용했습니다.
택시는 동시에 승객을 3명까지 태울 수 있습니다. 자기 차례가 끝날 때 택시가 있는 칸에 승객이 있다면 승객을 태울 수 있습니다. 자기 차례가 끝날 때 택시가 있는 칸이 승객의 목적지라면 승객을 내릴 수 있습니다.
게임 상황 예시
- 주석
- 플레이어 A는 택시를 6♦ 칸으로 움직이고 3번째 승객을 태울 수 있습니다.
- 플레이어 A는 택시를 9♠ 칸으로 움직이고 승객 1명을 내릴 수 있습니다.
- 플레이어 B는 택시를 2♦ 칸으로 움직일 수 있지만, 이미 승객이 3명이므로 승객을 더 태울 수는 없습니다.
- 플레이어 C는 이미 다른 택시가 있는 10♦ 칸에는 갈 수 없습니다.
플레이어 C는 8♠ 칸에서 기다리고 3번째 승객을 태울 수 있습니다.- 택시 이동에서 설명한 대로 보드게임 아레나 이식에서는 반드시 택시를 이동시켜야 하므로 플레이어 C는 8♠ 칸의 승객을 태울 수 없습니다.
- 플레이어 D는 A♠ 칸과 인접하지 않은 A♣ 칸으로 움직일 수 없습니다.
출발지 | 도착지 | 요금 |
---|---|---|
8♠ | 8♥ | 3 |
10♠ | 10♣ | 4 |
K♣ | 10♥ | 2 |
3♣ | A♦ | 5 |
K♦ | 9♣ | 3 |
5♦ | 2♠ | 1 |
2♦ | 2♥ | 7 |
6♦ | 8♦ | 2 |
게임의 무작위 요소
게임을 시작할 때 카드 덱을 섞어 게임판 옆에 뒷면으로 두어 뽑기 더미를 만듭니다.
각자 카드 더미에서 카드를 1장씩 뽑아 시작 위치를 결정하고, 뽑은 카드는 버립니다.
그 후 1쌍의 카드를 뽑아 택시를 기다리는 승객을 결정합니다. 승객은 8명까지 뽑습니다. 누군가가 승객을 태웠을 때 카드가 남아있다면 카드를 뽑아 다음 승객을 무작위로 결정합니다.
참고: 보드게임 아레나 이식에서는 3인 게임에서 덱의 카드 수를 짝수로 맞추기 위해 카드 1장을 버리고 시작합니다.
게임의 마지막 단계
뽑기 더미의 카드가 떨어지면 3번째 승객을 태울 수 없습니다. 이미 승객을 3명 태웠으면 그대로 둡니다.
참고: 보드게임 아레나 이식에서는 이미 뽑힌 카드의 칸 테두리를 회색으로 바꿉니다. 모든 칸의 테두리가 회색이 될 때 뽑기 더미가 떨어집니다.
택시를 기다리는 승객이 4명 이하가 되면 2번째 승객을 태울 수 없습니다. 이미 승객을 2명 태웠으면 그대로 둡니다.
아무도 택시를 기다리지 않으면 즉시 게임을 마치고 수입을 비교합니다. 택시에 남아있는 승객의 수입은 받지 못합니다.
참고: 택시를 기다리는 승객이 1명일 때 택시에 승객이 아무도 남아있지 않다면 게임이 자동으로 끝납니다. 마지막 승객은 태운 뒤에 내릴 수 없으므로 게임이 일찍 종료되어도 결과는 바뀌지 않습니다.
변형규칙
BGA 이식에서는 원래 규칙에 포함되지 않은 변형규칙을 지원합니다.
기본 옵션은 볼드체로 표기했습니다.
교대 근무
- 아니요: 각자 빈 택시로 게임을 시작합니다.
- 예: 각자 승객이 꽉 찬 택시로 게임을 시작합니다.
이동 전에 승객 태우기
- 아니요: 택시가 이동하기 전에는 같은 칸의 승객을 태울 수 없습니다.
- 예: 택시가 이동하기 전에 같은 칸의 승객을 태울 수 있습니다. 카드 더미가 모두 떨어지면 이 규칙을 적용하지 않습니다.
더 빠른 이동
- 아니요: 택시는 한 차례에 한 번만 움직입니다. 택시는 반드시 이동해야 합니다.
- 빠름: 택시는 한 차례에 2번까지 이동할 수 있습니다. 1번째/2번째 마감시간 경고가 표시되면 모든 택시의 이동 한도가 1번/2번 늘어납니다.
- 더 빠름: 택시는 한 차례에 3번까지 이동할 수 있습니다. 1번째/2번째 마감시간 경고가 표시되면 모든 택시의 이동 한도가 2번/4번 늘어납니다.
택시 이동은 한 차례에 5번까지 초기화할 수 있습니다.
모든 규칙에서 택시는 최소 1번은 이동해야 하며, 출발점으로 돌아올 (또는 출발점에 머무를) 수는 없습니다.
('이동 전에 승객 태우기' 변형규칙을 사용하지 않는다면) 승객을 태우거나 내리려면 먼저 이동을 마쳐야 합니다.
5~8인 변형규칙
5~8인 게임에서는 카드 덱 2개를 사용합니다.
- '이동 전에 승객 태우기' 변형규칙을 선택해야 합니다.
- 게임을 시작할 때 다른 사람의 시작 위치와 똑같은 카드를 뽑으면 뽑은 카드를 옆으로 치워두고 빈칸을 표시하는 카드가 나올 때까지 새 카드를 뽑은 뒤, 자리가 정해지면 치운 카드를 카드 더미로 섞어넣습니다.
- 택시에 충분한 빈 자리가 있고 같은 칸에 승객이 2명 있다면 승객을 0~2명 태울 수 있습니다.
- 택시에 탄 승객 2명의 목적지가 같다면 두 승객을 동시에 내리고 동시에 요금을 받습니다.
- 승객을 정하는 카드를 뽑을 때 똑같은 카드 1쌍이 뽑히면, 즉시 뽑힌 카드를 버리고 서로 다른 카드 1쌍으로 승객이 정해지거나 카드 더미가 모두 떨어질 때까지 새 카드를 뽑습니다.
저작자 표시
바하마 택시의 보드게임 아레나 이식과 변형규칙은 CC BY 4.0 규약에 따라 이용한 Bartosz Sułkowski의 "Bahama Taxi" 기반 2차 저작물입니다.