더 블러디 인
수많은 여행자들이 찾아온 1831년의 프랑스. 어느 한 가족은 돈에 눈이 멀어, 여관에 투자하고 경찰의 눈을 피해 여행자의 재물을 강탈하여 떼부자가 되려는 계획을 세웠습니다! 가장 돈을 많이 번 여관 주인이 승리합니다.
2015년 골든 긱 최고의 카드 게임 상 후보에 올랐습니다.
플레이어 수: 1 - 4
게임 시간: 22 mn
복잡성: 3 / 5
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친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
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규칙 요약
'더 블러디 인'은 경찰의 단속을 피해 손님을 살해하고, 시체를 묻어 돈을 버는 게임입니다. 게임은 총 2라운드(카드 덱을 두 번 사용) 동안 진행되며, 각 라운드는 매일 밤 여관에서 벌어지는 일련의 과정으로 구성됩니다.
🛠️ 1. 게임 준비 (Setup) 게임판 배치: 테이블 중앙에 게임판을 놓습니다. 손님 덱 구성: 플레이 인원에 맞게 손님 카드를 무작위로 제거한 후 덱을 만들어 게임판의 '입구' 칸에 놓습니다. 1~2인: 35장 사용 (대략 절반 제거) 3인: 46장 사용 4인: 57장 사용 (모든 카드 사용) 기본 공범 카드: 농부 카드(수습생)를 플레이어당 1장씩 앞면이 보이게 테이블에 정렬해 둡니다. (누구나 고용 가능) 개인 자산: 각자 1프랑짜리 수표 1장과 기본 농부 카드 2장을 손패로 받습니다. 마커 배치: 점수 트랙의 0프랑 위치에 각자의 점수 마커를 놓습니다.
🎲 2. 라운드 진행 (하루의 흐름) 게임은 매일 [저녁 ➔ 밤 ➔ 아침]의 3단계로 진행됩니다. 🌅 단계 1: 저녁 (손님 입실) 선 플레이어부터 시계 방향으로 손님 덱에서 카드를 한 장씩 뽑아 여관방(빈 침대)에 배치합니다. 방이 모두 차거나 손님 덱이 떨어질 때까지 반복합니다. 🌙 단계 2: 밤 (플레이어 행동) - 핵심 단계 선 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 첫 번째 행동을 합니다. 모든 플레이어가 첫 번째 행동을 마치면, 다시 선 플레이어부터 두 번째 행동을 합니다. (하루에 인당 총 2번의 행동) 자신의 차례에 할 수 있는 행동은 아래 [5가지 행동] 중 하나입니다. 🌄 단계 3: 아침 (경찰 조사 및 퇴실) 경찰 조사: 여관방에 경찰 손님이 남아있고, 플레이어 중 누군가의 개인 공간에 묻지 못한 시체가 있다면 경찰에게 들킵니다! 들킨 플레이어는 시체 1구당 벌금 10프랑을 내고, 공동묘지에 시체를 묻어야 합니다. (수입은 없음) 여관에 경찰이 없거나, 시체를 모두 매장했다면 무사히 넘어갑니다. 손님 퇴실: 살아남은 손님들은 체크아웃을 합니다. 방에 남은 손님 카드에 적힌 방값(프랑)을 해당 방의 주인(플레이어)이 받습니다. 퇴실한 손님은 버리는 카드 더미로 갑니다. 임금 지불: 내 손패에 있는 공범 카드 1장당 1프랑씩 임금을 지불해야 합니다. 돈이 부족하면 그만큼 공범 카드를 버려야 합니다. (※ 기본 농부 카드는 임금을 받지 않습니다.) 선 플레이어 변경: 선 마커를 시계 방향 다음 사람에게 넘깁니다.
🔑 3. 밤에 하는 5가지 행동 (상세 설명) 모든 행동은 카드를 소모해야 합니다. 카드를 낼 때는 카드 왼쪽 상단에 적힌 등급(0~3)만큼 손패의 카드를 버려야 합니다. 1. 손님 매수 (공범 만들기) 여관방에 있는 손님을 포섭해 내 손패(공범)로 데려오는 행동입니다. 비용: 매수하려는 손님의 등급 수만큼 손패의 카드를 버립니다. (예: 2등급 손님 매수 = 손패 2장 버림) 결과: 매수한 손님 카드를 내 손패로 가져옵니다. 2. 건물 건설 (방 신축) 시체를 묻을 수 있는 구덩이를 파거나, 지속 효과를 얻기 위해 건물을 짓습니다. 비용: 내 손패에 있는 카드 1장을 골라, 그 카드의 등급 수만큼 다른 손패 카드를 버립니다. 결과: 해당 건물을 내 앞에 앞면으로 내려놓습니다. 이제 이 건물 아래에 시체를 묻을 수 있습니다. (건물 등급 = 시체를 묻을 수 있는 최대 개수) 3. 손님 살해 여관방에 투숙 중인 손님 1명을 살해합니다. 비용: 살해하려는 손님의 등급 수만큼 손패의 카드를 버립니다. 결과: 살해한 손님 카드를 뒷면(시체 모양)으로 뒤집어 내 개인 공간(건물 안이 아님)에 가져다 놓습니다. 4. 시체 유기 (매장하기) 내 개인 공간에 있는 시체를 건물 밑에 묻고 돈을 버는 행동입니다. 비용: 묻으려는 시체(손님 카드)의 등급 수만큼 손패의 카드를 버립니다. 조건: 내 건물이나 다른 플레이어의 건물에 빈 구덩이(공간)가 있어야 합니다. 결과: 시체를 건물 아래에 넣고, 카드에 적힌 금액(프랑)만큼 돈을 획득합니다. 💡 만약 다른 플레이어의 건물에 시체를 묻었다면, 매장 금액을 반씩 나눠 가집니다. 5. 돈 세기 (세탁) 이 게임은 점수 트랙이 최대 40프랑까지만 차기 때문에, 그 이상은 10프랑짜리 수표로 교환해야 합니다. 행동 1번을 소모하여 점수 트랙의 돈을 수표로 바꾸거나, 수표를 깨서 현금으로 바꿀 수 있습니다. 🃏 4. 캐릭터 직업별 능력 (색상 아이콘) 카드를 버릴 때, 행동과 일치하는 아이콘(직업)을 가진 카드를 버리면 그 카드는 버려지지 않고 다시 내 손패로 되돌아옵니다! 이를 잘 활용해야 손패 마르지 않습니다. 🟥 보라색 (현지인/농부): 건물 건설할 때 비용으로 버리면 손패로 복귀합니다. 🟩 초록색 (상인): 손님 매수할 때 비용으로 버리면 손패로 복귀합니다. 🟦 파란색 (군인): 손님 살해할 때 비용으로 버리면 손패로 복귀합니다. 🟨 노란색 (성직자): 시체 유기할 때 비용으로 버리면 손패로 복귀합니다. 🏆 5. 게임 종료 및 승리 조건 손님 카드 덱이 두 번째로 모두 바닥나고 아침 단계가 끝나면 게임이 즉시 종료됩니다. 최종 점수 계산: [보유한 현금 + 수표 금액]을 모두 더합니다. 단, 내 개인 공간에 아직 묻지 못한 시체가 남아있다면 시체 1구당 벌금 10프랑을 감점합니다. 자산이 가장 많은 플레이어가 최종 승리합니다!
