루트비히의 성
타일 놓기 게임 "루트비히의 성"에서 플레이어는 바이에른의 왕 루트비히 2세를 위해 놀랍고 화려한 성을 한 번에 한 방씩 건설해야 합니다. 아시다시피, 왕은 성을 매우 좋아해서 디즈니 테마파크 성의 모티브가 된 노이슈반슈타인 성을 비롯한 여러 성을 지었는데, 이제 당신에게 역대 최대 규모의 최고의 성을 건설해 달라고 의뢰했습니다. 물론, 그의 변덕에 따라 끊임없이 변하는 성은 어쩔 수 없죠. 각 플레이어는 건축업자 역할을 하며, 자신이 짓는 성에 공간을 추가하는 동시에 다른 플레이어에게 자신의 서비스를 판매합니다.
게임에서 각 플레이어는 간단한 로비 타일에서 부터 시작합니다. 한 플레이어는 건축 감독 역할을 맡아 다른 플레이어들이 구매할 수 있는 공간들의 가격을 정하고, 다른 플레이어들이 공간 값을 지불한 후 남은 공간들을 선택할 수 있습니다. 성에 공간이 추가되면, 공간을 지은 플레이어는 건설한 공간의 크기와 종류에 따라 성 점수를 얻고, 공간의 위치에 따라 보너스 점수도 얻습니다. 공간이 완성되고 모든 입구가 성의 다른 공간으로 연결되면, 플레이어는 일곱 가지 특별 보상 중 하나를 받습니다.
각 구매 라운드가 끝나면 새로운 플레이어가 마스터 빌더가 되어 새로운 객실 세트의 가격을 책정합니다. 여러 라운드가 끝나면 보너스 목표 달성, 가장 인기 있는 객실 보유, 그리고 각 게임을 변화시키는 왕의 요구에 가장 민감하게 반응하면 추가 점수가 부여됩니다. 가장 많은 캐슬 포인트를 획득한 플레이어가 승리합니다.
플레이어 수: 2 - 5
게임 시간: 34 mn
복잡성: 3 / 5
루트비히의 성 및 다른 게임 1184개를 온라인으로 즐겨보세요.
다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
루트비히의 성 및 다른 게임 1184개를 온라인으로 즐겨보세요.
다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
규칙 요약
Set up
Round Structure
1. Upkeep
- Place a coin (from the bank) on each room left in the market from the previous round.
- Refill empty spaces in the market by drawing cards from the room deck and taking a room from the indicated pile.
- Pass the Master Builder marker.
2. The new Master Builder rearranges the rooms in the market in any way they like.
3. Other players may each buy one room, paying the Master Builder. The room must be placed immediately in a legal position in the player's castle
- A player may buy a stairs or hallway from the supply instead of buying a room. The cost is always 3000 and is still paid to the Master Builder.
- A player may pass to take 5000 from the bank.
4. Finally, the Master Builder may buy a room from whatever is left in the market. The Master Builder pays the bank. They may buy a corridor or pass, as usual.
Game End: When the last card in the Room deck is drawn, players finish the current round, then end the game.
Room Placement
All rooms:
- Each new room must connect to the entrance of a room already placed.
- Rooms cannot overlap
- There must always be at least 1 external entrance to the castle.
Downstairs Rooms: Downstairs Rooms can only connect to the bottom of stairs, other downstairs rooms or a downstairs hallway.
Outdoor Rooms: The fenced edge of an Outdoor Room cannot touch another room.
Activity Rooms: Activity Rooms give penalties if they touch certain types of rooms, as indicated on the room.
Scoring
Rooms
Rooms are scored as they are played. This includes points for the new room (top left corner), connection bonuses/penalties of the new room, connection bonuses/penalties of surrounding rooms, and downstairs rooms, as well as completion rewards.
Connection bonuses require rooms to share a doorway; touching walls or a blocked entrance is not enough. Connections score per connected room, not per doorway: connecting two rooms by multiple doors does not count extra.
Connection penalties from activity rooms do not require doorways. Any adjacent room (of an indicated type) which is touching the activity room subtracts points.
Downstairs rooms do not require any adjacency. Bonus points from downstairs rooms score for any matching room in the castle.
King's Favours
King's Favours are scored at the end of game. Ties are split, e.g. if two players tie for 2nd, they each get 3 points (4+2 divided in two).
1st ⇒ 8 VPs
2nd ⇒ 4 VPs
3rd ⇒ 2 VPs
4th ⇒ 1 VPs
Bonus Cards
Each player scores points for their bonus cards.
Depleted Stacks
Each room whose stack is empty is worth an extra 2 points. For example, if the stack of 100-size rooms is empty, then each 100-size room on a player's board scores 2 points. Only the stack in the supply matters; some of the rooms might still be in the market, the bonus will score as long as the stack is depleted.
Money
1 VP for each 10 000 of money leftover
Completion Rewards
A room is completed when all of its entrances are connected to entrances on other rooms. A room with a blocked entrance (leading to a wall) cannot be completed. Each room type offers different rewards upon completion.








