던전 러미
던전 러미에서는 (별로 대단하지 않은) 무모한 영웅 4명이 (별로 무섭지 않은) 적들과 맞서 싸우려고 합니다. 바로 동네 주점에서 떠들면서 자랑하기 위해서죠.
각자 플레잉 카드를 기반으로 한 카드 26장을 갖고 있지만, 카드 무늬는 클럽, 하트, 다이아몬드, 스페이드 대신 탱커, 데미지 딜러, 서포트, 힐러가 됩니다. 또한, 일부 카드에는 특수 행동을 할 수 있는 마나 기호가 있습니다.
(영웅들이 그리 대단하지 않으므로) 괴물들이 영웅들보다 먼저 공격하여 피해를 입힙니다. 카드 조합을 만들어 맞서 싸우면서, 피해를 입히고 마나를 생성하세요. 그렇지만 같은 무늬의 카드끼리는 바로 옆에 놓을 수 없다는 점을 명심하세요!
캐릭터 중 한 명이라도 쓰러지면 패배합니다. 보스를 쓰러뜨리면 승리합니다!
플레이어 수: 1 - 4
게임 시간: 36 mn
복잡성: 2 / 5
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다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
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규칙 요약
# 던전 루미 (Dungeon Rummy) 게임 규칙
## 1. 개요
**던전 루미(Dungeon Rummy)**는 협력형 카나스타(Canasta)와 유사한 카드 게임입니다. 4명으로 구성된 영웅 파티가 위험한 몬스터들을 물리치기 위해 숲으로 모험을 떠납니다.
플레이어들은 카드로 조합(세트 및 런)을 만들고, 서로의 등록(Meld) 공간에 카드를 덧붙여 강화한 뒤, 이 등록된 카드들을 사용해 몬스터를 공격합니다. 과연 여러분의 오합지졸 파티는 최종 보스를 물리칠 수 있을까요?
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## 2. 영웅 (Heroes)
플레이어 수와 상관없이 게임에는 **항상 4명의 영웅**이 참여합니다. 플레이어가 4명 미만일 경우, 선택되지 않은 영웅들은 **동료(Companions)**가 됩니다.
### 영웅 능력 및 스탯
| 이름 | 클래스 | HP | 능력 (Ability) | 마나 비용 (Mana Cost) |
| :--- | :--- | :---: | :--- | :--- |
| **릴리 (Lily)** | 바바리안 | 30 | **방패 (Shield)**<br>자신이 받는 피해를 1 줄이거나, 다른 영웅을 겨냥한 피해를 2 흡수합니다. | 1 마나 = 방패 토큰 1개 |
| **밥 (Bob)** | 메이지 | 15 | **드로우 (Draw)**<br>플레이어 한 명을 선택해 카드(덱 또는 무덤)를 한 장 뽑게 합니다. | 2 마나 = 드로우 토큰 1개 |
| **오키 (Oakie)** | 드루이드 | 15 | **치유 (Heal)**<br>토큰 1개당 영웅 한 명의 HP를 1 치유합니다. | 1 마나 = 치유 토큰 1개 |
| **밀턴 (Milton)** | 바드 | 15 | **와일드 (Wild)**<br>카드 한 장을 와일드 카드로 변경합니다.<br>*(단, 해당 카드의 문양/색상은 변경할 수 없으며 마나 속성을 잃습니다.)* | 3 마나 = 와일드 토큰 1개 |
### 동료 (Companions)
* 4인 미만 플레이 시 남는 영웅은 NPC인 '동료'가 됩니다.
* 동료는 자체적인 등록(Meld) 공간을 가지며, 동료의 덱에서 항상 카드 1장이 공개되어 있습니다.
* 플레이어는 **부트 토큰(Boot token)**을 사용하여 동료의 공개된 카드를 등록 공간에 플레이할 수 있습니다.
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## 3. 마나 (Mana)
* 일부 카드에는 **작은 다이아몬드 표시**가 있습니다.
* 이 카드를 등록(Meld)에 포함하여 몬스터를 공격하면 **마나가 생성**됩니다.
* 생성되는 마나의 양은 해당 등록을 제어하는 캐릭터(영웅)에 따라 달라집니다.
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## 4. 차례 진행 단계 (Turn Phases)
매 차례는 다음 4단계로 진행됩니다:
1. **몬스터 공격 (Monster Attacks)**
* 몬스터가 영웅과 동료들을 공격하여 피해를 입립니다. 몬스터마다 공격 방식(공격 타입)이 다릅니다.
2. **카드 뽑기 (Draw)**
* 자신의 덱 또는 무덤(Graveyard)에서 카드를 1장 뽑습니다.
3. **행동 수행 (Take Actions)**
* 게임의 핵심 단계입니다. 서로의 등록 공간에 카드를 플레이하여 몬스터를 공격할 큰 등록(Meld)을 만듭니다.
* 보물(Treasure)을 사용하거나 능력 토큰을 활성화할 수 있습니다.
4. **카드 버리기 (Discard)**
* 가능하면 손패에서 카드 1장을 무덤으로 버립니다.
* **무덤 관리:** 만약 무덤에 카드가 **7장** 쌓이면, 영웅들에게 **총 7의 피해가 나누어 차감**된 후 무덤의 모든 카드가 폐기(Trash) 공간으로 이동합니다.
* **패 보충:** 차례가 끝날 때 손패가 0장이라면, 자신의 덱에서 새 카드 7장을 뽑습니다.
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## 5. 등록 규칙 (Melds)
카드를 바닥에 내려놓을 때는 반드시 다음 두 가지 조합 중 하나여야 합니다:
* **런 (Run / Sequence):** 같은 문양/색상의 연속된 숫자 조합. (에이스(A)는 가장 높은 숫자 또는 가장 낮은 숫자로 모두 사용 가능)
* **세트 (Set):** 숫자는 같지만 문양/색상이 다른 카드 조합.
### ⚠️ 주의 및 제한 사항
* **색상 교대 제한:** 문양/색상이 같은 카드 두 장을 연속으로 놓을 수 없습니다. (예: `빨강`-`초록`-`빨강`은 가능 / `빨강`-`빨강`-`초록`은 불가능)
* **세트 크기 제한:** 세트는 **최대 4장**까지만 구성할 수 있습니다.
* **와일드 카드 제한:** 하나의 등록에는 와일드 카드로 기능하는 카드가 **최대 1장**만 포함될 수 있습니다. (예: 2번 카드가 와일드가 아닌 원래의 '2'로 사용될 때는 와일드 카드로 계산하지 않습니다.)
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## 6. 전투 및 공격 (Attack)
* **최소 3장 이상**으로 구성된 등록(Meld)은 몬스터 공격에 사용할 수 있습니다.
* 일부 몬스터는 특정 조건을 만족해야만 데미지를 입힐 수 있습니다.
* **대형 등록 보너스:** **7장 이상**의 카드로 구성된 등록으로 공격하면, **+3 보너스 데미지**와 **+3 보너스 마나**를 추가로 획득합니다.
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## 7. 게임 종료 조건
* **패배:** 영웅 중 한 명이라도 사망하면(HP 0) 즉시 게임에서 패배합니다.
* **승리:** 최종 보스를 처치하면 플레이어들의 승리로 게임이 종료됩니다.
