하비타츠
Habitats에서 각 플레이어는 우리나 울타리가 없는 거대한 야생동물 공원을 건설합니다. 공원의 동물들은 초원, 덤불, 바위, 호수 등 자신들의 자연 서식지를 필요로 합니다. 예를 들어 얼룩말은 넓은 초원과 인접한 약간의 물이 필요하며, 박쥐는 바위와 덤불 및 물이 필요하고, 수사슴은 덤불과 초원이, 악어는 주로 물이 필요합니다. 뱀, 개비비안, 벌, 코끼리, 수달, 도마뱀, 거북이, 독수리, 미어캣, 전갈, 멧돼지, 메기, 코뿔소 등 저마다의 지형 요구 조건을 가진 총 68종의 서로 다른 동물들이 등장합니다.
각 플레이어는 입구 타일을 놓은 채로 각자의 개인 공원을 시작하며, 동물 타일 마켓에서는 도자기 피규어(일부 에디션에서는 나무 레인저 미플)로 표시됩니다. 자신의 차례가 되면 플레이어는 자신의 왼쪽, 오른쪽 또는 앞쪽에 있는 타일을 가져오고, 방금 비워진 칸으로 자신의 피규어를 이동시킨 다음, 차례를 시작할 때 피규어가 있던 자리에 놓을 타일을 새로 뽑아 채워 넣습니다.
공원에 동물 타일을 추가하면 해당 동물의 기본 서식지인 지형도 함께 공원에 추가됩니다. 새로운 동물을 배치할 때, 해당 동물의 지형은 다른 동물들의 필요를 충족하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 하마 타일의 물은 인접한 수달의 물 필요를 충족시켜 줍니다. 따라서, 타일을 하나씩 추가할수록 모든 동물의 서식지에 대한 욕구를 충족시키는 것이 점점 더 어려워집니다.
다양한 지형 유형, 동식물로 공원을 확장하는 것 외에도, 추가 진입로, 트레킹 코스, 감시탑을 건설하여 공원의 수익성을 높일 수 있습니다.
Habitats는 3년 동안 진행되며, 각 해마다 각 플레이어는 자신의 공원에 배치할 새로운 타일을 6–9개씩 받습니다. 해당 해의 목표를 가장 잘 달성한 사람은 보너스 점수를 받으며, 2등과 3등은 더 적은 점수를 받습니다. 게임이 끝났을 때, 각 플레이어는 자신의 공원에 있는 각 타일의 요구 조건이 충족되었는지 여부에 따라 점수를 획득합니다. 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다!
플레이어 수: 1 - 5
게임 시간: 20 mn
복잡성: 2 / 5
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다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
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규칙 요약
Zebras need grassland, gorillas need forest, crocodiles need water, ants need desert, and warthogs need a little bit of everything! Your duty as a wildlife ranger is to provide the habitats necessary for the animals in your African wildlife preserve to thrive. You will also be building watchtowers, access gates, campsites, and tourist spots to stand out as the best preserve in Africa.
Gameplay
The game is played over three years, each lasting the number of turns as indicated on the year marker. Turns proceed clockwise. Each turn you will “Take, Drive, Draw, Place”.
1. Take a Preserve Tile
from directly in front of or on either side of your jeep. You may NOT take the Preserve Tile behind your jeep unless you have no other legal tile to take.
If a jeep is in one of your legal spots to take from, you may take the next tile in that direction.
2. Drive Your Jeep
into the newly empty space, orienting it such that it is driving away from the space it previously occupied.
3. Draw a Preserve Tile
from the bag and place it in the spot your jeep just left.
4. Place the Preserve Tile
you took in step 1 in your Preserve. It must be placed next to an adjacent tile. Tiles with white borders represent the edge of your preserve. No tiles may be placed adjacent to those borders.
In Habitats, adjacent always means orthogonally adjacent, never diagonally.
Camps, Gates, and Watchtowers may be rotated in any direction when placed in a player’s preserve
The start player uses the Turn Tracker to track how many turns they have taken.
Habitats
Tiles are considered to be part of a “Habitat” if they have the same terrain type and are adjacent. Grey background tiles have no terrain type and cannot form a habitat.
Some Preserve Tiles have two terrain types and can extend multiple habitats
Year End
After each player has completed the number of turns shown on the Year Track, the year ends and that year’s two Goal Tiles are scored.
Each Goal Tile specifies a criteria. Score points based on how you rank against your opponents. The exact number of points is shown on the Year Track. In case of a tie, all tied players score the lower point value.
Record players scores on the score board, then reset the turn tracker and play the next year, continuing clockwise in the same turn order.
Game End
After Year 3 is scored, score end game points.
Place Score Markers on Animal, Gate, or Camp tiles when you satisfy their scoring conditions to keep track of which tiles will score.
The player with the most points wins. If tied, all tied players win.
Animals
Animals have required terrain icons.
The Animal scores the points on the tile only if it is adjacent to Habitats that contain the required terrains. The terrain on the animal tile itself does not count.
The Bee, Bumblebee, and Butterfly are slightly different because they require adjacent Flowers instead of terrain. They can be adjacent to the flowers or a group of flowers that are adjacent to each other.
Watchtowers
Watchtowers score the points shown for each scoring Animal or Flower in the designated tiles. Remember you can rotate the tile any direction when adding it to your preserve.
Flowers
Flowers always score 1 point.
Tourists
Tourists score based on having tiles of the same terrain type.
Gates
Gates score the points on the tile only if all sides without a white border have a tile adjacent to them.
Camps
Camps score the points on the tile if every indicated adjacent side has a non-camp tile.
BGA Changes
- Drive and Draw are automatic steps
- Turn tracker is not used
- Tile scoring is done in real time, rather than at the end
- The Habitat scoped tourist tile has been changed to only score "other" tiles in the same habitat.
Common Mistakes
- Animals do not count for their own scoring. Even when their terrain type matches an adjacent tile.
- Camps only score when attached to non-camp tiles. Connecting 2 camps prevents them both from scoring.
- Watchtowers only give points for Scored animals. Incomplete animals grant no watchtower points.


