점프 드라이브
점프 드라이브의 발명으로 은하를 향한 경쟁이 시작되었습니다! 새 기술을 개발하고 세계에 정착하면서 좋은 카드 조합을 찾아내 은하 제국을 건설해보세요!
점프 드라이브는 레이스 포 더 갤럭시 패밀리의 빠른 카드 게임입니다. 과연 가장 부유한 은하 문명을 이룩할 수 있을까요?
플레이어 수: 1 - 5
게임 시간: 6 mn
복잡성: 2 / 5
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다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
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규칙 요약
🎮 게임 진행 (Play)게임은 보통 6~7라운드 동안 진행됩니다. 매 라운드 모든 플레이어는 동시에 카드(또는 탐사 마커)를 비공개로 내려놓습니다. 이후 카드를 공개하고 비용을 지불하여 자신의 제국(앞에 놓인 카드들)에 추가합니다. 카드는 개발(다이아몬드) 또는 행성(군사 또는 비군사 행성, 원형)으로 나뉩니다. 각 플레이어는 다음 4가지 행동 중 하나를 선택할 수 있습니다.개발 카드 1장만 배치: 비용을 지불할 때 카드를 1장 덜 버립니다. (비용 1 할인)행성 카드 1장만 배치: 비용을 지불하거나 정복하여 배치한 후, 덱에서 카드 1장을 뽑습니다.개발 1장 + 행성 1장 동시 배치: 할인이나 보너스 없이 정해진 비용을 모두 지불합니다. 카드를 보너스로 뽑지 않습니다.탐사(Explore) 행동: 카드를 내려놓는 대신 탐사 마커를 배치하고 카드를 추가로 뽑습니다. (아래 탐사 규칙 참조)이후 플레이어들은 제국에 있는 모든 카드의 승점을 계산합니다. 만약 50점 이상을 얻은 플레이어가 없다면, 각자 자신의 수입만큼 카드를 뽑고 다음 라운드를 시작합니다.✋ 손패 제한 (Hand Limit)모든 플레이어가 수입을 얻은 후, 손에 든 카드가 10장을 초과하는 플레이어는 10장이 되도록 카드를 버려야 합니다.💰 비용 지불 및 정복 (Payments / Conquest)🟦 비군사 행성 및 개발 카드 (Non-military World / Development)비용 지불: 카드를 배치하는 비용은 다이아몬드나 원 안에 적힌 검은색 숫자입니다. 비용을 지불하려면 그 숫자만큼 손에서 카드를 골라 버리는 더미에 비공개로 버려야 합니다. 비용은 할인 능력에 의해 줄어들 수 있으나 0 미만으로는 내려가지 않습니다.조사단(Survey Team): 게임 중 단 한 번, 손에 든 개발 카드 대신 중앙에 있는 '조사단' 카드를 가져와 배치할 수 있습니다. 정상적으로 비용 1을 지불해야 합니다. (이때 행성을 함께 배치하지 않았다면, 개발 1장 단독 배치 할인이 적용되어 카드를 버리지 않고 무료로 놓을 수 있습니다.)🟥 정복: 군사 행성 (Conquest: Military World)군사력 비교: 빨간색 테두리 숫자가 적힌 군사 행성은 배치할 때 카드를 버리는 대신 정복해야 합니다. 군사 행성을 정복하려면 손에서 카드를 버리지 않고, 제국에 배치된 군사 아이콘의 총합(또는 군사력을 추가해 주는 능력)이 해당 행성의 방어력(빨간 숫자)과 같거나 더 높아야 합니다.조건부 군사력: 일부 카드의 능력은 특정 색상의 군사 행성이나 반란군(Rebel) 군사 행성을 정복할 때만 군사력을 제공합니다.혼용 금지: 군사력과 카드 지불 방식을 조합하여 행성을 배치할 수는 없습니다.예외 규칙: 일부 카드는 군사 행성을 비용을 지불하여 배치할 수 있게 해줍니다. (예: 기본 게임의 'Contact Specialist' 카드는 비용을 1 할인받아 지불하고 배치 가능). 단, 외계인(Alien) 행성은 이 방법으로 배치할 수 없으며 반드시 정상적으로 정복해야 합니다.⚙️ 세부 규칙 (Order / Explore / Scoring)🔄 적용 순서 (Order)이번 라운드에 내려놓는 개발 카드의 능력이나 아이콘은 그 카드 자체의 배치에는 영향을 줄 수 없습니다. 다만 같은 라운드에 함께 배치하는 행성 카드에는 영향을 줄 수 있습니다.마찬가지로, 이번 라운드에 내려놓는 행성의 능력이나 아이콘은 자기 자신의 배치에는 영향을 주지 못합니다. (단, 'Colony Convoy'나 'Military Convoy' 효과를 통해 배치되는 두 번째 행성에는 영향을 줄 수 있습니다.)🔍 탐사 (Explore)카드를 배치할 수 없거나 배치하지 않기로 선택했다면, 대신 탐사 마커를 앞에 놓습니다.기본으로 2장을 뽑고, 내 제국에 있는 탐사(눈 모양) 아이콘 개수만큼 추가로 뽑습니다. (탐사 마커 자체에 그려진 3개의 아이콘도 포함합니다.)뽑은 카드를 손에 넣은 뒤, 제국에 있는 탐사 아이콘의 개수만큼(기존 손패든 새로 뽑은 카드든 관계없이) 카드를 골라 버립니다. 결과적으로 손패가 순수하게 2장 늘어나게 됩니다.사용한 탐사 마커를 뒤집어 뒷면(*)이 보이게 둡니다. (턴 종료 표시)점수 계산과 수입 단계는 평소대로 진행합니다.🌟 승점 계산 및 수입 획득 (Score VPs and Collect Income)점수 합산: 제국에 있는 모든 카드에 표시된 대로 승점(VP)을 얻습니다. 일부 카드는 제국에 있는 특정 아이콘이나 카드 유형의 개수에 따라 가변적인 승점이나 수입을 제공합니다. 중복 카드가 있다면 이 효과도 각각 여러 번 적용됩니다.상대 참조: 일부 카드는 내 제국뿐만 아니라, 내가 지정한 다른 플레이어 한 명의 제국에 있는 특정 아이콘이나 카드 유형에 따라 승점을 주기도 합니다.조건부 보너스: 특정 카드나 카드 유형이 제국에 존재할 때 추가 승점이나 수입을 주는 카드도 있습니다. 이 경우 해당 조건 카드가 여러 장 있다고 해서 보너스가 배로 늘어나지는 않습니다.💡 팁: 매 라운드 획득한 승점 칩을 이번 라운드에 새로 놓은 카드(또는 탐사 마커) 아래에 놓아두면 편리합니다. 다음 라운드 점수를 계산할 때, 기존에 깔려있던 점수 총합에 새 카드가 주는 점수만 더하면 되므로 계산이 매우 쉬워집니다.🏆 게임 종료 및 승리 (Winning)종료 조건: 점수 계산 후 어떤 플레이어라도 승점 칩 총합이 50점 이상이 되면 게임이 종료됩니다. 승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다!동점자 처리: 동점일 경우, [손에 든 카드 수 + 총 수입]이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 이마저도 같다면 공동 승리합니다.덱이 떨어질 때: 게임이 끝나지 않았다면 수입을 얻고 다음 라운드를 시작합니다. 만약 덱이 거의 바닥났다면, 승점이 가장 높은 플레이어부터 시계 방향 순서로 수입 카드를 받습니다. 승점이 같은 플레이어가 여러 명이라면 세팅 시 선플레이어의 시계 방향으로 가장 가까운 사람부터 받습니다. 덱이 완전히 떨어지면 버려진 카드를 섞어 새로운 덱을 만듭니다.💡 기본 전략 (Basic Strategy)1~3 라운드: 향후 라운드에서 더 많은 카드를 수급할 수 있도록 수입($)을 제공하는 저비용 카드에 집중하세요.4 라운드: 이때까지는 매 라운드 최소 6 수입($)을 확보해야 합니다. 이후부터 본격적으로 파란색 승점(VP) 카드에 집중할 수 있습니다.탐사 활용: 탐사 행동을 잊지 마세요. 눈 모양(탐사) 아이콘이 많을수록 더 많은 카드를 보고 좋은 카드를 고를 수 있습니다. 특히 조사단(Survey Team) 카드는 눈 2개, 군사력 1, 수입 1을 제공하므로 탐사 행동을 하기 전에 내려놓기 아주 좋은 카드입니다.👤 1인플 규칙 (Solitaire Rules)다음의 밸런스 조정 및 명확한 기준을 제외하고는 일반 규칙과 동일하게 진행합니다.고정 라운드: 게임은 항상 정확히 7라운드 동안만 진행됩니다.타인 조건 배제: 다른 플레이어의 상황에 따라 보너스 점수를 얻는 카드는 보너스를 얻지 못합니다. (예: 다른 사람이 'Trade Pact' 카드를 내려놓았다고 가정하지 않음)가상 적 배치: 가장 높은 군사력을 가진 플레이어에게 카드가 주어지는 효과(예: 'War Propaganda')의 경우, 현재 라운드 수와 동일한 군사력을 가진 가상의 제국이 존재한다고 가정하고 비교합니다.1인플 캠페인: 캠페인 모드에서는 4번의 게임을 연속으로 진행합니다. 총 4가지의 승리 조건이 있으며, 매 게임마다 서로 다른 승리 조건을 달성해야 합니다. 게임이 끝날 때마다 달성한 승리 조건 중 하나를 체크하여 지워나갑니다. 만약 한 게임에서 두 개 이상의 조건을 동시에 만족했다면, 그중 하나만 골라 체크해야 합니다. 캠페인에서 승리하려면 단 한 번의 패배도 없이 4연승을 거두어야 합니다.
