마인드 매니지먼트
그림자 속에서 활동하는 마인드 매니지먼트는 한때 초능력을 가진 요원들을 통해 세계적 위기를 막아왔습니다. 하지만 절대적인 권력은 절대적으로 부패하기 마련이고, 마인드 매니지먼트는 이제 내부에서 썩어가고 있습니다. 세계 무대에서 철옹성 같은 지배력을 강화하기 위해, 마인드 매니지먼트는 전 세계에 비밀 요원을 파견하여 다른 초능력자들을 자기 편으로 모집하고 있습니다. 세계 지배를 노리는 이 수수께끼의 조직을 어떻게 무너뜨릴 수 있을까요?
다행히도, 몇몇 배신자 요원들은 마인드 매니지먼트가 위기에 처한 것을 알아차리고 조직을 배신하고 탈퇴했습니다. 그들은 이제 자신의 초능력을 사용하여 마인드 매니지먼트가 사악한 목표를 달성하지 못하도록 막고 있습니다.
마인드 매니지먼트: 초능력 스파이 게임에서 한 명의 플레이어는 마인드 매니지먼트를 제어하며 도시를 돌며 새로운 리크루터를 모집해야 합니다. 플레이어는 비밀 지도 위에서 이동하며, 무작위로 뽑은 세 장의 지표 카드 중 하나와 일치하는 장소를 방문하려고 합니다. 또한 네 명의 불멸자를 사용하여 장소가 노출되지 않도록 보호할 수도 있습니다.
다른 모든 플레이어는 너무 늦기 전에 마인드 매니지먼트를 막아야 하는 로그 요원을 맡아 플레이합니다. 로그 요원은 리크루터에게 질문을 하고, 받은 답변을 통해 리크루터의 위치를 추적합니다. 로그 요원은 지워지는 “멘탈 노트"를 사용하여 제공받은 모든 정보를 기록할 수 있습니다.
마인드 매니지먼트는 12명의 신입 회원을 모집하거나 16턴을 살아남으면 승리합니다. 로그 요원은 마인드 매니지먼트를 체포해야만 승리할 수 있으며, 마인드 매니지먼트와 같은 블록에 있다고 판단될 때 체포할 수 있습니다.
플레이어 수: 2 - 5
게임 시간: 26 mn
복잡성: 3 / 5
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다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
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규칙 요약
In Mind MGMT, one player plays as The Recruiter while all other players play as Rogue Agents who are attempting to stop The Recruiter's evil plans.
Objective
- The Recruiter: Wins by either collecting a specific number of new recruits (9 for the Training Mission, 12 for the full game) or by evading the Rogue Agents until time runs out (14:00 for Training, 16:00 for the full game).
- The Rogue Agents: Win by finding and capturing the Recruiter before time runs out.
Gameplay Overview
The recruiter starts on any space. They receive 3 feature cards. Then they take 4 more steps, recruiting as they go.j
The game is then played in rounds, with each side taking two turns per round in this order:
- Recruiter's first turn
- Rogue Agents' first turn (activating 2 agents)
- Recruiter's second turn
- Rogue Agents' second turn (activating the other 2 agents)
The Recruiter's Turn
The Recruiter plays in secret, tracking their movement on a hidden map. On their turn, they will:
- Take one action:
- Step: Move to an adjacent location on their secret map.
- Mind Slip: Use a special, one-time movement ability.
- Contact Recruits: If the Recruiter moves to a location with a Feature that matches one of their secret Feature cards, they secretly gain a recruit.
- Advance the Time Token: Move the token one space on the time track. At certain points (Alert icons), the Recruiter must reveal how many recruits they've gained in the last two turns.
In the Full Game, the Recruiter also controls four **Immortals** on the board to block the Rogue Agents and help gather more recruits.
The Rogue Agents' Turn
The Rogue Agents work together, moving their agent figures on the main game board. On their turn, two agents get to activate. Each activated agent can:
- Move: Move up to two spaces.
- Take one action:
- Ask: Choose a feature in their current location and ask the Recruiter if they have ever visited a location with that feature. You cannot choose a feature that appears on any Immortal's location. If so, the Recruiter must place a "STEP" token on one such location on the board.
- Reveal: If an agent is on a location with a STEP token, they can ask the Recruiter when they were there. The Recruiter replaces the token with a "Confirmed Mental Note" showing the exact time.
- Capture: If an agent believes they are in the same location as the Recruiter, they can attempt to capture them. If they're correct, the Rogue Agents win. If not, the game continues.
- Shakedown (Full Game only): An agent on the same space as an Immortal can try to guess one of the Recruiter's secret Feature cards.
At the end of the round, all agents are stood back up, ready for the next round of investigation.
