신화 속의 전투: 라그나로크
신화 속의 전투: 라그나로크에서는, 북유럽 신화의 신들을 다루면서 궁극의 전투에서 그 군세를 이끕니다! 신과 필물자가 강력한 거인과 움직이는 망자를 상대로 싸움을 벌이는 사이, 아홉 세계에는 기이한 불의 룬이 나타납니다. 이 원초의 힘의 잔재는 여러 세기 동안 아무도 다룰 수 없었지만, 이제 이 막강한 권능을 부릴 수 있는 자는 세계의 운명을 결정할 대전투의 전황을 뒤집을 힘을 얻게 됩니다. 세상이 무너지고, 종말이 다가오면서, 강자만이 기억됩니다.
비프로스트는 무너져 오딘과 휘하 군대가 아스가르드에 묶였습니다. 그 결과로 미드가르드에서 일어날 전쟁은 아무도 승자를 점칠 수 없는 대전이 되겠죠. 애시르와 바니르가 아홉 세계를 파멸에서 구해낼까요, 혼돈이 세계를 덮쳐 위그드라실을 잿더미로 만들까요?
신화 속의 전투는 전설을 다루는 2~4인용 게임으로서, 순수한 소규모 미니어처 게임으로 즐기거나, 다양한 시나리오와 캠페인으로 구성된 서사시로 즐길 수도 있습니다. 멋진 미니어처와 끝내주는 게임판이 분위기를 잡고, 덱과 주사위를 써서 전투의 결과를 결정하며, 드래프트를 통해 영광과 승리를 노리는 강력한 군대를 짤 수 있습니다!
플레이어 수: 2
게임 시간: 62 mn
복잡성: 4 / 5
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다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
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규칙 요약
Welcome to Mythic Battles: Ragnarok.
Enter the battlegrounds of ancient norse mythology, pitting your Divinity's army against another.
In Mythic Battles: Ragnarök, Skirmish Mode provides a direct and tactical gameplay experience focused on combat and strategic unit management. Here's an overview of the basic rules, starting with the win conditions:
How to Win
- Defeat a Divinity: The game ends immediately if you manage to slay an opponent's divinity (either a God or Titan).
- Absorb Divine Stones: Alternatively, you win if your divinity absorbs a total of four divine stones.
Game Setup
- Choose a Board: Agree on a game board to use.
- Determine Lead Player: Each player rolls a die; the highest roll chooses who begins.
- Recruit Your Army: Using Recruitment Points (RP), players draft their army, including gods, heroes, monsters, and troops, based on the number of players:
- 2 players: 18 RP each
- Set Up the Battlefield (In BGA Battlefields are set up for you): miniatures, divine stones, and any other game components are arranged according to the selected board/battleground.
Playing the Game
- Each turn consists of:
- Start of Turn: Draw 1 card from your deck. Optionally, pass your turn to draw an additional card.
- Activate a Unit: Discard 1 activation card to activate a unit and carry out actions.
- Perform Actions: Units can perform either two simple actions (walk, attack, claim) or one complex action (run, deploy, absorb, ascend).
- End of Turn: Decide whether to use an Art of War card to activate another unit or to perform a troop recall.
Actions
- Simple Actions:
- Walk: Move up to the unit's movement value in areas.
- Attack: Engage an enemy unit within range and line of sight.
- Claim: Take a divine stone in the same area.
- Complex Actions:
- Run: Increase movement by +1 and move.
- Deploy: Place a new unit on the battlefield in your deployment zone.
- Absorb: Divinity absorbs a divine stone they're carrying.
- Ascend: Move into a Rock terrain area from an adjacent area.
Managing Cards
- Activation Cards: Used to activate units. Each unit has a specific number of these cards.
- Art of War Cards: Versatile cards that can be used for additional activations, drawing cards, or executing special actions.
Deck Management
- When your deck runs out, shuffle your discard pile to create a new deck. Incorporate strategic use of your cards to maintain control over your army's abilities and actions.
Strategy Tips
- Balance the activation of your units to manage resources efficiently.
- Use Art of War cards strategically for crucial activations or to draw more cards.
- Position your units to take advantage of terrain and to protect your divinity while targeting your opponent's divinity and securing divine stones.