네이처
Nature는 대히트작 Evolution을 보다 간결하고, 더 관대하며, 자연스럽게 확장 가능한 형태로 재설계한 게임입니다. 이 게임의 핵심은 매 판마다 플레이어가 고유한 생태계를 만들어 탐험할 수 있게 해 주는 모듈식 시스템입니다.
변화하는 환경에 적응하세요:
먹이가 부족하고 포식자가 도사리는 생태계에서 번성하는 개체군을 키워야 합니다. 먹이를 찾기 좋은 ‘엄니’, 위험을 빠르게 피하는 ‘신속’, 사냥에 유리한 ‘발톱’ 같은 특성을 진화시켜 보세요.
플레이할 때마다 고유한 생태계를 만들어 보세요:
Nature의 기본 게임은 역동적인 생태계 세계로 들어가는 누구나 접근하기 쉬운 게이트웨이입니다. 더욱 공격적인 게임을 원한다면 거대한 공룡이 등장하는 쥐라기 모듈을 추가할 수 있고, 거주 가능한 세계의 끝자락을 체험하고 싶다면 북극 툰드라 모듈을 더해 보세요. 현재는 총 5개의 모듈과 2개의 미니 모듈이 있으며, 이를 조합해 96가지의 서로 다른 생태계를 만들 수 있습니다. 2026년 GenCon에서 기후 모듈과 새로운 미니 모듈 2종이 출시되면, 플레이어가 탐험할 수 있는 조합은 700가지 이상으로 늘어납니다!
플레이어 수: 2 - 4
게임 시간: 22 mn
복잡성: 2 / 5
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다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
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규칙 요약
Overview
Nature is a card-driven tableau-builder played over four rounds. You score points by feeding your species and keeping them alive.
Each round has four phases.
1. Preparation Phase
- Add plant food to the watering hole based on the player count and the top card of the deck.
- Gain a new species starting at size 1 and population 1. Add any population or size lost during the previous round to this new species.
- Draw 5 cards. There is no hand limit.
2. Adapting Phase
Players take one turn to modify their species. You can perform these actions as many times as you want:
- Increase Population: Discard a card to add 1 population to a species.
- Increase Size: Discard a card to increase a species' size by 1 (maximum size is 4).
- Play a Trait: Play a card face-down near a species to grant it an ability (maximum 3 traits per species, including Hunter).
- Free Actions: Add a Hunter card from the supply to turn a species into a carnivore, remove existing traits, or save cards for later.
3. Feeding Phase
Players take turns feeding one hungry species at a time until all population is fed or dead
- Forage: Foragers eat plants from the watering hole equal to their size.
- Hunt: Hunters eat meat from the supply equal to their prey's size. A hunter's hunt value must be equal to or greater than the prey's defense value. The hunted species loses 1 population.
- Starve: If a species cannot forage or hunt, it must starve and lose 1 population.
- Free Action: Discard cards from your hand before a feeding action to add their food value in plants to the watering hole.
4. Scoring
- At the end of each round, move all eaten food behind your screen.
- After four rounds, you score 1 point for every food token eaten and 2 bonus points for each surviving species.
- The player with the most points wins. If there's a tie, the player with the most cards played as Traits wins.
