해적들의 약탈
Fight pirate ships! Gather treasures! Collect...parrots?
Piraten Kapern ("Pirate Capers") is the German version of the 2011 game Otsarot o Tsarot, published by Shafir Games in Hebrew and English. It's part of a line of combined dice-and-card games that publisher AMIGO Spiel introduced in 2012.
As you might expect with a game titled Piraten Kapern, players must set off in search of treasure, pushing themselves to find as much as possible without losing their heads.
At the start of a turn, the active player rolls the eight special dice. He must set aside any skulls rolled, and his turn ends immediately with no score if he rolls a third skull. The player is free to set aside any number of other dice, rerolling the rest. He may continue to do this until the skulls get him or he stops. He then scores for dice combinations, with a three-of-a-kind earning 100 points, a four-of-a-kind 200 points, and so on all the way up to an eight-of-a-kind earning 4,000 points. Each gold or diamond showing is worth 100 points on its own. A player earns a 500 point bonus if all eight dice score.
If a player is not able to set aside any valid dice, all points are lost.
If a player rolls four or more skulls on his first roll, he heads to Skull Island for the turn, setting aside those skulls and continuing to roll as long as he sets aside at least one skull each time. Once he stops, all other players lose 100 points for each skull showing.
Before a player starts to roll for his turn, however, he draws a card from the pirate deck, which affects what's possible on that turn: He might score double for the treasure he collects, or need to roll sabers to fight off other pirates, or receive a free diamond or gold coin, or be able to score treasure even if he collect three skulls.
Once a player reaches 6,000 points, all other players take one final turn, then the player with the most points wins.
플레이어 수: 2 - 5
게임 시간: 5 mn
복잡성: 1 / 5
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규칙 요약
목표
각 턴의 목표는 동일한 면이 3개 이상인 세트를 만들고, 다이아몬드와 동전을 수집하여 점수를 획득하는 것이다.
게임의 전체 목표는 6000점 이상을 얻고 최종적으로 가장 높은 점수를 기록하는 것이다.
차례
- Fortune Card(운명의 카드) 한 장을 뽑고, 그 카드의 효과를 자신의 턴 동안 적용한다.
- 8개의 주사위를 모두 굴린다. 각 주사위에는 6가지 면이 있다:
- Coin(동전)
- Diamond(다이아몬드)
- Monkey(원숭이)
- Parrot(앵무새)
- Sabre(사브르)
- Skull(해골)
- 원하는 시점에 굴림을 중단하고 점수를 획득할 수 있다.
- 하지만, 추가 점수를 위해 원하는 만큼 다시 굴릴 수 있다.
- 해골 면을 제외한 주사위는 다시 굴릴 수 있으며, 최소 2개 이상의 주사위를 다시 굴려야 한다.
- 패배 조건:
- 첫 굴림에서 해골 면이 3개인 경우, 또는 이후 재굴림에서 해골 면이 3개 이상이면 턴이 종료되고 점수를 획득하지 못한다.
- 첫 굴림에서 해골 면이 4개 이상인 경우, 해당 턴에 “Island of Skulls”(해골의 섬) 규칙이 적용된다.
- 해당 턴이 끝나면 Fortune Card를 버린다.
점수
| 동일 면의 개수 | 3개 | 4개 | 5개 | 6개 | 7개 | 8개 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 점수 | 100 | 200 | 500 | 1000 | 2000 | 4000 |
- 다이아몬드와 동전 각 개당 추가 100점을 획득한다.
- 8개의 주사위 모두로 점수를 만들 경우, 추가 500점을 획득한다.
- 일부 Fortune Card와 Island of Skulls 규칙에 따라 점수가 마이너스가 될 수 있다.
종료
게임 종료 조건은 다음과 같다:
- 한 플레이어의 점수가 6000점 이상이 되면 마지막 라운드가 시작된다.
- 나머지 모든 플레이어는 동일한 횟수의 턴을 가질 수 있다.
- 최종 라운드 도중, 점수가 6000점 이하로 떨어지면 게임은 계속 진행된다.
- 게임 종료 시, 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승리한다.
- 점수가 동일할 경우, 규칙서에는 명확한 우선순위가 명시되어 있지 않다.
Island of Skulls (해골의 섬)
- 첫 굴림에서 해골 면이 4개 이상인 경우 해당 턴에 Island of Skulls 규칙이 적용된다.
- 이 경우 플레이어는 일반적으로 주사위를 다시 굴릴 수 있지만, 턴을 계속하려면 최소 1개의 해골 면이 나와야 한다.
- 해골 면이 더 이상 나오지 않거나, 다시 굴릴 수 있는 주사위가 2개 미만이면 턴이 종료된다.
- 각 해골 면당 상대 플레이어는 -100점을 받는다.
- Island of Skulls에서는 다른 주사위 면은 점수에 영향을 주지 않는다.
Fortune Cards (운명의 카드)
각 카드에는 고유 효과가 있다:
- Monkey Business: 원숭이와 앵무새 면을 하나의 세트로 취급한다.
- Diamond: 턴 시작 시 다이아몬드 1개를 추가로 받는다.
- Gold: 턴 시작 시 동전 1개를 추가로 받는다.
- Sorceress: 턴 중 한 번 해골 면을 다시 굴릴 수 있다.
- Captain: 해당 턴의 모든 점수(긍정/부정)를 2배로 한다.
- Sea Battle (2-4): 카드에 적힌 사브르 개수 이상을 굴리면 보너스 점수를 받는다 (2개: +300점, 3개: +500점, 4개: +1000점). 그렇지 않으면 해당 점수만큼 마이너스 점수를 받는다.
- Skulls (1-2): 턴 시작 시 해골 면을 지정된 개수만큼 추가한다.
- Treasure Island: 보관할 주사위를 카드 위에 올려놓으면, 해골 면이 나오더라도 점수를 획득할 수 있다.
Promo Cards (추가 규칙 카드)
- After the Storm:
- 주사위 재굴림은 한 번만 허용된다.
- 다이아몬드와 동전으로만 점수를 획득하며, 점수는 2배이다.
- Island of Skulls에서는 한 번만 재굴림이 가능하다.
- 해골 면이 3개 나오면 턴이 종료되지만, Island of Skulls 규칙에 따라 점수를 획득한다.
- Peace:
- 사브르 면이 나오면 턴을 종료해야 한다.
- 사브르가 남아있으면 각 사브르마다 -1000점을 받으며 다른 주사위 점수는 무효가 된다.
- 성공 시 정상 점수를 획득한다.
- Island of Skulls에서는 사브르 면을 굴릴 수 없으며, 굴릴 경우 상대방에게 점수를 빼앗기지 않는다.
