스카이버드
스카이버드는 2~4인용 게임으로, 훗날 제1차 세계 대전이라 불리게 된 대전쟁의 전장 위에서 제공권을 두고 싸웁니다. 공중전은 카드를 오름차순으로 내며 손패를 먼저 비우는 카드 게임의 라운드 승부로 재현됩니다. 조금 독특하지만 함께 즐겨 보세요. 실제 전쟁도 이렇게 문명적이었다면 얼마나 좋았을까요!
플레이어들은 같은 실력으로 시작하지만, 게임이 진행되면서 카드 라운드의 승자는 2위보다 편대를 더 많이 강화할 수 있고, 두 플레이어 모두 3위 이하보다 더 많이 강화할 수 있습니다. 단, 2인 게임이 아니라면 라운드 종료 시 카드를 들고 남은 에이스는 전혀 강화되지 않습니다.
승리할 때마다 실력이 뛰어난 플레이어는 뒤처진 플레이어보다 더 강력한 무기를 얻습니다. 토큰으로 표시되는 이 무기는 이후 라운드에서 더 좋은 보너스를 얻는 데 사용할 수 있습니다. 토큰은 승리를 향한 다음 단계도 해제하지만, 가장 최근에 얻은 보너스를 사용하면 그 토큰을 다시 획득할 때까지 해당 경로에서 더 진행할 수 없습니다. 한 플레이어가 마지막 '휴전' 토큰을 해제하면 게임이 끝나며, 대전쟁 동안 가장 많은 승점(VP)을 모은 플레이어가 승리합니다.
플레이어 수: 2 - 4
게임 시간: 60 mn
복잡성: 2 / 5
스카이버드 및 다른 게임 1412개를 온라인으로 즐겨보세요.
다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
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규칙 요약
Skybirds is a card-shedding game where players play cards (called Aces) in turn trying to beat the most recently played cards on the table. Each round of play (called Dogfights) consist of single cards, or sets of cards all of the same value (these are called Squadrons); each Squadron played must match the number of cards played at the start of the Dogfight and be of higher value than the previous played Squadron, until the Dogfight ends and the process starts again.
After cards are dealt, whoever has Roland Garros plays that card (alone or with a set of matched cards). The number of cards played (Squadron Size) sets how many cards everyone plays this round (Dogfight). Players that follow may either pass or play a set (Squadron) with Squadron Size but with a larger Squadron Value. Or they can play a Squadron with a medallion, from cards (9s and 10s) or from tokens (acquired as the game progresses). One medallion always beats none, two beat one, etc. Cards with medallions can played as singletons to beat any lower-valued Squadron regardless of Squadron size.
(If Garros is played alone to start, he wins. That player then starts a new Dogfight.)
The Dogfight ends when all but one player has passed. The winning player leads the next Dogfight, choosing the Squadron Size. The first person to play all their cards (“going out”) gets to take any token they’ve unlocked (i.e., if they have the prerequisite token in hand). The Dogfight continues until all but one player goes out, with the second-place player taking their token, then the third, etc. Second place can take any token they’ve unlocked except the ones marked for 1st place only. 3rd place can’t take tokens marked only for 1st and 2nd. Fourth place (or 3rd place in a 3p game) can only take the tokens worth +1VP from the bottom of the board.
After each campaign, you can trade +1VP tokens for progress tokens you have the proper prerequisites for. 3rd place tokens costs 2 of these +1VP tokens, 2nd place tokens cost 3, and 1st place tokens cost 4.
Tokens can be saved to score VP at the end of the game. Or, if the token has a bonus, you can choose to use it during play. The first time you use a token, flip it over to lower the VP value by 1 point. The second time you use it, put the token back onto your player mat (Aerodrome), face up. You will need to re-earn that token to get it back again. This may mean you no longer qualify to take a more advanced token if you no longer have its prerequisite.
The final token, the Armistice Token, requires you to have both of its prerequisite tokens. Once someone takes the Armistice Token, finish the current Dogfight. Players also take a fractional VP token (in order of finish) if they don’t already have one. Tally up your VP from tokens still in your possession. Highest VP (including the fractional VP tokens) wins.
Here is the distribution of card values in the 40-card deck:
| Frequencies | |
| 10 | 1 |
| 9 | 2 |
| 8 | 3 |
| 7 | 3 |
| 6 | 5 |
| 5 | 5 |
| 4 | 5 |
| 3 | 5 |
| 2 | 5 |
| 1 | 5 |
| A | 1 |
| Total | 40 |
