20 스트롱: 탱글우즈 레드
오래된 숲은 어둡고 위험합니다!
크고 사나운 늑대가 목격되었다는 소식에 숲을 가로질러 할머니의 오두막으로 향하는 길의 긴장감이 “도끼”로 찍어 올린 듯 높아집니다. 험난한 여정이겠지만, 금화를 현명하게 쓰고 모자를 푹 눌러쓴다면 숲을 무사히 통과할지도 모릅니다. 하지만 잎이 우거진 숲에는 조심해야 할 것이 많습니다…
크고 사나운 늑대 무리의 새로운 발자국을 보면 녀석들이 바짝 뒤쫓고 있음을 알 수 있으니, 여정이 끝나기 전에 이 털끝까지 사나운 녀석들과 맞서는 편이 현명할지도 모릅니다. 녀석들은 할머니의 오두막 근처 탱글우즈를 떠도는 이미 크고, 분명 사나운 늑대를 더욱 강하게 만들 뿐입니다.
매니 트렘블레이의 상상력에서 탄생한 탱글우즈: 레드는 20 스트롱 시스템에 등장한 익숙한 세계의 새로운 모습으로, 그의 뛰어난 그림이 돋보입니다. 플레이어는 영웅을 선택하고 할머니의 오두막으로 향하며 크고 사나운 늑대와 맞섭니다. 숲을 가로지르는 동안 상인을 방문하거나 마주친 다른 적들과 싸울 수도 있습니다.
플레이어 수: 1
게임 시간: 20 mn
복잡성: 2 / 5
20 스트롱: 탱글우즈 레드 및 다른 게임 1414개를 온라인으로 즐겨보세요.
다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
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규칙 요약
Objective
To win, you must travel through the forest, reach Grandma’s Cabin, and defeat the Big Bad Wolf. You lose the game if your Health drops to 0.
Game Structure
Each round consists of two main parts: Activation and Engagement.
1. Activation
This phase handles movement and preparation:
- Exploration (Optional): Choose up to 3 dice and roll them one by one.
- Miss: Add a Nighttime forest card to the end of your path.
- Hit: Add a Daytime forest card to the path.
- Crit: Add a Daytime card + gain 1 Gold.
- Visit Merchant: Spend Gold to buy or upgrade an item or to recover exhausted or banished dice.
- Travel: Move your hero along the lines to the next node.
- Enemy/Wolf Nodes: Activate cards from the scouting line to face them.
- Fable Nodes: Draw a card and resolve its unique story effect.
- Campfire Nodes: Permanently increase one of your stats (Health, Strategy, or Recovery).
- Bribery: You may pay Gold to discard non-boss enemies and avoid fighting them.
2. Engagement
If enemies remain in the active area, combat begins:
- Strategy Phase: Commit and roll dice to defeat enemies. You can repeat this process a number of times equal to your Strategy stat.
- Resolve Phase: Take damage from remaining enemies, exhaust used dice, and recover dice based on your Recovery stat.
Day and Night
Forest cards feature a green Daytime side (easier) and a purple Nighttime side (more dangerous). Effects or failed exploration rolls may flip cards or force you to add difficult Nighttime cards to your path.
The Final Battle
When the forest deck is empty and you reach the Cabin, the Big Bad Wolf emerges. Any remaining Wolf Pack cards turn into Power-Ups that strengthen the boss. The endgame continues until the Wolf is defeated or your hero perishes.
