템보
TEMBO는 스와힐리어로 코끼리를 뜻합니다. 이 협동 게임에서 여러분은 사바나를 가로지르는 스릴 넘치는 생존의 여정으로 코끼리 무리를 이끕니다. 목적지에 도달하는 것만이 승리할 수 있는 유일한 방법이지만, 그 길은 도전으로 가득 차 있습니다. 여러분은 먹이와 물을 찾아야 하고, 변화하는 지형을 헤쳐 나가야 하며, 땅을 배회하는 사나운 사자들을 피해야 합니다.
자신의 턴에 카드를 1장 플레이해 사바나를 확장하거나 무리를 앞으로 이동시킵니다. 각 카드는 두 가지 용도로 사용할 수 있으며, 테이블에서의 위치에 따라 플레이 방식이 달라져 당신과 팀이 함께 풀어야 할 다층적인 퍼즐을 만들어냅니다. 무리가 목적지에 도달할 때까지 플레이가 이어지며, 배고픔에 쓰러지거나 덱의 시간이 다하거나 사자에게 잡히면 패배합니다.
두 번의 여정이 똑같은 경우는 없습니다. 매 게임마다 새로운 도전이 주어지며, 무리를 안전하게 승리로 이끌기 위해 신중한 계획과 끊임없는 소통이 요구됩니다.
플레이어 수: 1 - 4
게임 시간: 25 mn
복잡성: 2 / 5
템보 및 다른 게임 1271개를 온라인으로 즐겨보세요.
다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
템보 및 다른 게임 1271개를 온라인으로 즐겨보세요.
다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
규칙 요약
The Goal
TEMBO is a cooperative game where you win or lose as a team. Together, you lead a herd of elephants safely across the savanna to the destination. You must manage the triple threats of food (Energy), time (cards), and Lions.
Setup
- Each player chooses a player board and receives elephants (3 "active" on the board, the rest as "tired" elephants in the reserve).
- Arrange 6 Savanna boards between the Start and Destination boards according to the Journey tile.
- The Matriarch starts on the Start board; place 2 Lions and 4 Trees as indicated.
- Shuffle the three Savanna decks (I, II, III) with Matriarch and Lion cards. Each player starts with 3 cards.
Game Flow
The game is played clockwise. On your turn, choose one of two actions. Drawing or playing event cards (Matriarch/Lion) triggers immediate sequences.
Turn Sequence
A) Build Savanna
Place a card on an empty slot of a Savanna board.
- Water: Refill your supplies (+3 active elephants).
- Trees: Completing a Tree area grants the team +2 Energy.
B) Place Elephants
Discard a card to place elephants in the depicted footprint pattern.
- Placement must always be adjacent to the Matriarch or the existing herd.
- Difficult Terrain: Without a special symbol, only a maximum of one elephant can be placed per space.
Special Sequences
Matriarch Sequence (triggered by Matriarch card):
- Move Matriarch: The figure moves forward.
- Gather Herd: All active elephants on player boards become tired elephants again.
- Lose Energy: The team loses -2 Energy.
- Refresh Trees: All used Trees are stood up again.
- Note: A "Double Matriarch" (holding two cards) costs -5 Energy immediately.
Lion Sequence (triggered by Lion card):
- Lions move via the shortest path toward the nearest elephants.
- Any elephants reached are permanently removed from the game.
- If a Lion is in the same area as the Matriarch, all players must discard additional elephants.
End of Game
- Victory: Once all 6 Landmarks have been visited and the herd reaches the Destination board.
- Defeat: Energy drops to 0, the draw pile is empty, or a player loses their last available elephant.
