테라포밍 마스
때는 바야흐로 2400년대. 인류는 화성에 테라포밍을 시작합니다. 지구의 세계 정부에 지원을 받는 거대기업들이 화성에 정주환경이 갖춰질 때까지 기온과 산소 농도, 해수량을 증가시키는 방대한 계획을 실행합니다. 테라포밍 마스에서 플레이어는 이러한 기업 중 하나를 맡아, 모두 함께 화성 테라포밍을 해 가는 과정에서 점수 경쟁을 벌입니다. 화성 테라포밍에 기여하는 것은 말할 것도 없고, 태양계 내에 인류를 위한 인프라를 구축하는 등의 인상적인 업적을 쌓는 것 역시 중요합니다.
플레이어 수: 1 - 5
게임 시간: 56 mn
복잡성: 4 / 5
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규칙 요약
턴 구조 (Turn Structure) 게임의 각 라운드는 화성에서 한 세대(Generation)의 개발‧식민화를 나타냅니다. 라운드 시작 시 선 플레이어 토큰을 시계 방향으로 다음 플레이어에게 넘깁니다.
매 세대마다 모든 플레이어는 아래 단계를 순서대로 진행합니다.
1) 연구 (Research) 카드 4장을 뽑아 손으로 가져올 카드 아무 개나 선택합니다.
선택한 카드 한 장당 **3 M€**를 지불하고, 남은 카드는 폐기합니다.
손패 제한은 없습니다.
2) 행동 (Actions) 차례마다 아래 목록에서 1 – 2개의 행동을 수행하거나 패스합니다.
패스하면 그 세대 동안 더 이상 행동하지 못합니다.
모든 플레이어가 패스할 때까지 시계 방향으로 계속 진행합니다.
BGA 팁: 다른 플레이어 차례에 상단 ‘current activity’ 창의 Advanced Pass 버튼을 누르면 “다음 차례에 패스” 의사를 미리 표시할 수 있습니다. 이때 Confirm 버튼을 반드시 눌러야 적용됩니다.
가능한 행동 목록
손의 카드를 1장 플레이
표준 프로젝트(Standard Project) 사용
이정표(Milestone) 주장 — 게임 전체 통틀어 3회 한정
보상(Award) 후원 — 게임 전체 통틀어 3회 한정
파란 카드의 액션 사용 — 같은 파란 카드는 세대당 1회
식물 8개를 녹지 타일로 전환(산소 수치 +1, TR +1)
열기 8개를 기온 상승으로 전환(기온 +1, TR +1)
3) 생산 (Production) 남은 에너지를 모두 열기로 변환합니다.
이어서 모든 플레이어가 동시에 자신의 생산 수치에 따라 자원과 M€를 획득합니다.
각 플레이어는 **현재 테라포밍 지수(TR)**만큼 추가 M€를 받습니다.
M€ 생산 수치는 음수일 수도 있습니다.
카드 플레이 (Playing Cards) 카드마다 요구 조건이 있을 수 있습니다.
글로벌 파라미터(해양, 산소, 기온)가 특정 값 이상/이하일 것
특정 태그(예: 과학)를 충분히 보유할 것
특정 자원을 이미 생산할 수 있을 것 등
비용 지불 카드 왼쪽 상단 기본 비용을 **M€**로 지불합니다.
아래 자원을 사용해 일부 또는 전부를 대체할 수 있습니다.
강철 1개 = 2 M€ (건물 태그 ― 갈색 건물 아이콘)
타이타늄 1개 = 3 M€ (우주 태그 ― 금색 폭발 아이콘)
효과 해석 카드 지시대로 자원을 획득하거나 생산 수치를 ±합니다.
붉은 테두리로 표시된 생산 수치 감소는 다른 플레이어(또는 아무도)에게 적용하도록 선택할 수 있습니다.
카드 배치 플레이 후 카드 색에 따라 개인 보드의 영역 3곳 중 하나로 이동합니다.
🔴 빨간 카드(이벤트) : 일회성 효과 후 뒤집어 숨김. 태그 총계에는 포함되지 않지만 VP가 있을 수 있음.
🟢 초록 카드(자동화) : 즉시 효과 후 보드에 남아 태그와 VP 제공.
🔵 파란 카드(활성/지속) : 지속 효과 또는 세대당 1회 액션 보유.
보드 상단 ‘≡’(세 줄) 아이콘으로 카드 영역 배열을 변경할 수 있습니다.
표준 프로젝트 (Standard Projects) 손패나 보드 상태와 무관하게 언제든 택할 수 있는 기본 행동입니다. 각 프로젝트는 1회 행동을 소모합니다. (열기‧식물을 소비해 기온 상승/녹지 배치하는 것은 별도 행동 목록 6‧7번이므로 여기 비용으로 할 필요 없음)
프로젝트 비용(M€) 효과 특허 매각 0 원하는 만큼 카드 폐기, 카드 장수만큼 M€ 획득 발전소 건설 11 에너지 생산 +1 소행성 충돌 14 기온 +1, TR +1 대수층 개발 18 해양 타일 1개 배치, TR +1 해양 타일은 소유권이 없음 녹지 조성 23 녹지 타일 1개 배치, 산소 +1, TR +1 가능하면 본인 소유 타일 인접 칸에 배치 도시 건설 25 도시 타일 1개, M€ 생산 +1 도시는 서로 인접하게 놓을 수 없음 (예외: 녹티스 시티, Urbanized Area)
타일 배치 보너스 (Placement Bonus) 타일을 자원 아이콘이 있는 육각 칸에 놓으면 아이콘 수만큼 즉시 자원 획득.
새 타일이 인접한 해양 타일 1개당 2 M€ 추가 획득.
●이정표와 보상 (Milestones & Awards)
[기업상 : 이정표 (Milestones) ]
행동 1회 소모 + 8 M€ 지불로, 조건을 충족할 경우 즉시 주장.
게임 종료 시 5 VP.
게임 전체에서 최대 3개만 주장 가능.
<기본 지도>
Terraformer : TR 35 이상
Mayor : 도시 3개 이상 소유
Gardener : 녹지 3개 이상 소유
Builder : 건물 태그 8개 이상
Planner : 손패 16장 이상 보유
<엘리시움 지도>
◙ Rim Settler : 조비안 태그 3개
◙ Generalist : 6종 자원 생산을 모두 1 +
◙ Specialist : 특정 자원 생산 10 +
◙ Ecologist : 생물(식물·미생물·동물) 태그 4개
◙ Tycoon : 프로젝트 카드(파란·초록) 15장
◙ Legend : 이벤트 카드 5장 플레이
<헬라스 지도>
◙ Cultivator : 녹지 타일 최다
◙ Magnate : 자동화(초록) 카드 최다
◙ Space Baron : 우주 태그 최다 (이벤트 제외)
◙ Eccentric : 카드 위 자원 큐브 최다
◙ Contractor : 건물 태그 최다 (이벤트 제외)
[업적상 :보상 (Awards)
]
행동 1회 소모 + M€ 지불로 후원(Fund)
1번째 8 M€, 2번째 14 M€, 3번째 20 M€
게임 전체 최대 3개 후원 가능.
게임 종료 시 각 보상별 1등 5 VP, 2등 2 VP
동점 시 규칙 참조 (2인 게임은 2등 없음).
후원한 플레이어에게 추가 혜택은 없음.
<기본 지도>
Landlord : 소유 타일 수 최다(종류 무관)
Banker : M€ 생산 최고
Scientist : 과학 태그 최다
Thermalist : 남은 열기 큐브 최다
Miner : 남은 강철+타이타늄 큐브 합계 최다
<엘리시움 지도>
◙ Celebrity : 비용 20 M€ 이상 논-이벤트 카드 최다
◙ Industrialist : 남은 강철+에너지 큐브 최다
◙ Desert Settler : 적도 남쪽(하단 4행) 타일 최다
◙ Estate Dealer : 해양 인접 타일 최다
◙ Benefactor : TR 최고 (가장 먼저 계산)
<헬라스 지도>
◙ Contractor : 건물 태그 최다 (이벤트 제외)
●게임 종료 (Game End)
세 글로벌 파라미터가 목표치에 모두 도달하면(산소 14%, 해양 9칸, 기온 +8 ℃) 해당 세대의 Action 단계를 끝까지 진행한 뒤 같은 세대의 Production까지 마칩니다. 이어서 모든 플레이어가 식물 → 녹지 전환을 1회 추가로 수행한 후 게임이 끝납니다.
최종 점수 (VP) 테라포밍 지수(TR) = VP
녹지 타일 : 소유 녹지 1개당 1 VP
도시 타일 : 도시 1개마다 인접 녹지 1개당 1 VP (소유자 무관)
- 수도(Capital City)**가 있다면 인접 해양 1개당 1 VP 추가
보상(Awards) : 1등 5 VP, 2등 2 VP (동점 규칙 적용)
주장된 이정표 : 개당 5 VP (최대 3개)
카드 VP
자원 수집형 카드의 VP 먼저 계산
이후 모든 남은 카드(이벤트 포함)의 VP 합산
조비안 카드 등 ‘X VP / Y’ 형식은 별도 계산
동점 시 **남은 M€**가 많은 플레이어 승리
자주 틀리는 규칙 (Common Misinterpretations) 실제 규칙 오류보다는 오해인 경우가 거의 대부분입니다. 신고 전 [Bugsclarification_terraformingmars] 문서를 참고해 주세요.
디지털 버전 안내 (Digital Adaptation) 인터페이스 할 수 없는 행동에는 버튼이 나타나지 않습니다.
버튼이 7개를 넘기면 자동으로 숨겨지며, “Where are my buttons” 클릭 시 모두 표시.
복수 효과 발생 시 순서를 직접 고르거나 **“Whatever”**로 무작위 선택.
카드가 많을 땐 카드 더미 옆 햄버거 메뉴로 레이아웃 변경 가능.
Hand 패널 옆 정렬 버튼: 비용, 플레이 가능성, VP, Manual(드래그), None.
설정 (Settings) 오른쪽 상단 ⚙ 아이콘에서 접근.
Preferences : 계정에 저장, 어느 기기에서도 유지
Theme : 원판 느낌의 Cardboard 테마 선택 가능(인쇄 카드 + 자원 큐브)
Live Scoring : 실시간 VP 미리보기 표시/숨김 (게임 옵션이 ‘Disabled’이면 전원 숨김)
Local Settings : 브라우저 저장(플레이어 색상·테마별)
Animation 속도 조절 (Cardboard 테마가 기본적으로 약간 빠름)
디지털 한계 (Limitations) 프로젝트 카드 진입 시점 효과의 세부 순서 일부 지정 불가
드로우 전에 복합 효과 해결 순서를 바꿀 수 없는 경우 있음
Undo: 단일 행동만 취소 불가(보통 2행동 또는 카드 드로우 전까지)
멀티플레이어 상태에서 마지막 플레이어가 행동 완료한 직후엔 Undo 불가
1인 규칙 (Solo Game) 항상 Corporate Era 세팅 사용: 기업 카드 포함, 기본 생산 0.
세대 시작 전 중립 도시 + 인접 녹지 타일 2세트 배치(좌상단‧우하단). 산소 상승 없음.
단, Tharsis Republic 선택 시 이 중립 도시들로 M€ 생산 +2.
시작 TR = 14(‘solo’ 표시), 자원 추가 생산 없음.
이정표·보상 사용하지 않음.
중립 “상대”의 자원/생산을 훔치거나 감소시킬 수 있음.
승리 조건 모드 Solo 1 (기본) : 총 14세대만 진행. 세대 14 종료 전까지 모든 글로벌 파라미터 목표 달성 시 승리. 끝나면 식물→녹지 전환 후 점수 측정.
Prelude 확장 사용 시 12세대.
TR63 모드 : 마지막 세대 종료 시 TR 63 이상 달성해야 승리(글로벌 파라미터 완료 여부 무관).
변형 규칙 (Variations) Draft Enabled : 연구 단계에서 4장 드래프트(1세대는 드래프트 없음).
Beginner Corporations : 초보 기업은 42 M€로 시작, 세팅 카드 10장을 모두 무료 보유(입문자 전용).
Corporate Era : 모든 기업 카드 사용, 기본 생산 0(정식 규칙).
