무조건 항복
무조건 항복! 유럽의 제2차 세계 대전은 제2차 세계 대전의 유럽 전구를 다루는 전략 게임입니다.
플레이어는 유럽 지배와 생존을 위해 투쟁했던 추축국, 서방, 소비에트 진영의 정치적 결정과 군사력을 통솔합니다.
군사력 투영과 의사 결정에 중점을 둔 이 게임에서 플레이어는 전선과 정치적 기회를 관리하며 큰 그림에 집중합니다.
상대적으로 단순한 게임 방식과 지도에 드문드문 배치된 카운터를 이용해, 플레이어는 온갖 복잡한 시스템을 쓰거나 카운터를 높게 쌓아올리지 않아도 전략적인 행동을 할 수 있습니다.
게임의 초점은 큰 그림에 맞춰졌지만 상세한 역사적 사실도 표현되었습니다.
게임의 국가는 각각 실제 역사에 맞는 전력과 전투 서열을 갖고 있으며, 상대적인 경제력과 전쟁 지속의 국가적 의지는 간단하면서도 효과적으로 편성했습니다.
또한 공중 투하, 자유군, 제트기, 해상 철수, 파르티잔, 레이더, 중포병, ULTRA 등 제2차 세계 대전의 각종 사건 역시 쉬운 진행을 위한 게임의 핵심 메카닉에 녹아들어 있습니다.
무조건 항복! 에는 개별 캠페인부터 전쟁 전체에 이르는 16개의 시나리오가 있습니다.
플레이어 수: 1 - 3
게임 시간: 14 mn
복잡성: 5 / 5
무조건 항복 및 다른 게임 959개를 온라인으로 즐겨보세요.
다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
무조건 항복 및 다른 게임 959개를 온라인으로 즐겨보세요.
다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
규칙 요약
Differences between BGA version and real game version :
Poland 1939
Difference | Impact |
Nothing | None |
Difference | Impact |
National will is used for Denmark and Norway | None |
France 1940
Difference | Impact |
⇒ Rule not implemented : • In the first turn’s Operations Phase, the Axis faction must attack or move into Belgium, Netherlands, France, or the UK. It would be a waste of time if the axis faction didn't. ⇒ Rule modified : • At the end of the May-40 Axis Operations Phase, put the France 2 Air unit in a friendly city in France. Mobilization of France 2 Air unit occurs only after Axis does attack or move into Belgium, Netherlands, France, or the UK. |
Minor |
Balkans 1941
Difference | Impact |
Nothing | None |
Mediterranean 1940-1942
Difference | Impact |
⇒ Rule modified : No Surprise Attack marker is used A Surprise Attack marker is used. |
Minor |
French North Africa 1942-1943
Difference | Impact |
Not implemented | ∅ |
France 1944
Difference | Impact |
Nothing | None |
USSR 1941
Difference | Impact |
⇒ Rule modified : Maps Used: East Both maps are used. ⇒ Rule not implemented : • In addition to standard supply sources, a Transport Line hex on the west edge of the map serves as an Unlimited Supply Source for an Axis unit. That’s Axis, not just German. • In addition to standard Mobilization Locations, a Transport Line on the west edge of the map serves as a Mobilization Location for a German unit. Unlike supply above, it’s German only. Useless, both maps are used. ⇒ Rule modified : • A Hungarian unit mobilizes in hex 3234. Budapest can be used too. ⇒ Rule modified : • Emergency Mobilization: At the end of the Jun-41 Axis Operations Phase... Occurs only after Axis does attack, move or place a marker in USSR. |
Minor |
USSR 1941-1944
Difference | Impact |
Same as USSR 1941 (TO-FIX: Mobilization of Italian unit) | Minor |
Soviet vs. Western 1945-1946
Not implemented | ∅ |
| Main Event 1939-194?
|
⇒ Rule not implemented :
After setting up counters, players decide if the only way Italy can activate as an Allied country is if the Axis faction declares war on it (10.1.1).
TODO
⇒ Rules not implemented :
- Entry-V
- Interception & Escort during Air Strike
- 6.2.6 Bombing Run
- 6.3.2.3 Amphibious Invasion Aborted : Amphibious Invasion voluntary abort
- 10.3.1.1 Home Defense Not Satisfied
| Major |- | Europe 1941-1945 | Same as Main Event 1939-194? | Major |- | Europe 1942-1945 | Same as Main Event 1939-194? | ∅ |- | Europe 1943-1945 | Same as Main Event 1939-194? | ∅ |- | Europe 1944-1945 | Same as Main Event 1939-194? | ∅ |- | Germany 1945 | Not implemented | ∅ |}