아나크로니
26세기 후반, 지구는 몇 세기 전 인구 대부분을 절멸시키고 이상기후를 일으켜 지표면 대부분에서 사람이 살 수 없도록 만든 대재앙급 폭발로 입은 피해를 복구하고 있었습니다. 살아남은 인류는 세상을 재건하기에 적합하다고 생각한, '길'로 불리는 서로 크게 다른 4가지 사상인 조화, 지배, 진보, 구원을 중심으로 뭉쳤습니다. 네 길의 추종자들은 불안정한 평화 속에서 살아가고 있었지만, 서로로부터 거의 고립된 상태로 지냈습니다. 이들은 이제는 '수도'라 불리는, 지구에 마지막으로 남은 대도시에서만 만났지요.
네 길에서는 대재앙이 터지면서 열린 기이한 시간 균열에 동력을 공급하여 각자의 과거에서 특정한 시간대와 상호작용할 수 있었습니다. 이 과정은 재빠른 발전을 가져다주겠지만, 시간에 너무 많이 간섭하면 시공간 연속성을 망가뜨릴 수도 있었죠. 그렇지만 지금은 여느 때보다도 발전이 더욱 중요한 상황이었습니다. 지평선 너머로 더욱 끔찍한 대재앙이 드리우고 있다는, 시간 균열에서 흘러나오는 미지의 메시지를 믿는다면 말입니다. 지구를 향해 뉴트로늄이라는 물질이 포함된 소행성이 다가오고 있습니다. 게다가 더 이상하게도, 과학자들이 분석한 소행성의 에너지 신호는 수 세기 전의 폭발과 일치했습니다...
아나크로니는 독특한 2단계 일꾼 놓기 시스템을 사용합니다. 수도로 떠나거나 자원을 얻기 위해 파괴된 지역을 탐험하려면, (기술자, 과학자, 관리자, 천재로 구성된) 다양한 전문가뿐만이 아니라 일꾼을 보호하고 강화할 외골격도 필요하며, 일꾼과 외골격 모두 매우 부족합니다.
플레이어 수: 1 - 4
게임 시간: 71 mn
복잡성: 4 / 5
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친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
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규칙 요약
Buildings: yellow: power plant, gray: factory, blue: life support, red: lab.
Relevance of the Setup Choices to Gameplay (Symmetry and Asymmetry)
Player color is equivalent to Path (or faction). Each player chooses a leader (from 2 that are unique to each path) that gives them an asymmetric power. Each player is given a set of asymmetric goals called their "evacuation condition" (randomly chosen from 2 that are unique to each path). All player boards are set to symmetric side A or all player boards are set to asymmetric side B. If side B is chosen, each path will have asymmetric starting resources and some asymmetric gameplay rules.
Double-check your evacuation condition
Your path board will list your evacuation condition. After the asteroid impact, you may use a worker in an exosuit to complete your evacuation action once. If you do, then you receive the points listed on your path board in exchange for the tasks described there. Small symbols can be difficult to read, so double-check the written evacuation condition. Geniuses can not be used as other workers to fulfill an evacuation condition.
Small reminders to avoid scanning the rulebook
Warping in a worker requires that a water be spent; warped-in water can be used. To remove a warp tile showing a worker, shift focus to the correct era and then move an alert worker from your player board to the general supply.
Alert workers who are not placed remain alert for the next round.
Geniuses gain the bonus connected to the worker they are emulating. E.g. Geniuses mining stay motivated like engineers, geniuses constructing are efficient with titanium like engineers.
Power-plant actions are always referenced to the current era, not to the location of the focus token. Therefore the following is legal. Use a power plant to shift focus to N eras before the present, remove 1 warp tile, and move up the time-travel track. Then on a later turn in the same era, use a second power plant to shift focus to N eras before the present, remove a second warp tile, and move up the time-travel track again. The focus marker does not shift, but it still counts as time travel because power plants actions are always referenced to the current era, not to the location of the focus token.
End Game Scoring
Reminders about how scoring works at the end of the game.
- Untangle the Continuum - each player must fulfill every outstanding Warp tile; this does not count as time travel. Each warp tile unfulfilled scores -2 VP.
- Score Endgame Condition cards - 3VP for each condition they meet; in case of tie, all tied players get 3VP.
- points from Anomalies, Superprojects, Time Travel, Morale, VP tokens.
- Breakthroughs - Each breakthrough is worth 1VP; sets of three breakthroughs of different shapes is worth an additional 2VP/set.
Tiebreaker: Most water, then most total resources.
BGA Interface
When you build a superproject, click the single space on your player board that will become the leftmost of the two spaces taken up by the superproject.