The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
드워프 킹: 모든 것을 지배할 일곱 거래
수염이 제일 긴 드워프 왕이 인간과 고블린에게 토너먼트를 제안했습니다. 여러분의 목표는 7번의 경기에서 라이벌들을 모두 이기고 왕관을 차지하는 것입니다. 비록 수염이 아직 왕관을 차지할 만큼 길지 않더라도 말이죠.
이 게임에서는 전통적인 트릭테이킹 게임의 모든 요소를 만나볼 수 있지만, 독특한 반전이 있습니다. 바로 매 판마다 다른 규칙이 적용된다는 점입니다.
게임을 더욱 흥미롭게 만드는 것은 바로 카드 덱 자체입니다. 39장의 일반 궁정 카드 외에도 14장의 특수 카드 중 하나가 매번 게임마다 섞입니다. 어떤 와일드카드가 숨어 있을지는 게임이 시작되기 전까지는 알 수 없습니다.
매 라운드마다 퀘스트라고 불리는 특별한 점수 계산 규칙이 공개되며, 이는 플레이어의 전략을 완전히 바꿔놓습니다. 결과적으로, 이 게임은 계획성과 적응력 모두를 보상합니다. 낮은 가치의 카드들로 가득 찬 패를 받아서 끝났다고 생각할 수도 있지만, 활성화된 퀘스트가 바로 그 낮은 가치의 카드들에 점수를 부여한다는 사실을 깨달을 수도 있습니다. 반대로 강력한 패를 가지고 있었지만, 퀘스트 때문에 이기는 모든 트릭에서 불이익을 받을 수도 있습니다. 모으거나 피해야 할 카드는 매 라운드마다 바뀝니다.
** 드워프 킹 ** 은 적절한 긴장감과 박진감을 선사하여 모든 순간이 진정한 경쟁처럼 느껴지게 합니다. 왕관은 누구의 차지가 될지 모르는 상황이며, 튜토리얼을 통해 도움을 받으실 수 있습니다 하지만 … 과연 누가 왕관을 거머쥘까요?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
게임 디자이너인 브루노 파이두티와 퍼블리셔인 이엘로 관계자분들께 BGA에서 저희 게임을 사용할 수 있도록 허락해 주셔서 감사드립니다. 또한, 이 게임을 훌륭하게 각색해 주신 MathCT에도 감사드립니다.
이번 주 금요일 출시작입니다.
본 기사를 작성하는 동안 수염을 깎지 않았습니다. 조심하시고 정정당당하게 플레이하세요…
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
갱스터: 카드를 말할 수 없는 협동 포커 게임!
솔직히 "협력 포커"라는 말을 듣고 약간 회의적이었던 적 없으신가요? 두 단어가 딱히 어울리는 단어는 아니죠. 포커는 상대방을 읽고, 허세를 부리고, 모두를 속이는 거지, 남을 돕는 게 아니니까요. 하지만 갱스터는 포커의 재미를 잃지 않으면서도 신선한 방식으로 이 두 가지를 훌륭하게 조화시켰습니다.
여러분은 일련의 강도 행각을 계획하는 전문 도둑입니다. 금고를 털려면 텍사스 홀덤에서 팀워크를 발휘해야 합니다. 경보가 울리기 전에 세 번의 강도 행각을 성공시키면 모든 보물을 차지할 수 있습니다.
강도 행각 각각은 익숙한 포커 구조를 따릅니다. 플레이어는 포켓 카드 두 장을 받고, 라운드별로 커뮤니티 카드(플롭, 턴, 리버)가 공개됩니다. 하지만 칩을 베팅하는 대신 가져갑니다. 각 칩은 자신의 패가 다른 플레이어들의 패에 비해 얼마나 강한지를 나타냅니다. 별이 가장 많은 칩을 가져간다는 것은 테이블에서 가장 좋은 패를 가졌다는 뜻이고, 별 하나짜리 칩을 가져간다는 것은 자신이 가장 약한 패를 가졌다는 의미입니다.
갱스터의 첫 번째 규칙은 카드에 대해 절대 말하지 않는 것입니다. 힌트도, 눈짓도, "가상" 질문도 안 됩니다. 칩이 유일한 언어입니다. 네 라운드가 끝나면 모두 칩 순서대로 자신의 패를 공개하고, 약한 패부터 강한 패 순으로 실수 없이 공개되면 금고가 열립니다. 한 번이라도 실수하면 경보가 울리고 강도 행위에 실패합니다.
당신이 포커 고수든 플러시가 뭔지 방금 알게 된 초보자여도 상관 없습니다. 팀원이 자신만만하게 엉뚱한 칩을 집어 드는 순간 속으로 멘붕이 올 테니까요. 완벽한 한탕을 성공시킬 준비가 되셨나요?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
게임 디자이너인 존 쿠퍼와 코리 히스, 그리고 KOSMOS 제작진에게 저희 플랫폼에 게임을 추가할 수 있도록 허락해 주셔서 감사드립니다. 또한 BGA 포팅을 도와주신 darhf와 BoucleMed 님께도 감사드립니다.
이번 주 수요일부터 즐길 수 있습니다.
도박장에서 항상 주인이 이기는 법이지만... 모두가 집주인이면 틀린 말이죠. 조심하고 정정당당하게 플레이하세요…
Close your eyes and let yourself drift away into the world of Visions, where the night is just beginning and your imagination is about to take flight. You are a dreamer weaving together fragments of a subconscious world. Your mission is to assemble these fragments into two coherent dreams before the sun comes up or someone decides to wake up a little too early.
As you settle into your sleep, you’ll find yourself holding three cards, each representing a piece of a dream with its own unique environment and category. On your turn, you simply play a card to start or continue one of your two dreams.
Your dreams need to make sense, so you can only add a new fragment if it shares the same environment or category as the one before it. Perhaps you’re wandering through an Enchanted Forest and find yourself transitioning into a world of Mythical Creatures, or maybe the cold air of the Icy Birches leads you toward a dream about Time.
Of course, no night is complete without a few shadows. If you find yourself stuck or just feeling a bit mischievous, you can choose to have a Nightmare. It’s a bit of a gamble, but sometimes a little chaos is exactly what your dream needs to stay alive.
When the night finally ends and you open your eyes, you’ll look back at the dreams you’ve built to see who found the most harmony and wins the game…
Master the art of reflections and echoes to score the most points, but stay alert, a nightmare might just change everything before you wake up!
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A massive high-five to the lead dream architects Bruno Cathala and Florian Sirieix, the game designers, as well as Olemains for bottling this magic and allowing us to share it with the world. A big shout out to Moof for coding the Matrix and turning these fragments into a digital reality.
This was your Monday release.
Exit light. Enter night. You're off to never-never land. take care and play fair...
비전: 달콤한 꿈은 이런 것들로 만들어진다!
눈을 감고 비전의 세계로 빠져들어 보세요. 밤이 막 시작되고 당신의 상상력이 하늘을 날아오르려는 곳입니다. 당신은 잠재의식 속 조각들을 엮어내는 몽상가입니다. 당신의 임무는 해가 뜨기 전, 또는 누군가가 너무 일찍 깨어나기 전에 이 조각들을 하나의 일관된 꿈으로 완성하는 것입니다.
잠에 들면 각각의 카드는 고유한 환경과 범주를 가진 꿈의 조각을 나타내는 세 장의 카드를 손에 쥐게 될 것입니다. 차례가 되면 카드를 한 장 내어 두 가지 꿈 중 하나를 시작하거나 이어갈 수 있습니다.
꿈은 논리적으로 말이 되어야 합니다. 따라서 이전 조각과 동일한 환경이나 범주를 공유하는 경우에만 새로운 조각을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 신비로운 숲을 거닐다가 신화 속 생물들의 세계로 이동하는 꿈을 꿀 수도 있고, 얼음처럼 차가운 자작나무 숲의 공기가 시간에 관한 꿈으로 이끌 수도 있습니다.
물론, 어둠이 없으면 밤은 완벽하지 않죠. 만약 막막하거나 장난기가 발동한다면 악몽을 꾸는 것도 좋은 방법입니다. 약간의 모험이 될 수도 있지만, 때로는 약간의 혼란이 꿈을 생생하게 유지하는 데 필요한 요소일지도 모릅니다.
밤이 마침내 끝나고 눈을 뜨면, 당신은 지금까지 쌓아온 꿈들을 되돌아보며 누가 가장 조화를 이루고 승리했는지 확인하게 될 거예요…
반사와 메아리의 기술을 마스터하여 최고 점수를 획득하세요. 하지만 긴장을 늦추지 마세요. 악몽이 깨어나기 전에 모든 것을 바꿔놓을지도 모릅니다!
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수석 꿈의 건축가인 브루노 카탈라와 플로리안 시리에익스, 게임 디자이너, 그리고 이 마법을 담아 세상과 공유할 수 있게 해준 올레망스에게 엄청난 하이파이브를 선사했습니다. 매트릭스를 코딩하고 이 조각들을 디지털 현실로 바꾼 Moof에게 큰 찬사를 보냅니다.
월요일에 출시한 내용입니다.
불빛을 뒤로하고, 밤 속으로 들어가세요. 당신은 이제 네버랜드로 떠납니다. 조심하고 정정당당하게 플레이하세요...
Long before cities, castles, and complicated tax systems, there were giant creatures living in untamed lands. In First Giants, you are a paleontologist collecting the most beautiful fossils to display at your museum. Choose which specimens to study. Every fossil brings its own unique ability to the table. Slowly, your collection starts to take shape, and you’ll probably grow a little attached to your favorite discoveries along the way. But eventually, the museum wants results.
To score points, you’ll need to put your fossils on display. Sounds great… until you realize that once they’re exhibited, their special abilities are lost for good. Every decision becomes tricky. Do you proudly showcase that powerful fossil now, or keep it in your lab a few more turns to squeeze every last benefit out of it? Push your luck for too long, however, and another player might beat you to important scoring opportunities.
On your turn, place a marker at a dig site and apply the card’s effect. You can also reclaim a marker to gain amber or display a fossil by spending amber and score points when you expand your fossil set. The game ends when a player takes the last Set token from the supply or when the deck is empty after a player refills a Dig Site.
Are you ready to create the most prestigious exhibition with dinosaurs, flying reptiles, and giant mammals? So, take out your brush, embrace your inner Dr Alan Grant and dig in:
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We would like to thank Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the game designers, and Space Cowboys, the publisher, for the opportunity to experience this prehistoric journey online. We would also like to thank darhf and BoucleMed for bringing the giants to life on BGA.
This was your Friday release.
A perfect day to be collecting Giants! Take care and play fair…
퍼스트 자이언트: 화석은 정말 놀랍습니다!
도시나 성들, 복잡한 세금 제도가 있기 훨씬 오래전, 길들여지지 않은 대지에 거대한 생명체들이 살고 있었습니다. 《퍼스트 자이언트》에서 당신은 박물학자로서 가장 아름다운 화석들을 수집하여 박물관에 전시하는 역할을 합니다. 어떤 표본을 연구할지 선택하세요. 각 화석은 저마다 고유한 능력을 가지고 있습니다. 천천히, 당신의 컬렉션이 형태를 갖추기 시작하면, 그 과정에서 좋아하는 발굴품에 조금씩 애착이 생길지도 모릅니다. 하지만 결국, 박물관은 성과를 원합니다.
점수를 얻으려면 화석을 전시해야 합니다. 멋진 아이디어처럼 들리지만, 일단 전시하고 나면 화석의 특별한 능력이 영구적으로 사라진다는 사실을 알게 되면 생각이 달라질 겁니다. 모든 결정이 까다로워지죠. 지금 그 강력한 화석을 자랑스럽게 전시할까요? 아니면 연구실에 몇 턴 더 보관해 두었다가 마지막까지 효과를 극대화할까요? 하지만 너무 오래 운을 시험하다 보면 다른 플레이어에게 중요한 점수 획득 기회를 빼앗길 수도 있습니다.
자신의 차례가 되면 발굴지에 마커를 놓고 카드의 효과를 적용하세요. 마커를 회수하여 호박을 얻거나, 호박을 사용하여 화석을 전시할 수도 있습니다. 화석 세트를 확장하면 점수를 얻습니다. 게임이 종료되는 시점은 플레이어가 공급처에서 마지막 세트 토큰을 가져가거나, 플레이어가 발굴지를 다시 채워 덱이 모두 소진되었을 때입니다.
공룡, 비행 파충류, 거대 포유류로 가득한 가장 권위 있는 전시회를 만들 준비가 되셨나요? 자, 붓을 꺼내 들고, 내면의 앨런 그랜트 박사 본능을 깨워 본격적으로 시작해 보세요!
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이 선사시대 여정을 온라인으로 경험할 수 있는 기회를 주신 게임 디자이너 매튜 던스턴과 브렛 J. 길버트, 그리고 퍼블리셔인 스페이스 카우보이즈에게 감사드립니다. 또한 BGA에서 거인들을 생생하게 구현해 주신 darhf와 BoucleMed에게도 감사드립니다.
이번 주 금요일 출시작입니다. 거대 생물들을 모으기에 완벽한 날이네요! 조심해서 정정당당하게 플레이하세요…
You are a brave Emberling and your mission is to rebuild your home in the heart of an ancient forest. Tiny houses rise among the trees, shops appear along winding paths, and every carefully placed tile helps transform the wilderness into a bustling little haven.
Emberleaf manages to balance relaxation and strategy. One moment you’re admiring your cozy woodland bakery, and the next you’re calculating the ideal combo chain like you’re solving a forest-themed chess problem.
The gameplay revolves around tile placement, resource management, and careful planning. Each turn, you and the other players expand the shared forest by placing terrain tiles and constructing buildings that score points in different ways. Some structures reward careful positioning, and others thrive on connections or surrounding terrain. Every decision matters, especially when others are competing for the same perfect spots.
To succeed, you’ll have to brave the wilds, hunt for resources and build a future for your kind. You’ll pick up heroes, some powerful allies, bringing unique skills to back you up. But don't get too comfortable: room is tight in the woods, and you aren’t the only Emberling to have plans for the forest.
Build wisely. Expand carefully. And remember: every great forest kingdom starts with one tiny treehouse. It is easy to jump into your first game while still giving experienced players plenty of room to optimize their leafy empire.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
We would like to thank James Tomblin and Frank West, the game designers, as well as The City of Games’ crew for letting us add their game to our platform. And let’s not forget Sir Heo, the developer who brought this cozy woodland adventure to BGA.
This was your Wednesday release.
Every decision you make shapes the destiny of your people, so take care and play fair...
엠베리프: 그루트의 기대
당신은 용감한 엠벌링이며, 당신의 임무는 고대 숲 한가운데에 있는 당신의 집을 재건하는 것입니다. 나무들 사이로 작은 집들이 들어서고, 구불구불한 길을 따라 상점들이 생겨나며, 정성껏 놓은 타일 하나하나가 황무지를 활기 넘치는 작은 안식처로 탈바꿈시킵니다.
Emberleaf는 편안함과 전략적인 요소를 절묘하게 조화시킨 게임입니다. 아늑한 숲속 빵집을 감상하다가도, 마치 숲을 배경으로 한 체스 문제를 풀듯 이상적인 콤보를 계산하게 되는 순간이 있습니다.
게임 플레이는 타일 배치, 자원 관리, 그리고 신중한 계획을 중심으로 진행됩니다. 매 턴마다 플레이어들은 지형 타일을 배치하고 다양한 방식으로 점수를 얻는 건물을 건설하여 공유된 숲을 확장해 나갑니다. 어떤 건물은 신중한 위치 선정이 중요하고, 어떤 건물은 연결이나 주변 지형의 영향을 많이 받습니다. 특히 다른 플레이어들이 최적의 위치를 차지하기 위해 경쟁할 때는 모든 결정이 중요합니다.
성공하려면 험난한 야생을 헤쳐나가고, 자원을 찾아 나서고, 동족을 위한 미래를 건설해야 합니다. 당신은 특별한 능력을 가진 강력한 동맹 영웅들을 만나게 될 것입니다. 하지만 방심하지 마세요. 숲은 좁고, 숲을 향한 계획을 가진 엠버링은 당신뿐만이 아닙니다.
현명하게 건설하고, 신중하게 확장하세요. 그리고 기억하세요: 모든 위대한 숲의 왕국은 작은 나무 위의 집 하나에서 시작됩니다. 초보자도 쉽게 게임에 몰입할 수 있으면서도, 숙련된 플레이어에게는 자신만의 울창한 제국을 최적화할 수 있는 충분한 여지를 제공합니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
게임 디자이너인 James Tomblin과 Frank West, 그리고 The City of Games의 크루 여러분께 그들의 게임을 우리 플랫폼에 추가할 수 있게 해주셔서 감사드립니다. 그리고 이 아늑한 숲 모험을 BGA에 가져온 개발자인 허 경을 잊지 말아야 합니다.
이번 주 수요일 출시작입니다. 당신이 내리는 모든 결정은 당신 백성의 운명을 결정짓습니다. 그러니 신중하고 공정하게 행동하십시오...
Your job is to build a wildlife park where animals can thrive in their natural environments, no cages, no fences. You want grassland for your Zebras, watery hideouts for crocodiles, and gorillas? They have very specific needs too. So do all 68 different animals ready to join your reserve.
Cozy on the surface, this game turns every turn into a satisfying puzzle. Move your ranger jeep around a shared market of tiles, choosing animals and terrain for your park. Animals will only score if their habitat requirements are met. An otter without water? A rhino stuck next to rocks? That’s an unhappy preserve right there. But fulfilling every animal's desire for land becomes a more and more difficult task with each tile you add.
As your park expands, so do your opportunities. Aside from expanding your park with different landscape types, flora and animals, you can improve its profitability by building extra entrance roads, trek spots, and watchtowers.
Habitats is played over three years (not real ones, rest assured) and whoever best met their goals, once the number of turns shown on the Year Track are done, receives bonus points and guess what: whoever scores the most points at the end of the 3 years, wins the game.
So, once you have mastered the tutorial, build smart to keep your animals happy. And maybe don’t leave the crocodiles too close to the tourists.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
We would like to thank Corné van Moorsel, the game designer, as well as Allplay, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. And thanks to harpwn for bringing this wonderful wildlife adventure to players around the world.
This was your Monday release.
If you do things right, otters might hold your hand to go to sleep, so take care and play fair…
하비타츠: 정글에 오신 것을 환영합니다!
당신의 임무는 동물들이 자연 서식지에서 번성할 수 있는 야생 동물 공원을 건설하는 것입니다. 우리도, 울타리도 필요 없습니다. 얼룩말을 위한 초원, 악어를 위한 물웅덩이, 그리고 고릴라를 위한 공간도 필요하겠죠? 동물들마다 각기 다른 요구 사항이 있습니다. 당신의 보호구역에 합류할 68종의 다양한 동물들도 마찬가지입니다.
겉보기엔 아늑해 보이지만, 이 게임은 매 턴마다 만족스러운 퍼즐을 풀어가는 재미를 선사합니다. 레인저 지프를 타고 공유된 타일 시장을 돌아다니며, 동물과 지형을 선택하여 나만의 공원을 만들어 보세요. 동물들은 서식지 조건을 충족해야만 점수를 얻습니다. 물 없는 수달? 바위 옆에 갇힌 코뿔소? 그런 곳은 불행한 보호구역이 될 수밖에 없죠. 하지만 모든 동물의 서식지에 대한 욕구를 충족시키는 것은 타일을 추가할수록 점점 더 어려워집니다.
공원이 확장될수록 기회도 늘어납니다. 다양한 지형, 식물, 동물을 추가하여 공원을 확장하는 것 외에도, 추가 진입로, 트레킹 코스, 전망대를 건설하여 수익성을 높일 수 있습니다.
**하비타츠(Habitats)**는 3년 동안 진행되는 게임입니다(물론 실제 3년은 아닙니다!). 연도별 트랙에 표시된 턴 수가 모두 소진되면, 목표를 가장 잘 달성한 플레이어에게 보너스 점수가 주어집니다. 그리고 놀랍게도, 3년이 끝날 때 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다.
그러니 튜토리얼을 완벽히 익히셨다면 동물들이 행복하게 지낼 수 있도록 현명하게 집을 지어보세요. 그리고 악어를 관광객들 너무 가까이에 두지 않도록 주의하세요.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
저희 플랫폼에 이 게임을 추가할 수 있는 기회를 주신 게임 디자이너 Corné van Moorsel 님과 퍼블리셔 Allplay 님께 감사드립니다. 또한 이 멋진 야생 모험 게임을 전 세계 플레이어들에게 선사해 주신 harpwn 님께도 감사드립니다.
이것이 바로 월요일 출시작입니다. 잘만 하면 수달이 잠들 때 손을 잡아줄지도 몰라요. 그러니 조심하고 공정하게 행동하세요…
Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
피라미스: 미래를 향한 블록
피라미스는 언뜻 보기에 단순해 보일 수 있습니다. 몇 개의 색깔 블록과 공유 공간만 있으면 되니까요. 하지만 한두 판만 해보면 단순히 카드를 쌓는 것보다 테이블에 있는 모든 사람을 속이는 전략이 중요하다는 것을 깨닫게 될 겁니다.
게임의 기본 전제는 놀라울 정도로 간단합니다. 색깔 블록을 층층이 쌓아 피라미드를 만드는 것입니다. 블록(카드)을 하나씩 추가할 때마다 자신뿐만 아니라 다른 모든 플레이어에게도 새로운 가능성이 열립니다. 당신이 눈여겨보고 있는 완벽한 자리가 어쩌면 상대방이 지난 세 턴 동안 조용히 계획해 온 자리일지도 모릅니다.
여러분의 목표는 간단합니다. 다른 플레이어보다 더 높은 점수를 획득하세요! 하지만 그 목표를 달성하는 과정이 흥미진진해집니다. 같은 색깔의 카드들을 모아 클러스터를 만들고, 높은 점수를 얻을 수 있는 위치에 카드를 몰래 배치하고, 피라미드 구조가 어떻게 변화하는지 주의 깊게 살펴봐야 합니다. 피라미드는 단순히 위로만 뻗어 올라가는 것이 아닙니다. 게임이 진행될수록 피라미드는 좁아지고 조여들면서 더욱 어려운 결정을 요구하게 됩니다.
차례가 되면 블록 하나를 골라 규칙에 따라 배치하고, 그 결과가 즉시 드러나는 것을 지켜보세요. 때로는 만족스럽고, 때로는… 교훈적이기도 합니다. 이 게임은 영리한 전략에는 보상을 주지만, 허황된 생각은 가차없이 드러내는 매력이 있습니다. 주사위를 탓할 필요도 없고, 덱을 저주할 필요도 없습니다. 오직 당신의 결정만이 밝고 쌓을 수 있는 블록 형태로 적나라하게 드러날 뿐입니다.
마지막 블록을 쌓을 때쯤이면 피라미드는 야망, 오판, 그리고 가끔씩 번뜩이는 천재적인 아이디어까지 모든 이야기를 들려줍니다. 그리고 아마 당신은 다음번에 피라미드를 어떻게 다르게 지을지 벌써부터 생각하고 있을 겁니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
게임 디자이너인 Joan Dufour님과 Subverti의 모든 분들께 저희 플랫폼에 게임을 추가할 수 있도록 허락해 주셔서 감사드립니다. 또한 BGA 포팅을 도와주신 GhOwOst님께도 감사의 말씀을 전합니다.
이번 주 금요일 출시작입니다.
멋지게 등반하는 게 핵심이죠… 그러니 조심하고 정정당당하게 플레이하세요!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
다운 업: 에브리씽 에브리웨어 올엣 유어 테이블!
어떤 게임들은 흥미진진해지기까지 몇 라운드를 기다리지만, 다운 업는 곧바로 본론으로 들어갑니다. 게임 시작부터 플레이어들은 모든 결정이 중요하고 모든 움직임이 판도를 뒤흔들 수 있는 빠르게 진행되는 전투에 몰입하게 됩니다.
많은 게임은 적절한 인원으로 플레이할 때 가장 재미있고, 테이블이 너무 작거나 너무 붐비면 매력이 떨어집니다. 하지만 이 게임은 그렇지 않습니다. 두 명이서 플레이할 경우 모든 수가 직접적으로 느껴지고 모든 결정이 상대방에게 압박을 가하는 치열한 대결이 펼쳐집니다. 세 명에서 다섯 명이서 플레이할 경우, 게임은 끊임없이 변화하는 기회, 예상치 못한 반전, 그리고 지속적인 상호작용으로 가득한 생동감 넘치는 전장으로 변모합니다.
바로 그러한 상호작용이 게임에 진정한 생기를 불어넣습니다. 모든 움직임이 모두에게 중요합니다. 현명한 한 번의 플레이가 게임의 흐름을 바꾸거나 전략을 뒤흔들어 모두가 다음 수를 다시 생각하게 만들 수 있습니다. 이는 공백 시간을 없애고 시작부터 끝까지 게임의 흐름을 유지시켜 줍니다.
이 경험은 끊임없는 변화로 특징지어집니다. 누구도 오랫동안 선두를 유지할 수 없으므로 항상 계획을 바꿀 준비가 되어 있어야 합니다. 한순간 편안함을 느끼다가도 다음 순간에는 적응하느라 허둥지둥하게 될 수도 있습니다. 이러한 예측 불가능한 변화 덕분에 모두가 몰입하고 다음 상황에 대비할 수 있습니다.
** 다운 업 ** 은 복잡한 규칙 없이도 멋진 순간을 만들 수 있다는 것을 증명합니다. 튜토리얼을 익히고 나면 , 바로 게임에 뛰어들어 다음 라운드, 또 다음 라운드, 그리고 또 다음 라운드를 계속해서 즐기고 싶어질 겁니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
게임 디자이너인 케이 카지노님과 플랫폼 호스팅을 허락해주신 아스모디에 감사드립니다. 또한 BGA 버전을 제공해주신 초벨로님께도 이 기회를 빌어 감사의 말씀을 전합니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
dnup은 휴가 중이든 퇴근 후든 언제 어디서나 즐길 수 있어요. 언제든 dnup을 할 시간이에요! 몸조심하시고 즐거운 시간 보내세요...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
스푸키 타워: 너, 누굴 촬영하려는 거야?
탑을 오르는 건 간단해 보이지만... 탑이 반격하기 시작하면 이야기는 달라집니다. 수 세기 동안 강력한 부적이 오래된 시계탑에 유령들을 가둬왔습니다. 하지만 부적이 산산조각 나면서 유령을 잡을 수 있는 유일한 방법은 사진을 찍는 것뿐입니다. 숨어있는 유령들을 잡거나, 부적을 복구하여 보호 마법을 되살리고 마을을 공포로부터 구하세요!
스푸키 타워에서 플레이어들은 자신의 말을 꼭대기까지 끌어올리기 위해 경쟁하지만, 정상에 오르는 길은 생각처럼 쉽지 않습니다. 단순한 등반으로 시작되는 게임은 순식간에 타이밍, 위험, 그리고 승리가 눈앞에 다가온 순간 계획이 무너지지 않도록 애쓰는 긴장감 넘치는 싸움으로 변모합니다.
매 턴마다 똑같은 질문이 던져집니다. 앞으로 나아갈 것인가, 아니면 안전하게 갈 것인가? 빠르게 움직이면 앞서 나갈 수 있지만, 탑이 예상치 못한 반전을 가져올 때 위험에 노출될 수도 있습니다. 너무 오래 머뭇거리다 보면 완벽한 순간을 기다리는 동안 다른 플레이어가 재빨리 앞서 나갈 수도 있습니다.
승패는 순식간에 바뀔 수 있습니다. 무적처럼 보이던 선수가 갑자기 우위를 잃을 수도 있고, 뒤처지던 선수가 추격에 나설 절호의 기회를 잡을 수도 있습니다. 이러한 점 때문에 어느 쪽도 완전히 안전하다고 느껴지지 않고, 어느 선수도 완전히 탈락할 수 없기에 모두가 긴장감을 유지하며 경기에 임하게 됩니다.
으스스한 테마는 게임의 흐름을 방해하지 않으면서도 유쾌한 분위기를 자아냅니다. 경쟁적이고 예측 불가능하며, 예상치 못한 반전에 모두가 환호하거나 탄식하거나 웃는 순간들로 가득합니다.
** 스푸키 타워 ** 는 단순한 정상 정복 레이스를 긴장감과 놀라움으로 가득한 흥미진진한 경쟁으로 바꿔줍니다. 튜토리얼을 확인해 보세요. 긴장감이 고조될 때에도 계속 올라갈 용기가 있다면, 타워가 당신을 기다립니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
저희 플랫폼에 게임을 추가할 수 있는 기회를 주신 게임 디자이너 Jonathan Favre-Godal과 Corentin Lebrat, 그리고 퍼블리셔인 Repos Production의 모든 분들께 감사드립니다. 또한 BGA로 포팅해 주신 tchobello와 MathCT 님께도 큰 감사를 드립니다.
이번 주 월요일 출시 관련 소식은 여기까지입니다.
올라간 것이 항상 그대로 있는 것은 아니니, 조심하고 정정당당하게 행동하세요...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
위대한 로렌초: 수요일마다 우리는 왕조를 건설합니다!
카다시안 가족은 잊으세요. 진정한 드라마는 15세기 피렌체에서 시작되었습니다. 그곳에서 권력 있는 가문들은 명성과 영향력, 그리고 역사에 발자취를 남길 기회를 얻기 위해 치열한 경쟁을 벌였습니다.
위대한 로렌초에서 당신은 르네상스 시대의 중심에서 귀족 가문의 수장이 됩니다. 위험천만한 상황, 화려한 예술, 그리고 더욱 높은 기대가 가득한 세상이죠. 마치 최고의 "석세션" 게임 같지만, 더 멋진 의상과 더 많은 프레스코화가 있는 게임이라고 생각하시면 됩니다.
분위기는? 순수한 전략 게임입니다. 매 라운드마다 주사위가 가족 구성원들의 "주인공 에너지"를 결정합니다. 그러면 여러분은 부동산 제국을 건설할지, 르네상스 시대의 유명 인사들과 인맥을 쌓을지, 아니면 사업 영역을 새로운 지역으로 확장할지 결정해야 합니다.
모든 결정이 중요합니다. 공간은 제한되어 있고, 경쟁자들은 친구를 사귀려고 온 게 아닙니다. 게다가 교회를 슬쩍 피할 수도 없죠. 교황에게 경의를 표하지 않으면 1400년대판 캔슬 컬처(즉, 아주 가혹한 처벌)에 직면하게 될 겁니다. 성공은 한 번의 운에 달려 있는 게 아니라, 레오나르도 다빈치가 부러워할 만큼 효율적인 엔진을 구축하는 데 달려 있습니다.
역사책에 당신의 이름을 새길 준비가 되셨나요? 확신이 서지 않는다면, 튜토리얼을 확인해 보세요. 가족들을 모아 주사위를 굴리고, 누가 진정한 "위대한 영웅(il Magnifico)"인지 피렌체에 보여주세요.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
이 게임을 전 세계 플레이어들에게 선보일 수 있도록 디자인해 주신 Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani 님과 퍼블리셔인 Cranio Creations 님께 감사드립니다. 또한 BGA 플랫폼에서 이 게임을 개발해 주신 sternenfahrer 님께도 감사드립니다.
이번 주 수요일 출시작입니다. 르네상스 시대는 현명하게 계획하는 자에게 보상을 주니, 정신을 바짝 차리고 정정당당하게 행동하십시오…
