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티츄를 해 봅시다!

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(티슈가 아니라) 티츄는 지난 세기에 출시된 이후로 정말 잘 나가는 트릭테이킹 게임이었습니다 (정확히는 1991년이죠... 저도 나이를 먹은 것 같네요) 고전 중국 게임 "쟁분"에서 규칙과 게임 방식을 빌려오고, 다른 전통 게임 "타백""트랙터"에서 점수 계산 방식을 따왔습니다.

Urs Hostettler티츄가 출시되고 전세계적으로 유명해진 이유는 다음과 같습니다:

일반적인 트럼프 52장에 개, 봉황, 용, 참새의 특수 카드 4장을 추가해 덱을 구성합니다. 자기 차례가 되면 현재 나와있는 조합(싱글, 페어, 연속 페어, 풀 하우스 등)에서 더 높은 카드를 내거나 차례를 넘겨야 합니다. 모두 차례를 넘겨서 가장 높은 카드를 낸 사람의 차례가 다시 돌아오면 그 사람이 트릭을 가져간 뒤 다음 트릭의 선이 됩니다. 선이 낸 카드는 그 트릭에서 어떤 조합을 낼 수 있을지 결정하므로, 싱글이 나왔다면 그 트릭에는 싱글만 낼 수 있고, 7장 스트레이트가 나왔다면 그 트릭에는 7장 스트레이트만 낼 수 있는 식으로 진행됩니다.

라운드에서 손을 털지 못한 플레이어는 자기가 딴 카드를 가장 먼저 손을 턴 플레이어에게 모두 넘기고, 아직 내지 못한 카드는 상대 팀에게 넘깁니다. 5, 10, K는 각각 5, 10, 10점이므로 매 라운드는 보너스가 없다면 100점으로 구성되지만, 게임을 이끄는 축은 보너스입니다. 라운드에서 각 플레이어는 카드를 내기 전이라면 스몰 티츄를 선언할 수 있습니다. 자신이 이번 라운드에서 가장 먼저 손을 털 수 있다는 선언입니다. 만약 성공하면 100점을 얻고, 실패하면 100점을 잃게 됩니다. 라운드가 시작될 때 카드는 8장/6장으로 끊어서 나눠주는데, 처음 8장의 카드를 확인했을 때에 라지 티츄를 선언하면 성공 시 200점의 보너스, 실패 시 200점의 페널티가 적용됩니다. 한 팀의 2명 모두가 상대 팀보다 더 빨리 손을 털었다면 카드 점수를 계산하지 않고 승리한 팀이 200점을 얻습니다 (스몰/라지 티츄 보너스나 페널티는 정상적으로 반영합니다).

먼저 1000점을 모으는 팀이 승리합니다.

쉽고 간단하면서도 영리합니다. 이 정도만 알면 통근하면서도 집에서 쉬면서도 여기서 즐기실 수 있습니다:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu

엄청난 유명세를 타고 전세계에 배급되는 이 게임의 디자이너인 Urs Hostettler, 배급사 Fata Morgana, 그리고 환상적인 작업을 마쳐준 3명의 개발자 vinayakr, tchobello, Ginso에게 감사드립니다.

이제 이 고전적인 보석을 보드게임 아레나에서 즐기실 수 있습니다... *재채기* ;)
오늘은 여기까지입니다. 6월 14일에 참가가 마감되는, 보드게임 아레나에서 열리는 다양한 상품이 걸린 컨스피러시 토너먼트가 있다는 사실을 잊지 마세요.
다음에 티츄합시다! ;)
06/09/2021 이 글에 달린 댓글
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메디나: "인트리게" 및 "포 세일" 게임 디자이너의 또 다른 보석

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Stefan Dorra가 유명한 게임 디자이너인 데에는 다 이유가 있습니다. 어떤 메카니즘에도 자기만의 느낌을 살리기 때문이죠.
마치 탐험가같습니다.
그래서 저희는 Stefan Dorra의 최고의 게임 중 하나인 메디나를 소개하게 되어 자랑스럽습니다.

직접 확인해보세요: 트릭트랙 금상, 국제 게이머 상, 독일 게임상...
이 게임은 20년 넘게 곳곳에 오르내렸고, 그 결과 2014년에는 새로운 구성물로 재발매되었습니다.

지금 보드게임 아레나에서 즐기실 수 있습니다.

그런데 다들 왜 이렇게 난리일까요?
메디나는 주로 모로코에 있는 북아프리카의 구도심을 의미합니다.

1822년, 아틀라스 산맥 밑자락에 있는 메디나를 재건할 시간이 수년 간의 쇠퇴기 이후에 마침내 다가왔습니다. 도시의 건축가와 기술자들은 크고 아름다운 궁전을 지으면서 무너진 벽을 보수하는 작업에 들어갑니다. 오랜 도시의 재건이 진행됨에 따라 거리에 주민들이 모여들어 새로운 도시의 윤곽이 잡히기 시작합니다!

플레이어는 차례마다 (차 타일로 차례를 넘기지 않는다면) 게임판에 말 2개를 교대로 놓으면서 (새로 건물을 짓는 경우 외에는) 이미 있는 건물을 키우거나 시장 또는 벽 같은 도시의 다른 부분을 확장합니다. 각 플레이어는 게임이 끝날 때까지 4가지 색깔의 건물을 하나씩 소유하게 되며, 소유한 건물의 나무 말마다 1점씩을 받습니다.

그리고 한 색깔에서 가장 큰 궁전을 소유하면 그 색깔의 추가 점수를 받습니다. 마지막으로, 가장 최근에 도시의 꼭지점 4곳에 있는 벽들 중 하나에 이어지는 건물을 완성한 플레이어는 그에 따른 추가 점수를 받습니다.

이 정도로 간단합니다. 아래 링크를 클릭하면 플레이하실 수 있습니다:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=medina

저희는 Stefan Dorra뿐만 아니라 게임 이용 허가를 내 주신 White Goblin Games, 그리고 이 게임을 이동하면서든 집에서든 보드게임 아레나에서 즐길 수 있도록 뛰어난 작업을 해 주신 저희의 멋진 개발자 Lymon Flowers에게도 감사를 드립니다.

중앙유럽 일광 절약 시간대로 수요일 오후 2시에 공개되는 이번 주의 다른 게임을 잊지 마세요.
언제나처럼 말이지요.

여러분 덕분에 보드게임 아레나는 하루하루 발전하고 있습니다. 커뮤니티 제공 게임 번역이 궁금하시면 주저하지 마시고 "커뮤니티" 탭을 누르세요: 외국어를 모르는 플레이어가 게임을 즐기도록 도울 수 있습니다. 저희는 그런 구조가 정말 멋지다고 생각합니다.
수요일에 뵙겠습니다!
06/07/2021 3 댓글들
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레일로드 잉크: 선로 너머 그리기

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저는 기차를 좋아합니다.
저희는 기차를 좋아하죠.
그리고 노선망 구축보다 더 신나는 게 어딨을까요?

지금 레일로드 잉크에서 직접 해 볼 수 있습니다!

1인 게임 부문 골든 긱 상5시즌 최고의 롤 & 라이트 상을 수상한 것만 봐도 이 게임을 왜 해봐야 하는지 느끼실 수 있을 겁니다.

이 게임에서는 자기 게임 보드의 출구를 최대한 많이 연결해야 합니다.
라운드마다 노선 주사위를 굴려 모든 플레이어의 도로와 철로를 결정합니다. 나온 노선을 게임 보드에 그려 출구를 연결하면서 상대보다 최적화된 노선을 그리려 경쟁합니다.

출구를 더 많이 연결할수록 게임이 끝날 때 더 많은 점수를 얻지만, 미완성 노선마다 점수를 잃게 되니 세심하게 계획을 짜세요!
운을 시험하면서 연결망을 다음 출구로 이어가시겠습니까, 안전하게 새로운 연결망을 만드시겠습니까?

레일로드 잉크에는 특수 규칙을 더하는 추가 주사위 2종류가 각각 포함된 2가지 에디션이 존재합니다.
강을 추가해 노선 설계의 난이도를 높이거나, 호수를 추가해 여객선으로 노선을 연결할 수 있습니다. 아니면 용암과 운석이 있는 레드 버전을 사용해보시겠습니까? 확장으로 추가 요소를 더해 매번 게임을 할 때마다 다른 느낌을 줄 수 있습니다.

여기서 약 10분 동안 1~12인으로 진행되는 게임을 즐기실 수 있습니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=railroadink

보드게임 아레나 팀에서는 이 멋진 게임을 온라인으로 제공할 수 있도록 도와주신 디자이너 Hjalmar HachLorenzo SilvaHorrible Guild 팀에게 감사드립니다. 칙칙!

특히 이 게임은 저희 사내 개발자인 joezg가 담당하였으며, 제가 이 결과물을 얼마나 마음에 들어했는지 직접 이야기하지 않을 수 없네요.
아마 잘 구동되겠지만, 혹시 필요하시다면 버그 신고 양식을 통해 의견을 전달하실 수 있습니다.
저희는 여러분의 의견을 바라마지 않지만, 규칙 확인은 잊지 말아주세요. ;)

이번은 여기까지입니다.
곧 더 많은 철도 관련 게임이 보드게임 아레나에 출시될 예정입니다.
그저... 인내의 게임이지요.
그래도 기차는 정각에 도착할 겁니다. ;)
06/02/2021 8 댓글들
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아르낙의 잊혀진 유적: 독일 올해의 게임상 후보작을 온라인으로 즐기실 수 있습니다!

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정말 대단한 한 해로군요!
이제 수상작이 발표되기도 전에 그 유명한 독일 올해의 게임상 후보에 오른 보드게임을 즐길 수 있습니다.
딱히 숨길 내용은 아니니 여러분에게 자랑스럽게 공개하겠습니다:

아르낙의 잊혀진 유적, 독일어로는 Die verlorenen Ruinen von Arnak입니다.
(프랑스어로는 오해를 방지하기 위해 Narak으로 표기되었지만 탐사 대상인 이색적인 장소라는 점은 동일합니다)

이 게임에 딱 맞네요!

탐험가들이 미지의 바다 한가운데의 무인도에서 위대한 문명의 흔적을 찾아냈습니다. 이제 원정대를 이끌어 섬을 탐험하고, 잃어버린 유물을 발굴하고, 두려운 수호자를 상대하며 섬의 비밀을 파헤칠 때입니다.

아르낙의 잊혀진 유적은 덱 빌딩과 일꾼 배치를 조합한 탐험, 자원 관리, 발견의 게임입니다. 카드는 보통의 덱 빌딩 외에도 일꾼을 놓을 때에 사용할 수 있으며, 섬을 탐사하면 새 일꾼 행동이 공개됩니다. 그 중 일부에는 일꾼 대신 자원이 필요한 것도 있으므로 자원 수급 체계 구축은 필수적입니다. 차례마다 행동은 1개만 할 수 있으니 신중하게 선택해주세요... 지금 가장 유익한 행동은 무엇일까요? 그리고 나중에 무엇을 할 수 있을까요... 다른 사람이 먼저 그 행동을 하지 않는다면 말이죠!

덱의 규모는 작은 편이고, 무작위성은 게임판에 깔린 풍부한 전술적 선택으로 크게 완화됩니다. 다양한 일꾼 행동, 유물, 장비 카드로 게임마다 깔리는 판이 달라져 계속해서 새로운 전략을 찾아내도록 유도합니다.

지금 이 링크를 눌러 아르낙의 잊혀진 유적을 발견하세요:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arnak

골든 긱보드게임 퀘스트 등에서 여러 상을 수상했습니다. 그러나 독일 올해의 전문가 게임상을 받을 수 있을까요? 시간이 지나면 알게 되겠죠.
이 게임에 대한 의견은 여러분 각자에게 달렸습니다.
하지만 지금 해 볼 수가 없다고는 못 하시겠죠! ;)

CZECH Games 팀과 IELLO, 그리고 디자이너 Min & Elwen의 많은 지원에 감사를 돌립니다.
보드게임 아레나는 개발자 없이 존재할 수 없지요. 이 작업은 짧은 시간에 이 게임을 즐길 수 있도록 한 BoltKey 덕분입니다. 축하드립니다!

이제 여러분이 어떻게 생각하지는지 알려주실 때로군요. 과연 상을 받을 수 있을까요? 그리고 그 이유도요.
2021년은 보드게임 아레나에 있어 중요한 한 해입니다. 보시다시피 저희는 게임을 즐기시는 모든 분들을 위해 전세계의 온갖 출판사나 배급사에서 제공하는 수많은 게임을 출시하고 있습니다. 무엇보다, 박물관 전시품이 아니니까요!
05/26/2021 36 댓글들
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컨스피러시: 어비스에서 "한 번 더"

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저 바다 밑... (한 번 더)

컨스피러시: 어비스 유니버스는 어비스의 세계를 배경으로 한 카드 게임입니다.

어비스를 좋아하셨다면, 같은 배경을 공유하는 다른 게임입니다.
어비스를 싫어하셨나요? 배경은 같지만 서로 다른 게임입니다.

게임의 카드 더미는 0~6까지의 숫자가 붙은 5가지 색깔의 카드 12장씩으로 구성됩니다. 플레이어는 카드를 골라 맨 아래의 5칸 가로줄부터 역피라미드를 쌓고, 그 뒤에는 4칸 줄, 3칸 줄 식으로 이어갑니다.

자기 차례에는 카드 더미에서 1~3장을 뽑은 뒤 1장을 골라 가로줄에 놓고, 남은 카드가 있다면 색깔로 묶어 카드 더미 옆에 둡니다. 카드를 뽑는 대신 더미 옆의 색깔로 분류된 카드 묶음을 고를 수도 있습니다.

서로 같은 열쇠 2개나 서로 다른 열쇠 3개를 모았다면 공개된 장소 카드 1장 또는 장소 카드 더미의 맨 위 카드를 가져가 열쇠를 사용한 가장 최근의 카드에 올려둡니다. 장소 카드는 다른 카드의 가치를 높이거나 특수 효과를 발휘합니다. 어떤 카드에는 진주가 있으며, 진주 수집가 카드를 가진 사람과 진주 수가 같거나 그보다 더 많다면 진주 수집가 카드를 가져옵니다.

누군가 피라미드를 완성하면 점수를 계산한 뒤 게임을 마칩니다. 색깔마다 자기 피라미드에서 가장 높은 숫자만큼 점수를 얻습니다. 그리고, 색깔마다 자기 피라미드에서 가장 큰 묶음을 확인한 뒤 묶음에 속한 카드마다 3점을 얻습니다. 게임이 끝날 때 진주 수집가 카드를 보유한 사람은 5점을 얻습니다. 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다.

짐작하셨겠지만, 컨스피러시는 어비스와 비슷한 느낌이면서도 조금 더 빡빡합니다.
자기 선택지 확보를 위해 상대에게 얼마나 더 많은 선택지를 허용할 것인지가 균형의 핵심입니다. 묶음을 계속 이어나가거나 열쇠 획득에 필요한 카드를 뽑는 운이 중요해보일지도 모르지만, 게임은 짧은 편이고 게임을 보다 더 잘 굴러가게 할 이런저런 요소도 갖추고 있습니다.

여기를 클릭하면 게임을 즐길 수 있습니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=conspiracy

10분 내로 즐길 수 있습니다.

이 게임의 디자이너 Bruno CathalaCharles Chevallier 및 그 뒤의 Bombyx 팀에게 감사드립니다. 여러분 모두 최고입니다.
저희 개발자 thoun의 작업과 효율성에도 감사드립니다. 정말 효과적인 개발이었습니다!

이제 어비스 유니버스가 여러분의 마음에 들었는지 알려주실 때가 되었군요... 아니면 말고요. ;)
05/25/2021 6 댓글들
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저희는 "도시"를 건설하게 되어 "행복"합니다!

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안녕하세요 이웃 여러분!

사랑과 행복의 완벽한 도시를 건설할 시간입니다.
정말 귀여운 시장을 넣어보죠!
공원은 어떨까요? 모두들 공원을 좋아하니까요. 아이스크림 가게도요. 반짝이로 덮어서 말이죠.

이제 행복할까요?
아니라구요?
그럼 어떻게 해야 만족하는지 살펴보죠...

해피 시티는 잘 알려진 메커니즘을 사용하는 근사하고 짧으면서도 간단한 가족형 게임입니다.
아마 좀 더 복잡한 미니빌이나 좀 더 단순한 스플렌더처럼 느껴지실 겁니다.

라운드마다 수입을 받은 뒤 수입, 인구, 또는 행복도를 증가시키는 공개 카드 1장을 (자신의 10칸 개인공간으로 가져가) 구매합니다. 최종 점수는 행복도와 인구의 곱입니다. (더 비싼 카드를 위해 차례를 넘기는지에 따라) 10라운드 정도까지만 진행됩니다.
주로 언제 수입 카드에서 점수 카드로 넘어갈지가 중요합니다. 플레이어마다 서로 다른 특수 카드 1장을 가져갈 수 있습니다.

카드를 가져가 작은 도시를 건설하면서 사람들이 살고 싶어하는 도시를 만들고 사람들을 행복하게 할 수 있도록 수입을 운용하세요. 건물을 신중하게 고르면서 상대의 행동에도 주의를 기울여야 합니다! 마음이 갈 만한 집을 꾸리기 위한 적절한 균형을 찾아보세요.

지금 바로 여기서 즐기실 수 있습니다:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=happycity

누구나 배우면서 동시에 즐길 수 있는 10분 가까이 진행되는 2~5인 게임입니다.

Toshiki SatoAiru Sato가 디자인하고, Makoto Takami의 아름다운 그림이 곁들여진, 멋진 Cocktail Games 팀에서 발매한 일본 게임을 보드게임 아레나에 들여올 수 있도록 허락해주신 모두에게 감사드립니다.

이 게임을 온라인으로 제공할 수 있도록 훌륭한 작업을 해 주신 개발자 apollo1001에게도 감사의 말을 드립니다.

이 매우 가볍고 매력있는 도시 건설 게임에 10분 정도를 들일 가치는 충분합니다.
이제 막 발매된 참이니 이 신상 게임을 직접 해 보세요!

“행복이란 수많은 방이 달린 집과 같지만, 그 중심은 가족, 친구, 공동체, 그리고 가끔은 낯선 이들과도 함께 모여 둘러앉아 서로의 좋은 점을 찾아내는 난로이다.”
― 찰스 몽고메리, 우리는 도시에서 행복한가: 행복한 도시를 꿈꾸는 사람들의 절박한 탐구의 기록들
05/19/2021 7 댓글들
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BTS: 찾고 있던 그룹이 아니더라도 한 번 해보세요

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미안하다.
이거 보여주려고 어그로 끌었다.


위에 언급된 BTS는 유명한 K팝 그룹인 방탄소년단이 아닙니다.

BEYOND THE SUN을 의미합니다.

작년에 출시된 가장 흥미로운 게임 중 하나죠!
2020년의 가장 혁신적인 게임 부문 골든 긱 상을 비롯한 여러 상을 수상한, 한번쯤 해 볼 만한 적절한 난이도의 게임입니다.

태양 너머로는 플레이어가 우주 여행 시대의 여명에 이른 인류의 기술적 진보를 결정하면서 경제 발전, 과학, 은하적 영향력에서 주도권을 잡는 세력이 되기 위해 경쟁하는 우주 문명 게임입니다.

게임은 플레이어가 획득한 업적의 합계가 일정 수에 도달할 때까지 라운드 단위로 진행됩니다. 기술 연구, 경제 발전, 행성계 지배 및 정복, 게임 중 발생하는 업적 및 사건 등으로 점수를 가장 많이 모은 세력이 승리합니다.

자기 차례에는 행동 말을 빈 행동 칸으로 옮기고 그 행동을 사용합니다. 그 뒤에는 생산 단계에서 광석을 생산하거나, 인구를 늘리거나, 자원을 교환합니다. 마지막으로, 조건을 만족했다면 업적 1개를 달성할 수 있습니다.

각자 행동을 하다 보면 4단계로 나눠지는 기술을 연구하게 됩니다. 기술은 과학, 경제, 군사, 상업의 4가지로 분류되며, 더 높은 단계의 기술은 이전 기술과 종류가 하나 이상 일치해야 합니다. 따라서 플레이어는 매 게임마다 기술 도표를 스스로 만드는 과정에서 군사력을 증강하고, 거주할 수 있는 다른 외행성계로 도약하고, 행성계를 정복하고, 자원 생산을 늘리고, 인구 없이도 생산이 가능한 안드로이드 기술을 개발하는 등의 행동을 합니다.

2~4인에 적합하며 60분 이상 진행됩니다. (초보자 4명이라면 120분)
하지만 부끄러워하지는 마세요. 시간을 들일 가치가 있습니다.

여기서 게임을 둘러보세요:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=beyondthesun

이 게임은 영역 통제와 일꾼 및 자원 관리에 기술표까지 완벽하게 배합하고 적절한 상호작용을 더해 반드시 해 봐야 하는 게임의 수준에 도달했습니다.

언제나처럼 보드게임 아레나에서는 출판사 Rio Grande Games와 (수많은 게임을 여기서 즐길 수 있도록 허락해주셨습니다), 당연하지만 게임 디자이너 Dennis K. Chan께 감사드립니다.
보드게임 아레나에서 대부분의 장비로 이 게임이 실행되도록 구현한 개발자 Mogri가 없었다면 불가능했겠지요.

아직 확장은 없지만 10번쯤 이 보석같은 게임을 해 보면 메커니즘을 어떻게 활용할지 알 수 있을 겁니다.

오늘은 여기까지입니다. 늘 그랬듯이 읽어 주셔서 감사합니다!

I can't understand what people are sayin'
어느 장단에 맞춰야 될지
한 발자국 떼면 한 발자국 커지는 shadow
잠에서 눈을 뜬 여긴 또 어디
어쩜 서울 또 New York or Paris
일어나니 휘청이는 몸 yeah


네, 머리에서 떠나가질 않네요.
05/12/2021 23 댓글들
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트랭퀼리티: 교착 속의 침묵

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트랭퀼리티 호를 타고 낙원을 향해 항해하세요. 하지만 낮과 밤이 서로 뒤섞이는 곳에서는 시간의 흐름을 놓치기 좋으니 조심하시면서, 집이라 부를 그 작고 특별한 섬을 찾아야 합니다.

트랭퀼리티는 바다를 숫자가 붙은 섬 카드로 채우면서 배를 집으로 이끄는 협동 카드 게임입니다. 트랭퀼리티의 세계에서는 침묵하면서 게임을 진행해야 합니다.

게임의 목표는 1명이 행동할 수 없게 되기 전에 팀이 협력하여 모든 칸을 채우는 것입니다. 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 갈수록 오름차순이 되도록 카드를 놓아야 합니다. 모든 칸을 채우고 시작 카드와 종료 카드도 놓으면 모두가 승리합니다. 1명이라도 규칙에 맞게 카드를 놓거나 버릴 수 없으면 모든 플레이어가 패배합니다. 하지만 플레이어끼리 상의할 수는 없습니다.

가장 조용한 플레이어가 먼저 게임을 시작하면 시계방향으로 차례가 돌아갑니다. 각자의 차례에는 다음 중 하나를 합니다: 1. 카드 1장 놓기. 2. 카드 2장 버리기. 그 뒤 손의 카드가 5장이 되도록 카드를 뽑습니다. 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 갈수록 오름차순이 되도록 카드를 놓아야 합니다. 이미 놓인 카드 옆에 카드를 놓을 때는 숫자 차이만큼 손에서 뒷면으로 카드를 버립니다. (예: 3 옆에 5를 놓으면 카드 2장을 버립니다) 옆의 카드가 서로 다른 가로줄에 있어도 이 규칙을 적용합니다.

트랭퀼리티는 침묵과 성찰의 게임입니다. 느긋하게 즐길 수 있는 1~5인용 협력 퍼즐 게임입니다.

바로 여기서 해 볼 수 있습니다:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tranquility

Board Game Hub 팀과 게임 디자이너 James Emmerson께 감사드립니다. 이 게임은 저희 개발자 bhauman3이 보드게임 아레나에 완벽하게 도입해 원래 게임을 멋지게 이식했습니다.

게임에서 보석같은 특별한 "뭔가"를 찾고 싶으시다면 Tristam Rossin의 아름다운 그림이 담겼으면서도 짧은 이 게임을 즐겨보세요.

이번주에 또 다른 게임을 출시할 예정이니 수요일의 게임 출시를 놓치지 마세요!
05/10/2021 4 댓글들
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던전 펫츠: 지옥의 헤비급 애완동물 가게

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Vlaada Chvátil은 보드게임계에서 사고력이 필요하면서도 놀라운 게임들을 만들어냈다는 점으로 유명합니다.
쓰루 디 에이지스부터 갤럭시 트러커, 던전 로드, 버니 버니 무스 무스에 이르기까지 새 지평을 열고 색다른 메커니즘을 도입해 게임이 끝난 뒤에도 한참 동안 머릿속에 머무를 깊고 재밌는 경험을 안겨줍니다.

던전 펫츠도 예외는 아닙니다.

던전 로드의 속편인 던전 펫츠에서는 전편의 영웅들에게 던전이 박살나 실직한 임프 무리를 관리하게 됩니다. 기술이 부족하지만 임프들은 서로 뭉쳐 괴물 애완동물 가게를 열었고 아직 남아있는 소수의 던전 주인들에게 애완동물을 팔아 명성을 얻으면서 짭짤한 수익도 거두려 합니다. 물론 초토화된 다른 던전의 임프도 똑같은 생각을 했고, 이제 던전 주인들에게 애완동물을 파는 경쟁 외에도 누가 최고의 애완동물을 가졌는지도 겨룹니다. (왜냐면 임프가 원래 그렇거든요)

게임에서는 아기 펫을 사서 판매 및 전시 목적으로 키웁니다. 아직 아기인만큼 매번 여러분이 원하는 대로의 행동을 하지는 않을 겁니다. 그저 최선을 다해 펫의 욕구를 만족시켜야 합니다. 우리를 사고, 음식을 주고, 우리에 장난감을 설치하고, 똥을 치우고, 치우고, 또 치우게 되겠죠. 그러지 않을 수도 있겠지만요. (여러분 나름입니다) 우리를 부수고 탈출하려는 화가 난 펫도 말려야 합니다. (종종 병원에 찾아가게 될테니 미리 대비하세요) 어떤 펫은 위험한 마법으로 장난을 치면서 실수로 눈이나 꼬리가 더 자라나기도 합니다. 어떤 애완동물은 함께 놀아줄 사람이 없으면 우울해지기도 하죠. 애완동물이란 참 복잡하네요. 그리고 빨리 자랍니다. 아직 펫이 어릴 때 펫에 대해 알아보는 게 좋을 겁니다. 왜냐면 자랄수록 배도 더 고파지고, 더 두려워지고, 욕구도 더 커지니까요. 게임에서는 펫에 대한 책을 구입하여 펫의 가장 깊이 감춰진 비밀을 알아낼 수 있습니다. ('똥이 마려울 때 어떤 일이 일어나는가'라던가요) 살 만한 것도 많습니다. 긴 자루가 달린 청소용 삽이라던가, 음, 이것저것... 아셨죠? 판정단에게서 유리한 투표를 이끌어내는 채찍이나, 돌발 상황 또는 종종 있는 마법 실험의 부작용을 막을 때에 쓰는 임프의 마법 갑옷도 구할 수 있습니다.

펫이 자라면서 애착을 갖고, 다루는 법을 배우고, 어엿한 구성원으로서 존중해줄 즈음, 펫을 무대에 올려 누가 가장 험상궂고, 굶주렸고, 똥을 잘 싸는지 비교하는 얄팍한 전시회에서 겨루게 할 겁니다. 그 뒤에는 펫을 팔게 되겠죠. 그렇게 말이에요. 금덩이 1개에 말이죠. 아마 주머니 사정에 도움이 된다면 더 적게 받을지도. 아기에서 가족의 애완동물로 자라나 전시장에 보내지고 금덩이와 바뀌어 팔려나간 뒤에는 끔찍한 던전 주인에게 봉사하는 삶이 기다리고 있겠군요. 애완동물의 생애가 다 그렇죠.

이게 재밌게 들리신다면 던전 펫츠는 딱 맞는 게임일 겁니다!
하지만 가벼운 게임은 아니라는 점에 주의하세요.

그럴 마음이 드신다면 이 링크를 눌러 직접 살펴보실 수 있습니다:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dungeonpetz

일꾼 놓기, 비공개 입찰, 카드 관리 게임입니다. 모든 요소를 계획할 수는 없다는 걸 받아들이면 게임은 매끄럽게 진행될 겁니다. 그게 이 게임의 매력이죠.

Czech Games 팀, Vladaa Chvatil, 그리고 모든 테스터 여러분에게 감사드립니다.
보드게임 아레나에 개발자가 없었다면 아마 게임도 없었겠죠. 이 괴물같은 게임에 몇 주를 부어 엄청난 작업을 마친 저희의 환상적인 개발자 Victoria_La에게도 감사드립니다.

이제 2가지 선택지가 있군요. 해 보든가, 거르든가.
하지만 이 세상에는 2종류의 사람이 존재한다는 점도 잊지 마세요:
이 게임을 해 본 사람과, 그렇지 않은 사람 말이죠...

확장은 어떻게 되냐구요?
(눈치보기)
보드게임 아레나의 다른 게임처럼 즐기는 사람이 많으면 확장도 언젠가 추가될 겁니다. ;)
05/05/2021 25 댓글들
100%
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스플렌더: 다이아몬드는 게이머의 가장 친한 친구랍니다

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드디어 일이 터졌습니다! 바로 지금요.
2014년 독일 올해의 게임상, 골든 긱 상, 황금 에이스상을 포함해 40개 이상의 일일이 열거하기에는 너무 많은 상을 수상한 Marc Andre의 베스트셀러인 스플렌더입니다! 드럼롤 주세요 - 누구든지 보드게임 아레나에서 지금 즐기실 수 있습니다.

모든 건 보석에 달렸습니다.

스플렌더는 토큰을 수집하면서 카드를 모으는 게임입니다. 스플렌더에서 플레이어들은 르네상스 시기의 부유한 상인 역할을 맡습니다. 플레이어는 자신의 자원을 사용하여 광산이나, 교통 수단을 얻고, 당신의 원석을 아름다운 보석으로 바꿔줄 장인을 고용할 수 있습니다. 보석을 충분히 갖고 있다면 언젠가 여러분의 명성을 더욱 높일 귀족이 방문할 것입니다.

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자기 차례에는 (1) 보석 토큰을 가져오거나, (2) 카드를 구매하거나, (3) 카드를 보관할 수 있습니다. 보석을 가져올 때는 서로 다른 종류의 보석 3개나 같은 보석 2개를 고릅니다. 카드를 구매할 때는 보석으로 비용을 지불하고 자기 플레이 구역에 가져옵니다. (카드를 확실히 얻을 목적으로, 또는 상대에게 카드를 넘겨주지 않기 위해) 나중에 구매할 카드를 미리 보관할 때는, 카드를 뒷면으로 자기 앞에 둔 뒤 어느 보석으로도 쓸 수 있는 황금 조커 토큰 하나를 가져옵니다.

카드를 구매하면 새 카드를 구매할 때의 보석 할인 보너스가 따라옵니다. 또한 어떤 카드는 점수를 제공하기도 합니다. 게임에서 이기려면 먼저 승점 15점에 도달해야 합니다.

꽤 짧은 게임이며 30분 내에 즐길 수 있습니다. 하지만 매우 강렬하기도 합니다.
많은 사람들이 따라하려고 했지만 그에 미치지 못한 불멸의 명작인, 완벽할 정도로 경이로운 게임입니다.

지금 이 링크를 눌러서 게임을 둘러보고 즐기실 수 있습니다:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=splendor

이미 디지털 버전을 경험해보셨다면 간편할 겁니다.
저희의 뛰어난 개발자인 darhflordalx의 멋진 작업 덕분에 보드게임 아레나 버전은 여러분의 브라우저에서 온전히 즐길 수 있습니다.

깜짝 공개를 위해 비공개 소규모 그룹에서만 내부 실험을 거친 게임이므로, 버그 보고를 주저하지 마세요 - 특히나 며칠 뒤에 곧 이벤트가 있을 예정이니까요:

바로 공식 스플렌더 제1회 세계 토너먼트입니다!

대회는 2021년 5월 5일부터 5월 24일까지 턴 기반 모드로 진행됩니다.

그 다음에는 최고의 선수 8명을 실시간 토너먼트에 초청할 예정입니다.

앞으로 더 많은 정보가 공개될 예정이지만, 여기서 대회 페이지를 확인할 수 있습니다:
https://boardgamearena.com/tournament?id=83327 (오늘부터 등록 가능합니다)

페이스북 페이지는 여기입니다:
https://www.facebook.com/SpaceCowboysFR

걸린 상도 많습니다. 저희는 전세계에서 수많은 사람들이 찾아와 게임을 하면서 즐기길 바라고 있습니다.

저희는 이를 가능하게 해 주신 Asmodee, Marc Andre, Space Cowboys 팀 모두에게 감사드립니다.
이 게임이 보드게임 아레나에 들어오게 되어 정말 기쁘기 그지없군요. 여러분 역시 저희처럼 재미있게 즐기시리라 생각합니다.

앞으로도 더 많은 게 공개될 예정이니 저희 소셜 네트워크 플랫폼을 주시하세요 - 그리고 아직 팔로우하지 않았다면 꼭 해 주세요!
04/28/2021 64 댓글들


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감사합니다 : 당신은 저희의 최고로 영예로운 플레이어 중 한 명입니다!
€2 / 달 로 보드게임 아레나에서 최고가 되어보세요!
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