Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
사이드: 당신의 유산을 만드세요
또 하나의 비평가들의 극찬을 받은 현대 명작이 Board Game Arena 에 합류합니다.
사이드는 보기 드문 전략 게임으로, 겉보기에는 전쟁 게임 같지만 훨씬 더 깊이 있는 전략을 요구하는 게임입니다. 엔진 구축, 자원 관리, 그리고 가벼운 전투를 매끄럽게 조화시켜 누구나 쉽게 즐길 수 있으면서도 심도 있는 전략 경험을 제공합니다.
가상의 1920년대 유럽을 배경으로 하는 이 게임은 대규모 전쟁 이후의 이야기를 다룹니다. 유로파 지역에서는 몰락한 제국들이 재건되고 있으며, 라이벌 세력들은 단순히 "공장"이라고 불리는 신비롭고 버려진 도시를 중심으로 땅, 자원, 그리고 권력을 놓고 경쟁합니다. 한때 전쟁 무기였던 거대한 디젤 엔진 메카닉들이 여전히 시골을 누비며, 전원의 고요함과 거대한 산업의 위압감이 어우러진 독특한 분위기를 자아냅니다.
사이드를 특별하게 만드는 것은 바로 균형감각입니다. 전투는 존재하지만 결코 중심이 되지 않습니다. 오히려 전투는 인기를 떨어뜨릴 수 있기 때문에 불리하게 작용할 수 있습니다. 대신, 경제를 구축하고 영향력을 확장해 나가는 과정에서 효율성과 현명한 계획이 보상받습니다.
유로파 지역의 노련한 베테랑이든, 처음으로 메카닉을 조종해 보려는 신규 유저든, 지금 바로 제국 건설을 시작하세요! 공장이 여러분을 기다립니다!
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이번 릴리스는 게임 디자이너인 Jamey Stegmaier와 Stonemaier Games의 지원 없이는 불가능했을 것입니다. 또한 BGA 커뮤니티를 위해 Scythe 경험을 개발하는 데 전문적인 도움을 주신 Tisaac과 vincentt에게 깊은 감사를 드립니다.
이건 원래 수요일 출시 예정이었던… 아, 화요일 출시였네요.
농담처럼 보일지 모르지만, 농담이 아니니 조심하고 정정당당하게 플레이하세요…
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
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We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
트로크: 헤이호, 헤이호, 거래나 하러 가자고!
니다벨리르의 드워프 왕국에 오신 것을 환영합니다. 당신은 전설적인 주점의 전통에 참여하는 상인입니다: 바로 트로크라는 교환 게임입니다. 싸우거나 정복하는 대신, 장비 세트를 모으고 거래 능력을 향상시켜 가장 부유한 상인이 되는 것이 목표입니다.
매 라운드마다 플레이어는 비공개로 카드를 선택한 후 동시에 공개합니다. 가장 높은 가치의 카드를 낸 플레이어가 거래의 주도권을 잡고 어떻게 카드를 교환할지 결정합니다. 이는 위험과 보상 사이의 끊임없는 줄다리기를 만들어내며, 전략만큼이나 블러핑과 타이밍이 중요합니다.
트로크는 본질적으로 엔진 빌딩 게임의 진수를 보여주는 작품입니다. 수집하는 카드 하나하나가 단순한 트로피가 아니라, 미래의 전략을 좌우하는 중요한 도구입니다. 특정 세트를 독점하거나 상대방에 맞춰 패를 조정하는 등, 장기적인 전략이 마침내 결실을 맺는 순간은 이루 말할 수 없이 만족스럽습니다. 덕분에 모든 승리가 값진 노력의 결실처럼 느껴집니다.
이 게임은 배우기 쉬우면서도, 카드 조합과 세트 수집을 통해 깊이 있고 의미 있는 선택지들을 제공합니다. 승리에 이르는 다양한 경로가 있어 어느 플레이어도 완전히 게임에서 탈락하는 일은 없습니다.
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게임 디자이너인 Bruno Cathala와 Serge Laget, 그리고 저희 플랫폼에 게임을 호스팅할 수 있도록 허락해주신 GRRRE Games의 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 또한 훌륭한 BGA 포팅을 해주신 Moof 님께도 깊은 감사를 드립니다.
월요일에 공개되었습니다.
그리고 명심하세요: 드워프가 술에 취하면 쓰러지는 게 아니라, 마룻바닥에 박힌 금을 더 자세히 들여다보는 것뿐입니다! 이 현명한 말을 명심하고, 주의 깊게 정정당당히 플레이하세요…
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
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We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
포스트카드: 프랑스 투어로 가는 티켓
안녕하세요, 친구들! 신선한 라벤더 향과 따스한 크루아상 냄새가 느껴지시나요? 우와, 정말 멋지네요! 오늘은 모든 걱정을 뒤로하고 자전거를 타고 프랑스의 아름다운 지역들을 누비며 산에서 바다까지 달리는 동안 친구들에게 보낼 엽서도 모아볼 거예요. 하지만 이건 경주랍니다! 그러니 가장 멋진 베레모를 쓰고 페달을 밟아 보세요!
포스트카드에서 당신은 프랑스 13개 지역을 자전거로 여행하는 여행자가 됩니다. 여행 카드를 관리하고, 캠프를 설치하고, 경쟁자보다 먼저 가장 상징적인 엽서를 모아야 합니다. 소중한 추억이 담긴 엽서를 집으로 보내려면 경로를 신중하게 계획하고 우표를 잘 관리해야 합니다! 엽서를 보낼 때마다 승리에 한 걸음 더 가까워지니, 지금 바로 페달을 밟고 모험을 시작하세요!
우아하고 경쾌하며, 아트워크도 정말 멋집니다! 자전거 여행이 처음이시라면 튜토리얼을 참고하시면 금세 프랑스를 자전거로 누빌 준비가 되실 거예요! 이 게임은 단순히 얼마나 빨리 달리느냐가 아니라, 그 길에서 얼마나 아름다운 추억을 많이 만들느냐가 중요하답니다!
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저희는 Eric Dubus와 Simon Kayne 두 게임 디자이너, 그리고 Synapses Games 팀에게 샴페인 잔을 들어 건배합니다. 저희에게 그들의 게임을 호스팅할 수 있도록 허락해 주셔서 진심으로 감사드립니다. 그리고 BGA로 훌륭하게 이식해 주신 Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) 님께도 깊은 감사를 드립니다!
이번 주 수요일 출시작입니다. 자전거를 탈 때는 헬멧을 꼭 착용하고, 안전에 유의하며, 정정당당하게 즐기세요...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
티퍼래리: 나만의 아일랜드식 낙원을 만들어보세요
(아일랜드 억양: 시작) "풀이 더할 나위 없이 푸르른 땅, 코크 시티의 구름처럼 푹신푹신한 양떼를 꿈꿔본 적 있나요? 그렇다면 티퍼러리가 바로 당신을 위한 곳입니다. 당신은 에메랄드 섬의 작은 조각들을 직접 만들어가는 거죠. 그리고 제가 말씀드리지만, 그건 단순한 운이 아니라 그 이상의 의미가 있습니다! 의자에 앉아서 누가 이 땅에서 가장 아름다운 카운티를 만들 수 있는지 봅시다." (아일랜드 억양: 끝)
알았어, 알았어, 내 "엉성한" 억양은 이제 그만할게… 하지만 만약 포근한 울 스웨터처럼 포근하고, 잘 따라진 맥주 한 잔처럼 만족스러운 게임을 찾고 있다면, **티퍼래리(Tipperary)**를 꼭 해보세요.
이 게임은 흔히 볼 수 있는 "앉아서 차례를 기다리는" 보드게임이 아닙니다. 모두가 동시에 플레이하는 속도감 넘치는 "테트리스 스타일" 퍼즐 게임입니다. 게임의 핵심은 마법의 돌 원이라는 회전판인데, 이 원을 돌리면 매 라운드마다 어떤 풍경 타일을 선택할지 결정됩니다. 어떤 순간에는 증류소를 설치해서 위스키 생산을 시작하고, 또 어떤 순간에는 최대한 많은 양을 몰아야 할지 고민하게 됩니다.
가볍고 아름다운 이 게임은 "딱 한 판만 더" 즐기기에 완벽한 선택입니다. 자, 누가 룰렛을 돌려 걸작을 만들어 볼까요? 명심하세요: 티퍼래리로 가는 길은 멀지만, 튜토리얼 과 멋진 게임 나이트로 가는 길은 아주 짧답니다!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
귄터 부르크하르트님과 룩아웃 게임즈의 훌륭한 분들께 저희 플랫폼에서 멋진 게임을 사용할 수 있도록 허락해 주셔서 진심으로 감사드립니다. 그리고 BGA로 이식하는 훌륭한 작업을 해주신 firgon님께도 깊은 감사를 드립니다.
월요일에 공개된 내용입니다.
이 기사를 쓰는 동안 어떤 레프리콘도 다치지 않았지만, 조심하고 정정당당하게 플레이하세요...
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
It is fast, surprisingly cutthroat, and arguably the most fun you can have with a political scandal. By the time you've connected the Informant to the Oval Office, you’ll realize that Nixon serves as a truly compelling and formidable adversary in a board game.
So, channel your inner Woodward or Bernstein (or Nixon, if you’re feeling like it), and join a table of fast-paced and expertly crafted game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We would like to thank Matthias Cramer, the game designer, as well as the publisher, Frosted Games, for letting us add their game to the platform. We are also grateful for the work of hersh, Ginso and TagGerr who adapted the game for BGA.
This was your Wednesday release.
Connect the dots or cover your tracks, but whatever you do take care and play fair…
워터게이트: 편집증, 폴리에스터, 그리고 정치
폴리에스터 정장, 다이얼식 전화기, 그리고 경기장을 가득 채울 만큼의 편집증으로 가득 찬 세상을 상상해 보세요. 바로 워터게이트 사건입니다. 이 2인용 명작은 단순한 역사 수업이 아니라, 한 플레이어는 필사적으로 살아남으려는 닉슨 행정부를, **다른 플레이어는 복수심에 불타는 워싱턴 포스트를 플레이하며 펼치는 박진감 넘치는 대결입니다.
이 게임은 마치 시트콤 필라델피아는 언제나 맑음의 "찰리 켈리"처럼, 기자가 대통령을 함정에 빠뜨리기 위해 증거를 게시판에 붙이는 모습을 완벽하게 재현합니다. 마치 고전적인 줄다리기처럼, 매 순간이 결정적인 순간이나 필사적인 은폐 시도처럼 느껴집니다. 정보원을 차단하든, 자금의 흐름을 추적하든, 긴장감은 끊임없이 이어집니다.
이 게임은 속도감 넘치고, 놀라울 정도로 냉혹하며, 정치 스캔들을 소재로 한 게임 중 단연 최고의 재미를 선사합니다. 정보원을 백악관과 연결시킬 때쯤이면, 닉슨이 보드게임 속에서 얼마나 매력적이고 만만치 않은 적수인지 깨닫게 될 것입니다.
그러니, 당신 안의 우드워드나 번스타인(아니면 닉슨이라도)을 소환하여, 속도감 넘치고 전문적으로 구성된 게임의 테이블에 참여하세요.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
게임 디자이너인 마티아스 크라머와 퍼블리셔인 프로스티드 게임즈에게 저희 플랫폼에 게임을 추가할 수 있도록 허락해 주셔서 감사드립니다. 또한 BGA에 맞게 게임을 수정해 주신 hersh, Ginso, TagGerr 님께도 감사드립니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
점들을 연결하든, 흔적을 감추든, 무엇을 하든 조심하고 정정당당하게 행동하세요…
The ice is breaking up! Grab all the fish you can before they slip away. If you don’t, another penguin will.
Today, we are welcoming a modern classic, winner of several awards and recommend for many others: Hey, That’s My Fish! is making its way to Board Game Arena.
The rules are incredibly simple: move a penguin in a straight line and collect the tile you started from. However, because every move removes a piece of the board, you are constantly changing the terrain. What looks like a simple race for fish quickly turns into a high-stakes strategy game where you try to "cut off" sections of the board to create your own private island of fish.
Remember, you cannot move through or onto another penguin. And while we knew penguins cannot fly, in this game, they cannot swim either. It might be that “no swimming after a meal” rule!
Hey, That’s My Fish is famously "mean" in a fun way: one clever move can strand an opponent’s penguin on a tiny, fishless ice floe, effectively knocking them out of the area.
Don’t be fooled by the adorable waddling penguins! Beneath the icy surface lies a high stakes battle for survival. This tutorial will take you from a curious beginner to a savvy penguin commander, ready to claim every fish on the board.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
We want to thank the game designers Günter Cornett and Alvydas Jakeliunas, as well as everyone at Next Move Games, the game publisher, for letting us host this game on BGA. Our thanks also go to developers tchobello and MathCT for making it a reality on the platform.
This was your Monday release.
No fish were harmed during the making of this game but, nonetheless, take care and play fair…
이봐, 저건 내 물고기야! 물고기는 음식이지, 친구가 아니라고!
얼음이 깨지고 있어! 물고기들이 빠져나가기 전에 얼른 잡아! 안 그러면 다른 펭귄이 잡을 거야.
오늘, 여러 상을 수상하고 많은 사람들에게 추천할 만한 현대 고전 게임, Hey, That's My Fish! Board Game Arena 에 합류하게 되어 기쁩니다.
규칙은 아주 간단합니다. 펭귄을 직선으로 이동시켜 시작했던 타일을 가져오면 됩니다. 하지만 이동할 때마다 보드의 일부가 제거되므로 지형이 끊임없이 변합니다. 단순한 물고기 쟁탈전처럼 보이지만, 보드의 일부를 "차단"하여 자신만의 물고기 섬을 만들려는 전략 게임으로 순식간에 바뀝니다.
명심하세요, 다른 펭귄을 통과하거나 그 위로 올라갈 수 없습니다. 펭귄이 날지 못한다는 건 이미 알고 있었지만, 이 게임에서는 수영도 할 수 없습니다. 아마도 "식사 후에는 수영 금지"라는 규칙 때문일지도 모르겠네요!
이봐, 저건 내 물고기야는 재밌는 방식으로 "얄미운" 게임으로 유명합니다. 영리한 한 수로 상대방의 펭귄을 물고기가 없는 작은 얼음덩어리에 가둬버리면, 상대방을 게임에서 탈락시킬 수 있습니다.
귀엽게 뒤뚱거리는 펭귄들에게 속지 마세요! 얼음 표면 아래에는 생존을 위한 치열한 전투가 벌어지고 있습니다. 이 튜토리얼 을 통해 호기심 많은 초보자에서 보드 위의 모든 물고기를 차지할 준비가 된 노련한 펭귄 사령관으로 거듭나세요.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
게임 디자이너인 귄터 코르넷과 알비다스 야켈리우나스, 그리고 게임 퍼블리셔인 넥스트 무브 게임즈의 모든 분들께 BGA에서 이 게임을 호스팅할 수 있도록 허락해 주셔서 감사드립니다. 또한, 이 게임을 플랫폼에서 현실로 만들어준 개발자 tchobello와 MathCT에게도 감사의 말씀을 전합니다.
월요일에 공개된 내용입니다.
이 게임 제작 과정에서 물고기는 전혀 다치지 않았지만, 그럼에도 불구하고 조심하고 공정하게 플레이하세요…
The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
킹 오브 도쿄: 마인드버그 확장팩
우주 전체가 흔들린다! 두 개의 전설적인 게임이 충돌하고 합쳐져 엄청난 재미를 선사한다! 킹 오브 도쿄의 괴물들과 마인드버그의 괴물들이 만난다! 이건 꿈이 아니다. 이 모든 것은 두 게임 모두의 전설적인 디자이너, 리처드 가필드의 천재적인 상상력에서 탄생했다.
킹 오브 도쿄 x 마인드버그는 킹 오브 도쿄에 폭발적인 재미를 더하는 확장팩입니다. 이 확장팩의 독특한 특징은 무엇일까요? 이제 모든 플레이어는 마인드버그 토큰을 보유하게 되어, 다른 플레이어의 주사위 굴림 결과를 "마인드버그"하여 자신의 턴에 즉시 적용할 수 있습니다.
네가 때릴 줄 알았어? 다시 생각해 봐! 이번엔 네가 맞는 거야, 엄청 따끔거린다고!
이 게임이 처음이신가요? 먼저 킹 오브 도쿄 튜토리얼을 통해 게임 방법을 익히신 후, 테이블을 시작하기 전에 마인드버그 옵션을 선택하세요. 자, 이제 신나게 게임을 즐겨볼까요!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Richard Garfield님과 IELLO 팀 덕분에 이 확장 기능을 플랫폼에 추가할 수 있게 되어 감사드립니다. 또한 BGA로 포팅하는 놀라운 작업을 해주신 thoun님께도 경의를 표합니다.
이번 주 금요일 출시작입니다.
즐겁게 놀되, 조심하고 정정당당하게 플레이하세요…
If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
인쉬: 고리의 우아한 춤
만약 당신이 방에 들어가 인쉬(Yinsh) 게임이 한창 진행 중인 모습을 보게 된다면, 마치 잊혀진 고대 유물이나 미래형 체스를 보고 있는 듯한 착각에 빠질지도 모릅니다. 육각형 격자 모양의 선 위에 매끄러운 고리와 양면 말이 놓인 이 게임판에는 말로 표현할 수 없는 매력이 있습니다. 이 게임은 단순한 논리 퍼즐을 넘어 살아 숨 쉬는 줄다리기와 같습니다.
링을 이동시키고, 그 자리에 표식을 남기고, 뛰어넘은 표식은 뒤집어야 합니다 (마치 오셀로를 훨씬 더 강렬하게 만든 버전이라고 생각하시면 됩니다).
대부분의 전략 게임에서는 이기고 있을수록 강해집니다. 하지만 **인쉬(Yinsh)**에서는 정반대입니다. 점수를 얻으려면 같은 색깔의 말 다섯 개로 한 줄을 완성해야 합니다. 완성하면 해당 말들을 제거해야 하지만, 자신의 링 하나를 보드에서 제거해야 합니다.
승리에 가까워질수록 이동 수단이 줄어들고 게임판을 제어할 수 있는 방법도 제한됩니다. 이는 자연스럽게 게임의 긴장감을 유지시켜 줍니다. 또한, "독보적인 선두"를 막고, 뒤처진 플레이어에게도 마지막 수까지 역전의 기회를 제공합니다.
아직 판세를 유리하게 뒤집을 기회가 없었다면, 다른 사람과 대결하기 전에 튜토리얼을 먼저 시청해 보세요.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
이 게임을 BGA에서 즐길 수 있게 해 주신 게임 디자이너 Kris Burm과 HUCH! 팀에게 감사드립니다. 또한 플랫폼 이식을 담당해 주신 EINSTEIN에게도 감사드립니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
이 보람찬 “두뇌 자극”을 즐기시고, 서로를 배려하며 정정당당하게 플레이하는 것을 잊지 마세요…
Dozito is a fast and colorful card game where you compete to build the most efficient 4x3 grid by placing cards numbered 1 to 12 in their designated spots.
Played over three rounds, the game features a dynamic system of drawing, discarding, and replacing cards. On your turn, you flip and replace cards from the deck or the discard pile to form color groups to earn points and collect Dozitos (suns) for bonus scoring.
You can choose to add a drawn card to your grid or discard it immediately, which ends your turn. When a card is placed, it replaces the existing card in its slot: if the original card was face-up, it is discarded; if it was face-down, it is flipped over and you can continue to play with that new card. These face-down cards can be “chained”, allowing several successive replacements in a single turn.
At times, you’ll flip special cards like Jokers, which can represent any number and be placed anywhere on the grid, as well as Extra Turn and Stop cards that add an extra layer of strategy to every round.
A round ends as soon as one player has flipped all the cards in their grid face-up. After three rounds, the player with the highest score wins.
Dozito is all about those satisfying chain reactions, tactical swaps, and a touch of luck to keep things exciting and unpredictable every time you play!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Our thanks go to Alex Fortineau and Simon Moulard, the game designers, as well as Double Combo Games for their authorization to bring this game on our platform. There would be no game on BGA without talented developers, so thanks to MarechalBanane, Grbnn, Khnil and Lockstrike for this one!
This was your Monday release.
Enjoy the in-game suns, take care and play fair…
도지토: 태양이 당신을 비춥니다
도지토는 1부터 12까지 숫자가 적힌 카드를 지정된 위치에 배치하여 가장 효율적인 4x3 격자를 만드는 것이 목표인 빠르고 화려한 카드 게임입니다.
총 세 라운드에 걸쳐 진행되는 이 게임은 카드를 뽑고, 버리고, 다시 놓는 역동적인 시스템을 특징으로 합니다. 자신의 차례가 되면 덱이나 버린 카드 더미에서 카드를 뒤집고 다시 놓아 색깔 그룹을 만들어 점수를 획득하고 보너스 점수를 위한 도지토(태양)를 모을 수 있습니다.
뽑은 카드를 자신의 칸에 놓을 수도 있고, 즉시 버릴 수도 있습니다. 버릴 경우 턴이 종료됩니다. 카드를 놓으면 기존 카드를 대체합니다. 기존 카드가 앞면이 보이도록 놓여 있었다면 버려지고, 뒷면이 보이도록 놓여 있었다면 뒤집어서 새로운 카드로 게임을 계속할 수 있습니다. 뒷면이 보이도록 놓인 카드는 여러 번 연속해서 교체할 수 있습니다.
때때로 여러분은 어떤 숫자든 나타낼 수 있고 격자판 어디에든 놓을 수 있는 조커와 같은 특수 카드를 뒤집게 될 뿐만 아니라, 매 라운드에 전략적인 요소를 더하는 추가 턴 및 정지 카드도 만나게 됩니다.
한 플레이어가 자신의 카드판에 있는 모든 카드를 앞면이 보이도록 뒤집으면 한 라운드가 종료됩니다. 세 라운드가 끝난 후 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
도지토는 짜릿한 연쇄 반응, 전략적인 교환, 그리고 약간의 운이 어우러져 매번 플레이할 때마다 흥미진진하고 예측 불가능한 재미를 선사하는 게임입니다!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
게임 디자이너인 Alex Fortineau와 Simon Moulard, 그리고 저희 플랫폼에 이 게임을 출시할 수 있도록 허가해 주신 Double Combo Games에 감사드립니다. 재능 있는 개발자분들이 없었다면 BGA에 게임이 존재할 수 없었을 것입니다. MarechalBanane, Grbnn, Khnil, Lockstrike 님께도 감사의 말씀을 전합니다!
월요일에 공개된 내용입니다.
게임 속 태양을 즐기시고, 건강하시고, 정정당당하게 플레이하세요…
Orkney Islands, Northern Scotland, 5 thousand years ago.
Puts on a Scottish accent…
A hardy group o’ lass and lassies, farmers and hunters built a thriving wee community. Instead o’ throwing away their empty shells, broken tools, bones, and other scraps, they used them tae build big mounds o’ earth over hundreds o’ years.
Scottish accent off…
The aim of Skara Brae is to gather various resources to feed, clothe, and shelter the growing number of settlers. Over 4 rounds, consisting of 3 turns each, you draft cards and use your workers to furnish, cook, craft, clean, and trade. At the end of each round, you need to provide for your settlers and will likely create more midden that needs to be cleaned up.
At the end of all 4 Rounds, BGA will add up your Victory Points to determine a winner.
Build wisely, feed your folk, and keep the midden under control. From humble huts to a bustling village, every choice shapes your story in Skara Brae.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skarabrae
It is finally allowed to play this game here thanks to Shem Phillips, the game designer, and everyone at Garphill Games. BGA wouldn’t be what it is without the talent of people like Victoria_La, so thank you for porting this game to the platform.
This was your Wednesday release.
Keep your pile of dirt clean, take care and play fair…
스카라 브레: 스코틀랜드의 거대한 쓰레기 더미
5천 년 전 스코틀랜드 북부 오크니 제도.
스코틀랜드 억양을 흉내 내며…
강인한 남녀 농부와 사냥꾼들이 모여 번성하는 작은 공동체를 이루었습니다. 그들은 빈 조개껍데기, 부서진 도구, 뼈, 기타 잡동사니를 버리는 대신 수백 년에 걸쳐 그것들을 이용하여 커다란 흙더미를 쌓았습니다.
스코틀랜드 억양은 이제 그만…
스카라 브래의 목표는 늘어나는 정착민들에게 식량, 의복, 주거지를 제공하기 위해 다양한 자원을 모으는 것입니다. 3턴씩 총 4라운드에 걸쳐 카드를 뽑고, 일꾼을 활용하여 가구를 제작하고, 요리하고, 물건을 만들고, 청소하고, 교역합니다. 각 라운드가 끝날 때마다 정착민들에게 필요한 물자를 공급해야 하며, 그 과정에서 쓰레기 더미가 쌓이게 되는데, 이를 치워야 합니다.
4라운드가 모두 종료되면 BGA는 여러분의 승리 포인트를 합산하여 우승자를 결정합니다.
현명하게 건물을 짓고, 백성들을 먹여 살리고, 쓰레기 더미를 잘 관리하세요. 소박한 오두막에서 번화한 마을로 성장하는 스카라 브레에서 당신의 이야기는 모든 선택에 따라 결정됩니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skarabrae
드디어 이 게임을 여기서 플레이할 수 있게 되었습니다. 게임 디자이너인 쉠 필립스와 가필 게임즈의 모든 분들 덕분입니다. Victoria_La님과 같은 재능 있는 분들이 없었다면 BGA는 지금과 같은 모습이 될 수 없었을 것입니다. 이 게임을 이 플랫폼으로 이식해 주셔서 정말 감사합니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
흙더미를 깨끗하게 유지하고, 건강하시도 페어플레이 하세요…
