The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
틸나녹: 옛날 옛적에 카드가 있었습니다
우리 세계와 나란히 존재하는, 아무도 늙지 않고 질병, 죽음, 슬픔, 궁핍도 없는 세상인 **티르 나 노그(Tír na nÓg)**로 가는 길이 다시 열렸습니다. 위대한 켈트 이야기꾼들이 전설적인 저승으로 향합니다. 그들은 여정에서 신화 속 생물들을 만나고, 잊을 수 없는 모험을 경험하며, 장대한 서사시를 만들어낼 이야기들을 가지고 고향으로 돌아올 것입니다. 결국, 가장 위대한 이야기만이 기억될 것입니다.
총 5라운드에 걸쳐 진행되는 이 게임에서, 당신이 내는 모든 카드는 당신의 전설의 한 장을 구성합니다. 각 라운드는 3단계로 나뉩니다. 첫 번째는 여정 단계로, 당신의 이야기꾼들이 안개와 туман을 헤치고 젊음과 약속의 땅, 티르 나 노그(Tír na nÓg)의 영역으로 향하는 위대한 여정을 떠납니다. 다음은 사가 단계로, 영원한 젊음의 땅을 맛본 이야기꾼들이 고향으로 돌아와 노래를 부르고 모험담을 지어 위대한 사가에 기록합니다. 라운드가 끝나면 정리 단계에서 손에 든 카드 한 장을 버리고, 남은 라운드 수만큼의 카드만 남게 됩니다.
티르 나 노그(Tír na nÓg)는 솔로 모드를 제공합니다. 이 모드에서 사악한 눈빛의 포모이레 족장 발로르는 자신의 유산에 대한 자신만의 비전을 품고 있습니다. 그는 자신만의 이야기꾼들을 모아 자신을 영웅으로 내세워 이야기를 다시 들려주려 합니다! 하지만 당신은 저승의 진실을 지켜야 합니다…
켈트 신화의 세계로 여행을 떠나, 전설적인 만남들을 모으고, 영원히 기억될 서사시를 만들어 보세요.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
이 켈트 신화 이야기를 플랫폼에서 즐길 수 있도록 허락해 주신 게임 디자이너 아이작 샬레브와 제이슨 슬링어랜드, 그리고 퍼블리셔인 그랜드 게이머스 길드에게 진심으로 감사드립니다. 또한 BGA로 각색해 주신 andrelmlins 님께도 찬사를 보냅니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
어떤 이야기들은 전설이 될 자격이 있습니다. 조심하고 정정당당하게 행동하세요…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
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We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
도망자: 캐치 미 이프 유 캔!
어떤 게임은 퍼즐 같고, 어떤 게임은 전투 같습니다. 하지만 **도망자(Fugitive)**는 다릅니다. 많은 사랑을 받은 협동 게임 버글 브라더스(Burgle Bros)의 세계관을 배경으로 하는 이 2인용 카드 게임은 상대방이 무엇을 하고 있을지 모르는 불확실성 속에서 승부가 펼쳐집니다.
이 추리 게임에서 당신은 은신처를 옮겨 다니며 마을을 탈출하려는 도망자가 될 수도 있고, 도망치기 전에 그들을 잡겠다는 집요한 보안관이 될 수도 있습니다.
도망자로서 당신은 은밀하게 이동하며, 탈출 경로를 나타내는 카드를 뒤집어 내려놓습니다. 새로운 은신처는 이전 은신처에서 도달할 수 있어야 하지만, 도달 가능 거리는 제한되어 있습니다. 당신이 내려놓는 모든 카드는 허세이며, 보안관을 속이기 위한 함정입니다.
보안관으로서 당신은 매 턴마다 정보를 얻고 도망자가 어디에 숨어 있을지 추측합니다. 추측이 맞으면 도망자의 이동 경로 일부가 드러나지만, 틀리면… 틀린 게 아니라 잘못된 정보에 속은 겁니다.
도망자는 모든 것을 벗겨내고 오직 의심만 남깁니다. 당신은 도망칠 건가요, 아니면 추격할 건가요?
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이 게임을 저희 플랫폼에 추가할 수 있도록 허락해 주신 게임 디자이너 팀 파워스와 파워스 게임즈의 모든 분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 그리고 BGA 포팅을 담당해 주신 BanBan에게도 감사를 드립니다.
월요일에 공개된 내용입니다.
“나는 아내를 죽이지 않았다”는 카드는 한 번만 사용할 수 있으니 조심해서 정정당당하게 행동하세요...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
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Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
아줄: 왕비의 정원 - 나만의 정원을 만들어보세요
인기 시리즈 '아줄'의 이번 챕터에서 당신은 마누엘 1세 국왕의 의뢰를 받아 아라곤의 마리아 왕비를 위해 가장 특별한 정원을 설계하는 정원 디자이너가 됩니다.
총 4라운드에 걸쳐 타일과 정원 확장 블록을 뽑아 정원에 패턴과 색상을 배치합니다. 6가지 패턴은 게임의 핵심이며, 이를 통해 정원을 꾸밀 수 있습니다. 같은 패턴 또는 같은 색상의 육각형 타일은 모두 가져와야 합니다. 하지만 공간이 제한되어 있으니, 선택한 타일을 놓을 공간이 없으면 가져올 수 없습니다.
또한, 타일이나 확장 블록을 배치하려면 보관함에서 다른 육각형 타일을 버려 해당 타일의 값을 지불해야 합니다. 그리고 배치에는 몇 가지 제약이 있습니다. 타일은 같은 색이나 같은 무늬를 가진 타일끼리만 인접하게 배치할 수 있으며, 둘 다 같은 색이나 무늬를 가진 타일과는 배치할 수 없습니다.
Azul: Queen's Garden은 시리즈의 다른 작품들과 달리, 건설하는 모든 것에는 대가가 따른다는 점에서 차별화됩니다. 단순히 "타일을 가져다 놓는" 게임이 아니라, 계산된 희생이 필요한 게임입니다. 더 나아가, 다른 플레이어와 경쟁하는 것이 아니라, 제한된 타일로 얼마나 아름다운 정원을 만들 수 있는지 스스로와 경쟁하게 됩니다.
당신은 색채의 무언의 교향곡을 지휘하고 있습니다. 논리 속에는 아름다움이 있고, 영원히 남을 무언가를 만들고자 하는 꿈이 있습니다. 하지만 왕의 요구와 당신만의 예술적 비전 사이에서 균형을 맞출 수 있을까요?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
게임 디자이너인 마이클 키슬링님과 퍼블리셔인 넥스트 무브님께 저희 플랫폼에 게임을 추가할 수 있도록 허락해 주셔서 감사드립니다. BGA 변환 작업을 해주신 thoun님께도 경의를 표합니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
여왕에게 걸작을 선사하세요. 정정당당하게 플레이하세요…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
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Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
솔라 센티넬과 탱글우즈 레드 – 두 세계, 하나의 영웅!
오늘은 솔로 게임을 소개합니다! 아니, 정확히 말하면 솔로 게임 두 가지를 출시합니다! 솔라 센티넬즈와 탱글우즈 레드는 모두 20 스트롱 패밀리에 속하며, 공통된 핵심 시스템을 공유하지만 완전히 다른 경험을 제공합니다.
솔라 센티넬 - 은하계를 위한 마지막 희망. 지구는 멸망 직전에 놓여 있으며, 당신은 지구를 지킬 마지막 보루입니다. 외계 무리가 기다리고 있으며, 오직 "태양의 수호자", 바로 당신만이 침략을 막을 수 있습니다.
당신의 임무는 간단해 보이지만, 위험 부담은 매우 큽니다!
당신은 원하든 원하지 않든 위험에 맞서 적과 싸워야 합니다. 일부 적들은 당신을 강제로 전투에 끌어들일 것입니다. 주사위를 사용하여 적에게 피해를 입히되, 에너지가 부족하고 주사위나 체력이 바닥나면 인간성도 함께 사라지니 조심하십시오. 보스가 나타날 때까지 적들을 물리치십시오. 보스를 처치하면 전쟁에서 승리하거나, 아니면 죽음을 맞이하게 될 것입니다…
지구를 구할 준비가 되셨나요?
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탱글우즈 레드 - 심술궂은 빨간 모자
고대의 숲은 어둡고 위험천만해! 길은 굽이굽이 이어지고, 무시무시한 늑대가 기다리고 있어. 당신은 할머니의 오두막에 도착하기 위해 탱글우즈 숲을 헤쳐나가는 절박한 여정을 떠나고 있어. 잠깐, 왠지 낯익은 이야기 같은데…
주사위 20개와 금화가 가득 든 주머니가 있습니다. 주사위를 이용해 안전한 낮을 찾아 정찰하거나, 위험을 무릅쓰고 숲 속을 헤쳐나가 죽음의 밤 속으로 뛰어들 수도 있습니다. 몬스터가 길을 막으면 금화를 지불하거나 공격하세요. 어떤 선택을 하든 현명해야 합니다. 금화는 장비를 사는 데 쓰이지만, 주사위는 생존에 필수적입니다. 그리고 명심하세요, 지금 물리치는 늑대 한 마리 한 마리는 결국 당신을 기다리는 악몽 하나를 줄여주는 것입니다.
할머니 댁에서 펼쳐질 마지막 결전을 준비할 수 있겠니?
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게임 디자이너인 조쉬 J. 칼슨과 로건 지아니니, 그리고 BGA에 이 게임들을 추가할 수 있도록 허락해 주신 칩 시어리 게임즈의 멋진 분들께 감사드립니다. 또한 플랫폼으로 이식 작업을 해주신 케이본과 모그리에게도 감사를 표합니다.
월요일에 공개된 내용입니다.
둘이 하나보다 낫죠, 특히 혼자 플레이할 때는요. 공정하게 플레이하고 승리하세요…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
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A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
퍼치: 씨앗이 필요해!
알 수 없는 이유로 새들이 갑자기 한 장소에 떼를 지어 몰려들어 조용한 마을을 격렬한 전쟁터로 바꿔놓는다… 잠깐, 잠깐 !!! 이건 완전히 다른 이야기입니다. 퍼치에서는 새들에게 살육 본능이 없습니다. 여전히 고요하면서도 긴장감 넘치는 분위기가 감돌고, 무엇보다 중요한 건 플레이어가 새들을 조종하고 그들이 어디로 갈지 결정할 수 있다는 것입니다.
하지만 당신은 단순히 자신의 새떼만 관리하는 것이 아닙니다. 당신은 새 사령관으로서, 농장에서 가장 좋은 자리를 차지하기 위해 모든 새들을 조종해야 합니다. 그리고 다른 모든 사람들도 마찬가지입니다.
매 라운드마다 당신의 것이 아닐 수도 있는 새들을 모집하여 다양한 색깔의 새들을 손에 모을 수 있습니다. 그 후, 새들을 위치 타일에 배치합니다. 손에 있는 어떤 새든 사용할 수 있습니다. 당신의 새는 가장 좋은 위치에, 상대방의 새는 쓸모없는 위치에 배치할 수 있습니다.
이 단계를 완료하면, 자신이 조종하는 위험한 생물을 활성화하거나, 새집을 짓거나, 새를 감전시키는 등의 "특수 작전"을 사용할 수 있습니다. "별로 좋은" 행동은 아니지만, 게임에서 이기려면 어쩔 수 없겠죠? 걱정 마세요. 감전된 새는 죽지 않습니다. 분수대나 광장으로 가서 여러분의 승리를 위한 점수를 올려줍니다.
** 퍼치 ** 는 속임수와 희생이 핵심입니다. 상대방이 이기지 못하게 하기 위해 얼마나 많은 것을 희생할 각오가 되어 있습니까?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
이 깃털 달린 싸움을 저희 디지털 세상에 구현해 주신 게임 디자이너 Douglas Hettrick님과 퍼블리셔 Inside Up Games님께 특별히 감사드립니다. 또한, 플레이어들을 위한 디지털 보금자리를 멋지게 만들어 주신 bennygui님께도 특별히 감사를 전합니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
흔히들 말하듯이, 확신이 서지 않으면 그냥 새를 올려놓으세요. 조심해서 정정당당하게 경기하세요.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
더블 세븐: 누가 "가족"이라 말했는가?
더블 세븐은 말 그대로 가족 게임입니다! 언뜻 보기에는 동물들을 맞추는 평화로운 게임처럼 보이지만, 막상 시작하면 마치 문제가 많은 가족처럼 감정적인 몰입과 배신이 얽혀 있다는 것을 깨닫게 됩니다.
당신은 차례대로 이 동물 가족들을 정성껏 돌보며 성장하는 모습을 지켜봅니다. 당신은 그들을 보호하고 싶은 마음이 들겠죠. 하지만 이 게임에서 어떤 가족도 진정으로 "당신의 것"은 아닙니다. 상대방이 당신과 같은 크기의 가족을 만들면, 그들은 당신의 가족과 자신의 가족을 바꿀 수 있습니다.
앞면이나 뒷면으로 놓인 타일 2개를 매 턴마다 손으로 가져오세요. 그런 다음 가족을 시작하거나 늘립니다; 여우, 다람쥐, 사슴, 상관없어요. 똑같이 모두를 사랑하니까요. 그렇지 않을 때까지요. 가족은 언제든지 같은 크기의 다른 가족으로 교환할 수 있어요, 그렇게 버려야 할 이유가 있을 거예요!
여러분의 목표는 7인 가족을 만들어 "7 토큰" 하나를 획득하거나, 더 나아가 7인 가족을 두 개 만들어 모두가 탐내는 "토큰"을 차지하는 것입니다.
아직 발견할 것이 많지만, 튜토리얼 을 통해 동물 가족을 최대한으로 키우고 확장하는 방법을 알아보세요. 사랑으로 보살피고, 재빨리 동물들을 교환하여 행운의 더블 세븐을 가장 먼저 달성하세요!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
게임 디자이너인 Michael Schacht님과 Tiki Editions 팀에게 이 게임을 플랫폼에 출시해 주셔서 감사드립니다. 또한 BGA 포팅 작업을 해주신 nalka님의 노고에도 감사드립니다.
월요일에 공개된 내용입니다.
가족은 선택하는 게 아니라고들 하지만, 여기서는 원할 때 언제든 바꿀 수 있어요. 조심하고 정정당당하게 플레이하세요…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
버니 킹덤 타운: 24캐럿 마법
버니 킹덤의 후속작인 버니 킹덤 타운이 BGA에 출시되었습니다. 2인 전용 게임인 버니 킹덤 타운은 원작의 특징을 일부 계승하면서도 완전히 새로운 게임입니다.
버니 킹덤 타운은 단순한 타일과 격자 게임 그 이상입니다. 작은 마을을 토끼 도시로 탈바꿈시키고, 최고의 토끼 가족 지도자로서 발자취를 남겨 왕의 총애를 얻으세요. 작은 시작에서 큰 꿈을 꾸고, 모든 토끼가 번영할 수 있는 세상을 건설하세요.
총 4라운드에 걸쳐, 여러분은 자신이 관리하는 지역을 발전시키기 위해 새로운 건물을 계획하고 건설하게 됩니다. 전략을 강화하기 위해 건설 계획을 신중하게 선택하세요. 하지만 조심하세요. 여러분이 포기한 계획이 상대방에게 꼭 필요한 것이 될 수도 있습니다!
새로운 건물을 지을 때마다 자원을 얻거나 영향력을 키울 수 있습니다. 또한, 새로운 마을 주민들의 요구 사항을 충족시키는 것도 잊지 마세요. 이 요구 사항들은 게임이 끝날 때까지 비밀로 유지되며, 결과에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
** 버니 킹덤 타운 ** 은 연결, 경쟁, 그리고 비밀스러운 유산에 관한 게임으로, 놓는 모든 타일은 토끼 역사에 길이 남을 불멸을 향한 한 걸음입니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
게임 디자이너인 리처드 가필드와 IELLO의 모든 분들께, 한 타일씩 쌓아 올리며 큰 꿈을 꿀 수 있는 세상을 만들어주셔서 감사드립니다. 그리고 그 꿈을 BGA에서 현실로 구현해 주신 게임 개발자 BaronFraser에게도 감사드립니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
한 토끼의 전략적인 영역 확장은 다른 토끼에게는 "저곳은 내 자리야!"라는 신호일 수 있다는 것을 절대 잊지 마세요. 그러니 조심하고 정정당당하게 플레이하세요…
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
레드 노티스: 안젤라 파뱅크는 지금 어디에 있는가?
숨바꼭질하며 놀던 시절을 기억하시나요? 왜 더 이상 숨바꼭질을 하지 않게 되었는지 궁금하신 적 있으신가요? 단순히 어른이 되어서였을까요? 그 순수했던 시절로 돌아가 보세요… 하지만 진지한 반전이 기다리고 있습니다.
레드 노티스에서는 뛰어난 위조범 안젤라 파뱅크 또는 결단력 있는 FBI 요원 제사 호프 중 한 명을 선택하여 플레이할 수 있습니다. 어린 시절 즐겨 하던 게임을 떠올리게 하는 요소가 있지만, 여기서는 훨씬 더 큰 위험이 도사리고 있습니다.
여러분은 여러 라운드에 걸쳐 각자의 목표를 먼저 달성하기 위해 경쟁하게 됩니다. 안젤라 역을 맡으면 전 세계를 여행하며 위조 수표를 현금화하여 총 100만 달러 이상을 벌어야 합니다. 제사 역을 맡으면 안젤라를 추적하여 그녀의 가짜 신분을 폭로하고 감옥에 가둬야 합니다. 요원 역을 맡으면 위조범을 세 번 체포해야 합니다. 처음 두 번 체포하면 그녀의 가짜 신분이 폭로되고, 마지막 체포에 성공하면 승리를 거머쥘 수 있습니다.
매 라운드마다 비밀 토큰을 배치하여 새로운 대륙으로 이동하거나 경찰 레이더와 도로 차단 시설을 설치하는 등 다음 행보를 계획합니다. 안젤라는 함정을 피하기 위해 자신의 경로에 대해 교묘하게 속여야 하고, 제사는 논리와 보안 도구를 활용하여 수색 범위를 좁혀야 합니다. 이 게임은 숨겨진 움직임과 추리를 통해 상대방의 다음 수를 예측하고 승리해야 합니다.
** 레드 노티스 ** 는 긴장감 넘치고 유쾌하면서도 어린 시절 좋아했던 동화에 진지한 반전을 더한 작품입니다. 당신은 "힘들게 번 돈"을 가지고 사라질 것인가요, 아니면 사건을 해결하는 사람이 될 것인가요?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
게임 디자이너인 Gautier de Cottreau와 Baptiste Laurent, 그리고 Catch Up Games 팀에게 저희 플랫폼에 게임을 추가할 수 있도록 허락해 주셔서 감사드립니다. BGA 포팅을 담당해 주신 Moof 님께도 감사의 말씀을 전합니다.
이번 주 월요일 신작입니다.
만약 당신이 위조의 달인에 대한 책을 쓰려고 생각한다면, 아마도 그 이야기는 독창적이지 않을 겁니다. 조심하고 정정당당하게 경쟁하세요…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
올 인: 프리딕션 - 섞지 말고, 젓지 말고!
당신은 자기가 최고의 패를 가졌다고 생각하죠. 하지만 다른 사람들도 다 그렇게 생각하고, 누군가는 틀렸을 거예요.
올 인 프리딕션은 칩과 블러핑을 버린 포커에 대한 찬사입니다. 더욱 날카롭고, 빠르며, 진정으로 교묘한 포커로 재탄생했습니다. 당신은 예언자입니다. 단순히 카드게임을 하는 것이 아닙니다. 손패를 만들고, 분위기를 읽어, 다른 플레이어가 카드를 뒤집기 전에 누가 이길지 예측하여 베팅합니다.
게임 방식은 간단합니다. 매 턴마다 손에 든 카드를 한 장 내고, 그 효과를 발동시키거나, 공개된 카드 중에서 원하는 카드를 훔치거나, 상대방의 카드를 살짝 엿보거나, 더 좋은 카드를 뽑을 수 있습니다. 그리고 뽑은 카드는 모두가 볼 수 있고 사용할 수도 있는 공개된 카드 더미에 놓입니다. 이렇게 하면 다른 플레이어들이 하는 것을 지켜보면서 끊임없이 자신의 패를 강화할 수 있습니다. 총 세 라운드로 진행되며, 가장 좋은 패를 가진 플레이어가 룬즈를 차지합니다. 하지만 진짜 승부는 바로 예측 상금에 있습니다. 패가 공개되기 전에 모든 플레이어가 누가 이길 것 같은지 공개적으로 예측합니다. 테이블 상황을 잘 예측하면 상금을 나눠 가질 수 있습니다.
올 인: 프리딕션은 예측 토큰을 놓는 순간이 핵심입니다. 몇 초 동안 순수한 심리적 긴장감이 흐르죠. 상대방이 에이스를 낼 때 눈치챘나요? 상대방이 당신이 그걸 알아채길 원했던 걸까요?
그리고 최후의 수단이 있죠: 올인! 패를 숨기고, 카드를 디스플레이로 보내고, 아무도 건드릴 수 없게 되는 겁니다. 과감한 전략 속에 숨겨진 도박이죠. 때로는 천재적인 발상이 되기도 하고, 때로는 다른 사람에게 승리를 내주기도 합니다. 하지만 언제나, 언제나 기억에 남는 전략입니다.
올 인:프리딕션은 마치 무언가를 속여 넘어가는 듯한 기분을 느끼게 해주지만, 결국에는 그렇지 않다는 것을 깨닫게 되는 그런 게임입니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
감사 인사를 전할 거라는 건 알고 계셨겠지만, 그래도 다시 한번 감사드립니다. 게임 디자이너 Phil Walker-Harding님과 저희 플랫폼에 게임을 추가할 수 있도록 허락해 주신 Next Move Games 팀에게 진심으로 감사드립니다. 그리고 BGA 포팅을 도와주신 darhf님과 BoucleMed님께도 큰 감사를 드립니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
당신의 예측이 맞고, 당신의 포커페이스가 읽을 수 없게 되기를 바랍니다. 조심하시고 정정당당하게 플레이하세요.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
쿠마타: 바깥세상은 정글이야!
당신은 호랑이입니다. 완벽한 도미노를 놓았고, 숫자도 딱 맞고, 위치도 정확히 거기인데, 뱀이 마지막 차례에 그 자리를 차지해 버렸네요. 화면 너머로 뱀이 당신을 향해 미소 짓고 있는 게 느껴집니다.
쿠마타에 오신 것을 환영합니다.
이 게임은 원숭이, 뱀, 왕부리새, 호랑이 등 다양한 부족들이 생동감 넘치는 정글을 배경으로 패권을 놓고 싸우는 이야기입니다. 매 턴마다 자신이 가진 도미노 하나를 골라 보드에 놓으세요. 같은 숫자의 도미노를 쌓아 올려 복잡하면서도 아름다운 정글 풍경을 만들어 나가세요. 게임이 진행될수록 풍경은 점점 더 높이 솟아오릅니다.
간단해 보이지만 그렇지 않습니다. 아니면 간단해 보일 수도 있는데… 바로 그게 함정이죠.
놓는 모든 도미노는 그 위에 놓인 숫자와 일치해야 합니다. 상대방이 놓는 도미노 하나 때문에 당신이 기대했던 점수가 묻힐 수도 있습니다. 도미노를 쌓아 올려 보드를 3차원 퍼즐로 만들 수 있으며, 이때 높이가 중요한 역할을 합니다. 높이 쌓인 도미노 위에 토템을 놓으면 보너스 점수를 얻지만, 너무 일찍 사용하면 단 한 번뿐인 결정적인 기회를 낭비하게 됩니다.
쿠마타의 핵심은 타이밍입니다. 언제 공격할지, 언제 막을지, 언제 올라설지를 아는 것이 중요합니다. 보드는 매 턴마다 바뀌며, 두 수 전의 계획은 이미 의미가 없어졌을 수도 있습니다.
단순히 생각만 하는 게 아니라, 무언가를 만들어내는 겁니다. 정글이 테이블 위로 솟아오릅니다. 그리고 게임이 끝나고 아직 남아 있는 것들을 세어볼 때, 그 어떤 점수판으로도 느낄 수 없는 승리감이나 믿기지 않는 감정이 밀려옵니다.
네 부족. 하나의 정글 왕좌. 당신에게 왕좌를 차지할 자격이 있는지 알아볼 방법은 단 하나뿐!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
이 게임을 우리 플랫폼에 추가할 수 있도록 허락해 준 게임 디자이너 Claude Leroy와 퍼블리셔 Cosmoludo에 감사드립니다. 또한 BGA 버전을 구현한 Moof에게도 큰 박수를 보냅니다!
이번 주 월요일 출시작입니다.
마지막 수는 항상 계획대로 되는 것은 아니니, 신중하고 정정당당하게 플레이하세요.
