Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
레드 노티스: 안젤라 파뱅크는 지금 어디에 있는가?
숨바꼭질하며 놀던 시절을 기억하시나요? 왜 더 이상 숨바꼭질을 하지 않게 되었는지 궁금하신 적 있으신가요? 단순히 어른이 되어서였을까요? 그 순수했던 시절로 돌아가 보세요… 하지만 진지한 반전이 기다리고 있습니다.
레드 노티스에서는 뛰어난 위조범 안젤라 파뱅크 또는 결단력 있는 FBI 요원 제사 호프 중 한 명을 선택하여 플레이할 수 있습니다. 어린 시절 즐겨 하던 게임을 떠올리게 하는 요소가 있지만, 여기서는 훨씬 더 큰 위험이 도사리고 있습니다.
여러분은 여러 라운드에 걸쳐 각자의 목표를 먼저 달성하기 위해 경쟁하게 됩니다. 안젤라 역을 맡으면 전 세계를 여행하며 위조 수표를 현금화하여 총 100만 달러 이상을 벌어야 합니다. 제사 역을 맡으면 안젤라를 추적하여 그녀의 가짜 신분을 폭로하고 감옥에 가둬야 합니다. 요원 역을 맡으면 위조범을 세 번 체포해야 합니다. 처음 두 번 체포하면 그녀의 가짜 신분이 폭로되고, 마지막 체포에 성공하면 승리를 거머쥘 수 있습니다.
매 라운드마다 비밀 토큰을 배치하여 새로운 대륙으로 이동하거나 경찰 레이더와 도로 차단 시설을 설치하는 등 다음 행보를 계획합니다. 안젤라는 함정을 피하기 위해 자신의 경로에 대해 교묘하게 속여야 하고, 제사는 논리와 보안 도구를 활용하여 수색 범위를 좁혀야 합니다. 이 게임은 숨겨진 움직임과 추리를 통해 상대방의 다음 수를 예측하고 승리해야 합니다.
** 레드 노티스 ** 는 긴장감 넘치고 유쾌하면서도 어린 시절 좋아했던 동화에 진지한 반전을 더한 작품입니다. 당신은 "힘들게 번 돈"을 가지고 사라질 것인가요, 아니면 사건을 해결하는 사람이 될 것인가요?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
게임 디자이너인 Gautier de Cottreau와 Baptiste Laurent, 그리고 Catch Up Games 팀에게 저희 플랫폼에 게임을 추가할 수 있도록 허락해 주셔서 감사드립니다. BGA 포팅을 담당해 주신 Moof 님께도 감사의 말씀을 전합니다.
이번 주 월요일 신작입니다.
만약 당신이 위조의 달인에 대한 책을 쓰려고 생각한다면, 아마도 그 이야기는 독창적이지 않을 겁니다. 조심하고 정정당당하게 경쟁하세요…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
올 인: 프리딕션 - 섞지 말고, 젓지 말고!
당신은 자기가 최고의 패를 가졌다고 생각하죠. 하지만 다른 사람들도 다 그렇게 생각하고, 누군가는 틀렸을 거예요.
올 인 프리딕션은 칩과 블러핑을 버린 포커에 대한 찬사입니다. 더욱 날카롭고, 빠르며, 진정으로 교묘한 포커로 재탄생했습니다. 당신은 예언자입니다. 단순히 카드게임을 하는 것이 아닙니다. 손패를 만들고, 분위기를 읽어, 다른 플레이어가 카드를 뒤집기 전에 누가 이길지 예측하여 베팅합니다.
게임 방식은 간단합니다. 매 턴마다 손에 든 카드를 한 장 내고, 그 효과를 발동시키거나, 공개된 카드 중에서 원하는 카드를 훔치거나, 상대방의 카드를 살짝 엿보거나, 더 좋은 카드를 뽑을 수 있습니다. 그리고 뽑은 카드는 모두가 볼 수 있고 사용할 수도 있는 공개된 카드 더미에 놓입니다. 이렇게 하면 다른 플레이어들이 하는 것을 지켜보면서 끊임없이 자신의 패를 강화할 수 있습니다. 총 세 라운드로 진행되며, 가장 좋은 패를 가진 플레이어가 룬즈를 차지합니다. 하지만 진짜 승부는 바로 예측 상금에 있습니다. 패가 공개되기 전에 모든 플레이어가 누가 이길 것 같은지 공개적으로 예측합니다. 테이블 상황을 잘 예측하면 상금을 나눠 가질 수 있습니다.
올 인: 프리딕션은 예측 토큰을 놓는 순간이 핵심입니다. 몇 초 동안 순수한 심리적 긴장감이 흐르죠. 상대방이 에이스를 낼 때 눈치챘나요? 상대방이 당신이 그걸 알아채길 원했던 걸까요?
그리고 최후의 수단이 있죠: 올인! 패를 숨기고, 카드를 디스플레이로 보내고, 아무도 건드릴 수 없게 되는 겁니다. 과감한 전략 속에 숨겨진 도박이죠. 때로는 천재적인 발상이 되기도 하고, 때로는 다른 사람에게 승리를 내주기도 합니다. 하지만 언제나, 언제나 기억에 남는 전략입니다.
올 인:프리딕션은 마치 무언가를 속여 넘어가는 듯한 기분을 느끼게 해주지만, 결국에는 그렇지 않다는 것을 깨닫게 되는 그런 게임입니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
감사 인사를 전할 거라는 건 알고 계셨겠지만, 그래도 다시 한번 감사드립니다. 게임 디자이너 Phil Walker-Harding님과 저희 플랫폼에 게임을 추가할 수 있도록 허락해 주신 Next Move Games 팀에게 진심으로 감사드립니다. 그리고 BGA 포팅을 도와주신 darhf님과 BoucleMed님께도 큰 감사를 드립니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
당신의 예측이 맞고, 당신의 포커페이스가 읽을 수 없게 되기를 바랍니다. 조심하시고 정정당당하게 플레이하세요.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
쿠마타: 바깥세상은 정글이야!
당신은 호랑이입니다. 완벽한 도미노를 놓았고, 숫자도 딱 맞고, 위치도 정확히 거기인데, 뱀이 마지막 차례에 그 자리를 차지해 버렸네요. 화면 너머로 뱀이 당신을 향해 미소 짓고 있는 게 느껴집니다.
쿠마타에 오신 것을 환영합니다.
이 게임은 원숭이, 뱀, 왕부리새, 호랑이 등 다양한 부족들이 생동감 넘치는 정글을 배경으로 패권을 놓고 싸우는 이야기입니다. 매 턴마다 자신이 가진 도미노 하나를 골라 보드에 놓으세요. 같은 숫자의 도미노를 쌓아 올려 복잡하면서도 아름다운 정글 풍경을 만들어 나가세요. 게임이 진행될수록 풍경은 점점 더 높이 솟아오릅니다.
간단해 보이지만 그렇지 않습니다. 아니면 간단해 보일 수도 있는데… 바로 그게 함정이죠.
놓는 모든 도미노는 그 위에 놓인 숫자와 일치해야 합니다. 상대방이 놓는 도미노 하나 때문에 당신이 기대했던 점수가 묻힐 수도 있습니다. 도미노를 쌓아 올려 보드를 3차원 퍼즐로 만들 수 있으며, 이때 높이가 중요한 역할을 합니다. 높이 쌓인 도미노 위에 토템을 놓으면 보너스 점수를 얻지만, 너무 일찍 사용하면 단 한 번뿐인 결정적인 기회를 낭비하게 됩니다.
쿠마타의 핵심은 타이밍입니다. 언제 공격할지, 언제 막을지, 언제 올라설지를 아는 것이 중요합니다. 보드는 매 턴마다 바뀌며, 두 수 전의 계획은 이미 의미가 없어졌을 수도 있습니다.
단순히 생각만 하는 게 아니라, 무언가를 만들어내는 겁니다. 정글이 테이블 위로 솟아오릅니다. 그리고 게임이 끝나고 아직 남아 있는 것들을 세어볼 때, 그 어떤 점수판으로도 느낄 수 없는 승리감이나 믿기지 않는 감정이 밀려옵니다.
네 부족. 하나의 정글 왕좌. 당신에게 왕좌를 차지할 자격이 있는지 알아볼 방법은 단 하나뿐!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
이 게임을 우리 플랫폼에 추가할 수 있도록 허락해 준 게임 디자이너 Claude Leroy와 퍼블리셔 Cosmoludo에 감사드립니다. 또한 BGA 버전을 구현한 Moof에게도 큰 박수를 보냅니다!
이번 주 월요일 출시작입니다.
마지막 수는 항상 계획대로 되는 것은 아니니, 신중하고 정정당당하게 플레이하세요.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
저희와 함께 보드게임 축제를 즐겨보세요!
보드게임 페스타를 선보이게 되어 매우 기쁩니다. 보드게임과 카드게임을 집중 조명하기 위해 마련된 새로운 행사입니다.
보드게임 페스타는 국제 테이블탑 게임의 날(올해는 6월 6일)을 기념하기 위한 저희만의 방식입니다. 하지만 단 하루의 행사로 그치는 것이 아니라, 더 오랫동안 지속되고 사람들이 게임을 즐기는 방식을 반영하는 무언가를 만들고 싶었습니다.
이 프로젝트는 게임과 게임을 즐기는 사람들 모두를 기념하기 위한 것이며, 우리 모두가 각자의 방식으로 소중히 여기는 게임들을 조명하는 데 목적이 있습니다. 보드게임, 카드게임, 트레이딩 카드 게임, 미니어처 게임 등 테이블에 둘러앉아 즐기는 게임이라면 디지털이든 실물이든 모두 여기에 포함됩니다.
2026년 6월 5일부터 7일 사이에 Board Game Arena 에서 게임에 참여하여 게임을 완료하면 제1회 보드게임 페스티벌 기념 특별 트로피를 드립니다.
그리고 무엇보다 중요한 것은, 계속 플레이하시고, 몸조심하시고, 정정당당하게 플레이하세요!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
고아: 트레이드 게임
때는 16세기, 당시 세계 무역의 중심지였던 고아. 비단과 후추가 화폐처럼 오가고, 단 한 번의 거래로 거대한 부가 만들어지기도 했으나, 잘못된 입찰 한 번이면 지금까지 일구어낸 모든 것을 잃을 수도 있었습니다.
뤼디거 도른의 고전 게임, 고아(Goa)에서 당신은 인도 서부 해안의 무역 회사를 이끌게 됩니다. 당신의 목표는 간단합니다. 경쟁자들을 모두 제치고, 더 높은 가격을 제시하고, 더 오래 살아남는 것입니다. 하지만 경매, 자원 공급망, 서로 얽히고설킨 다섯 가지 성장 경로 등, 그 여정은 결코 간단하지 않습니다.
매 라운드마다 타일이 시장판에 놓이고 입찰이 시작됩니다. 하지만 모든 것을 바꾸는 반전이 있습니다. 항상 타일을 쫓는 입장이 되는 것은 아닙니다. 때로는 당신이 경매인이 되기도 합니다. 당신에게 힘이 있습니다. 누군가의 돈을 받고 타일을 넘겨줄지, 아니면 최고 입찰가보다 한 칸 낮은 가격에 타일을 가로챌지 결정해야 합니다. 팔 것인가, 가져갈 것인가, 그 선택의 순간이 바로 이 게임의 묘미입니다. 개인적인 감정이 개입되고, 긴장감이 넘치며, 매 순간 현실처럼 느껴집니다.
타일을 획득하면 함선, 상품, 세금, 탐험, 전초기지 등 게임 엔진에 필요한 자원이 공급됩니다. 트랙이 하나씩 올라가는 것을 지켜보면 계획이 착착 맞아떨어지는 조용한 자부심을 느낄 수 있을 겁니다. 당신의 손으로 하나하나 쌓아 올린 무역 제국에 대한 자부심 말이죠. 그런데 갑자기 필요한 창고를 누군가 더 높은 가격으로 사버립니다. 한 턴 만에 전략이 완전히 뒤바뀌게 되죠. 하지만 당신은 다른 방법을 찾아야 합니다.
고아는 당신을 똑똑하게 만들어줄 뿐만 아니라, 당신이 진정으로 몰입하게 만듭니다. 마치 모든 것이 중요한 것처럼 말이죠. 왜냐하면, 어쩐지, 실제로 그렇기도 하니까요.
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이 게임의 디자이너인 Rüdiger Dorn과 Pedro André Oliveira Correia, 그리고 이 고전 게임을 우리 플랫폼에 추가할 수 있도록 허락해 준 퍼블리셔 Quined Games에 깊은 감사를 드립니다. 또한 Jonathan2004의 노력과 헌신이 없었다면 이것은 불가능했을 것입니다. 감사합니다!
이번 주 수요일 출시작입니다.
자, 이제 경매장의 진정한 주인이 누구인지 보여주세요! 다음 시간까지 건강하시고, 정정당당하게 참여하세요...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
콜렉트! 줄은 계속되어야 한다
당신은 절친과 함께 테이블에 앉아 게임을 하고 있습니다. 카드 줄은 (BGA 덕분에) 완벽하게 정렬되어 있고, 승리까지 동물 카드 하나만 남았습니다. 그런데 친구가 웃는 이모티콘을 보내며 게 카드를 냅니다... 공들여 쌓아 올린 카드 줄이 옆으로 흩어지고, 동맹은 무너지고, 순식간에 처음부터 다시 시작해야 합니다.
이게 바로 **콜렉트!**의 핵심입니다.
게임 방식은 아주 간단합니다. 카드를 한 장 뽑아서 자기 줄에 놓고, 동물의 능력을 사용하면 됩니다. 똑같은 동물 네 마리를 일렬로 늘어놓는 것이 목표인데, 이를 동맹이라고 합니다. 그리고 다른 플레이어보다 먼저 왕관을 차지하기 위해 경쟁하는 거죠. 쉬워 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 바로 그게 이 게임의 핵심입니다.
보시다시피, 이 카드 덱에 있는 모든 동물들은 각자의 속셈을 가지고 있습니다. 악어는 조용히 당신의 가장 좋은 카드를 묻어버리고, 원숭이는 당신의 귀중한 카드를 자기들의 쓸모없는 카드와 바꿔치기합니다. 앵무새는 모든 것을 동전 던지기에 걸고 도박을 하죠. 그리고 카멜레온은요? 그 교활한 와일드카드는 제멋대로 변신합니다. 매 턴이 마치 누가 누구를 훔치는지 도무지 알 수 없는 작은 강도 사건처럼 느껴질 거예요.
**콜렉트!**는 게임을 기억에 남게 하는 두 가지 요소, 즉 탄탄한 계획을 세웠을 때의 기쁨과 계획이 무너지는 것을 지켜볼 때의 혼란스러움을 균형 있게 담아냈습니다. 당신은 세 턴 앞을 내다보겠지만, 누군가는 단 한 턴 만에 모든 것을 망쳐버릴 겁니다. 웃고, 한숨 쉬고, 곧바로 다시 카드를 나눠주게 될 거예요.
이 게임은 져도 즐거울 정도로 드문 매력을 지니고 있어요. 왜냐하면 * 정말 아깝게 졌는데* , 다음 라운드에서는 꼭 이길 거라고 확신하기 때문이죠.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
게임 디자이너인 제레미 뒤크레와 요하네스 구피, 그리고 저희 플랫폼에 게임을 추가할 수 있도록 허락해 주신 CMON 관계자분들께 감사드립니다. 또한 BGA 포팅을 도와주신 Moof님께도 감사드립니다.
월요일에 공개된 내용입니다.
모든 실패한 전략에 공통적으로 나오는 불멸의 명언: "상황이 순식간에 악화됐군." 조심하고 정정당당하게 플레이하세요…
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
원더러스 크리쳐스: 생명은… 어떻게든 살아남는다
저 멀리, 드넓은 바다 한가운데에 지도에도 표시되지 않은 섬이 하나 있습니다. 그 섬에는 빛나는 새, 거대한 곤충, 다리가 너무 많은 기괴한 동물 등 불가사의한 생물들이 가득합니다. 경이로운 생물들이 여러분을 초대합니다.
당신은 싸우러 온 것도 아니고, 살아남기 위해 온 것도 아닙니다. 당신은 동물을 사랑하기 때문에, 그리고 신비로운 섬에 자신만의 보호구역을 건설하는 것에 너무나 매료되었기 때문에 온 것입니다.
이 게임의 핵심은 바로 여러분의 '보유고'입니다. 여러분이 신중하게 모아야 할 생물 카드와 알들의 개인 컬렉션이죠. 각 생물은 고유한 능력을 가지고 있으며, 이 모든 생물들을 조화롭게 활용하는 것이 이 게임의 묘미입니다. 초반에 얻은 작은 생물 하나가 예상치 못한 콤보의 열쇠가 될 수도 있죠. 여러분의 보유고가 제자리를 찾아가는 모습을 지켜보는 것은 특별한 즐거움입니다. 단순히 디지털 게임이라는 점 때문만이 아니라, 그 이상의 의미가 있습니다.
매 턴마다 진정한 선택을 해야 합니다. 자원을 모으기 위해 선원들을 보낼까요, 아니면 이미 손에 든 카드를 사용할까요? 다른 사람보다 먼저 업적을 달성할까요? 그리고 그 알들, 아, 그 알들... 알을 모으고, 부화시키고, 적절한 순간에 뒤집는 모든 과정이 마치 살아있는 것처럼 느껴지게 합니다.
원더러스 크리처스를 기억에 남게 하는 것은 바로 끊임없이 새로운 것을 발견하게 된다는 점입니다. 게임이 진행될수록 안개 속에서 새로운 서식지가 나타나고, 섬은 계속해서 확장되며, 만나는 생물에 따라 매번 다른 이야기가 펼쳐집니다.
섬에 처음 오셨나요? 탐험을 시작할 때 튜토리얼이 도움이 될 거예요. 최고 점수를 획득하든, 용과 빛나는 곤충으로 가득한 혼돈의 보고를 만들든, 분명 다시 플레이하고 싶어질 겁니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
저희 플랫폼에 게임을 추가할 수 있도록 허락해 주신 게임 디자이너 CW Yeom님과 Bad Comet 팀에게 감사드립니다. 또한 BGA에서 섬에 생명을 불어넣어 주신 jordijansen님께도 큰 감사를 드립니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
출항하세요. 생물들이 기다리고 있습니다. 조심하고 정정당당하게 플레이하세요.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
입소: 숫자 천국으로 가는 계단
무언가를 정리정돈하는 것에는 깊은 만족감이 있습니다. 책꽂이든 카드 한 벌이든, 계획이 착착 맞아떨어질 때 우리의 뇌는 큰 기쁨을 느낍니다. 입소는 바로 그 만족감을 속도감 넘치는 "건설 게임"으로 재탄생시켰습니다.
이 게임의 핵심은 **포함(Include), 계획(Plan), 점수 매기기(Score), 최적화(Optimize)**의 약자로, 혼돈을 걸작으로 바꾸는 것입니다. 게임은 비밀이 담긴 피라미드처럼 앞면이 보이지 않게 놓인 14장의 카드로 시작합니다. 카드를 하나씩 가운데 있는 숫자로 바꿔가며, 낮은 숫자에서 높은 숫자로 완벽하게 이어지는 줄을 만들어야 합니다.
이 게임의 묘미는 바로 여러분의 선택에 있습니다! 파란색 45 카드를 지금 잡아서 가운데 줄을 확정지을 건가요, 아니면 더 낮은 숫자가 나오길 기다리면서 선택의 폭을 넓힐 건가요? 카드를 뒤집을 때마다 운명의 순간이 펼쳐집니다. 마침내 카드들이 제자리를 찾아가는 모습을 보는 것은 특별한 기쁨을 선사합니다. 마치 풀고 있다는 사실조차 몰랐던 퍼즐의 마지막 조각을 발견하는 기분과 같죠.
그리고 여기에 완벽한 마무리가 있습니다. 바로 당신의 별 카드가 조용한 수호자처럼 곁에 있다는 것입니다. 그것은 당신의 안전망입니다. 게임이 막바지에 다다르면 궁극적인 "만약에"라는 순간이 찾아옵니다. 확실한 점수를 위해 별 카드를 아껴둘 것인가요, 아니면 깨진 줄을 고치기 위해 마지막 교환에 사용할 것인가요?
입소는 여러분이 전략가이자 동시에 꿈꾸는 사람이 되도록 요구하는 게임입니다. 피라미드는 여러분을 기다리고 있으니, “딱 한 판만 더” 하고 싶은 그 마음을 다시 꺼내 볼 준비를 해봅시다. 한 숫자씩, 여러분의 전설을 쌓아갈 준비가 되셨나요?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
이 멋진 도전 과제를 BGA에 구현해 주신 게임 디자이너 Alexandre Droit와 Gigamic 팀에게 감사드립니다. 또한, 기자의 피라미드를 원본과 똑같이 멋지게 플랫폼에 구현해 주신 darhf와 BoucleMed 님께도 큰 감사를 드립니다!
이번 주 월요일 신간입니다.
카드를 한 장씩 쌓아 올려 숫자의 천국으로 향하는 자신만의 계단을 만들어 가세요. 그리고 언제나처럼 신중하고 정정당당하게 플레이하세요.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
드워프 킹: 모든 것을 지배할 일곱 거래
수염이 제일 긴 드워프 왕이 인간과 고블린에게 토너먼트를 제안했습니다. 여러분의 목표는 7번의 경기에서 라이벌들을 모두 이기고 왕관을 차지하는 것입니다. 비록 수염이 아직 왕관을 차지할 만큼 길지 않더라도 말이죠.
이 게임에서는 전통적인 트릭테이킹 게임의 모든 요소를 만나볼 수 있지만, 독특한 반전이 있습니다. 바로 매 판마다 다른 규칙이 적용된다는 점입니다.
게임을 더욱 흥미롭게 만드는 것은 바로 카드 덱 자체입니다. 39장의 일반 궁정 카드 외에도 14장의 특수 카드 중 하나가 매번 게임마다 섞입니다. 어떤 와일드카드가 숨어 있을지는 게임이 시작되기 전까지는 알 수 없습니다.
매 라운드마다 퀘스트라고 불리는 특별한 점수 계산 규칙이 공개되며, 이는 플레이어의 전략을 완전히 바꿔놓습니다. 결과적으로, 이 게임은 계획성과 적응력 모두를 보상합니다. 낮은 가치의 카드들로 가득 찬 패를 받아서 끝났다고 생각할 수도 있지만, 활성화된 퀘스트가 바로 그 낮은 가치의 카드들에 점수를 부여한다는 사실을 깨달을 수도 있습니다. 반대로 강력한 패를 가지고 있었지만, 퀘스트 때문에 이기는 모든 트릭에서 불이익을 받을 수도 있습니다. 모으거나 피해야 할 카드는 매 라운드마다 바뀝니다.
** 드워프 킹 ** 은 적절한 긴장감과 박진감을 선사하여 모든 순간이 진정한 경쟁처럼 느껴지게 합니다. 왕관은 누구의 차지가 될지 모르는 상황이며, 튜토리얼을 통해 도움을 받으실 수 있습니다 하지만 … 과연 누가 왕관을 거머쥘까요?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
게임 디자이너인 브루노 파이두티와 퍼블리셔인 이엘로 관계자분들께 BGA에서 저희 게임을 사용할 수 있도록 허락해 주셔서 감사드립니다. 또한, 이 게임을 훌륭하게 각색해 주신 MathCT에도 감사드립니다.
이번 주 금요일 출시작입니다.
본 기사를 작성하는 동안 수염을 깎지 않았습니다. 조심하시고 정정당당하게 플레이하세요…
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
갱스터: 카드를 말할 수 없는 협동 포커 게임!
솔직히 "협력 포커"라는 말을 듣고 약간 회의적이었던 적 없으신가요? 두 단어가 딱히 어울리는 단어는 아니죠. 포커는 상대방을 읽고, 허세를 부리고, 모두를 속이는 거지, 남을 돕는 게 아니니까요. 하지만 갱스터는 포커의 재미를 잃지 않으면서도 신선한 방식으로 이 두 가지를 훌륭하게 조화시켰습니다.
여러분은 일련의 강도 행각을 계획하는 전문 도둑입니다. 금고를 털려면 텍사스 홀덤에서 팀워크를 발휘해야 합니다. 경보가 울리기 전에 세 번의 강도 행각을 성공시키면 모든 보물을 차지할 수 있습니다.
강도 행각 각각은 익숙한 포커 구조를 따릅니다. 플레이어는 포켓 카드 두 장을 받고, 라운드별로 커뮤니티 카드(플롭, 턴, 리버)가 공개됩니다. 하지만 칩을 베팅하는 대신 가져갑니다. 각 칩은 자신의 패가 다른 플레이어들의 패에 비해 얼마나 강한지를 나타냅니다. 별이 가장 많은 칩을 가져간다는 것은 테이블에서 가장 좋은 패를 가졌다는 뜻이고, 별 하나짜리 칩을 가져간다는 것은 자신이 가장 약한 패를 가졌다는 의미입니다.
갱스터의 첫 번째 규칙은 카드에 대해 절대 말하지 않는 것입니다. 힌트도, 눈짓도, "가상" 질문도 안 됩니다. 칩이 유일한 언어입니다. 네 라운드가 끝나면 모두 칩 순서대로 자신의 패를 공개하고, 약한 패부터 강한 패 순으로 실수 없이 공개되면 금고가 열립니다. 한 번이라도 실수하면 경보가 울리고 강도 행위에 실패합니다.
당신이 포커 고수든 플러시가 뭔지 방금 알게 된 초보자여도 상관 없습니다. 팀원이 자신만만하게 엉뚱한 칩을 집어 드는 순간 속으로 멘붕이 올 테니까요. 완벽한 한탕을 성공시킬 준비가 되셨나요?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
게임 디자이너인 존 쿠퍼와 코리 히스, 그리고 KOSMOS 제작진에게 저희 플랫폼에 게임을 추가할 수 있도록 허락해 주셔서 감사드립니다. 또한 BGA 포팅을 도와주신 darhf와 BoucleMed 님께도 감사드립니다.
이번 주 수요일부터 즐길 수 있습니다.
도박장에서 항상 주인이 이기는 법이지만... 모두가 집주인이면 틀린 말이죠. 조심하고 정정당당하게 플레이하세요…
