We are shaking things up and bringing you way more games than usual. And it's not even the Winter of Games yet…
Starting this month, you can expect plenty of fresh releases making their way to your table. No promises, no set schedule, just plenty of new games to discover, whenever they’re ready to play!
As the weekend approaches, it is time to put the spreadsheets away, leave the stress of the week behind and bring out the meeples, cards and other dice to embrace the weekend!
Let’s talk about the gems that came out this week:
Harmonies - Pulse
Challenge your spatial planning skills in Harmonies with the Pulse expansion. These new animal cards introduce complex conditions, creating a more dynamic board with every game. The now famous tile placement game offers a deeply satisfying, meditative experience as you watch your unique, colorful ecosystem come to life on your personal board. Thanks to Johan Benvenuto, the game designer, Libellud, the publisher, and Mizutismask for the GBA port.
Collect! Sharp and Shimmer
This expansion to this brilliant card game brings competitive flair to the card-collecting base game by introducing aggressive new animal abilities that let you directly sabotage your opponents. It injects a hilarious, high-stakes edge into the core gameplay, forcing you to constantly adapt your strategy to outsmart others. A tip of the hat to Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, CMON, the publisher, and Moof for the BGA version.
Faraway - Beyond the Veil
The third expansion of the tactical card game lets you explore a new region in Faraway, where you must play your cards with foresight, plot your path, and optimize your decisions to achieve the highest score. A shout-out to Johannes Goupy and Corentin Lebrat, the game designers, Catch Up Games, the publisher and Moof, who developed this version.
It is worth reminding you that Bohemians and Nemesis: Retaliation were also released this week, but we already talked about them.
Enjoy the weekend and see you next week. In the meantime, take care and play fair…
보드게임 애프터워크 첫 모임에 오신 것을 환영합니다!
저희는 기존과는 완전히 다른 방식으로 훨씬 더 많은 게임을 여러분께 선보일 예정입니다. 아직 겨울 시즌 게임도 시작되지 않았는데요…
이번 달부터 여러분의 테이블에 새롭게 추가될 게임들이 많이 출시될 예정입니다. 확정된 일정은 없지만, 언제든 플레이할 준비가 되면 새로운 게임들을 만나볼 수 있을 거예요!
주말이 다가오니, 이제 스프레드시트는 치워두고, 한 주의 스트레스를 잊고, 미플, 카드, 주사위 등을 꺼내 주말을 만끽할 시간입니다!
이번 주에 나온 보석 같은 작품들에 대해 이야기해 볼까요?
하모니스 - 펄스
하모니즈 펄스 확장팩으로 공간 계획 능력을 시험해 보세요. 새로운 동물 카드는 복잡한 조건을 도입하여 게임을 할 때마다 더욱 역동적인 보드를 만들어냅니다. 이제는 유명해진 타일 배치 게임은 자신만의 독특하고 다채로운 생태계가 보드 위에서 생동감 넘치게 펼쳐지는 모습을 지켜보며 깊은 만족감과 명상적인 경험을 선사합니다. 게임 디자이너 Johan Benvenuto, 퍼블리셔 Libellud, 그리고 GBA 이식 작업을 담당한 Mizutismask에게 감사드립니다.
컬렉트! 샤프 앤 쉬머
이 멋진 카드 게임의 확장팩은 공격적인 새로운 동물 능력을 도입하여 상대방을 직접적으로 방해할 수 있게 함으로써 카드 수집이라는 기본 게임에 경쟁적인 재미를 더합니다. 핵심 게임플레이에 유쾌하면서도 긴장감 넘치는 요소를 불어넣어, 다른 플레이어를 능가하기 위해 끊임없이 전략을 바꿔야 합니다. 게임 디자이너인 제레미 뒤크레와 요하네스 구피, 퍼블리셔인 CMON, 그리고 BGA 버전을 제작한 Moof에게 감사를 표합니다.
파라웨이 - 베일 너머
전략 카드 게임의 세 번째 확장팩에서는 새로운 지역인 파라웨이를 탐험할 수 있습니다. 이곳에서는 미래를 내다보고 카드를 신중하게 사용하며, 최적의 전략을 세워 최고의 점수를 획득해야 합니다. 이번 확장팩을 디자인한 요하네스 구피와 코렌틴 레브라트, 퍼블리셔인 캐치 업 게임즈, 그리고 개발사인 무프에게 감사의 말씀을 전합니다.
이번 주에 보헤미안과 네메시스:보복도 출시되었지만, 이미 이에 대해서는 이야기했습니다.
즐거운 주말 보내시고 다음 주에 뵙겠습니다. 그동안 몸조심하시고 정정당당하게 경기하세요.
No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
네메시스: 보복 - 그녀에게서 떨어져, 이 자식…
정보도 없고, 설계도도 없습니다. 그저 수송선 한 대, 어렴풋한 지도 한 장, 그리고 여왕을 처치하고, 끝났을 때 당신이 여전히 인간으로 남아있기를 바라라라는 내용의 임무 브리핑뿐입니다. 네메시스: 보복은 그 모든 말을 그대로 이행합니다.
당신은 외계 괴물들이 우글거리는 시설에 투입된 해병 분대가 되어 플레이합니다. 협동 게임처럼 들리죠? 글쎄요… 사실은 그렇지 않습니다. 모두에게 공동 임무가 있는 건 맞지만, 당신은 비밀리에 개인 목표를 가지고 있습니다. 그리고 그 숨겨진 목표는 팀원을 버리고 가거나, 더 나아가 돈벌이를 위해 작전 전체를 망치는 것을 의미할 수도 있습니다. 당신의 뒤를 봐주는 사람이 당신이 무사히 탈출하지 못하길 속으로 바라고 있을지도 모르는 그런 게임입니다.
매 턴마다 2가지 행동을 할 수 있습니다. 이동, 사격, 수색, 부상 치료 등 생존에 필요한 모든 행동을 할 수 있습니다. 미지의 복도를 지나면 새로운 방이 생성되어 시설을 건설해 나가게 되지만, 다음 문 뒤에는 무엇이 있을지 결코 알 수 없습니다. 소음을 내면 무언가가 들을지도 모릅니다. 주사위 굴림 결과가 나쁘면 어둠 속에서 괴물이 기어 나와 당신 앞에 나타날 수도 있습니다.
전투는 전술적이라기보다는 긴장감 넘치는 양상을 띱니다. 총알이 무조건 적을 죽이는 것도 아니고, 불은 번지고, 산소는 바닥납니다. 그리고 당신이 대수롭지 않게 여겼던 그 작은 애벌레의 물린 자국이 당신을 완전히 다른 존재로 조용히 변화시키고 있을지도 모릅니다. 그 변화는 너무 늦어서야 비로소 알게 될 겁니다.
네메시스: 보복에서 진정한 자산은 바로 신뢰이며, 그 신뢰는 순식간에 사라집니다. 한 턴에는 누군가와 탄약을 나눠 쓰다가도 다음 턴에는 그 사람이 당신을 버리고 떠날까 봐 불안해질 수 있습니다. 통신으로 주고받은 모든 약속은 진실일 수도 있고, 누군가의 목표를 향해 당신을 계속 움직이게 하기 위한 미끼일 수도 있습니다. 결국, 시설에서 가장 무서운 것은 여왕이 아니라 진정 누가 내 편인지 알 수 없다는 사실을 깨닫는 것일지도 모릅니다.
조언이 필요하세요? 소통하고 살아남으세요!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
저희 플랫폼에 외계인들이 출몰하는 게임을 제작해 주신 아담 크와핀스키님과 배급사 어웨이큰 렐름스에 감사드립니다. 또한, 수많은 공포의 물결을 견뎌내고 이 BGA 포팅 작업을 완료해 주신 티삭님과 쿠위자드님께도 감사의 말씀을 전합니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
결국엔, 무엇보다 해야 할 한 가지가 있습니다: 살아남는 것. 조심하시고 공정하게 플레이하세요...
Paris, at the turn of the twentieth century. You are an artist wandering the streets, striving to create masterpieces, embarking on romantic escapades, seeking inspiration and trying to keep misery at bay. Welcome to a Bohemian’s life!
As a struggling artist, your stomach may be empty, but your head is overflowing with ambition. You have rejected the monotony of mainstream society to chase the sublime. Your journey is defined by your routine, a fragile collection of habits that either push you toward greatness or trap you in cycles of misery. The game is played over three phases: the Wake Up Phase, where you plan your daily routine by playing Habit and Muse cards; the Day Phase, where you narrate your story, count your earned Inspiration, and spend it to acquire new cards or gain one of the coveted Achievement cards; and the Sleep Phase, where BGA does things nobody else wants to do…
You got it right: Bohemians is a card game. Each card you play is a hearbeat, a moment of inspiration captured on canvas, stage, or page, while every hardship you endure serves as a poignant reminder of the cost of your artistic freedom.
This is also a game about transformation, where inspiration is your currency, and if not spent immediately, it is stored in the Atelier, a sanctuary where you spend it to trigger powerful effects. Your goal is to become the most famous artist of your time by earning five Achievement cards. Each one represents the peak of your hard work and shows how you overcame your struggles.
Gather your courage, perfect your craft, and leave your true legacy. Will you find fame, or will you be forgotten by history?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Thank you to Jasper de Lange, the game designer, and Portal Games for letting us add their game to our platform. And a huge thank you to jafabi, who painted a perfect picture on BGA.
This was your Monday release.
Step onto the picturesque streets of Paris and change the world with your art. Take care and play fair…
보헤미안: 파리의 뮤지엄 속으로
20세기 초 파리. 당신은 거리를 방랑하며 걸작을 창조하려 애쓰고, 낭만적인 모험을 떠나고, 영감을 찾아 헤매고, 불행을 떨쳐내려 발버둥 치는 예술가입니다. 바로 보헤미안의 삶에 오신 것을 환영합니다!
고군분투하는 예술가로서, 당신의 배는 텅 비었을지 몰라도 머릿속은 야망으로 가득 차 있습니다. 당신은 주류 사회의 단조로움을 거부하고 숭고한 꿈을 쫓고 있습니다. 당신의 여정은 일상, 즉 위대함으로 이끌거나 비참함의 굴레에 가두는 연약한 습관들의 집합체로 정의됩니다. 게임은 세 단계로 진행됩니다. 첫 번째는 기상 단계로, 습관 카드와 영감 카드를 사용하여 일상을 계획합니다. 두 번째는 일상 단계로, 당신의 이야기를 풀어가고, 얻은 영감을 계산하고, 이를 사용하여 새로운 카드를 획득하거나 탐나는 성취 카드 중 하나를 얻습니다. 세 번째는 수면 단계로, BGA가 다른 사람들이 하기 싫어하는 일들을 하는 시간입니다.
맞습니다. 보헤미안은 카드 게임입니다. 당신이 내는 카드 한 장 한 장은 심장 박동과 같고, 캔버스나 무대, 혹은 종이 위에 포착된 영감의 순간을 나타냅니다. 그리고 당신이 겪는 모든 고난은 예술적 자유를 누리는 데 따르는 대가를 가슴 아프게 일깨워줍니다.
이 게임은 변신에 관한 이야기이며, 영감이 당신의 화폐입니다. 즉시 사용하지 않은 영감은 아틀리에라는 성역에 저장되며, 그곳에서 영감을 사용하여 강력한 효과를 발동시킬 수 있습니다. 당신의 목표는 다섯 장의 업적 카드를 획득하여 당대 최고의 예술가가 되는 것입니다. 각 카드는 당신의 노력이 정점에 달했음을 나타내며, 당신이 어떻게 역경을 극복했는지를 보여줍니다.
용기를 내고, 실력을 갈고 닦아 진정한 유산을 남기세요. 명예를 얻을 것인가, 아니면 역사의 뒤안길로 사라질 것인가?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
게임 디자이너 Jasper de Lange님과 Portal Games에게 저희 플랫폼에 게임을 추가할 수 있도록 허락해 주셔서 감사드립니다. 그리고 BGA에서 완벽한 그림을 그려주신 jafabi님께 진심으로 감사드립니다.
월요일에 공개된 내용입니다.
아름다운 파리의 거리를 거닐며 당신의 예술로 세상을 바꿔보세요. 조심하고 정정당당하게 활동하세요…
Winter is ending… somewhere… probably… It definitely is in Frosted Blooms, a 2026 Kennerspiel des Jahres recommended game.
The crisp Dutch air carries the lingering chill of winter, occasionally gracing the awakening fields with a delicate morning frost. Yet, beneath this fleeting shimmer, the first determined tulips push skyward, their bold colors promising a vibrant spring to come.
You are a gardener, and an ambitious one at that. You compete to cultivate the most amazing display of tulips. In this tile placement and building improvements game, you select patches of land and strategically place iconic windmills and barns, while assigning diligent workers to create a harmonious and valuable landscape.
Over 10 rounds, each turn you must take a tile, expand your garden, and play a card. Once you’re done with these, you can place improvements such as workers, barns and windmills, all of which, along with any objectives you accomplish throughout a game, will grant you extra points at the end.
The solo mode in Frosted Blooms gives you the opportunity to challenge the Master Gardener who knows the best secrets for growing the perfect garden and plays by his own special rules. You might learn a thing or two and become a Master Gardener yourself.
Go ahead and give the tutorial a go to learn the ropes of the game. Will your garden then blossom into the most celebrated masterpiece of the season? Only one way to find out…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
We would like to thank Bruno Cathala and Ludovic Maublanc, the game designers, as well as all the gardeners at Synapses Games for planting the seed on the platform. And a tip of the straw hat to Ábel Tibor Tóth, the master gardener who grew the BGA version.
This was your Wednesday release.
Plan carefully, grow with style, and make your tulip garden the pride of the lands! Take care and play fair…
프로스티드 블룸: 크게 가꾸거나 집을 가꾸세요!
겨울이 끝나가고 있어요… 어딘가에서는… 아마도… 프로스티드 블룸에서는 확실히 끝나는 것 같아요. 이 게임은 2026년 Kennerspiel des Jahres 추천작이거든요.
상쾌한 네덜란드의 공기는 겨울의 쌀쌀함을 머금고 있으며, 때때로 깨어나는 들판에 섬세한 아침 서리를 선사합니다. 하지만 이 찰나의 서리 아래에서, 첫 번째 튤립들은 굳건히 하늘을 향해 뻗어 나가며, 그들의 대담한 색깔은 다가올 활기찬 봄을 약속합니다.
당신은 야심 찬 정원사입니다. 세상에서 가장 아름다운 튤립 정원을 가꾸기 위해 경쟁하죠. 이 타일 배치 및 시설 건설 게임에서 당신은 땅을 선택하고 상징적인 풍차와 헛간을 전략적으로 배치하며, 부지런한 일꾼들을 배치하여 조화롭고 가치 있는 정원을 만들어야 합니다.
10라운드 동안 매 턴마다 타일을 가져오고, 정원을 확장하고, 카드를 내야 합니다. 이 과정을 마치면 일꾼, 헛간, 풍차와 같은 시설물을 배치할 수 있으며, 게임 중에 달성한 목표와 함께 이러한 시설물 배치는 게임 종료 시 추가 점수를 부여합니다.
프로스티드 블룸의 솔로 모드에서에서는 마스터 정원사에 도전할 수 있는 기회가 주어집니다. 그는 완벽한 정원을 가꾸는 최고의 비법들을 알고 있고, 그만의 특별한 규칙으로 플레이합니다. 한두 가지를 익히면 직접 마스터 정원사가 될 수도 있습니다.
게임 방법을 익히려면 튜토리얼을 확인해 보세요. 당신의 정원은 이번 시즌 최고의 걸작으로 꽃을 피울 수 있을까요? 직접 확인해 보는 수밖에 없겠죠…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
게임 디자이너인 Bruno Cathala와 Ludovic Maublanc, 그리고 플랫폼에 씨앗을 심어준 Synapses Games의 모든 정원사들에게 감사를 전합니다. 또한 BGA 버전을 키워낸 마스터 정원사 Ábel Tibor Tóth에게도 경의를 표합니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
신중하게 계획하고, 품격 있게 가꾸어, 당신의 튤립 정원을 이 땅의 자랑으로 만들어 보세요! 정성을 다해 정정당당하게 가꾸세요…
The wardrobe is a mess. Why does no one tidy up anymore… All the clothes are mixed up, and it is time to organize all of this. A nice spring cleaning doesn’t do any harm, quite the opposite. Even if it isn’t Springtime where you live…
Welcome to Piles! Your objective is to arrange face-down cards sitting in front of you into sets of four matching pieces of clothing. Some articles are designed to look similar to trick you. Pay close attention when creating sets.
This game is a race. There are no turns. You all play simultaneously. Speed, memory, and reaction time are crucial to success. The game begins when the four center cards are flipped over. Once the center cards are flipped, you can instantly begin to play and look at your piles. Due to the fast-paced nature of the game, the center cards will become disorganized. Don’t worry, the center cards do not need to remain in a perfect row. They simply need to stay in the middle so all players have easy access, and guess what… we will take care of that.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
Piles! is a fast-paced set collecting card game. If you like organizing things, if you don’t like organizing things, and if you like shouting at your screen, you have some fun coming your way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
We would like to thank KC Schrimpl, the game designer, as well as everyone at Lost Boy Entertainment for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Jiiru, who was super organized and delivered the BGA port.
This was your Monday release.
Embrace your inner Marie Kondō and let’s get organized. Take care and play fair…
파일즈! 정말 기쁨을 선사할 거예요!
옷장이 엉망진창이네요. 요즘엔 아무도 정리를 안 하는 걸까요? 옷들이 뒤죽박죽 섞여 있어서 정리할 때가 됐어요. 봄맞이 대청소는 나쁠 게 하나도 없죠, 오히려 좋을 거예요. 설령 지금 사는 곳이 봄이 아니더라도 말이에요.
**파일즈!**에 오신 것을 환영합니다! 여러분의 목표는 앞에 놓인 뒷면이 보이도록 놓인 카드들을 네 벌의 같은 옷으로 세트를 만드는 것입니다. 어떤 옷들은 비슷하게 생겨서 여러분을 헷갈리게 할 수 있습니다. 세트를 만들 때 주의 깊게 살펴보세요.
이 게임은 레이스입니다. 차례가 없고, 모두 동시에 플레이합니다. 속도, 기억력, 그리고 반응 속도가 승리의 핵심입니다. 게임은 중앙 카드 네 장을 뒤집는 순간 시작됩니다. 중앙 카드를 뒤집는 즉시, 각자의 카드 더미를 확인하고 게임을 시작할 수 있습니다. 게임 진행 속도가 빠르기 때문에 중앙 카드들이 흐트러질 수 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요. 중앙 카드들이 완벽하게 일렬로 정렬되어 있을 필요는 없습니다. 모든 플레이어가 쉽게 사용할 수 있도록 중앙에만 놓여 있으면 됩니다. 그리고 그 부분은 저희가 알아서 처리해 드리겠습니다.
눈앞에 놓인 여섯 개의 더미가 모두 짝이 맞는 세트가 될 때까지 계속해서 카드를 섞고 맞춰보세요. 그런 다음 *"파일즈(Piles)!"*라고 외쳐 승리를 선언하는 거죠. 그러고 나면 당신의 외침을 들은 사람들이 도대체 무슨 일인지 궁금해한다는 걸 깨닫게 될 겁니다. 그러면 당신은 **파일즈(Piles)**라는 게임을 하고 있었다고 설명해야겠죠. 아주 훌륭하고 간단하면서도 한 번 빠지면 헤어 나올 수 없는 매력적인 게임이라서, 계속 더 하고 싶다고 말하면서요….
파일즈!는 속도감 넘치는 세트 모으기 카드 게임입니다. 정리하는 걸 좋아하든 싫어하든, 심지어 화면에 대고 소리 지르는 걸 좋아하든, 이 게임은 당신에게 엄청난 재미를 선사할 것입니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
게임 디자이너인 KC Schrimpl님과 Lost Boy Entertainment의 모든 분들께 저희 플랫폼에 게임을 추가할 수 있도록 허락해 주셔서 감사드립니다. 또한, 모든 과정을 꼼꼼하게 진행하고 BGA 포팅을 완료해 주신 Jiiru님께도 감사드립니다.
월요일에 공개된 내용입니다.
내면의 마리 곤도를 깨워 정리 정돈을 시작해 봅시다. 몸조심하시고 공정하게 행동하세요…
It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
남티그리스의 여행자: 나의 달콤한 캐러밴
서기 820년, 바그다드는 시인, 학자, 천문학자들로 북적입니다. 모두 지혜의 집 아래에 모여 있죠. 그리고 당신은요? 당신은 나그네입니다. 대상 행렬과 주사위 몇 개를 손에 든 방랑자, 세상이 선사하는 모든 것을 쫓아갈 준비가 된 사람입니다. 성벽 너머의 땅, 시야에서 사라지는 강, 밤하늘에 흩뿌려진 별들까지. 칼리프가 당신을 지켜보고 있습니다. 그는 저 너머에 무엇이 있는지 알고 싶어 합니다. 그리고 당신은 곧 알게 될 겁니다…
남티그리스의 여행자는 배치, 수집, 엔진 빌딩이 결합된 전략 게임입니다. 플레이어는 몇 명의 일꾼, 주사위 몇 개, 동전, 그리고 배낭에 담긴 식량을 가지고 시작합니다. 매 턴마다 플레이어는 선택을 해야 합니다. 주사위를 굴려 보드에 놓거나 이미 발견한 장소에 놓아 해당 장소의 자원을 해금할 수 있습니다. 또는 일꾼을 공유 지도상의 더 넓은 세계로 보내 거래를 성사시키거나, 자원을 모으거나, 일지를 진행할 수 있습니다. 혹은 지쳤을 때는 휴식을 취하며 숨을 고를 수 있습니다. 완전히 지쳐버렸다면 휴식에 대한 보상을 받게 됩니다.
게임은 필요한 턴 수만큼 계속 진행되다가 게임 종료 시점에 도달합니다. 모든 여행자가 결국 도달하는 순간은 바로 일기장의 맨 끝, 다섯 칸으로 이루어진 공간입니다. 각 칸은 여행자 한 명만 들어갈 수 있을 만큼 충분히 넓습니다.
누군가 자리를 차지하는 순간 카운트다운이 시작됩니다. 하지만 이야기가 중간에 끊기는 일은 없습니다. 모든 플레이어는 일지가 완전히 닫히기 전에 시작했던 것을 마무리할 마지막 차례, 마지막 주사위 굴리기, 마지막 카드 획득 기회를 갖습니다.
식량을 챙기고, 주사위를 굴려 이야기가 어디까지 펼쳐질지 확인해 보세요. 지도가 기다리고 있습니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
게임 디자이너인 쉠 필립스와 SJ 맥도널드, 그리고 퍼블리셔인 가필 게임즈에게 진심으로 감사드립니다. 덕분에 저희는 이 게임을 통해 자유롭게 탐험할 수 있었습니다. 또한 BGA로 가는 길을 만들어주신 Victoria_La 님께도 감사드립니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
이제 지도를 손에 쥐었으니, 함께 탐험해 볼까요? 하지만 명심하세요: 조심하고 정정당당하게 플레이하세요...
A mad scientist named Dr Foo has built an unstable time machine, the Omniscience 2000, and is using it to hop between seven great Eras of history, spawning duplicates of himself and tearing open rifts in spacetime.
Those rifts are slowly shredding reality itself. If too many pile up on one Era, it turns into a Vortex, and if the universe accumulates too many Vortexes, everything is destroyed and the players lose together. Yes, the LOOP is a coop game! Standing in Dr Foo’s way is a ragtag squad of Time Agents, you and the other players, armed with a personal deck of quirky "Artifact”.
Each Agent's turn feels like a little adventure of its own. You hop from Era to Era, spending your Energy to move, then dip into you hand of cards to patch up rifts, take down Foo’s duplicates, or scrounge up more energy for later. With every turn that ticks by, Dr Foo grows bolder, spinning off more duplicates and hurling rifts into the timeline, forcing you and your team to stay one step ahead or watch the universe collapse.
Like in most coop games, there is one way to win and multiple ways to lose. Success means the team puts away four sabotaged pieces and therefore save spacetime, closing with a triumphant "K.U.D.O.S!" from headquarters and, well, some XP, but that’s a BGA exclusive... Failure means the Agency's wall of shame gains new names, and the universe quietly ceases to exist. NO PRESSURE… but… EVERYTHING DEPENDS ON YOU!
You’ll have a Designated Instructor accompanying you through the tutorial if you want to get acquainted with how to defeat Dr Foo and his terrible time machine. Otherwise, the first time portal is waiting for you.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Our gratitude goes to Maxime Rambourg and Théo Rivière, the game designers, and everyone at Catch Up Games for allowing agents to save the universe on BGA. And thanks to Oberstille for building a machine (the good kind, not Dr Foo's) that runs so smoothly on the platform.
This was your Monday release.
We recommend you listen to the Foo Fighters while playing, as it couldn’t be more on brand. Whatever music you choose, take care and play fair…
더 루프: 모든 것은 당신에게 달려 있습니다!
미치광이 과학자 푸 박사는 불안정한 타임머신 '옴니사이언스 2000'을 만들어 역사 속 일곱 시대를 넘나들며 자신과 똑같은 복제인간을 만들어내고 시공간을 갈라놓고 있습니다.
저 균열들은 서서히 현실 자체를 파괴하고 있습니다. 한 시대에 너무 많은 균열이 쌓이면 소용돌이가 되고, 우주에 너무 많은 소용돌이가 쌓이면 모든 것이 파괴되어 모든 플레이어가 함께 패배하게 됩니다. 네, 더 루프는 협동 게임입니다! 푸 박사의 앞길을 가로막는 것은 바로 당신과 다른 플레이어들로 구성된, 개성 넘치는 "유물" 덱을 가진 오합지졸 시간 요원들입니다.
각 요원의 턴은 마치 작은 모험과 같습니다. 에너지를 소모하여 시대를 넘나들고, 손에 든 카드를 사용하여 균열을 메우거나, 푸 박사의 복제체를 쓰러뜨리거나, 나중에 사용할 에너지를 모을 수 있습니다. 턴이 지날수록 푸 박사는 더욱 대담해져서 더 많은 복제체를 만들어내고 시간선에 균열을 일으키며, 당신과 당신의 팀은 한 발 앞서 나가지 않으면 우주가 붕괴하는 것을 지켜볼 수밖에 없습니다.
대부분의 협동 게임처럼, 승리하는 방법은 하나뿐이고 패배하는 방법은 여러 가지입니다. 성공이란 팀이 방해물 네 개를 제거하여 시공간을 구하고, 본부로부터 "칭찬!"이라는 환호를 받으며, 약간의 경험치(XP)를 얻는 것을 의미합니다. (XP 획득은 BGA 독점입니다.) 실패란 기관의 수치스러운 명단에 새로운 이름들이 추가되고, 우주는 조용히 소멸하는 것을 의미합니다. 부담감을 가지진 마세요… 하지만... 모든 것은 당신에게 달려 있습니다!
닥터 푸와 그의 무시무시한 타임머신을 물리치는 방법을 알고 싶다면, 튜토리얼 을 통해 지정된 강사의 안내를 받으실 수 있습니다. 그렇지 않다면, 첫 번째 시간 포털이 여러분을 기다리고 있습니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
게임 디자이너인 막심 람부르와 테오 리비에르, 그리고 캐치 업 게임즈의 모든 분들께 BGA에서 요원들이 우주를 구할 수 있도록 해주신 데 대해 깊은 감사를 드립니다. 또한, 플랫폼에서 매우 원활하게 작동하는 (닥터 푸의 것이 아닌, 좋은) 기계를 만들어주신 오버스티유에게도 감사드립니다.
월요일에 공개된 내용입니다.
푸 파이터스의 음악을 들으면서 플레이하시는 걸 추천합니다. 저희 컨셉과 정말 잘 어울리거든요. 어떤 음악을 선택하시든, 예의를 지키고 정정당당하게 플레이해 주세요…
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
The goal of Tally Up! is simple: be the first person to hit 2,500 points. This is a high-stakes group gamble where you’re all building up a shared pot of points, but will you know when to walk away with your winnings before the whole thing crashes?
The game revolves around a player who chooses three dice to roll, each with its own level of risk and reward. Once those dice are cast, the numbers on them create a "running total" of points for everyone in the round. But watch out for stars: if two of them show up at any point, the round ends in a bust, the points vanish, and anyone who stayed in the game walks away with absolutely nothing for that round.
After every single roll, everyone has to decide: stay in to chase a higher score, or play it safe and go out to bank your share of the current total? If you go out, you safely add your share to your total score and sit back to watch the others. If you stay in, you're hoping for more points from the "Up Die", a special die that, when in play, can double your points, add extra rolls, but also penalize the group.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
So, will you play safe or get greedy?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
We're staying in on this one: thanks to Eric Olsen, the game designer, and Messy Table Games, the publisher, for letting us use their game. And we're banking our thanks to BanBan, the game developer, for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Happiness is only a roll away. Take care and play fair…
탤리 업! 남아야 할까요, 떠나야 할까요?
당신은 확신합니다. 이번 라운드에서 2,500점을 달성할 겁니다. 승리까지 단 200점밖에 남지 않았습니다. 세 개의 주사위를 선택하고 굴립니다. 마치 슬로우 모션처럼 느껴집니다. 별 하나… 별 두 개… 세 번째 주사위는 아직 굴러가고 있습니다… 이제 운명에 달렸습니다. 실패할 수도 있고, 득점 완료할 수도 있습니다!
Tally Up!의 목표는 간단합니다. 2,500점을 가장 먼저 달성하는 것입니다. 모두가 함께 점수를 쌓아가는 이 게임은 위험천만한 그룹 내기입니다. 과연 게임 전체가 무너지기 전에 승리금을 챙겨야 할 순간을 알 수 있을까요?
이 게임은 플레이어가 세 개의 주사위를 굴리는 것을 중심으로 진행됩니다. 각 주사위는 위험과 보상 수준이 다릅니다. 주사위를 굴리면 나온 숫자가 해당 라운드에 참여한 모든 플레이어의 점수를 합산합니다. 하지만 별 모양 주사위를 조심하세요. 별 모양 주사위가 두 개 나오면 해당 라운드는 실패로 끝나고, 획득한 점수는 모두 사라지며, 게임에 남아 있던 모든 플레이어는 해당 라운드에서 아무것도 얻지 못하고 게임을 종료하게 됩니다.
매번 주사위를 굴린 후에는 모두가 결정을 내려야 합니다. 더 높은 점수를 얻기 위해 계속 참여할지, 아니면 안전하게 현재 점수에 자신의 몫을 더하고 탈퇴할지. 탈퇴하면 안전하게 자신의 몫을 총점에 더하고 다른 사람들의 플레이를 지켜볼 수 있습니다. 계속 참여하면 "업 다이"라는 특별한 주사위를 통해 더 많은 점수를 얻을 수 있기를 기대하게 됩니다. 이 주사위는 사용될 경우 점수를 두 배로 늘리거나 추가 주사위 굴림 기회를 제공하지만, 동시에 그룹 전체에 불이익을 줄 수도 있습니다.
하지만 여기서 끝이 아닙니다. 'Tally Up!' 보너스에는 다소 예측 불가능한 행운 요소가 섞여 있거든요. 만약 주사위를 굴려 별 3개가 나오면 모두가 서둘러야 합니다. 설령 해당 라운드에서 빠지기로 마음먹었던 사람이라도, 가장 먼저 'Tally Up!' 버튼을 클릭(또는 터치 등 기기별 조작)하는 사람이 200점 보너스를 차지하게 되니까요.
자, 안전하게 갈 건가요, 아니면 욕심을 부릴 건가요?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
저희는 이번 게임을 계속 사용할 예정입니다. 게임 디자이너인 Eric Olsen과 퍼블리셔인 Messy Table Games에게 게임 사용을 허락해 주셔서 감사드립니다. 또한 BGA 포팅을 해준 게임 개발사 BanBan에게도 감사의 말씀을 전합니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
행복은 바로 한 번의 굴림 속에 있습니다. 몸조심하시고 정정당당하게 즐기세요…
Your birthday is coming (yes, it is, maybe not in the coming days but it eventually will) and you’ve decided that this year, you’ll make the birthday cake. And what better place to do so than your own shop…
Got What It Bakes? is a strategic, yet cozy, roll-and-write game (even is solo mode), where you run an artisan bakery. Over the course of three rounds you will plan, draft and bake, building your bakery's reputation one recipe at a time.
Each round begins with planning: study the recipes on offer and decide which breads and pastries are worth chasing. Then comes the drafting, where dice become ingredients. Finally, you mix and bake, turning your carefully gathered resources into finished creations worthy of a display case.
But a bakery doesn't run on flour alone. Manage your Time and Money carefully: spend too fast and you'll be caught short on the recipes that matter most. Invest wisely in kitchen and tools upgrades, and your bakery will grow with every round.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Play it safe or risk it all. Either way, by the end of three rounds, you'll know exactly what you're made of and what you bake.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
This was your Monday release.
Licking the spoon does not cost anything. Take care and play fair…
베이킹 자격은 있나요? BGA 베이킹 대회가 시작됩니다!
당신의 생일이 다가오고 있어요 (네, 맞아요. 당장은 아니더라도 언젠가는 오겠죠). 올해는 직접 생일 케이크를 만들어 보기로 마음먹었군요. 그리고 그 케이크를 만들기에 당신의 가게보다 더 좋은 장소가 어디 있겠어요?
**Got What It Bakes?**는 전략적이면서도 아늑한 분위기의 주사위 굴리기 및 쓰기 게임(솔로 모드도 가능)으로, 장인 정신이 깃든 빵집을 운영하게 됩니다. 세 라운드에 걸쳐 레시피를 구상하고, 재료를 고르고, 빵을 구우며, 한 번에 한 가지 레시피씩 빵집의 명성을 쌓아 나가세요.
각 라운드는 계획 단계에서 시작됩니다. 제공되는 레시피를 자세히 살펴보고 어떤 빵과 페이스트리를 만들어볼지 결정하세요. 그다음은 주사위가 재료가 되는 초안 작성 단계입니다. 마지막으로 섞고 굽는 과정을 거쳐, 정성껏 모은 재료들을 진열장에 전시할 만한 멋진 작품으로 완성합니다.
하지만 빵집은 밀가루만으로 운영되는 게 아닙니다. 시간과 돈을 신중하게 관리하세요. 너무 빨리 돈을 쓰면 가장 중요한 레시피 재료가 부족해질 수 있습니다. 주방과 도구 업그레이드에 현명하게 투자하면 매 라운드마다 빵집이 성장할 것입니다.
때로는 오븐만 데워야 하는 건 아니죠. 적절한 순간에 리프레시먼트를 사용하면 어려운 요리를 완성하는 데 필요한 힘을 얻을 수 있습니다. 그리고 긴장될 땐 "용기가 있다면 구워라!" 액션을 사용할 수도 있습니다. 안전을 희생하는 대신 속도를 높이는 지름길이지만, 실패할 수도 있습니다.
안전하게 가거나 모든 걸 걸고 모험을 하거나. 어느 쪽이든, 세 라운드가 끝나면 당신의 진정한 실력과 요리 솜씨를 알게 될 겁니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
게임 디자이너인 Marianna Béres와 Anikó Sajgó, 그리고 퍼블리셔인 Myam Games에게 작업 공간을 빌려주신 데 대해 감사드립니다. 또한 BGA 포팅을 완벽하게 해낸 Ábel Tibor Tóth(닥터 네오 코텍스)에게도 감사드립니다.
월요일에 공개된 내용입니다.
숟가락을 핥는 건 돈이 들지 않아요. 조심하고 정정당당하게 플레이하세요…
We are starting the back-to-school month with a bang! Hegemony: Lead your Class to Victory made a massive splash upon release and received multiple awards, because of how it simulates real-world politics and macroeconomics.
In this asymmetric, card-driven political-economic simulation, you control a completely different socio-economic class of a modern nation, each with its own unique components, actions, and paths to victory.
There are four roles you can play: the Working Class, whose goal is to find jobs for the workers, increase its population and secure high wages; the Capitalist Class whose objective is pure profit; the Middle Class, which balances between higher wages and lower taxes; and the State, that must maintain social stability and legitimacy.
While you have your own separate goals, all the players are limited by a series of policies that affect most of their actions, like Taxation, Labor Market, Foreign Trade, etc. Voting on those policies and using their influence to change them is also very important. Through careful planning, strategic actions and political maneuvering, you will do your best to increase the power of your class and carry out your agenda.
Hegemony: Lead your Class to Victory is played over a five rounds. Each one consists of multiple phases: the Action Phase, the Production Phase, the Elections Phase and the Scoring Phase. At the end of the 5th round, there is an additional Endgame step and end-game scoring is applied.
Will you take the side of the workers and fight for social reforms, or will you stand with the corporations and the free market?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Our thanks go to Vangelis Bagiartakis and Varnavas Timotheou, the game designers, as well as Hegemonic Project Games ,the publisher, for letting you try to achieve hegemony on the platform. And a big thank you to both Thalack and scottwever for the BGA port of this heavy machinery.
This was your Wednesday release.
You’re the only person who can provide guidance in this raging war, so take care and play fair…
헤게모니: 당신의 계층을 승리로 이끌어라!
새 학기가 시작되는 달을 화려하게 시작합니다! 헤게모니: 당신의 계층을 승리로 이끌어라는 출시와 동시에 큰 반향을 일으키며 여러 상을 수상했는데, 이는 실제 정치와 거시경제를 시뮬레이션하는 방식 때문입니다.
이 비대칭적인 카드 기반 정치경제 시뮬레이션에서 플레이어는 현대 국가의 완전히 다른 사회경제적 계층을 조종하게 되며, 각 계층은 고유한 구성 요소, 행동 및 승리 경로를 가지고 있습니다.
플레이어는 네 가지 역할을 수행할 수 있습니다. 첫째, 노동자를 위한 일자리 창출, 인구 증가, 높은 임금 확보를 목표로 하는 노동 계급, 둘째, 순수 이윤 추구를 목표로 하는 자본가 계급, 셋째, 높은 임금과 낮은 세금 사이에서 균형을 유지하려는 중산층, 그리고 넷째, 사회 안정과 정당성을 유지해야 하는 국가입니다.
각자 고유한 목표를 가지고 있지만, 모든 플레이어는 세금, 노동 시장, 대외 무역 등 대부분의 행동에 영향을 미치는 일련의 정책에 제약을 받습니다. 이러한 정책에 투표하고 영향력을 행사하여 정책을 바꾸는 것 또한 매우 중요합니다. 신중한 계획, 전략적인 행동, 그리고 정치적 술수를 통해 여러분은 자신의 계층의 권력을 강화하고 목표를 달성하기 위해 최선을 다해야 합니다.
헤게모니: 계층을 승리로 이끌어라는 5라운드로 진행됩니다. 각 라운드는 행동 단계, 생산 단계, 선거 단계, 점수 계산 단계 등 여러 단계로 구성됩니다. 5라운드가 끝나면 추가적인 최종 단계가 진행되며, 최종 점수 계산이 적용됩니다.
당신은 노동자 편에 서서 사회 개혁을 위해 싸우겠습니까, 아니면 기업과 자유 시장 편에 서겠습니까?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
이 게임을 디자인해 주신 Vangelis Bagiartakis와 Varnavas Timotheou, 그리고 퍼블리셔인 Hegemonic Project Games에게 감사의 말씀을 전합니다. 이 플랫폼에서 패권을 차지하기 위해 도전해 볼 수 있도록 해 주셔서 감사합니다. 또한, 이 복잡한 게임을 BGA로 포팅해 주신 Thalack과 scottwever께도 진심으로 감사드립니다.
이번 주 수요일 출시작입니다.
이 격렬한 전쟁에서 길을 안내해 줄 수 있는 사람은 당신뿐이니, 조심하고 정정당당하게 싸우세요…
