라인 잇 & 마인드 업!: 둘 다 즐겨보시고 (잘 맞는) 하나를 골라보세요!
싸움판을 즐겨봅시다!
좌측 코너에는 Tim Juretzki가 디자인하고 Gigamic에서 발매하는 라인 잇이 있습니다. 약 20분에 걸쳐 진행되는, 카드 106장과 토큰 11개를 쓰는 2~5인용 게임입니다. 올해 7월에 출시될 예정입니다.
우측 코너에는 Maxime Rambourg가 디자인하고 Catch Up Games에서 발매한 마인드 업!이 있습니다. 마찬가지로 약 20분에 걸쳐 진행되는, 카드 104장이 든 3~6인용 게임입니다. 출시된 지 몇 주밖에 안 지났지요.
In 라인 잇에서는 오름차순이나 내림차순으로 카드를 늘어놓아 점수를 얻습니다. 점수를 계산하고 새 줄을 만들지, 좀 더 기다려서 잭팟을 노릴지 신중하게 결정하세요!
줄은 어떻게 만드냐구요? 줄은 숫자 카드 여러 장과 베팅 카드 1장까지로 구성됩니다.
한 번에 한 줄만 구성할 수 있습니다.
줄을 만들 때는 숫자 카드나 베팅 카드 1장을 앞에 놓습니다. 바닥의 카드를 가져올 수도 있고, 손의 카드를 낼 수도 있습니다.
2번째로 내는 카드에 따라 줄을 만드는 방식이 오름차순인지 내림차순인지 결정됩니다. 베팅 카드는 제외하고 말이죠.
In 마인드 업!에서는 참가자 수만큼의 카드로 구성된 카드 줄을 갖고 시작합니다. 차례마다 손에서 카드 1장을 골라 동시에 공개하여, 낮은 카드부터 오름차순으로 새 줄을 만듭니다. 낸 카드는 줄에 늘어선 순서대로 개인판에 놓습니다. 라운드가 끝날 때 놓은 카드의 색깔과 순서에 따라 점수를 계산합니다. 점수를 계산한 뒤에는 놓인 카드를 손으로 가져와 다음 라운드에 씁니다.
게임 방식도, 느낌도, 규칙도 서로 완전히 다릅니다.
어느 게임이 여러분의 마음을 사로잡을까요?
여러분이 결정해야겠군요!
라인 잇을 즐기시려면 게임 페이지로 가는 아래 링크를 누르거나, 튜토리얼로 규칙을 빠르게 익혀보세요!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lineit
마인드 업!을 즐기시려면 게임 페이지로 가는 아래 링크를 누르거나, 튜토리얼로 규칙을 빠르게 익혀보세요!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mindup
이 두 게임을 모두 보드게임 아레나에 멋지게 이식한 thoun이야말로 두 게임에서 모두 이긴 진정한 승자라고 할 수 있겠죠! 애정을 담아 보내주세요.
물론 이미 소개드린, 보드게임 아레나에서 게임을 제공할 수 있게 허가해주신 판권사와 게임 디자이너 모두에게도 감사드립니다. 여러분이 두 게임을 모두 즐기시면 좋겠네요. 둘 다 소개할 만한 게임이니까요. 양쪽 모두 이 동시 공개에 동의해주셔서 정말 감사드립니다.
이번 주의 소식은 여기까지입니다. 이 중에서 한 게임은 여러분의 마음에 들겠죠. 둘 다 좋아하실 수도 있고요.
다음 주에도 멋진 게임과 함께 만나뵙겠습니다.
그럼 그때까지 건강하시고 정정당당한 게임이 되길 바랍니다!
엘라와: 부족과 다른 부족

엘라와에서는 작달막하면서도 재밌는 게임의 묘미를 모두 느낄 수 있습니다!
여러분은 선사 시대 부족을 다스리면서 부족의 성장에 필요한 요소를 수집해야 합니다. 그렇지만 적대 부족의 족장들이 가만히 보고 있지만은 않겠죠. 모닥불을 둘러싸고 벌이는 선택은 끊임없는 고민 투성이입니다.
엘라와는 셋 컬렉션과 자원 관리를 섞은 가족용 게임입니다. 각자 비용을 내고 공개된 카드를 가져가면서, 가져간 카드로 자원, 점수, 특수 능력을 얻습니다. 새로운 카드와 자원을 가져가면서 카드 수를 늘리다 보면 게임 종료 조건이 갖춰지고, 게임이 끝나면 부족원과 다른 점수 카드의 점수를 모두 더해 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다!
정말 짧고 쉬운 게임이죠. 지금 여기서 바로 즐기실 수 있습니다:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=elawa
물론 이 튜토리얼로 게임 규칙을 미리 익힐 수도 있구요.
Bombyx와 게임 디자이너 Johannes Goupy 및 Corentin Lebrat의 도움으로 이 신작 게임을 보드게임 아레나에 출시할 수 있었습니다.
개발자 없는 게임은 없지요. 이 게임은 thoun 덕분에 대부분의 기기에서 즐길 수 있습니다. 직접 해 보시고, 버그가 있다면 제보해주세요!
오늘의 월요일 게임 공개 시간은 여기까지입니다!
수요일에도 다른 멋진 게임으로 만나뵙겠습니다.
그럼 그때까지 건강하시고 정정당당한 게임이 되길 바랍니다!
안녕히 계세요!

보드게임 아레나를 만든 Greg Isabelli (Sourisdudesert)로부터:
플레이어 여러분,
저는 13년 전에 보드게임 아레나를 만든다는 괴짜 발상을 떠올렸습니다. 오늘로서 제가 이곳을 떠나고 보드게임 아레나가 자립할 시간이 되었습니다.
저희는 지난 2년 반에 걸쳐 이 과정이 매끄럽게 진행되도록 준비했습니다. 특히 매일 보드게임 아레나를 관리할 뛰어난 10명의 멋진 팀을 모았고, 이제는 보드게임 아레나를 개선할 능력을 갖춘 상태죠. 이 팀을 꾸릴 때, 운 좋게도 모회사인 아스모디에서 전폭적인 신뢰를 받았습니다.
1월부터는 이미 Alexandre Schlecht (lordalx)가 보드게임 아레나를 관리하고 있었고, 저는 보조 역할로서 조언을 하는 정도였습니다. Alex는 여러 해 동안 보드게임 아레나와 함께 하면서 카탄, 스플렌더, 최근에는 넥스트 스테이션: 도쿄 등 여러 히트작을 포함한 13개의 게임을 이식했습니다. 지난 몇 달 간 함께 하면서 보드게임 아레나를 이끌고 개선하기에 적임이라고 확신할 수 있었죠. 다음 보드게임 업데이트 내용은 공개하지 않겠지만, 실망하시지는 않을 겁니다.

보드게임 아레나에서는 중요한 일이 생길 때마다 짤막한 FAQ를 준비했었습니다. 이번에도 그렇습니다.
함께 보드게임 아레나를 창립한 Emmanuel Colin (Een)은 어떻게 됐죠?
몇 달 전에 보드게임 아레나를 떠났고, 이 글에서 그 사실을 알렸었습니다. 저희가 떠난 이유는 이 글의 내용에 적혀있습니다.
왜 하필 지금이죠?
창립자가 떠나는 건 어느 인터넷 서비스에서든 큰 위기로 꼽히지요. 저희는 그런 점을 숙지하고 있으며, 그래서 이러한 전환기를 맞을 준비를 미리 했습니다. 먼저, 인수자를 선정할 때 보드게임 아레나를 아낄 사업자를 골랐습니다. 저희는 여러 해가 지나더라도 아스모디가 보드게임 아레나에 관심을 쏟으리라고 확신합니다. 그 뒤, 저희가 떠날 때에 서비스에 영향이 없도록 직접 운영 팀을 고르고 훈련시켰습니다. 이런 과정에 2년 반이 걸렸고, 이제는 마무리에 들어섰습니다.
저희는 창립자가 더 이상 기여할 내용이 없으면서도 자리에 눌러앉으려다가 마침내 떠밀려나가는 안타까운 모습을 자주 봤었죠. 보드게임 아레나에서도 그런 모습을 보이고 싶지는 않습니다.
아스모디 때문에 떠나는 건가요?
그렇지 않습니다. 아스모디와 함께하기 시작했을 때부터, 보드게임 아레나의 인수는 시간이 지나도 보드게임 아레나가 유지될 수 있도록 새 팀에게 운영을 넘기는 전환 전략임을 분명히 했었죠. 아스모디 역시 그러한 사실을 인지하고 이 과정을 지원했습니다.
최근의 보드게임 아레나 업데이트나 가격 인상에 대해서는 어떻게 생각하시나요?
저는 최신 업데이트를 환영하며, 거의 대부분의 개발 내용에 찬성했습니다.
프리미엄 회원 가격에 대해서는, 기존의 가격이 너무 낮았다는 사실은 자명합니다. 그에 따라 지난 2년 동안 이루어진 가격 인상은 반길 만한 내용이었죠. 다른 사항 이외에도, 보드게임 아레나 회원 여러분은 보드게임 아레나의 수익 일부가 프리미엄 게임 판권사에 로열티로 지불된다는 점을 명심하셔야 합니다. 로열티가 크면 새로 게임을 들여올 때 돈이 더 필요하겠지만, 그만큼 보드게임 아레나에 새 게임을 들여올 가능성도 높아집니다.
앞으로는 뭘 할 예정이죠?
운 좋게 비영리 프로젝트에 집중할 수 있었습니다.
기술을 이용한 새로운 사회적 상호작용 방식의 가능성에 항상 마음이 갔었죠. 지금까지 여러분이 보드게임 아레나를 보드게임 플레이어 커뮤니티로 이용하는 모습을 보면 정말 기뻤습니다.
요즘 그닥 잘 운영되지는 않는 사회 조직이 하나 있죠. 간접 민주주의라던가요.
저는 시민이 스스로에게 영향을 끼치는 사안에 직접 뛰어들어 간접 민주주의에 참여할 수 있는 새로운 모바일 앱인 Baztille를 개발했습니다. 매주 여러분은 자기 국가, 지역, 도시에 대한 의제에 투표해 함께 결정을 내립니다. 선거 기간이 되면 시민이 내린 결정을 수행할 "Baztille" 후보를 뽑습니다. 이 과정은 앱을 통해 매주마다 진행됩니다.
21세기의 민주주의에 직접 참여하고 싶으시다면 이 웹사이트에서의 회원 가입을 통해 여러분의 국가에서 이 앱을 직접 시험해보세요. 혹시 모르죠. 여러분 중에 Baztille 대표가 선출될 지 누가 알겠어요?
보드게임 아레나의 역사에 대해 더 자세히 알고 싶어요!
보드게임 아레나를 떠날 때는 보드게임 아레나의 역사에 대해 풀어놓기 딱 좋겠지요. 보드게임 아레나는 아마추어 서비스로 시작한 만큼 꽤 재밌는 이야기입니다.
그렇지만 이 주제에 대해 인터뷰를 요청한 언론은 "Un Monde de Jeux" 하나뿐이라, 드릴 게 프랑스어 동영상밖에 없군요. 다른 언어로 이런 이야기를 할 기회가 생기면 알려드리겠습니다!
보드게임 아레나를 운영하면서 배웠던 점은 무엇인가요? 다른 사업가에게는 어떤 말을 남기고 싶으신가요?
할 말이 너무 많아 여기 적기는 어렵네요. 13년에 걸쳐 웹 개발, 원격 팀 관리, 대규모 커뮤니티 관리, 수익 모델 관리, UX 설계, 다국어 시스템, 개발 플랫폼, 확장 가능 호스팅, 회계 책임, 개인 정보 보호, 정보 기술 보안 등 여러 분야의 기술을 습득해야 했습니다.
블로그 형식으로 이런 주제의 보드게임 아레나에 대한 글을 작성하는 것도 고려했지만, 여러분의 관심을 끌지 잘 모르겠군요.
그러니 간단한 설문을 해 보죠: 좋은 글이 뽑힐 듯한 주제가 떠오르신다면 이 글에 댓글로 남겨주세요. 여러 흥미로운 소재가 언급되면 그 중에서 일부를 골라 블로그에 글을 써 본 뒤 어떻게 될지 둘러볼 예정입니다.
마지막으로 한 마디 해 주시죠.
보드게임 아레나가 존재하고 성장할 수 있도록 해 주신, 이 프로젝트에 신뢰를 보내주신 게임 판권사와 게임 디자이너 여러분, 아스모디 팀, 저희의 어벤져스인 Ian, Jurica, Tof, Xate, Sunil, Cyril, Aurélien, Alex, Pietro의 BGA 팀, 저와 항상 함께한 공동 창립자 Emmanuel, 그리고 물론 오늘의 보드게임 아레나가 있게 한 여러분, 게임 개발자, 테스터, 모더레이터, 번역가, 튜토리얼 제작자, 그리고 저희를 도와주신 모든 분들께 감사드립니다.
제 향후 프로젝트나 글에 관심이 있는 분은 아래에서 구독하실 수 있습니다:
페이스북: https://www.facebook.com/gisabelli
인스타그램: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
링크드인: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
보드게임 아레나 초기에는 회의 시간을 "무한한 공간 저 너머로!"로 마치곤 했습니다. 그럼 다음 모험을 통해 무한한 공간 너머에서 만납시다!
Greg
다음 역은 넥스트 스테이션: 도쿄입니다!

런던의 매력과 구불구불한 철도 노선은 충분히 만끽하셨나요?
이제는 도쿄로 넘어갈 시간입니다!
이번에는 도쿄로 떠나 앞으로 찾아올 관광객의 수요를 충족하기 위해 지하철을 재설계하는 경쟁을 벌입니다.
넥스트 스테이션: 도쿄에서는 차례마다 다음 역 카드를 공개하고 지도에 지하철 노선을 그립니다. 최대한 도장을 많이 모으면서 초록색 중앙 순환선과 이어지도록 지하철망을 최적화해야 합니다.
이게 전부입니다. 짧으면서도 재미있죠. 여기를 누르면 직접 즐기실 수 있습니다:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~ationtokyo
일일 도전 과제에서 이곳에 표시되는 상위권에 도전해보세요: https://nextstationtokyo.blueorangegames.eu/
이 게임을 제공할 수 있게 허가해주신 멋진 Blue Orange 팀과 Matthew Dunstan, 그리고 이 게임을 여러분의 브라우저에서 실행할 수 있게 이식한 개발자 팀 darhf와 lordalx 모두에게 감사드립니다!
그런데, 혹시 스마트폰/태블릿에서 보드게임 아레나로 가는 바로가기 표시를 설치할 수 있다는 사실을 알고 계셨나요? 앱처럼 말이죠.
예를 들어, 크롬에서는 (보드게임 아레나처럼) 바로가기 표시를 만들고 싶은 웹사이트에 접속합니다. 그 다음 왼쪽 위에 있는 (점 3개로 표시되는) 메뉴 버튼을 누릅니다. 마지막으로, 슬라이드 아웃 패널에서 '홈 화면에 추가'를 선택합니다. 그럼 끝입니다!
대부분의 브라우저나 i가 붙은 기기에서 가능하니, 매일 즐기는 온라인 보드게임 생활을 더욱 편하게 만들어봅시다!
이번 소식은 여기까지입니다.
오늘의 게임을 재밌게 즐기시길 바랍니다.
그럼 수요일까지...
건강하시고 정정당당한 게임이 되길 바랍니다!
아크 노바: 주(유)토피아

현대적이고 과학적으로 운영되는 동물원을 설계하여 동물 보존 프로젝트를 후원하세요!
전세계에서 20개를 넘는 상을 받은 아크 노바가 보드게임 아레나에 합류하는 일은 시간 문제일 뿐이었죠. 오늘 이 게임을 공식적으로 공개하게 되어 정말 자랑스럽습니다!
아크 노바에서는 현대적이고 과학적인 동물원을 설계합니다. 여러분은 가장 성공적인 동물 보호 시설을 목표로 삼아 우리를 짓고, 동물을 들이고, 세계 곳곳의 보호 프로젝트를 지원하게 됩니다. 전문가와 특수 건물을 이용하면 이 목표를 더욱 쉽게 달성할 수 있습니다.
각자 게임 진행에 사용하는 행동 카드 5장 묶음을 갖고 있으며, 행동의 능력은 카드가 놓인 칸에 따라 결정됩니다. 사용하는 카드는:
카드: 새로운 (동물, 스폰서, 보존 프로젝트 등의) 동물원 카드를 얻을 수 있습니다.
건설: 기본/특수 우리, 매점, 파빌리온을 건설할 수 있습니다.
동물: 동물원에 동물을 수용할 수 있습니다.
협회: 협회원이 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.
스폰서: 동물원에서 스폰서 카드를 사용하거나 돈을 모을 수 있습니다.
아크 노바의 핵심은 제각각 다른 능력을 가진 255장의 동물, 전문가, 우리, 그리고 보호 프로젝트입니다. 카드를 잘 써서 동물원의 매력과 명성을 높이고 보호 점수를 얻으세요.
깊이있고 진지한 게임입니다. 아래 링크를 누르면 게임 페이지로 넘어가 게임을 즐길 수 있습니다:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arknova
이 게임은 알파와 베타 기간에도 수없이 진행되었습니다. 이 게임을 보드게임 아레나에 이식한 엄청난 업적을 세운 Tisaac과 vincentt에게 감사드립니다. 두 분은 정말 최고입니다.
또한, 이 게임을 여러분이 즐길 수 있도록 온라인으로 제공할 수 있게 허가해주신 판권사 Feuerland Spiele 및 게임 디자이너 Mathias Wigge 모두에게 감사드립니다.
이 게임을 온라인으로 제공할 수 있어 더할나위 없이 기쁩니다. 여러분이 게임을 즐기는 모습을 보면 정말 보람차지요.
오늘 소식은 여기까지입니다.
건강하시고 정정당당한 게임이 되길 바랍니다.
다음 주의 보드게임 아레나 수요일 게임 공개 시간에 다시 찾아뵙겠습니다!
아스트라: 우주를 풀어내기

여러분은 열정이 가득하고 호기심 넘치는 천문학자로서, 신비로운 밤하늘의 별자리를 찾아내고 이해하려 합니다. 각자 서로를 도우며 발견한 내용을 공유하지만, 역사에 남아 이름을 떨칠 사람은 하나뿐입니다.
아스트라는 전술과 전략을 훌륭하게 조합한 매끄러우면서도 직관적인 규칙을 갖고 있어, 익히기 쉬우면서 빠르게 즐길 수 있는 게임입니다. 아스트라에서는 번갈아 차례를 진행하며, 별자리 카드가 일정 수 이상 완성되면 게임 종료 점수 계산으로 넘어간 뒤 가장 점수가 높은 사람이 승리합니다.
자기 차례에는 관측과 휴식 중 하나를 고릅니다.
관측 행동으로는 별먼지를 써서 보드 마커로 별자리 카드에 별을 표시해 발견합니다. 직선으로 이어진 별만 표시할 수 있지만, 망원경 토큰을 사용하여 관측 행동을 또 할 수 있습니다. 별자리의 마지막 별을 표시하면 별자리 카드를 가져와 게임이 끝날 때까지 재충전해 사용할 수 있는 강력한 능력을 얻습니다. 하지만 다른 사람도 별자리가 발견되었을 때 그 별자리에 표시한 별의 수에 따라 별자리 카드의 혜택 중 하나를 골라 즉시 받을 수 있습니다.
휴식 행동으로는 별먼지를 한도까지 채우면서, 현재 구체 표지에 맞는 카드 능력을 모두 회복합니다. 카드 능력은 매우 강력하면서도 전략적으로 유용하게 쓸 수 있으므로, 휴식 행동을 제때 활용하면 큰 이득을 볼 수 있습니다.
저 하늘의 별을 쳐다보기 전에 여기를 눌러 지금 직접 게임을 해 볼 수 있습니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=astra
물론 튜토리얼로 게임을 빨리 익힐 수도 있습니다.
이 게임을 여기 이식한 Kayvon과 Mogri, 이 게임을 온라인으로 제공할 수 있도록 허가해주신 판권사 Mindclash Games 및 게임 디자이너 Patrik Porkoláb, Frigyes Schőberl, Eszter Krisztina Sas 모두에게 감사드립니다!
오늘 소식은 여기까지입니다!
보드게임 아레나에서 즐거운 한 주를 보내시길 바라며,
언제나처럼 건강하시고 정정당당한 게임이 되길 바랍니다!
내게 물어볼 때마다 '하다라'한다면...

하다라는 여러분을 문명의 중심으로 이끕니다. 여러 대륙, 문화, 시대에서 온 사람으로 문명을 꾸리게 됩니다. 하다라에서는 3시대에 걸쳐 제국의 문화, 식량, 군대, 경제 등 주요 분야를 발전시킵니다.
이러한 기술을 높여 새로운 식민지를 형성하고 영향력을 퍼뜨릴 수 있습니다.
게임이 끝나면 가장 크게 성공한 문명이 승리하게 됩니다!
독창적이고 간단하면서도 풍부한 느낌의 이 게임은 가족과 함께 즐기기 좋으면서도 쉬는 시간 없이 진행하는 전략 게임을 찾는 숙련자에게도 좋습니다. 기다리는 사람 없이 모두가 동시에 게임을 진행합니다. 규칙은 익히기 쉬우면서도 무한한 전략의 가능성을 품도록 짜였습니다.
이 링크를 누르면 더 많은 내용이나, 게임 상대, 규칙 목록 등이 있는 게임 페이지로 넘어가 게임을 시작할 수 있습니다:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hadara
디자이너와 퍼블리셔 없이는 게임도 없습니다. 이 게임에도 디자이너와 퍼블리셔가 있죠. Benjamin Schwer 및 Hans Im Gluck Verlag 퍼블리싱 팀 덕분에 이 게임을 온라인으로 즐길 수 있습니다.
애정을 담아 보내주세요.
보드게임 아레나에서 규칙을 자동으로 적용해 진행하려면 개발자도 있어야 하죠. 꽤 많은 분들이 여기서 게임을 즐긴 뒤에 규칙을 잘못 이해하고 있던 점을 알게 되었다고 합니다. 그리고 이 플랫폼에 게임을 이식한 Sir Heo에게 감사드립니다.
오늘 소식은 여기까지입니다.
다음 주까지 건강하시고 정정당당한 게임이 되길 바랍니다!
(아, 참고로 어느 게임이든 친구와 함께 즐길 수 있다는 점도 잊지 마시구요. 프리미엄 게임에서는 프리미엄 회원이 1명만 있으면 됩니다. 다른 대부분의 기능은 무료입니다.

뱅!: 하이 눈

"황량한 서부에서 벌어지는 무법자와 보안관의 총격전이 거세지고 있습니다. 댈턴 갱단을 맞이하고, 골드 러시가 벌어질 때 냉정함을 유지하면서, 유령 마을에 발을 딛을 때는 특히 조심해야 합니다!"
뱅!의 프리미엄 확장인 하이 눈에서는 상황 카드 15장을 사용합니다. 상황 카드를 섞은 뒤 "하이 눈" 카드를 맨 밑에 둡니다. 보안관은 자기 차례가 될 때마다 새로 상황 카드를 뒤집어, 이번 라운드에 적용될 추가 규칙을 결정합니다.
예를 들어, '숙취' 카드가 적용되는 동안 모든 인물은 자기 특수 능력을 사용할 수 없습니다. '축복' 카드는 모든 카드의 기호를 하트로 간주합니다 (따라서 술통은 항상 발동되며 다이너마이트는 절대 폭발하지 않는 등의 일이 일어납니다).
이미 탈락했어도 '유령 마을' 카드로 1라운드뿐이지만 유령으로 돌아와 승리를 노려볼 수도 있습니다!
이 1번째 확장을 본판에 추가하면 게임이 더욱 재밌어지지만, 하는 말에는 서로 상처를 남기지 않게 주의를 기울여야겠죠!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bang
Emiliano Sciarra가 디자인하고 DV Giochi에서 발매한 이 게임은 서로를 존중한다면 정말 재밌게 즐길 수 있는 고전 명작입니다. (게임 내 롤플레이 수준을 벗어나) 짓궂게 행동하는 사람은 언제든 신고할 수 있다는 사실을 명심하세요.
저희 플랫폼에서 이 게임을 제공할 수 있도록 허락해주신 판권사와 게임 디자이너, 그리고 이 게임을 훌륭하게 이식한 KuWizard 모두에게 감사드립니다. 수백만 가지 가능성이 넘쳐나는 게임을 이식하는 작업은 쉽지 않지요.

오늘 소식은 여기까지입니다. 읽어주셔서 감사합니다!
언제나처럼 수요일을 기다리면서, 건강하시고 정정당당한 게임이 되길 바랍니다!
우베 로젠버그의 애플잭: 단순한 잭이 아닙니다

애플잭의 오두막 앞에 넓은 과수원이 펼쳐져 있습니다.
애플잭과 딸을 도와 사과나무를 심고 달콤한 사과를 수확해보세요. 나무 사이사이에 벌집 놓기도 잊지 마시구요. 게임이 끝날 때 꿀이 가장 많은 사람이 이기니까요!
자기 차례에는 테이블 가운데의 게임판에서 나무 타일 1개를 고릅니다. 타일에는 사과 종류 조합, 사과 꽃, 벌집이 그려져 있습니다. 벌집은 타일의 비용을 꿀로 표시합니다.
고른 나무 타일은 플레이어의 과수원에 놓습니다. 벌집으로 꿀을 얻으려면 이미 놓여있는 다른 타일의 벌집 옆에 벌집을 놓아야 합니다.
애플잭 주사위가 사과 기호에 도달하면 각자 해당 종류의 사과를 수확하여 꿀을 얻습니다. 그렇지만, 사과 수확은 사과를 특정 규칙에 맞춰 배열한 경우에만 가능합니다.
19차례가 지나면 각자 과수원이 모두 차게 되고 최종 점수 계산을 진행합니다. 사과, 사과 꽃, 모은 꿀의 점수를 계산합니다. 점수가 가장 높은 사람이 애플잭에서 승리합니다!
규칙을 읽고 싶지 않거나 규칙을 익히기 어렵다면 튜토리얼을 이용할 수도 있습니다!
직접 해 보거나, 규칙을 확인하거나, 상대를 찾아 대결하려면 여기를 누르세요:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=applejack
게임 디자이너 Uwe Rosenberg 및 퍼블리셔 Game Builders의 도움으로 이제 이 게임을 보드게임 아레나에서 즐길 수 있습니다. 정말 감사드립니다.
그렇지만 개발자 없는 게임은 없죠. 이 게임을 멋지게 이식한 Sarix87과 vurtan 덕분입니다!
이번 수요일 게임 공개 시간은 여기까지입니다.
다음 주에도 재밌는 게임과 요상한 영화 대사와 함께 찾아뵙겠습니다.
그 때까지 건강하시고 정정당당한 게임이 되길 바랍니다!
그럼 커뮤니티 관리자 분들이 정말 정말 정말 행복할 테니까요!
빌리저 + 스트리츠: 함께하면 기쁨도 두 배

...쌍둥이는 아닙니다!
빌리저와 스트리츠는 둘 다 Sinister Fish Games에서 출시했고, 그림의 느낌도 비슷하고, 디자이너도 같지만, 서로 다른 게임이죠!
이제 어느 쪽이 더 마음에 드는지 직접 골라보세요.
왼쪽에는 빌리저가 있습니다:
여러분은 대역병이 휩쓸고 간 뒤의 중세에 새 마을을 세운 설립자입니다. 인명피해가 너무 컸던 탓에 살아남은 사람들도 큰 어려움을 겪고 있습니다. 주민들의 필수품인 식량, 거주지, 의복 등이 사라졌습니다. 장인들에게는 원자재를 공급해줄 사람이 사라졌고, 상인들에게는 손님이 사라졌으며, 수많은 사람들이 대역병에서 도망치느라 농장과 작업장을 잃었습니다.
길에는 새 출발을 하려는 피난민이 많습니다. 주민들은 여러분의 땅에 정착하여 살아가고자 다가옵니다. 곡식을 생산하는 여러분의 농장은 마을의 이상적인 출발점으로서, 여러 주민의 식량을 안정적으로 공급합니다. 식량과 자원은 한정되어 있으므로 누구를 받아들일지 신중히 결정하세요.
길에 있는 주민은 각각 귀중한 고유 능력을 갖고 으나, 그에 따라 특정한 다른 주민에 의존하게 됩니다. 원자재, 도구, 서비스는 길에 있는 다른 주민으로부터 얻어야 합니다.
함께 일하는 주민 조합을 찾아내어 수익을 높이고 식량을 더 생산하며 새 집을 놓을 여유를 갖추면 자연스레 마을도 번영합니다.
이 튜토리얼로 규칙을 익히실 수 있습니다. 로그인하지 않아도 다 함께 읽을 수 있으니 걱정하지 마세요!
오른쪽에는 스트리츠가 있죠!
한때는 조용하고 작은 마을이었던 곳에 값싼 부동산 가격 때문에 예술가, 신생 기업, 가족들이 몰려들었습니다. 유명 인사와 인플루언서가 이사해오고 고고학적 발견이 이뤄진 뒤로는 관광업이 호황을 누리고 있습니다. 도시의 거리마다 문화와 상업이 꽃을 피웁니다.
여러분은 자라나는 도시에 매력적인 거리를 조성하고 새로운 사업과 주택에 투자하는 투자자입니다. 어떤 거리는 힙스터의 성지가 되고, 어떤 거리는 관광객이나 아이들과 함께 찾아온 가족들로 꽉 차기도 하겠죠. 쇼핑 구역으로 지정되는 거리도 생길 겁니다. 초소형 양조장을 어디에 두어야 가장 큰 수익을 얻을까요? 장난감 가게는 어디에 두면 좋을까요? 다른 투자자가 조성하는 환경은 어떤 모습일까요? 상대의 행동을 이용해 이득을 볼 수 있을까요?
거리가 완성되면, 완성된 거리에 있던 사람들은 관심이 가는 다른 건물로 떠납니다. 어쩌면 여러분의 건물로 찾아올 수도 있겠죠. 상대가 만들어내는 유행을 따라잡으면서 자기 건물에 찾아오는 손님을 늘릴 수 있을까요? 돈을 가장 많이 벌어 승리하려면 한정된 자금을 잘 사용하면서 앞서 계획을 짜고, 새로이 열리는 기회를 활용할 수 있어야 합니다.
스트리츠는 함께 도시를 완성해가는 타일 놓기 게임입니다. 건물마다 거리 점수를 계산할 때 소유자가 돈을 버는 간단한 공식이 정해져 있습니다. 건물 가치는 거리의 다른 건물에 따라 바뀌게 되므로 수입을 최대한 늘리려면 건물을 잘 배치해야 합니다. 게다가 이 도시에는 각자 선호하는 건물 종류가 다른 힙스터, 가족, 쇼핑객, 관광객 등이 모여있습니다. 건물을 잘 배치하면 사람이 모여들어 건물의 가치를 더욱 높일 수도 있습니다.
확장 모듈을 사용하면 각자 가진 서로 다른 강력한 능력이 추가되면서 새로운 전략적 선택의 장이 열립니다. 홀로 진행할 수 있는 1인 모드도 있습니다. 친구와 함께하면 더 재밌지만요.
여기서 짧은 튜토리얼로 게임 규칙을 익힐 수 있습니다.
아래 링크를 누르면 규칙, 영상 등 게임에 대한 정보를 확인하고 직접 이용할 수 있습니다:
- 지금 빌리저를 즐겨보세요
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=villagers
- 지금 스트리츠를 즐겨보세요
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=streets
이것으로 소개를 마치겠습니다! 둘 다 즐겨본 뒤 어느 쪽이 더 마음에 드는지 알려주세요!
둘 다 마음에 드시나요? 보드게임 아레나에 이 게임을 이식할 수 있도록 허락해주신 퍼블리셔와 함께 이 소식을 나눠보세요.
그리고 이 두 게임을 훌륭하게 이식한 개발자 Kayvon과 Mogri도 잊지 말자구요. 정말 큰 감사를 드립니다. 대부분의 기기에서 게임을 즐길 수 있습니다. 혹시 게임 중 버그를 발견하셨다면 버그 신고 양식을 통해 제보해주세요. 버그 제보는 모두에게 있어 멋진 일이니까요.
보드게임 아레나에서 게임을 즐겨주셔서 감사합니다.
이 게임은 모두 인디 보드게임 회사에서 출시했습니다. 여러분이 오늘 게임 공개 소식을 널리 알려주셨으면 좋겠네요.
오늘 내용은 여기까지입니다. 그렇지만 오늘은 아직 월요일이죠!
수요일 게임 공개 시간에 다시 찾아뵙겠습니다. 그럼 그 때까지...
건강하시고 정정당당한 게임이 되길 바랍니다!