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아줄: 타일 장식의 영웅들!

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요약: 이제 아줄을 보드게임 아레나에서 즐길 수 있습니다!
아줄이 왜 세계적으로 인정받고 50개 이상의 상을 수상했는지 알고 싶으신가요?

스토리-타일!
무어인들이 만든 아랍풍 도자기 타일인 아줄레주(azulejo)가 중세 포르투갈에 크게 유행하기 시작할 때는 마누엘 1세가 국왕이던 시절이었습니다. 마누엘 1세는 스페인 남부에 있는 알람브라 궁전에 방문했다가 궁전을 화려하게 장식한 아줄레주의 아름다움에 푹 빠졌지요. 무어인의 예술에 취한 마누엘 1세는 포르투갈로 돌아와서 신하들에게 명령을 내렸습니다. 자신의 궁전도 알람브라 궁전처럼 아줄레주를 사용해서 곱고 아름답게 꾸미라고요. 여러분은 포르투갈의 타일 장인이 되어 왕궁을 찬란하게 꾸며야 합니다. 기량을 십분 발휘해서 에보라 왕궁을 아름다운 타일로 수놓고 국왕 폐하의 총애를 받으세요!

타일 놓기!
아줄에서는 번갈아 한 종류의 타일을 (플레이어 수에 따라 결정되는) 5개 이상의 타일 진열대에서 가져옵니다. 개인 게임판에 타일 묶음을 모아야 합니다. 라운드가 끝나면 개인 게임판에서 완성한 구역마다 타일 1장을 오른쪽으로 옮깁니다. 한 가로줄에는 한 종류의 색깔만 놓을 수 있으며, 이미 게임판 오른쪽의 같은 가로줄에 같은 색깔의 타일이 있다면 게임판 왼쪽에는 그 타일을 다시 놓을 수 없습니다. 게임은 누군가가 게임판 오른쪽의 가로줄 하나를 완성한 라운드에 종료되며, 게임이 끝났을 때 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다!

아줄은 고전의 반열에 도달할 게임이며, 누구나, 특히 2인 게임으로 한번쯤은 해 봐야 합니다! 2인 게임은 상대의 차례에 자기가 원하는 타일을 어떻게 얻어낼지 설계하는 전략의 대결입니다. 2~3수 앞서 생각할 수도 있지만 가끔은 오히려 화를 불러 필요한 타일을 놓칠지도 모릅니다.

아래 링크를 눌러 실제 게임을 둘러보실 수 있습니다. 직접 한두 게임 해 보시는 건 어떨까요?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azul

꿩 먹고 알 먹고!
이제 새 온라인 튜토리얼 기능을 이용해 실시간으로 아줄을 익힐 수 있습니다!
https://boardgamearena.com/tutorial?game=azul

끝내주는 Plan B Games 팀과 게임 디자이너 Michael Kiesling 덕분에 이제 웹 브라우저가 있는 어느 장치에서도 이 게임을 즐길 수 있습니다.
그리고 이 게임을 정말 훌륭하게 보드게임 아레나에 이식한 저희 개발자 thoun도 잊지 말자구요. 게임이 베타로 공개된 이후 동시에 3000개 이상의 테이블이 진행되고 있는 걸 보면, 정말 뽀득뽀득 광이 난 듯합니다.

환상적인 게임이 되길 바라며 조심하시길 바랍니다. 그리고.. 즐기시길 바랍니다!
12/01/2021 30 댓글들
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넘버 드랍: 지금 재생 중 - 코로베이니키

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넘버 드랍은 모양과 숫자를 종이에 적는 테트리스 형식 게임입니다.
정말 쉽습니다.

각자 숫자 주사위 4개와 모양 주사위 1개를 굴려 점수표에 적을 숫자와 모양을 결정합니다. 다른 플레이어의 점수 기록을 방해할 블록 타일 5개도 있습니다.

이 게임에서는 적절한 곳에 적절한 모양을 떨어뜨려 같은 숫자나 연속된 숫자의 조합을 만들어야 합니다. 가장 효율적으로 숫자를 떨어뜨리면서도 상대에게 벌점을 안겨주는 게 목표입니다!
누군가가 위쪽 선을 넘어가면 게임이 끝나고 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다.

여러분은 과연 100점 만점에 도달할 수 있을까요?

여기를 눌러 직접 알아보세요:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=numberdrop

Débâcle Jeux와 게임 디자이너 Florian SirieixBenoit Turpin 덕분에 이 게임을 이제 보드게임 아레나에서 즐길 수 있습니다!
Tisaacvincentt가 이식한 이 게임은 1~6인이 동시에 할 수 있는 게임입니다.

이 모든 분들의 도움으로 알렉세이 파지트노프가 제시한 그 유명한 개념을 새로운 측면에서 들여다볼 수 있습니다. ;)

오늘은 여기까지입니다. 수요일에 또 다른 게임 공개로 찾아뵙겠습니다!
11/29/2021 6 댓글들
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데우스: 로마 제국에서 카탄이 레이스 포 더 갤럭시를 만났을 때

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단순한 필멸자를 위한 신들의 게임입니다...

전세계적으로 비평가의 추천을 받고 수많은 수상 후보로 꼽힌 데우스는 2014년 보드게임 분야의 좋은 화제였습니다.
MinD-Spielepreis 복잡한 게임 부문 후보, 트릭트랙 상 후보, Lys Passioné 최종 후보, 독일 올해의 전문가 게임상 추천작, 국제 게이머 상, 황금 에이스상 후보 및 골든 긱 상 후보 등으로 선정되었습니다.

과장이 아니라, 벨기에의 디자이너 Sébastien Dujardin의 이 게임은 (트루아, 블랙 엔젤, 투르네 등의) 다른 게임과 마찬가지로 주목할 만한 일이었습니다.

데우스에서는 서로 공유되는 환경에서 각자의 문명을 발전시킵니다. 각자 건물 카드 5장을 갖고 게임을 시작하고, 자기 차례에는 카드 1장으로 건물을 짓거나 카드를 원하는 만큼 버려 신에게 제물을 바칩니다. 카드에는 군사를 맡는 적색, 자원 생산을 맡는 녹색, 거래를 담당하는 청색, 점수를 내는 갈색, 신전인 자색, 다양한 효과를 제공하는 황색의 6가지 색깔이 있습니다.

건물을 지을 때는 7개의 지형 "원"으로 구성된 육각형 타일을 플레이어 수에 따라 크기를 정해 짜맞추는 조립식 게임판에서 적절한 곳에 건물을 짓습니다. 사용한 카드는 색깔에 맞게 개인공간에 더미를 쌓아 놓은 뒤, 더미의 맨 아래부터 시작해 그 더미에 있는 모든 카드의 능력을 발동합니다.

제물을 바칠 때는 카드를 버리고 버린 카드 중 하나와 대응되는 신의 도움을 받습니다. 버린 카드 수에 따라 받는 효과가 바뀝니다. 그 후 손의 카드가 5장이 되도록 카드를 새로 뽑습니다.

게임판의 모든 야만인 부락이 둘러싸여 공격당했거나 모든 신전의 건설이 끝나면 게임이 종료됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

문명 건설 테마의 유로 게임이어도 들으신 것만큼 복잡하지는 않습니다. 좀 더 자세히 설명해드리죠...

이 게임의 최고의 특징은 게임 말과 카드가 서로 연동된다는 것입니다. 즉, 전투 코끼리 카드를 내면 2칸 움직이는 능력을 가진 부대 말이 하나 생길뿐만 아니라 다른 부대 말에도 모두 이 능력이 붙습니다. 게임 디자인 전체적으로 이런 개념이 흥미롭게 구현되었습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 가벼운 편입니다.

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설명할 특성이 2가지 더 있습니다. 신전 카드는 특정 조건에 따라 게임이 끝날 때 점수를 받는, 레이스 포 더 갤럭시의 비용 6 개발과 거의 같습니다. 지도를 구성하는 야만인 부락의 포위 공격에 성공하면 점수를 받을 수 있습니다. 야만인 부락이나 신전이 모두 떨어지면 게임이 끝납니다 (남은 신전 말은 모든 플레이어가 공유합니다).

플레이어끼리의 상호작용은 길 막기, 습격(점수나 금화 훔치기), 신전 말과 야만인 부락 쟁탈전 정도뿐입니다.

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게임을 이어나가려면 카드, 자원 토큰(이나 4:1로 뭐든지 살 수 있는 금화), 말이 필요하다는 점을 잊지 마세요. 게임을 시작할 때는 2~3턴을 버틸 수 있는 자원과 금화, 그리고 살짝 더 많은 말과 카드가 제공됩니다.

다 떨어지면 어떻게 되나요?

건물을 짓는 대신 신들에게 제물을 바칠 수 있습니다. 카드를 원하는 만큼 버려, 버린 카드 중 하나의 색깔에 대응되는 로마 신에게 제물로 바칩니다 (마르스는 군사, 넵투누스는 해양 같은 식입니다).

대가로:

1. 대응되는 모양의 말 하나가 개인 공급처에 추가됩니다.

2. 손의 카드가 5장이 되도록 카드를 뽑습니다.

3. 각각의 신은 버린 카드 숫자에 따라 늘어나는 보너스를 내립니다: 넵투누스(해양)는 카드마다 금화 2개, 케레스(생산)는 원하는 자원, 미네르바(과학)는 추가 카드 뽑기, 베스타(민간)는 점수, 마르스(군사)는 원하는 추가 말, 유피테르(신전)는 다른 신의 능력을 사용합니다.

데우스는 기본 디자인만으로도 빛나는 풍성한 유로게임입니다. 복잡하지는 않아도 선택지가 많습니다.
데우스를 해 본 적이 있다면 한 번 더 해 볼 때입니다.
아직 해 본 적이 없다면 이 게임을 익혀볼 만한 가치가 있다고 말씀드리겠습니다.

이 게임의 가장 좋은 점은, 처음 받은 카드로 어떤 전략을 취해야 할지 알고 있는 숙련자가 게임에 끼더라도, "막 시작했을 때의 안개"를 걷어낼 수 있는 전략이 항상 존재한다는 것입니다. 승리의 기쁨은 너무나도 커서 이겼던 게임을 결코 잊지 못할 것입니다.

여길 눌러 규칙을 읽어본 뒤 다른 게임을 둘러보고 직접 즐겨보세요:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus

물론 데우스를 여기에 이식할 수 있게 도와주신 Sebastien DujardinPearl Games에도 감사드려야겠죠.
하지만 이 게임을 놀랍도록 뛰어나게 개발한 Robinzig에게 깊이 감사드립니다. 게임 내의 경우의 수가 무한했지만, 콤보 관리의 괴물이 되어 이 게임이 보드게임 아레나에서 완벽히 실행되도록 만들었습니다. 경의를 표합니다!

Maeva Da Silva 및 Christine Deschamps의 훌륭한 그림이 실린 이 게임에는 변명의 여지가 없습니다. 만약 평소의 가족용 게임보다 살짝 더 복잡한 게임을 원하신다면 이 게임이 안성맞춤입니다.
꼭 해 봐야 할 게임입니다.

적어도 살면서 한번쯤은 말이지요.
이번에는 여기까지입니다. 다음 수요일에 더욱 많은 멋진 게임과 함께 찾아뵙겠습니다!
11/24/2021 12 댓글들
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임호텝: 저건 피라미드 계획이야!

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오, 이것 좀 봐! 피라미드라니!
임호텝에서는 최초이자 가장 유명한 건축가인 임호텝의 발자취를 따라가려는 이집트의 건축가가 됩니다.

6라운드에 걸쳐 배에 석재를 실어 5곳의 기념물 건설부지에 나르면서 각자 차례마다 새 석재를 받거나, 석재를 배에 싣거나, 배를 건설부지로 옮기거나, 카드를 사용하는 4가지 행동 중 하나를 고릅니다. 말로는 쉽지만 각자 자기 계획을 실행하다보면 서로 끊임없이 방해하게 되겠죠. 최고의 순간을 잡아 계획에 맞게 석재를 공급하는 사람만이 이집트 최고의 건축가로 등극할 수 있습니다.

2016년 독일 올해의 게임상 후보로 선정된 임호텝이 전세계에 퍼지기까지는 오랜 시간이 걸렸습니다. 이 게임은 자기가 싣지만 다른 사람이 보낼 수 있는 보트는 줄로레또를, 게임 종료 보너스, 카드 수집 보너스, 추가 행동 등의 다양한 시장 보너스는 에기지아를, 묘실에 석재를 배열할 때는 아줄을, 여러 방식으로 건설할 수 있는 건설 부지는 피라미드를 떠올리게 합니다. 임호텝은 이런 여러 메커니즘을 엮어 만든 훌륭한 게임입니다.
이웃이 언젠가는 자기 계획을 망칠 수 있는 상호작용과 기회주의적 행동이 많은 게임이면서도, 점수를 얻을 방법 역시 많은 배치 게임입니다 (양면 게임판으로 게임의 양상을 바꿀 수도 있습니다).

매우 짧으면서도 풍성한 게임인 임호텝은 우리 건축가의 감성을 여지없이 자극하는 단순하면서도 교묘한, 컨셉에 완벽히 들어맞는 게임입니다.

한번쯤은 반드시 해 볼만한 이 게임을 아직 안 해 보셨다면 지금 여길 눌러보세요:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep

이 놀라운 게임을 보드게임 아레나에 들여올 수 있도록 허가해주신 게임 디자이너 Phil Walker-HardingKOSMOS 팀께 감사드립니다.
이 게임을 정말 효율적으로 이식한, 가장 중요한 XCID 역시 절대 잊으면 안 되구요.

이제 게임을 즐길 시간입니다!
이 게임에 대해 어떻게 생각하는지 알려주시거나... 이집트인처럼 걸으세요!
11/17/2021 12 댓글들
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클래시 오브 덱: 커뮤니티 중심의 덱 카드 게임!

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클래시 오브 덱은 약 15분이 걸리는 독특한 8세 이상 2인용 게임입니다.

월단위로 확장이 출시된 이 게임에서는 플레이어가 다리 양쪽의 전선에 생명체를 소환해 상대의 감시탑과 요새를 누가 먼저 파괴하나 겨룹니다. 그러려면 앞길을 막는 상대 생명체를 제거해야 합니다.
플레이어가 피해를 입으면 감시탑/요새 카드를 왼쪽에서 오른쪽으로 옮깁니다. 감시탑/요새 카드가 맨 오른쪽까지 가면 파괴됩니다.
손의 카드 수가 자기 차례가 시작될 때 얻는 마나와 같고, 파괴된 생명체는 손의 맨 오른쪽으로 돌아가므로, 어느 생명체를 내고 어느 생명체를 죽게 할지가 플레이어 자신의 상황과 생명을 좌우합니다.

클래시 오브 덱의 카드는 플레이어 커뮤니티를 통해 균형을 매우 잘 잡았기 때문에, 시즌 2를 이 링크의 킥스타터로 배포하는 게 당연하겠죠: https://www.kickstarter.com/projects/gr~...~s-season-2 게임에 관심이 있다면 더 자세한 내용을 살펴볼 수도 있습니다.

보드게임 아레나에서는 스타터 키트 버전으로 게임 규칙과 다양한 카드 효과를 맛볼 수 있습니다.

여기를 눌러 직접 해 보실 수 있습니다:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=clashofdecks

Grammes Editions에서 출시하고 Mistergos가 멋지게 개발한 이 게임을 보드게임 아레나에 들여올 수 있도록 해 주신 팀과 개발자 모두에게 감사드립니다.

지금 당장 직접 해 보세요. 며칠 뒤에 다음 게임 공개에서 또 만납시다!
11/15/2021 14 댓글들
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초콜릿 팩토리: 숨 참으시고, 소원을 빌어요. 셋을 세시고...

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날 따라와요~~~~~~
그럼 당신은~~~~~~
순수한 계산의 세계로 와있겠죠

주위를 둘러보시면
당신은
당신이 움직이는 벨트를 들여다보게 되겠죠...


창업가와 쇼콜라티에가 새로운 방식의 초콜릿 제작과 판매를 시험하던 20세기 초반을 배경으로, 당신은 수석 초콜릿 제작자의 임무를 맡게 되었습니다! 초콜릿 팩토리는 공장을 짓고 (밀 수 있는 컨베이어 벨트로) 초콜릿을 옮겨서 완성된 초콜릿을 가장 많이 소매점에 판매하여 최고의 이윤을 올려야 하는 유로 게임입니다. 나무로 제작된 초콜릿 조각과 밀 수 있는 컨베이어 벨트 또한 이 게임의 특징으로, 이 물리적인 요소가 유로게임 특유의 기법과 혼합되어 독특한 경험을 할 수 있습니다.

각 플레이어는 입체적인 컨베이어 벨트와 이에 적용되는 2개의 기계로 구성된 개인 플레이어 보드를 받습니다. 플레이어 보드의 컨베이어 벨트 부분에는 정사각형 타일을 밀어 넣을 수 있는 긴 빈칸이 있습니다. 플레이어는 이 타일 위에 초콜릿 조각을 올려 가공하게 됩니다.

게임 진행은 플레이어들이 (개인 보드에 놓을) 새 기계와 (1회용 특수능력이 있는) 직원 카드를 뽑는 것으로 시작합니다.

그 뒤 각자 자기 기계에 코코아를 세 번 "밀어넣습니다". "밀어넣을" 때마다 석탄과 기계를 이용해 초콜릿 조각을 가공할 수 있습니다. 초콜릿 조각을 가공하려면 조각이 있는 타일과 사용할 기계가 붙어있어야 하니 공간 요소를 잘 다뤄야 합니다.

초콜릿을 만들어 공통 및 개별 목표를 달성하면 점수를 받습니다. 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
쉽군요.

아래 링크를 클릭하여 바로 게임을 할 수 있습니다.
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~atefactory

액션 포인트, 카드 뽑기, 집화 후 운반, 여기서 더 필요한 게 있을까요?

이 게임은 Alley Cat Games에서 출시한 또다른 멋진 게임으로, 이제 BGA에서 플레이 할 수 있습니다!
당연하겠지만, 게임을 디자인한 Matthew Dunstan과 Brett J. Gilbert에게 감사를 드립니다. 게임을 디자인하는 것은 윌리 웡카가 되는 것과 비슷합니다.
그렇다면 움파 룸파는 어떨까요? 고된 일을 도맡아 하는 사람이겠지요? 우리에게도 그런 사람이 한 사람 있어요: 바로 Hersh입니다. 그는 기가 막힐 정도로 멋지게 게임을 개발했고 그의 노고 덕분에 실물과 매우 흡사한 게임을 즐길 수 있습니다! 그에게 최대한 많은 사랑을 보내주세요.

내가 아는
삶은 없죠
보드게임화에
비할 만한 것은

거기서 사시면
자유로워질 거에요
진정으로
바라신다면...
*

다음주 수요일에 만나요!
*(추신: 원곡을 어떻게든 번역 및 각색하려는 시도를 보여드리게 되어 죄송합니다. 여러분이 떠올린 가사를 댓글로 제안해주세요).
11/10/2021 16 댓글들
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시밀로: 날카롭게 잘 다듬어졌습니다!

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정말 간단하면서도 영리한 게임입니다!
5라운드를 거치면서 비밀 캐릭터를 밝혀야 합니다. 실수로 비밀 캐릭터를 제거하면 모두 함께 패배합니다! 이 게임에서는 협력이 핵심입니다. 단서를 주는 플레이어와 아무 말도 없이 교감할 수 있을까요?

단서를 주는 플레이어의 목표는 다른 플레이어가 (테이블 중앙에 놓인 12장의 카드 중) 비밀 캐릭터의 정체를 알아내도록 이끄는 것입니다. 손의 다른 카드를 단서로 사용합니다.
단서로 나온 캐릭터와 비밀 캐릭터의 닮은 점이나 다른 점을 찾아내는 게 핵심입니다 (외형의 유사성, 감정, 직업, 개념 등등...).
예를 들어 빨간 두건이 비밀 카드라면, 단서 카드로 (작은 소녀나 푸른 눈 등의 특징이 있는) 앨리스를 낼 수도 있겠죠.
라운드가 끝나면 정해진 수의 캐릭터를 제거하여 최종적으로 카드 1장만을 남겨야 합니다.
비밀 캐릭터를 제거했다면 모두가 즉시 패배합니다.

여기를 눌러 직접 게임을 해 보세요:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=similo

시밀로는 몇 분 안에 여러 판을 할 수 있지만, 시간을 들여 Naïade의 아름다운 삽화를 감상할 수도 있습니다.
아, 사용할 수 있는 캐릭터 덱이 2종류라는 점을 말했던가요? 동물 덱과 동화 덱 말이죠. 그리고 함께 쓸 수 있다는 건요? 하나만 써도 되구요.

이 게임을 과소평가하지 마세요. 아이들만 즐길 수 있는 게임이 아닙니다! 창의적 사고력이 필요하며, 토의할 소재를 줍니다.
저희는 그런 점이 마음에 듭니다.

이 게임을 보드게임 아레나에 들여온 판권사 Horrible Guild 팀에 감사드립니다. 또한 협력해주신 게임 디자이너 Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi에게도 감사드립니다.
물론 (아시다시피) 이 게임을 개발한 XiaoYi가 없었다면 불가능했겠지요. 경의를 표합니다!

이 게임을 지나칠 이유가 없습니다.
꼭 해 봐야 합니다. 적어도 한 번쯤은요.
그리고 아마 푹 빠지실 겁니다.
시밀로에서, 아니면 다음 수요일 게임 공개에서 만나죠!
11/03/2021 25 댓글들


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감사합니다 : 당신은 저희의 최고로 영예로운 플레이어 중 한 명입니다!
€2 / 달 로 보드게임 아레나에서 최고가 되어보세요!
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