다섯 부족
천일야화의 땅을 지나, 당신의 카라반은 전설의 왕국 나칼라에 당도했습니다. 왕국을 다스리던 늙은 술탄은 바로 얼마 전에 세상을 떠났고, 나칼라의 왕좌는 주인 없이 텅 비었습니다! 왕국에 내려오는 오랜 예언에 따르면, 다섯 부족을 교묘히 다루는 이방인이 이 전설적인 도시 국가를 통치하게 될 것이라고 합니다. 당신이 예언의 주인공이 될 수 있을까요? 옛 정령들을 불러내고, 부족들을 적재적소에 이동시켜 나칼라를 차지하세요!
브루노 카탈라가 만든 다섯 부족은 나무 말을 쓰는 독일식 게임의 오랜 전통에 기반합니다. 이 게임에서는 이제는 흔해진 일꾼 놓기 장르에 독특한 변주를 주어, 이미 말을 놓은 채로 게임을 시작합니다. 플레이어는 나칼라를 이루는 마을, 시장, 오아시스, 성소로 일꾼을 옮겨야 합니다. 암살자, 장로, 건축가, 상인, 관료의 다섯 부족에 속하는 일꾼을 언제, 어떻게, 어디로 옮길지가 승패를 가릅니다.
다른 Days of Wonder 출신 게임처럼, 이 게임의 규칙도 직관적이면서 익히기 쉽습니다. 그렇지만 승리 전략을 짜내려면 머리를 더욱 잘 굴려야 하죠. 높은 점수를 얻으면서 상대의 행동에 불이익을 줄 수 있는 수를 주의깊게 찾아내야 합니다. 여러 승리 수단을 비교하면서, 강력한 정령을 소환해서 잘 다루면 나칼라를 지배하기 더 쉬워질 수도 있습니다.
플레이어 수: 2 - 4
게임 시간: 43 mn
복잡성: 3 / 5
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다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
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규칙 요약
Game Objective
The player with the most Victory Points is declared The Great Sultan and wins.
Game Turn
- Bid for Turn Order
The Player whose turn marker is in the first position bids for turn order, paying coins to the bank.
If a player bids 0, pay nothing and push any other player already on 0 "down the aisle"
2. Player's Action
Select one tile, take all the meeples off that tile and distribute them one at a time on adjacent tiles
- No backtracking
- No diagonals
- The final tile must contain another meeple of the same colour you're dropping there
Once finished moving, take the final meeple and all meeples of the same colour off the tile. If the tile is empty, gain control of the tile by placing your camel that tile.
After checking for control, take the action of the meeple, then the action of the tile.
and taking your action, you may optionally sell sets of different goods
set of 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Worth 1 3 7 13 21 30 40 50 60
The Meeples
Yellow - Vizier
- Keep for the whole game
- Score 1 VP / Vizier + 10 VPs /each opponent with fewer Viziers
White - Elder
- Keep for the whole game
- Gain/use Djinns or Score (when scored, put into bag)
- Score 2VPs/ Elder in front of you at game end
Green - Merchant
- Return after using
- Draw equal number of resource cards
Blue - Builder
- Return after using
- Receive Gold = [# of builders + Fakir cards] x # of blue tiles surrounding the final tile (including that tile)
Red - Assassin
- Return after using
- Kill 1 yellow Vizier or White Elder owns by another player -OR- Kill 1 meeple at most [# of Assassins + Fakir cards] tiles away
*if assassinated meeple leave the tile empty, gain control of tile
The Tiles
Sacred Places
- Pay either 2 white elders or 1 elder + 1 Fakir
- Gain 1 visible Djinn (may use it right away)
Structures off game end victory points for whomever controls the tile
- Oasis - Must add a palm tree to the tile (3VP)
- Village - Must add a palace to the tile (5VP)
Markets
- Small Market - pay 3 coins to get 1 good among the first 3 cards in the row
- Large Market - pay 6 coins to get 2 goods among the first 6 cards in the row
Game End
Game ends when a player drops their last camel or, there are no more legal moves
Scoring
VP from Coins
- 1vp /coin
VP from Meeples
- 2vp /White Elders
- 1vp /Yellow Viziers
- Gain 10vp /Opponent with strictly fewer Yellow Viziers
VP from Tile Control
- Tile VP with your Camels
- 3vp /Palm Tree
- 5vp /Palace
VP from Cards
- Djinns
- Goods