노움 할로우
아주 오래 전부터, 노움은 겸허히 자연을 돌보았습니다. 비밀리에 지하의 집에서 나와, 인간들에게는 "요정의 고리"로 불리는 세심한 버섯들의 고리를 키워나갔지요. 그렇지만, 버섯이 이어진 길이 완성되면 곧바로 버섯을 수확할 시기가 되기 때문에 이 작업은 신속하게 이루어져야 했습니다. 과연 누가 계절이 끝날 때 가장 영리한 노움으로서 가장 많은 버섯을 수확할까요? 노움 할로우는 공간을 활용하며 버섯과 꽃의 정원을 가꾸는, 타일 배치 및 일꾼 놓기 게임입니다. 말 하나하나가 노움과 자연의 변덕스러운 느낌을 살리는, 손으로 직접 칠한 수채 작품입니다. 각자 차례마다 정원에 타일을 놓은 뒤 노움 하나를 움직여 한 번 행동합니다. 그러나, 타일 배치와 행동을 통해 흥미로운 조합을 꾸며낼 수 있습니다. 전략적으로 타일을 놓아 가치가 높은 버섯의 고리를 만듭니다. 고리가 완성되면, 버섯을 각각 수확하고 시장으로 운반해 판매하여 반짝이는 보물을 얻습니다. 작은 버섯 고리의 보상은 작고, 큰 버섯 고리의 보상은 큽니다. 새 고리를 완성하면 점수가 올라갑니다. 게임판에서는 고리 표시를 움직이고 보상을 얻을 때마다 자동으로 점수를 계산합니다. 따라서, 버섯 고리를 완성하면 새로운 전략적 선택의 가능성과 중요한 보너스가 추가된다는 뜻이죠. 정원을 가꾸면서 얻을 수 있는 보상 중에는 희귀한 표지판을 이용할 권리도 있습니다. 표지판을 완성된 고리에 놓으면, 어느 노움이든 이용할 수 있는 특수한 일꾼용 칸이 됩니다. 들꽃은 어느 고리에든 사용할 수 있으며, 게임 중에 발생하는 복잡한 문제를 해결할 수도 있습니다. 들꽃을 심으면 들꽃 토큰을 얻습니다. 들꽃 토큰을 개인 게임판에 놓으면, 게임이 끝날 때까지 누적되어 셋 컬렉션 전략에 사용할 수 있는 요소가 됩니다. 바람개비 시장에 방문하는 노움은 버섯 주문을 달성해 병뚜껑, 단추, 깃털, 수정, 만능열쇠 등의 다양한 보물을 얻을 수 있습니다. 카드마다 2가지 선택지가 있으며, 위쪽 선택지를 달성해 약간의 보상을 얻거나, 아래쪽 선택지를 달성해 큰 보상을 얻을 수 있습니다. 카드의 하얀색 부분은 나중에 표지판을 방문했을 때 사용할 수 있는 버섯 거래 방식을 제공합니다. 영리한 플레이어라면 전략을 조심스럽게 짜고, 버섯 고리 구축과 시장 방문의 균형을 잡으면서, 수집한 들꽃을 점차 늘려나가겠죠. 게임을 진행하다 보면, 상대를 앞지르기 위한 전략을 펼치면서도 아름다운 게임을 즐길 수 있습니다. 노움 할로우에 방문해 평화로운 정원을 만끽하면서, 버섯 수확 대결을 즐기고, 반짝이는 보물을 모아보세요!
플레이어 수: 2 - 4
게임 시간: 51 mn
복잡성: 2 / 5
노움 할로우 및 다른 게임 974개를 온라인으로 즐겨보세요.
다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
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규칙 요약
Overview
Collect unique Flowers and build the most Mushroom Rings of various sizes, whilst selling any Mushrooms you collect along the way
Turn
Your turn has 4 steps: Place tiles, resolve tiles, move a Gnome, resolve the Gnome
Tile Placement
First, pick two of the 8 available tiles and decide if you also wish to use up to 2 tiles from your personal storage
Each tile must be adjacent to either the stump or another tile already placed
White paths & green edges must match up to other paths/edges if they touch another tile
If your tile would extend another player's ring, you must gain their permission
If two paths are unfinished and each have gnomes on them, they CANNOT be connected
Each tile has a mirror version of itself on both sides, so feel free to flip a tile to get the desired orientation
Once you've placed your two mandatory tiles (& two bonus tiles if desired) check to see if a Ring has been created
A Ring is a connected sequence of white Mushroom Paths with no breaks
Whoever owns the Ring collects all mushrooms on it
If no one owns the Ring, all mushrooms that should have been collected are placed in the middle of the ring for a potential later collection
Whoever owns the Ring, or it is unclaimed the player who completed the ring does the following, takes the leftmost ring Marker from their player board and places it in a slot matching the number of tiles in the Ring. Some of these have multiple spaces, you can choose which to fill and gain the corresponding bonus, if any. If you have already claimed all the spaces for that size, you do NOT get to place a marker. Note: The Stump tile counts as a tile for the quantity in your Ring.
Resolutions and Bonuses
Signpost - This lets you either place a new signpost into the Ring you just completed and immediately use its effect, or you can pick a Signpost already out and use its effect without moving it
Tile - Pick a Tile from the market and put it in your Personal Storage, which can hold at most 2, so you will have to discard a stored tile if you now hold 3
Flower - Take a flower as long as you do not posses it and add it to your leftmost open slot for one, you score points for the most unique flowers
Mushroom - The number tells you how many mushrooms you can repick from your Ring, you cannot repick the same mushroom more than once, but can repick the same type if there are multiple in your Ring
Ring Marker - This lets you place two markers instead of the normal 1
Wildflower - This bonus is not depicted on the destination of the Marker but rather based on where it originated from e.g. your 2nd Marker of the game. First, you gain a flower, remember you want unique flowers for your collection. Second, you gain a Wildflower tile to your storage, remembering the limit of 2. Wildflowers have a Mushroom Path all around the perimeter, this makes them ideal for closing Rings, they also have no placement restrictions. When the supply of Wildflower tiles runs out, you still gain the Flower bonus from this. You can only hold a single Wildflower at a time in your storage.
Gnome Movement
Moving a Gnome is optional, but you may only activate a Gnome if it has been moved this turn
Claim a Mushroom Path - You can move a Gnome to an unclaimed Mushroom Path, this prevents any other players from claiming it, and when it is finished you gain the rewards as outlined before for completing a Ring. You can also claim a finished Ring that had not already been claimed, this is shown by there being Mushrooms in the middle awaiting collection. Your gnome is NOT stuck on a path, and you may move it off at a later point if you do not want to keep your claim on that path
Flower Market - Any number of Gnomes may reside here from any player, when visited you can take a single unique Flower and add it to your collection
Visit a Signpost- Your Gnome can visit a resolved Ring to take the bonus provided by its Signpost
Pinwheel Market - Moving to the Stump allows you to make up to two sales, if you make two sales in a single visit then each must be of a different Mushroom. For each sale, sell as many mushrooms of a single type as you wish, then place a blocker to block that type and quantity for the rest of the game, e.g. only one player can sell exactly 5 blue mushrooms once. The Pair space NEVER gets a blocker, so two of a mushroom are always available to be sold. Note: Unsold Mushrooms are worthless at game's end
Game End
The game can end in 3 ways: A player gets their 8th Flower, a player uses their 8th Ring Marker, the bag of tiles is empty
When this is triggered, finished the current round, then each player gets a bonus Gnome Activation
Flowers - The rightmost flower scores each player that depicted points, the more unique flowers a player holds the more they are worth
Ring Markers - The rightmost empty ring marker space scores for each player, the more ring markers used the more points gained
Mushroom Sales - Total all the treasure gained from mushroom sales (Mushrooms themselves do NOT score)
The player with the most points, wins!
If tied, the player with the most Unsold Mushrooms remaining, wins!