메트로매니아
메트로매니아 게임은 Jean-Michel Maman에 의해 디자인되고 Spiel-ou-Face에 의해 출시되었습니다.
플레이어 수: 2 - 4
게임 시간: 13 mn
복잡성: 1 / 5
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규칙 요약
개요와 목표
메트로매니아 게임에서 플레이어들은 도시철도 건설 회사가 되어 도시를 지나는 2개의 지하철 노선을 건설해야 합니다. 여러분의 목표는 주거(residential) 지역, 상업(commercial) 지역, 그리고 유흥(entertainment) 지역과 같은 중요한 지역들을 연결하고, 역을 제공하는 것입니다.
플레이어들은 가장 빠른 여행에 자신의 노선을 제공함으로써 점수를 얻을 수 있습니다. 다른 경쟁자들의 노선보다 더 빠른 경로를 건설하거나 그들의 노선을 봉쇄해 경쟁에서 승리하십시오. 건설이 끝나면 시 당국은 지정된 지역 사이의 시험 여행을 시행해 여러분의 노선을 평가할 것입니다. 그리고 시험 여행에 사용되는 지역은 플레이어들이 게임 중에 놓은 목적지에 따라 결정됩니다. 가장 많은 공공 사업 점수를 얻어 게임에서 승리하십시오.
게임 구성물과 준비 방법
게임 보드 4조각으로 나눠진 보드의 틀 조각을 맞춘 후, 그 안에 6개의 큰 삼각형으로 된 도시 조각을 무작위로 섞어 맞추면 보드가 준비됩니다.
기물 플레이어는 각각 자기 색깔의 패를 가져갑니다. 점수 패(score marker)를 점수 궤도(scoring track)의 "0" 위치에 놓으십시오. 열차가 그려져 있는 이 패는 플레이어의 점수를 표시합니다. 자신의 색깔에 맞는 터널 패를 가져가십시오. 터널 패는 실선으로 된(solid) 패와 점선으로 된(striped) 패가 있으며 각각 하나의 노선을 표시합니다. 각 노선에는 시작 지점 패(흰색 화살표)와 종착 지점 패(검은색 화살표), 그리고 18개의 터널 패가 있어야 합니다. 또한 12개의 목적지 패(destination marker)가 있습니다. 여기에는 A에서 F까지의 글자가 써 있어서 다른 목적지 패와 함께 패 2개의 짝을 이룹니다. 이 짝을 이룬 2개의 목적지는 시험 여행의 시종착점이 됩니다. 시험 여행은 건설 페이즈가 종료된 이후 시행되며, 보드의 오른쪽 위에 짝을 이루는 패가 요약되어 있습니다. 마지막으로, 30개의 역 패(station marker)를 보드의 옆에 놓으십시오. 이 패는 어느 플레이어도 가져가지 않습니다. 도시는 삼각형 블록들로 구성됩니다. 블록들은 비었거나, 목적지 표시가 되어 있거나, 호수 또는 공원입니다. 도시의 가장자리에는 노선이 시작하는 지점을 의미하는 흰색 화살표와 노선이 끝나는 지점을 의미하는 검은 색 화살표를 놓습니다.
게임의 흐름
목적지 패 분배 목적지 패를 종류별로 모아 글자가 있는 면이 보이지 않게 뒤집은 후 잘 섞습니다.
플레이어가 4명인 경우, 각 플레이어는 각 종류(주거 지역, 상업 지역, 유흥 지역)의 목적지 패를 하나씩 무작위로 가져갑니다. 그 후 플레이어는 자신의 목적지 패를 자신만 확인합니다. 만약 자신의 패 중 쓰여 있는 글자가 겹치는 패가 있다면 3개의 패에 각각 다른 글자가 쓰여 있을 때까지 겹치는 패 중 하나를 버리고 새 패를 가져와야 합니다. 모든 플레이어가 목적지 패를 확정했다면, 자신의 목적지 패를 뒤집어 다른 플레이어들에게 글자가 보이도록 놓습니다.
플레이어가 3명인 경우, 각 플레이어들은 한 개의 목적지 패를 더 가져갑니다.
플레이어가 2명인 경우, 각 플레이어는 6개의 목적지 패를 가져갑니다. 즉 한 플레이어가 보드의 오른쪽 위에 있는 목적지 패 요약표에서 왼쪽에 있는 6개의 패를 가져가면, 다른 플레이어가 오른쪽에 있는 6개의 패를 가져가면 됩니다.
플레이어 턴 게임은 가장 "도시적인"(urbane) 플레이어부터 시작하며 턴은 그로부터 시계방향으로 주어집니다.
플레이어는 한 턴에서 다음 행동들 중 반드시 하나를 선택하여 해야 합니다:
- - 3개의 터널 파기(터널은 반드시 이미 놓여 있는 자신의 노선에서 이어져야 합니다)
- - 보통역(intermediate station) 건설하기(자신의 노선 위에 있어야 합니다)
노선 시작하기 각 플레이어는 2개의 노선을 건설합니다. 자신의 첫 차례에 플레이어는 노선 한 개의 건설을 시작합니다. 노선은 도시의 가장자리에 있는 흰색 화살표에서 시작합니다. 자기 색깔의 시작 지점 패를 흰색 화살표 위에 놓아 노선 건설을 시작합니다.
자신의 다음 차례부터 두 번째 노선의 건설을 시작할 수 있지만, 두 번째 노선은 육각형인 도시의 6개의 변 중 첫 번째 노선이 시작한 변과 그에 인접한 2개의 변에서는 시작할 수 없습니다.
터널 파기 도시의 빈 삼각형 공간에 터널 패를 놓아 노선을 건설합니다. 한 삼각형에는 하나의 터널 패만 놓을 수 있습니다. 또한 터널을 지을 때는 다음과 같은 규칙을 지켜야 합니다:
- - 노선은 마지막 지어진 부분부터 계속 이어야 합니다. 즉 한 노선이 분기할 수 없습니다.
- - 노선은 예각으로 꺾일 수 없습니다. 단, 꺾이는 지점에 역이 있을 경우에는 허용됩니다.
- - 한 노선은 순환선을 만들거나 왔던 길을 되돌아갈 수 없습니다.
- - 터널을 파는 턴에서는 반드시 3개의 터널을 건설해야 합니다. 단, 터널을 건설할 수 있는 공간이 그보다 적을 경우에는 예외입니다. 반드시 3개의 터널을 한 노선에 지을 필요는 없으며 두 개의 노선에 지은 터널의 갯수의 합이 3개여도 가능합니다.
특별 구역 도시 가장자리의 (화살표가 있는) 시작 지점과 종착 지점에는 노선의 시작이나 끝이 되는 터널 패만 올릴 수 있으며 그 외의 용도로는 사용할 수 없습니다. 공원과 호수 위에는 터널 패를 놓을 수 없습니다. 목적지가 그려진 위치에 터널 패를 놓은 후에 바로 그 위에 자신의 목적지 패를 글자가 쓰여 있는 부분이 위로 오도록 놓습니다. 물론 지도에 그려진 목적지와 목적지 패에 그려진 목적지는 같은 종류여야 합니다. 만약 같은 종류의 목적지 패가 없다면, 그 목적지 위치에는 터널을 건설할 수 없습니다. 또한, 각 플레이어는 한 턴에 목적지 패를 한 개만 올려놓을 수 있고, 지도상에서 다른 종류의 목적지가 서로 인접하여 꼭짓점 또는 변이 겹칠 때 그 두 목적지에 서로 같은 글자가 쓰여진 목적지 패를 놓을 수 없습니다.
환승역 다음과 같은 경우엔 역이 자동으로 만들어집니다:
- - 노선이 다른 노선과 교차할 때, 두 노선이 만나는 지점에 역 패를 놓습니다.
- - 노선이 다른 노선과 나란히 가다 갈라질 때, 갈라지는 지점에 역 패를 놓습니다. 단, 나란히 놓인 두 노선이 위치만 바뀌는 경우에는 놓지 않습니다.
자신의 노선 위의 역이 지도에서 목적지가 그려진 삼각형의 꼭짓점에 놓일 때, 그런 목적지의 갯수만큼 1점을 얻습니다.
보통역 터널을 파는 대신에, 플레이어는 한 턴에 한 개의 역을 건설할 수 있습니다. 자동으로 건설된 역과 점수 계산의 차이는 없습니다.
노선 완공하기 노선은 검은 화살표가 있는 공간에서 끝납니다. 노선은 도시의 변 6개 중 그 노선이 시작한 변과 그 양 옆의 두 변에서는 끝날 수 없습니다. 단, 나머지 세 변의 종착 지점이 모두 선점되어 갈 곳이 없는 경우에는 예외입니다. 노선이 완공될 때, 완공한 플레이어는 즉시 그 노선의 아무 곳에나 보통역을 하나 건설할 수 있습니다. 그러나 그 이후에 그 노선에는 보통역을 건설할 수 없습니다.
건설 페이즈의 종료 다음 중 한 조건을 만족할 때까지 노선을 건설할 수 있습니다:
- - 한 플레이어가 2개의 노선을 모두 완공했을 때
- - 모든 역 패가 사용되었을 때
- - 완공된 노선과 더이상 완공될 수 없는 노선이 합해서 5개 이상일 때(완공될 수 없는 노선이란 해당 노선이 뻗어나갈 수 있는 지점이 모두 선점되었거나 터널 패를 놓을 수 없는 공간(공원·호수)인 경우, 또는 그 노선의 모든 터널 패가 사용된 경우를 말하며, 이 이유로 건설 페이즈가 종료될 때는 다른 모든 플레이어에게 한 턴을 더 준 후에 종료합니다.)
이후 점수를 계산합니다.
점수 계산
노선 점수 플레이어가 건설한 노선에 따른 점수는 다음과 같이 계산합니다:
- - 자신의 노선 2개를 모두 완공한 플레이어는 역과 인접한 목적지의 갯수에 따른 점수를 온전히 가져갑니다.
- - 자신의 노선을 한 개만 완공한 플레이어는 역과 인접한 목적지의 갯수에 따른 점수를 반만 가져갑니다.
- - 자신의 노선을 한 개도 완공하지 못한 플레이어는 역과 인접한 목적지의 갯수에 따른 점수를 모두 잃습니다.
이 기준에 따라 점수 패를 이동하십시오.
시험 이동 점수 같은 글자가 쓰인 목적지 패 간에 시험 여행이 시행됩니다. 다음 기준에 따라 각 여행에서 가장 빠른(가장 적은 시간이 소요되는) 경로를 계산합니다:
- - 여행은 한 역에서 다음 역까지 가는 데 1분이 소요됩니다. (그 사이에 몇 개의 터널 패가 있는지는 상관없습니다)
- - 다른 노선으로 갈아타는 데는 3분이 소요됩니다.
가장 빠른 노선을 소유하고 있는 모든 플레이어는 3점씩 받고, 시험 여행의 시종착점인 목적지 패를 놓은 플레이어는 3점씩을 더 받습니다.
가장 빠른 경로가 여러 개일 수도 있습니다. 한 플레이어의 노선이 그 여러 개의 경로에 모두 관여하고 있더라도 한 시험 여행 구간에서 플레이어는 한 번만 점수를 얻을 수 있습니다.
가장 빠른 경로에 자신의 노선이 없는 플레이어는 점수를 얻을 수 없습니다.
여행 불가능 노선의 건설 상황에 따라 시험 여행이 불가능할 경우도 있습니다. 이런 경우엔, 도시에서 조사 위원회를 구성해 그 책임이 있는 플레이어(들)에게 벌점을 부과합니다.
- - 목적지 패가 보드 위에 놓이지 않았다면, 그 목적지 패를 놓지 못한 플레이어에게 책임이 있습니다.
- - 목적지 패가 놓여졌지만 그 위에 역이 지어지지 않았다면, 역이 지어지지 못한 목적지 패를 놓은 플레이어에게 책임이 있습니다.
- - 두 목적지 패가 모두 놓여졌지만 둘을 연결하는 경로가 존재하지 않는다면, 그 두 목적지 패를 놓은 플레이어들에게 책임이 있습니다.
책임이 있는 플레이어(들)은 6점을 잃습니다.
결승 시험 마지막 시험 여행은 공원과 호수 사이에서 시행됩니다. 마찬가지로 가장 적은 시간이 소요되는 경로를 계산하십시오. 해당 경로를 구성하는 노선을 소유한 모든 플레이어는 5점을 얻습니다.
(참고: 점수가 20점 이상이 될 경우엔 20 옆에 자신의 터널 패를 놓아 20점을 표시하고 나머지 점수 위에 점수 패를 올리십시오. 점수가 0점 미만이 될 경우엔 0 옆에 자신의 터널 패를 놓아 음수를 표시하십시오.)
승리자
점수를 가장 많이 얻은 플레이어가 도시철도의 왕관을 쓰게 됩니다.
만약 최고점을 얻은 플레이어가 여러 명이라면, 완공된 노선을 가장 많이 소유한 플레이어가 승자가 됩니다. 그것도 같다면, 터널을 가장 많이 놓은 플레이어가 승리합니다. 만약 그것마저도 같다면, 민사 소송을 제기해서 승자를 가리는 방법밖에 없습니다.
특별 규칙
플레이어가 2명인 경우: 3개의 노선이 완공 또는 완공 불가능해질 때 건설 페이즈가 종료됩니다. 시험 운행에 대한 특별 규칙은 보드게임 아레나에는 이식되지 않았습니다.
플레이어가 3명인 경우: 4개의 노선이 완공 또는 완공 불가능해질 때 건설 페이즈가 종료됩니다.
변형 규칙
부패한 지방자치(3~4 플레이어) 각 플레이어는 목적지 패를 글자가 쓰인 면이 아래로 가도록 감춰 놓습니다. 목적지 패는 도시의 목적지 위치에 놓일 때 공개됩니다.
부패는 없다(3~4 플레이어) 플레이어는 다음과 같이 미리 설정된 목적지 패를 가져갑니다. 모든 것이 확실하고 분명합니다.
플레이어가 4명인 경우
- 플레이어 1: 주거 A, 상업 B, 유흥 C
- 플레이어 2: 주거 D, 상업 A, 유흥 E
- 플레이어 3: 주거 F, 상업 E, 유흥 B
- 플레이어 4: 주거 C, 상업 D, 유흥 F
플레이어가 3명인 경우
- 플레이어 1: 주거 A & D, 상업 B, 유흥 C
- 플레이어 2: 주거 C, 상업 A & E, 유흥 F
- 플레이어 3: 주거 F, 상업 D, 유흥 B & E
메트로매니아 공식 룰북, Spiel ou Face