미스터 잭
미스터 잭에서 한 명은 보드의 캐릭터 8명 중에 숨어있는 잭을 맡습니다. 잭 플레이어는 누가 잭인지 알고 있으며, 잭을 탈출시키거나 8턴 동안 잡히지 않아야 합니다. 다른 한 명은 (보드에 등장하지는 않는) 사립탐정을 맡아 잭의 정체를 추측합니다. 하지만 체포 시도는 단 한 번만 가능하니 주의하세요!
각자의 차례마다 플레이어는 캐릭터를 이동시키고, 캐릭터의 특수 능력을 사용하고, 빛 혹은 그림자 속에 배치할 수 있습니다. 차례가 끝날 때마다 증인들이 잭을 보았는지 알려줄 겁니다. 잭이 보이는 상태는 잭이 빛 속에 있거나 다른 캐릭터의 옆에 있을 때이며, (홀로 떨어진 채 그림자 속에 있어서) 그렇지 않다면 잭은 보이지 않는 상태입니다. 따라서 탐정이 어떤 캐릭터가 무혐의인지 알 수 있게 됩니다. 차례가 진행될 때마다 탐정은 용의자 후보를 줄여가고, 잭은 탈출을 시도합니다. 직관, 논리, 그리고 냉혹함은 두 명 모두에게 필요할 겁니다.
플레이어 수: 2
게임 시간: 14 mn
복잡성: 3 / 5
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규칙 요약
For tips on how to play Mr Jack, see Tips_mrjack
Setup
- All characters are placed suspect side up on the board, along with manholes, lit gaslights and police cordons.
- Mr Jack draws an alibi. That is his identity.
- The rest of the alibis are placed in a stack next to the board.
- Mr Jack starts visible.
Game play
- On odd rounds, the detective starts first. On even rounds, Mr Jack starts first.
Choosing and using characters
- Draw 4 character cards from the deck and place them next to the board. On odd rounds, shuffle the deck first.
- The starting player chooses a character and activates their ability.
- Then the opposite player chooses two characters and activates their abilities one by one.
- Finally, the starting player activates the last ability.
- Sherlock Holmes: Move 1 to 3 spaces, then draw the first card from the alibi deck and look at it secretly.
- John Watson: Move 1 to 3 spaces then choose his final direction. All characters on the line (except Watson) are visible.
- John Smith: Move 1 to 3 spaces. Must move a lit gaslight before or after moving.
- Inspector Lestrade: Move 1 to 3 spaces. Must move a cordon before or after moving.
- Miss Stealthy: Move 1 to 4 spaces. May cross any hex while moving, but must stop on a street hex.
- Sergeant Goodley: Move 1 to 3 spaces. Must use 3 moves to move any characters towards him before or after moving.
- Sir William Gull: Move 1 to 3 spaces. May swap places with any other character instead.
- Jeremy Bert: Move 1 to 3 spaces. Must move a manhole cover before or after moving.
- Some special tiles have different effects. Obstacles cannot be crossed by anyone except Stealthy.
- Police cordons block exits from available to escaping. Manholes can be used to travel to another manhole if not covered.
Call for witnesses
- Then, Jack must declare whether he is visible. (He is visible if he is next to a gaslight or another character, or lit by Watson's torch.)
- According to his answer, the detective eliminates some suspects.
Shutting off a gaslight
- After that, some gaslights maybe shut off. Remove the lit token equal to the round number from the game.
End of the Game
- Once per game, the detective can move another character onto Jack and confront him. If the detective is right, they win. Otherwise, Jack wins.
- If Jack escapes when he was not visible at the start of the round, he wins. To escape, Jack must move their hidden identity off the board via one of the exits at the four corners of the board where a police cordon is not present.
- If eight rounds have passed and Jack is not caught, he wins.