The Mandala: the symbol of an ancient and sacred ritual. Colored sand is laid to create a symbolic map of the world before the pattern is ceremonially destroyed and the sand cast into the river.
In the two-player game Mandala, you are trying to score more than your opponent by collecting valuable cards- but you will not know which cards are valuable until well into the game! Over the course of the game, players play their colored cards into the two mandalas, building the central shared mountains and laying cards into their own fields. As soon as a mandala has all six colors, the players take turns choosing the colors in the mountain and adding those cards to their "river" and "cup." At the end of the game, the cards in your cup are worth points based on the position of their colors in that player's river. The player whose cup is worth more points wins.
The linen playmat shows two circular mandalas, with each being divided by a horizontal space (the mountain) to create one "field" for each player. The playmat has seven spaces in front of each player to hold their river of single face-up cards and their cup: the stack of face-down cards which they score at the end of the game.
To begin, each player receives a hand of six cards. Each player receives two random cards face down in their cup, then two random cards are dealt face up into the central mountain strip of each mandala.
On your turn, you may play either a single card into one of mountains, or one or more matching cards into one of your fields. All cards played into a mandala must follow the "Rule of Color": Once a color has been played into one of the three areas of a mandala, then later cards of the same color can be played only into that same area. Thus, once your opponent has played red cards into their field, you can no longer play red cards in your field, and neither you nor your opponent can play red cards into the central mountain. If you played a card into a mountain, draw three new cards from the deck at the end of your turn; if you played cards into one of your fields, do not draw new cards.
A mandala is completed once it contains all six colors of cards. When this happens, the players "destroy" the mandala, taking turns to choose a color present in the mountain and claim all cards of that color. Whoever played more cards in their field chooses first; if tied, the player who did not complete the mandala chooses first. The first time you claim cards of a specific color, lay one of these cards in the lowest-valued empty space in your river, then place the rest into your cup. The spaces in your river are valued 1-6 in order, so cards of the first color you claim will be worth 1 point each, cards of the second color you claim worth 2 points each, and so on.
Once a mandala has been destroyed and all the colors in the mountain claimed, cards played in the fields are discarded, two new cards are dealt face up into the mountain, and the game continues.
The end of the game is triggered either when the deck is exhausted or when one player adds a sixth color to their river. Both players then tally the value of all the cards in their cup, based on the position of the colors in their river, and whoever has the higher score wins!
You can learn to play it through our tutorial, or simply by reaching the dedicated game page and start a game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mandala
Developed by Sir Heo, we would love to thank him for bringing this game to the platform, as well as the game designers Trevor Benjamin and Brett J. Gilbert. Of course, no games without a publisher, and this title is, again, available thanks to the Lookout Games team!
Send mandalas of appreciation!
That's it for this week. But be prepared, more amazing titles are coming your way!
And for those who are interested in our workforce, please welcome two new Admins to the BGA Staff to reinforce our team, strengthen, and improve (there's so much to do):
Thoun & Lymon Flowers!
They're now part of our team and we wish them a warm welcome. Send some love :)
That's it for today. As always...
Take care and play fair!
만다라: 색칠공부책 이상입니다!
만다라는 성스러운 의식의 상징물입니다. 형형색색의 모래는 만물을 형상화하며 수놓이고, 그렇게 만들어진 문양은 다시 흐트러져 강으로 흘러들어갑니다.
2인 게임 만다라에서는 점수가 높은 카드를 모아 상대보다 더 높은 점수를 얻어야 하지만, 게임이 충분히 진행되기 전까지는 어떤 카드가 얼마나 점수를 얻을지 알 수 없습니다! 게임을 진행하면서 색깔 카드를 만다라 2개에 배치하고, 서로 공유하는 중앙의 산을 만들고, 자신의 들판에 카드를 놓게 됩니다. 한 만다라에 6가지 색깔이 모두 존재하게 되면, 만다라의 산에서 교대로 색깔을 골라 자신의 강과 잔에 추가합니다. 게임이 끝나면, 자신의 강의 색깔 순서에 따라 자신의 잔의 카드로 점수를 얻게 됩니다. 잔의 점수가 더 높은 사람이 승리합니다.
리넨 플레이 매트에는 2개의 원형 만다라가 그려져 있으며, 만다라는 수평의 '산'으로 나뉘어 각자의 '들판'을 구성하게 됩니다. 플레이 매트에는 각각 앞면 카드를 1장씩 놓을 수 있는 강 칸과, 게임이 끝날 때 점수를 얻는 뒷면 카드를 모아두는 잔 칸을 합쳐 각자 7개의 칸이 주어집니다.
게임을 시작하면 각자 손패에 카드 6장을 받고, 잔에 뒷면 카드 2장을 받고, 각 만다라의 산마다 앞면 카드가 2장씩 깔립니다.
자기 차례에는 카드 1장을 산에 놓거나, 한 색깔의 카드를 자신의 들판 중 하나에 놓을 수 있습니다. 만다라에 놓는 카드는 색깔 규칙을 따라야 합니다. 한 만다라에서 같은 색깔의 카드는 한 지역에만 있어야 한다는 규칙이죠. 따라서, 상대가 자기 들판에 빨간색 카드를 놓았다면, 빨간색 카드는 그 만다라의 자기 들판에 놓을 수 없고, 자신이든 상대든 중앙의 산에도 빨간색 카드를 놓을 수 없게 됩니다. 산에 카드를 놓았다면, 차례를 마칠 때 카드 더미에서 카드를 최대 3장까지 뽑습니다. 들판에 카드를 놓았다면 카드를 뽑지 않습니다.
한 만다라에 6가지 색깔이 모두 존재하면 그 만다라가 완성됩니다. 완성된 만다라는 번갈아 만다라의 산에 있는 색깔을 골라 가져가며 '파괴'됩니다. 들판에 카드를 더 많이 놓은 사람부터 색깔을 고릅니다. 들판의 카드 수가 같다면, 만다라를 완성시키지 않은 사람부터 먼저 고릅니다. 어떤 색깔을 처음으로 골랐다면, 가져온 카드 중 1장을 강에서 가장 점수가 낮은 빈칸에 놓고, 나머지를 잔에 둡니다. 강의 칸은 순서대로 1~6점이므로, 가장 먼저 가져가는 카드는 각각 1점, 그 다음 색깔은 2점 같이 점수가 늘어납니다.
만다라가 파괴되고 산의 카드를 모두 가져갔다면, 들판의 카드를 버린 뒤 산에 새 앞면 카드 2장을 깔아두고 게임을 계속합니다.
카드 더미가 떨어지거나 누군가가 강에 6번째 색깔을 놓았다면 게임 종료 조건이 갖춰집니다. 게임이 끝나면 각자 강의 색깔 순서에 따라 잔의 점수를 계산해, 점수가 더 높은 사람이 승리합니다!
튜토리얼을 통해 게임 규칙을 익히거나, 게임 페이지에서 새 게임을 직접 시작할 수 있습니다:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mandala
이 게임을 보드게임 아레나에 이식한 Sir Heo, 게임 디자이너 Trevor Benjamin 및 Brett J. Gilbert 모두에게 감사드립니다. 물론 퍼블리셔 없는 게임은 없지요. 이 게임은 이번에도 Lookout Games 팀 덕분에 이식할 수 있었습니다!
감사의 만다라를 보내주세요!
이번 주의 게임 공개 시간은 여기까지입니다. 그렇지만 앞으로도 멋진 게임이 계속 이식될 예정이니 준비하세요!
그리고, 저희 직원에 관심이 있는 분들은 보드게임 아레나 팀을 다지고 발전시키기 위해 새로 영입한 운영자 2명을 환영해주세요 (참 할 일이 많겠네요):
thoun과 Lymon Flowers입니다!
이제 저희 팀에 들어온 두 분을 모두 따뜻하게 환영해주시길 바랍니다. 애정을 담아서 보내주세요 :)
오늘 소식은 여기까지입니다. 언제나처럼...
건강하시고 공정한 게임을 즐기시길 바랍니다!