1999, Spiel Des Jahres ceremony award. Tikal got not only the nomination, but also the very coveted award. And for a good reason!
25 years later, you can still discover it in its latest design and graphic upgrades.
But what is it?
Tikal is a game of exploration within the Central American jungles in search of lost temples and the treasures within. Players send their team of explorers into the jungle, exposing more and more of the terrain. Along the way, you find temples that require further discovery and offer more treasure. Players attempt to score points for occupying temples and holding onto treasure.
Tikal has survived longer than most the members of my gaming group, probably because it combines a bit of "take that" and "euro player interaction" in a delightful way.
There is a lot of strategy involved in how you signal to other players whether or not you will fight to score points at a temple vs bluffing disinterest so that other players will improve the temple and you can swoop in.
This game has held up very well over twenty years, and we hope everybody will enjoy it for the next twenty to come.
Playable from 2 to 4 players in close to an hour in real-time mode, you can learn the rules in a few minutes with the help of the amazing included tutorial by Nekonyancer, or simply by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tikal
Let's celebrate the amazing work done by Sir Heo to develop this game for our platform, all with the combined help from the publisher Super Meeple as well as the game designers: Michael Kiesling and Wolfgang Kramer.
That's it for this Wednesday Release Time!
Let us know if you enjoyed the latest releases as much as we do.
More surprises will come, but until then...
Take care and play fair!
티칼: 정글에 (다시) 오신 것을 환영합니다!
1999년, 독일 올해의 게임상에서 티칼은 후보에 오를 뿐만 아니라 명망 높은 상을 수상하기까지 했습니다. 이 게임에는 그럴 만한 이유가 있죠!
25년이 지난 지금도, 새로운 디자인과 나아진 구성물로 이 게임을 즐길 수 있습니다.
그래서 이 게임은 어떤 게임이죠? 티칼은 중앙아메리카 밀림을 탐험하면서 잊힌 사원과 그 안의 보물을 탐사하는 게임입니다. 각자 팀험대원을 밀림에 들여보내 지형을 점차 넓혀가면서 사원과 보물을 찾아냅니다. 사원을 개척하거나 보물을 발굴하면 점수를 얻을 수 있습니다.
티칼은 제 보드게임 모임에서 대부분의 다른 게임보다 더 오래 살아남았는데, 아마 약간의 "치고받기" 요소와 "플레이어끼리의 유로게임식 상호작용"을 재미있는 방식으로 조합해서 그렇다고 생각합니다.
자신이 사원에서 점수를 두고 겨룰지를 상대에게 어떻게 알리느냐에는 여러 전략적 요소가 들어갑니다. 자신은 사원에 관심이 없다고 속여서 상대가 사원을 개발하는 동안 치고 들어올 수도 있지요.
이 게임은 20년이 넘는 동안 큰 성공을 거두었고, 앞으로의 20년 동안에도 모두가 이 게임을 즐겼으면 합니다.
실시간 게임 기준으로 약 1시간에 걸쳐 2~4인이 즐길 수 있으며, Nekonyancer의 좋은 튜토리얼로 짧은 시간 안에 규칙을 익히거나, 아래 링크를 눌러 게임을 시작할 수 있습니다:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tikal
이 게임을 보드게임 아레나에 멋지게 이식한 Sir Heo에게 축하드리며, 판권사 Super Meeple 및 게임 디자이너 Michael Kiesling, Wolfgang Kramer 모두에게 감사드립니다.
이번 수요일 게임 공개 시간은 여기까지입니다!
요즘 공개된 게임을 여러분도 저희만큼 즐겼는지 꼭 알려주세요. 더 많은 게임들이 계속 공개될 겁니다. 그럼 그때까지... 건강하시고 공정한 게임을 즐기시길 바랍니다!