Your troops need your tactical skills to lead them to victory. Your mission? Be the first to reach enemy headquarters or control more territory than your opponent.
On your turn in Toy Battle, you draw two toy troops or place a troop on the board and apply its effect.
When you place a troop, you can place it on an empty base, a base you control, a base the enemy controls with a troop of lower value than the one you place, or the enemy's headquarters; however, in all cases, you must place it on a location that has a continuous path to your own headquarters via bases you occupy, i.e. that have your troops on top. If you occupy bases that form a continuous path around an area, you get the medals for that area. (You do not lose these medals if the enemy later occupies one of these bases).
The game ends as soon as you occupy your opponent's headquarters or win the required number of medals according to the current game board. If a player cannot draw or place a troop, the game ends and the player with the most medals wins.
Is it THAT simple? Yes it is. Is it brilliant? Of course it is!
Now discover the depth of the strategies you can deploy to make yourself the greatest toy boss, by clicking the link below OR by learning it through the tutorial:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=toybattle
Let's thank the designers Paolo Mori and Alessandro Zucchini, with the support from Repos Production who are bringing a gem of a game on our platform.
And with the help of the incredible developers tchobello and MathCT, you can play it on most of your browser-based devices.
It's time to fight head to head.
That's it for your Monday release!
See you on Wednesday for more fun,
But until then, take care and play fair!
토이 배틀: MOBA & 타워 디펜스 스타일!
당신의 군대는 승리로 이끌기 위해 당신의 전술적 기술이 필요합니다. 당신의 임무는? 적의 본부에 가장 먼저 도착하거나 상대보다 더 많은 영토를 장악하는 것입니다.
장난감 전투에서 당신의 턴이 되면 장난감 군대를 두 개 뽑거나 보드에 군대를 놓고 그 효과를 적용합니다. 군대를 배치할 때는 빈 기지, 자신이 통제하는 기지, 자신이 배치한 기지보다 가치가 낮은 군대가 있는 적이 통제하는 기지, 또는 적의 본부에 배치할 수 있습니다. 그러나 어떤 경우에도 자신이 점유한 기지를 통해 자신의 본부로 가는 연속 경로가 있는 위치, 즉 군대가 위에 있는 위치에 배치해야 합니다. 지역 주변에 연속 경로를 형성하는 기지를 점유하면 해당 지역의 메달을 얻습니다. (적군이 나중에 이러한 기지 중 하나를 점유하더라도 이러한 메달은 잃지 않습니다.)
게임은 상대방의 본부를 점령하거나 현재 게임 보드에 따라 필요한 수의 메달을 획득하자마자 끝납니다. 플레이어가 군대를 뽑거나 배치할 수 없는 경우 게임이 끝나고 가장 많은 메달을 획득한 플레이어가 승리합니다.
그렇게 간단할까? 그렇습니다. 훌륭할까? 물론이죠!
아래 링크를 클릭하거나 튜토리얼을 통해 학습 을 통해 자신을 최고의 장난감 보스로 만드는 데 사용할 수 있는 전략의 심층성을 알아보세요.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=toybattle
Let's thank the designers Paolo Mori and Alessandro Zucchini, with the support from Repos Production who are bringing a gem of a game on our platform.
그리고 놀라운 개발자 tchobello와 MathCT의 도움으로 대부분의 브라우저 기반 기기에서 플레이할 수 있습니다.
이제 정면으로 싸울 때가 되었습니다.
월요일 출간 소식은 여기까지입니다!
수요일에 더 재밌게 만나요.
하지만 그때까지 조심하고 공정하게 경쟁하세요!