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{NB_PLAYERS_CONNECTED} 온라인 플레이어: {IN_GAME} 게임 중 • {WAITING} 대기 중
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보드게임 아레나 팀

  Sourisdudesert
Let's be serious: it's a game.
  Een
Do you mean rules have to be explained _before_ playing?
  DrClick
- Place the board in the center of the table. -
Is the - Once upon a time - for boardgames.
  Draasill
It does not matter whether you win or lose, what matters is whether I win or lose !
  xate
as the sign says, i will literally cook for board games! i love gaming and cooking- both things you can do with friends.
  Archduke
Rashly grab a demo for tabletop play (9)

커뮤니티 관리자

  Puha
Just an apple.
  Trozky
Sorry but my internet connection is going on and off, so I prefer turn based tables and/or turn based tournaments.
  The Cereal Killer
Power Resides Where Men Believe It Resides.
  kuung
Hey, sit down and let's play a game!

게임 개발자

  stefano
개발한 게임: 아임 더 보스, 벌룬 팝!, 왕을 위하여, 가일, 사마르칸트, 모로코, 퀸과 킹, 타기론, 바이워드, 레인보우, 전사, 티너스 트레일, 캔트스탑 익스프레스, 66번 국도, 베로나 트위스트, 초밥대왕, 메르카두 드 리스보아, 줄로레또, 헤로이, 리틀 팩토리, 피라미드 포커
  Victoria_La
개발한 게임: 아이작, 태피스트리, 러시안 레일로드, 시뇨리에, 카발레오, 패치워크, 니폰, 크로노스, 던전 펫츠, 드래곤 라인, 오리진, 에미넌트 도메인: 마이크로코즘, 마데이라, 얼티밋 레일로드, 배틀십, 킹도미노, 하이브, 센추리: 향신료의 길, 루이스 앤 클라크, 에미넌트 도메인
Developed BGA adaptations for: Madeira, Nippon, Russian Railroads, Lewis & Clark, Isaac, Origin, Battleships, Signorie, Khronos, Eminent Domain, Dungeon Petz.

Maintaining: Hive, Dragon Line.
  ufm
개발한 게임: 피어 18, 훌라, 바하마 택시, 게들의 행진, 나라비, 헤킨 하운즈, 텀블위드, 레지다이스, 트윈 팜즈, 아이스 앤 더 스카이, 따목, 레지사이드, 야니브, 육백, 오목, 아기공룡 구하기, 과일섬 타이쿤, 민화투, 커펠, 피르가
A floating octopus adorabilis
  Tisaac
개발한 게임: 스페이스 크루, 아그리콜라, 알함브라, 버라지, 음양, 니다벨리르, 메모아 44, 킹덤 빌더, 뱅!, 크루: 심해에서의 임무, 산토리니, 웰컴 투, 넘버 드랍, 마라케시, 콘셉트, 심플리시티, 파파유
Developer of Santorini, Kingdom Builder, Concept, Welcome To, YinYang, Nidavellir and more to come...

Co-dev of Alhambra, Papayoo, Marrakech, The Crew, Agricola, Bang, Equinox.
  apollo1001
개발한 게임: 나인 멘스 모리스, 벨레타스, 키플라워, 탐사: 교전 지대, 카르카손, 매멀라스, 태피스트리, 사피엔스, 행복특별시, 버튼즈, 포션 폭발
  lordalx
개발한 게임: 레즈 아르카나, 7 원더스: 건축가들, 크로스마스터: 블래스트, 리빙 포레스트, 크로스마스터: 아레나, 딕싯: 스텔라, 로스트 익스플로러, 넥스트 스테이션: 런던, 스플렌더, 카탄
  MarkSteere
개발한 게임: 아이스브레이커, 프랙탈, 졸라, 레드스톤, 사일로, 세팔로포드, 도도, 오스트, 고퍼, 라이브
Architecture is everything.

My niche as an abstract game designer is an architecture first approach. A set of rules has a beauty all its own, independent of the gameplay. Go, Reversi, Hex, and Y inspired me initially, without ever having played any of them. Like those games, my games are based on pure, simple, essential mechanisms - more discovery than invention. They aren't arbitrary or hodgepodge. I also try to make my games as unique as possible - different from what I've already done, and different from what's out there. I don't do "with a twist" games.

Other designers, some very successful, do it differently. They start with a concept, playtest it extensively, tweak it, playtest it again, tweak it again... until they arrive at gameplay which meets their high standards. I couldn't do that even if I wanted to. I'm a decidedly below average player of games, and I'm not one to judge quality of play. I do playtest my games to make sure they don't have any robustness issues, but I can never really be sure until talented players get ahold of them and try to wring them out. Generally, the simpler a game is, the more vulnerable it is to problems. There was speculation that Dodo would quickly fall, but it's still standing strong.

Luckily, a small percentage of my games turned out to be pretty good in spite of my modus operandi.

My journey at BGA. I am not a programmer. I saw that there were tutorials and I thought, How hard can it be? Little did I know. I designed Gopher as a super simple game to make my first programming project easy. It wasn't. My strategy was to copy the Reversi program and swap out the graphics and game logic. My program was a total kludge and it took a lot of work by Sunil Patel to make it functional. He was a fan of my game, Flume, which he had programmed for his own fledgling game site, and he took me under his wing. He disappeared after Gopher, but then Tisaac stepped in and helped me quite a lot on various game programs. He wasn't writing my programs for me but he always told me just what I need to know to get back on track. Tisaac really helped me get a toehold at BGA. UFM deserves mention for his help with the pie rule and player panel which I've used in many programs since. Eventually I would get through a few programs without needing any help. But then I got stuck on Cephalopod and VictoriaLa came to the rescue.

Most developers were indifferent to my pleas for assistance. A small percentage grudgingly helped. A tiny percentage enthusiastically helped. One was a POS. But overall a stellar bunch of guys (and girls). To those who helped, reluctantly or otherwise, I say Thank you. It was noble of you to take time away from your own projects to help a doddering old amateur develop a game program that would be lucky to get .01% of the playership.

The admins here are awesome. Most have personally thanked me for my contributions. Pleasant admins are the exception to the rule. At most game sites the admins are dimwits who take pleasure in lording over the designers.

To me, designers are the apex predators. Selectors (developers) play an important role but are decidedly lower in the food chain. In my case, I wear a designer hat with a little developer feather in the band. My specialty, the finite abstract, is the highest form of a game.

Other designers I admire include Michael Amundsen and Alek Erickson. I view Michael as the current torch bearer in this thin sliver of the design universe we've found ourselves in. Alek has collaborated with Michael on many designs. I like Christian Freeling. He's been around for a long time designing Chess and Checkers variants. And of course Nick Bentley, master of putting a twist on pre-existing modern designs.

There aren't many shrink-wrapped games I like. Azul for example, popular though it is, totally misses me.

I've lived in Mongolia since March 2019. I lived in California for 20 years before moving here.
  A-dam
개발한 게임: 야찌, 생명의 고리, 왕의 길드, 블룸즈, 매톡, 페니 프레스, 메도, 힙노시아, 마람
  pikiou
개발한 게임: 소베크, 메트로매니아, 기어 & 피스톤, 시디트의 군주들, 투르네, 카라라의 궁전, 쿼리도, 퀀텀, 타임 마스터즈
Adapted for BGA: Quoridor, Gear&Piston, Tournay, Time Masters, Sobek, Quantum, The Palaces of Carrara, Lords of Xidit and Metromania ^^
  Mogri
개발한 게임: 국립공원, 아르 덱코, 스페이스 스테이션 피닉스, 태양 너머로, 점프 드라이브, 푸른 하늘, 아크틱 스캐빈저, 노 땡스!, 가이아 프로젝트
Developer of Gaia Project, PARKS, Space Station Phoenix, and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!
  vincentt
개발한 게임: 메모아 44, 다이스 포지, 크루: 심해에서의 임무, 빌더스: 미들 에이지, 넘버 드랍, 아그리콜라, 니다벨리르, 버라지, 빌더스: 고대
Let's roll :)
  darhf
개발한 게임: 7 원더스: 건축가들, 리빙 포레스트, 딕싯: 스텔라, 로스트 익스플로러, 넥스트 스테이션: 런던, 스플렌더, 카탄, 레즈 아르카나
  Mistergos
개발한 게임: 트레킹 12, 랠리맨: GT, 슈퍼 판타지 브롤, 스페이스 크루, 차크라, 트레킹 더 월드, 클래시 오브 덱, 룸 25
  DrKarotte
개발한 게임: Stir Fry Eighteen, 고라미, 스카트, 루르: 석탄 교역 이야기, 솔로, 빅 타임 사커, 아이스 콜드 아이스 하키, 사피엔스
Stets auf der Suche nach frischem Löwenzahn...
  thoun
개발한 게임: 니코데무스, 가든 네이션, 킹 오브 도쿄, 버스 노선을 만들자!: 뉴욕 & 런던편, 컨스피러시, 노아, 글로우, 아줄
BGAddict
  Volker78
개발한 게임: 하이클루, 트룬 & 탁시스, 란드운터, 핑기무스, 엘픈랜드, 레이지, 엘 그란데
  VinceS
개발한 게임: 육목, 휴고, 독수리 눈치싸움, 갈리아의 벽, 해적들의 약탈, 스페이드, 댓츠 라이프
  hersh
개발한 게임: 드래곤 캐슬, 타이니 팜즈, 포 세일, 초콜릿 팩토리, 마르코 폴로 2, 마르코 폴로, 라 그랑하
  Kayvon
개발한 게임: 점프 드라이브, 아크틱 스캐빈저, 가이아 프로젝트, 국립공원, 아르 덱코, 스페이스 스테이션 피닉스, 몬스터 팩토리
I develop games on BGA!

If you're a publisher looking for a slick implementation, send me a message.
  XCID
개발한 게임: 파이포, 부메랑: 미국, 부메랑: 유럽, 슈뢰딩거의 고양이, 부메랑: 호주, 임호텝, 럭키 넘버스
BGA developer of Lucky Numbers, Imhotep, Schrödinger's Cats and the Boomerang series (Australia, Europe, USA)
  tilalilalou
개발한 게임: 쓰루 디 에이지스(신판) : 문명에 관한 새로운 이야기, 낫 얼론, 쓰루 디 에이지스, 촐킨, 배틀 쉽, 킹도미노
¯¯̿̿¯̿̿'̿̿̿̿̿̿̿'̿̿'̿̿̿̿̿'̿̿̿)͇̿̿)̿̿̿̿ '̿̿̿̿̿̿\̵͇̿̿\=(•̪̀●́)=o/̵͇̿̿/'̿̿ ̿ ̿̿
  Morgalad
개발한 게임: 산토리니, 탈루바, 드래곤 키퍼: 던전, 베지 가든, 타카라 아일랜드, 잉카의 황금
Developer of:

INCAN GOLD
TAKARA ISLAND
VEGGIE GARDEN
DRAGON KEEPER
TALUVA
SANTORINI
...and board game geek
  Moof
개발한 게임: 제왕의 깃발, 지킬 대 하이드, 롤 & 범프, 베타, 블러드 레이지, 팬데믹
  LeSteffen
개발한 게임: 카르카손: 수렵과 채집, 카미, 스플리토, 팜 클럽, 로코 모모, 코덱스
  tchobello
개발한 게임: 티츄, 던전 트위스터, 마키아벨리, 월드와이드 테니스, 헬라스의 전설, 이고센트릭 월드
I can move move move any mooountaaaain
  marcgenesis
개발한 게임: 가이아, 셀레스티아, 오 이런!, 벌목꾼, 잠비
  stst
개발한 게임: 노틸러스, ONE, 바둑, 칼라, 필로스
  quietmint
개발한 게임: , 하드백, 산토리니, 탈루바
  AmadanNaBriona
개발한 게임: 진년, 미녀와 호랑이 (문), 포렉스, 트릭 오브 더 레일스
I am a collector with too many games on my Shelf of Shame.

I implement games for BGA as a hobby. I am currently working on Martin Wallace's Perikles.
  BoltKey
개발한 게임: 스콰드로, 버그, 아르낙의 잊혀진 유적, 드래프토사우르스
Game designer (Project L, Snekagon), developer, mid-euro player.

My BGA projects:

Released: Draftosaurus, Lost ruins of Arnak

Beta: Squadro, Bug

Alpha: Snekagon,

Upcoming projects: Project L
  RicardoRix
개발한 게임: 피니티, 팰리스, 세인트 포커, 탐정 포커
BGA developer & Abe wannabe:
Hello...Hello..............Follow me.....
  Ludovic
개발한 게임: 버블리 팝, 봄베이, 길드
Un joueur :) .
  Woodruff
개발한 게임: , 프랑스식 타로, 이노베이션
Non non l'appelez pas ça s’ joue à 3 !
Bon c'est pas grave on va s’ démerder…
  KuWizard
개발한 게임: 뱅!, 화성인 주사위, 심플리시티
Hi! I am a developer of Martian Dice, co-developer of BANG! and a very passionate boardgamer :)
I am a Russian living in Reading, UK. Would love to play some boardgames IRL!
  MGoulet
개발한 게임: 위자드, 13클루, 던전 롤
BGA Developer of Dungeon Roll, 13 Clues and Wizard
  wolmot
개발한 게임: 플럭스, 클라버야센, 스타 플럭스
  bennygui
개발한 게임: 야옹섬, 골드 웨스트, 베런파크
Gamer, Software Developer (on BGA and elsewhere) and other things too. Developed BGA adaptations for Gold West, The Isle of Cats and Bärenpark.

Joueur, Programmeur (sur BGA et ailleurs) et d'autres choses aussi. J'ai développé l'adaptation BGA de Gold West, The Isle of Cats (L'île des chats) et Bärenpark.
  paramesis
개발한 게임: 선로 이탈, 뉴 프런티어, 카네기
  cpasbanal
개발한 게임: 버글 브라더스, 룩소르, 바흐뷰
Developer of Barbu, Luxor, Harbour

Co-dev of Burgle Bros.
  Galeelox
개발한 게임: 알마디, 스몰 아일랜드, 요괴
  tsaunat
개발한 게임: 캐러밴, 버터플라이, 라마
Alaskan board game enthusiast.
  Mizutismask
개발한 게임: 맥거핀을 잡아라, 저스트 디저트, 도블
  docthib
개발한 게임: 다이스 포지, 그레이트 웨스턴 트레일
  fafa-fr
개발한 게임: 버건디의 성, 점프 게이트
  Ginso
개발한 게임: 뱅!, 티츄
  Quinarbre
개발한 게임: 콜트 익스프레스, 타쉬-칼라
  PC23
개발한 게임: 타르기, 야찌
  Inaofr
개발한 게임: 상트페테르부르크, 석기시대
  Lymon Flowers
개발한 게임: 다운포스, 메디나
We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing. - Shaw
  n_e_s_s_u_n_o
개발한 게임: 시프팅 스톤, 패닉 랩
  bartoleo
개발한 게임: 비티컬처, 클랜 오브 칼레도니아
  ArchdukeDev
개발한 게임: 오딘을 위하여, 크라임 줌: 비열한 목적
  ber00000
개발한 게임: 틱택토 가위바위보, 카발레오
  Andy_K
개발한 게임: 화산 폭발, 나일강
  JustinFernal
개발한 게임: 웰컴 투 뉴 라스베이거스, 모아보새
  P C B
개발한 게임: 드래곤우드, 고 너츠 포 도너츠
  Emanuele Ornella
개발한 게임: 솔루나, 티 타임
Board game designer of games like Assyria, Byzanz, Pioneers and many others. I am also a software engineering.
  vaanatomic
개발한 게임: 알비올, 하이브
  Marcuda
개발한 게임: 플릿, 상트페테르부르크
  shadowphiar
개발한 게임: 악마의 다리, 스팀 웍스
I play bass guitar and Euro board games. I go to Emmanuel Church and I helped design your phone's brain.
  suzannap
개발한 게임: 쉽 붐 바, 퀸퀘
  someguy590
개발한 게임: 롤드 웨스트, 트루아 다이스
  myriam9456
개발한 게임: 스팀롤러, 호더즈
  Lunalol
개발한 게임: 스페이스 엠파이어: 4X, 무조건 항복
  QWERTY_Already_Taken
개발한 게임: 킹 오브 더 피치, 페널티 챌린지
  BaronFraser
개발한 게임: 크루세이더: 뜻대로 이루소서, 오토모빌스
  DargorX
개발한 게임: 칼레이라의 성, 그랜드 바자르
  w3r3wolv3s
개발한 게임: EVL, NXS
  Idsky
개발한 게임: 팩텀, 퀀텀
  Jimblefredberry
개발한 게임: , 솔로 휘스트
  GTSchemer
개발한 게임: 에코노스, 스트랜즈
  galehar
개발한 게임: 레이스 포 더 갤럭시
I have taken over the maintenance of Race for the Galaxy. While I didn't wrote the original implementation (it was sourisdudesert), I fixed tons of bugs in the expansions and added many improvements to the interface.
There's still a lot to do.
  arleq1
개발한 게임: 하나비
  JumpMaybe
개발한 게임: 7 원더스: 대결
  bidulpik
개발한 게임: 백개먼
  T_Law
개발한 게임: 커넥트포
Favourite Games:

- Connect Four
- Kalah
- Werewolf
- Hanabi
- Carcassonne
  bmcfluff
개발한 게임: 로스트 시티
  BrianHanechak
개발한 게임: 코이코이
  Harkle
개발한 게임: 반디도
  ophelopède
개발한 게임: 반디도
  kermitfrog
개발한 게임: 이노베이션
  Micah Stairs
개발한 게임: 이노베이션
  lordmcfuzz
개발한 게임: 이노베이션
I love innovation and am helping out on the expansion releases(plus graphics refresh!)

highest innovation elo? 460 (78th) ->220726
highest vectorace elo? 331 ->220615 (14 th)
  Nanaki404
개발한 게임: 블로트
  Ixxar
개발한 게임: 하이브
  joeeoj
개발한 게임: 콰르토
  Rincevent123
개발한 게임: 테라 미스티카
  __wiz__
개발한 게임: 아티초크 버리기
I co-implemented 'Abandon All Artichokes' on BGA.
  rojoMojo
개발한 게임: 아티초크 버리기
  MikeIsHere
개발한 게임: 크리비지
  Guillaume0385
개발한 게임: 파파유
  Gumbzy
개발한 게임: 스페이스 베이스
  Acerbic
개발한 게임: 아그리콜라
  ch huang
개발한 게임: 느와르: 킬러 대 탐정
  leocaseiro
개발한 게임: 스페이스 크루
Working my way to being an Alpha reviewer (up to 700+ games).

Developer:
In the meantime, I also started making BGA games.
My first implementation is the 2 player variant for The Crew, Jarvis.
I really appreciate the help from the BGA Dev Community, thanks to Tisaac, Thoun, VictoriaLa, Vincentt, and Archduke.

I developed Tic Tac Match, currently in Alpha. a small card game inspired by tic tac toe.
  Tanguy_D
개발한 게임: 마라케시
  Alex_erson
개발한 게임: 플럭스
  Valawala
개발한 게임: 페루도
  CuriousTerran
개발한 게임: 비아 매지카
  emanueles
개발한 게임: 마키아벨리
  Dosychev
개발한 게임: 레드7
  MrTerriFy
개발한 게임: 레드7
  ZPolansky
개발한 게임: 배틀 오브 LITS
  bhauman3
개발한 게임: 트랭퀼리티
  XiaoYi
개발한 게임: 시밀로
千里之行,始于足下。
  DrNob
개발한 게임: 불타는 피라미드
Author and Programmer of Flaming Pyramids
  fa81
개발한 게임: 사립탐정
  blackgambas
개발한 게임: 고려
  absurde12
개발한 게임: 고려
  tutchek
개발한 게임: 트룬 & 탁시스
  jephly
개발한 게임: 레터 타이쿤
Developer of Letter Tycoon
  JoeProgram
개발한 게임: 코펜하겐
  Histibidi
개발한 게임: 99 (합산 카드 게임)
  Kennyyy
개발한 게임: 헥스
  neslinesli93
개발한 게임: 브리스콜라
  alkinor
개발한 게임: 다이스 하스피탈
  ExtraPaul
개발한 게임: 카카오
Développeur informatique, a découvert les jeux de société depuis peu.
  Sandram
개발한 게임: 뉴트리코
  jeffdi
개발한 게임: 포비든 아일랜드
  domee
개발한 게임: 세넷
  cora89
개발한 게임: 친코(다섯)
  Trompetenhut
개발한 게임: 테오티우아칸: 신들의 도시
  CraWleR
개발한 게임: 퀀텀
  radu124
개발한 게임: 키플라워
  BlackBeholder
개발한 게임: 보베이
  vinayakr
개발한 게임: 티츄
  trimall
개발한 게임: 딩고의 꿈
  lyconide
개발한 게임: 퀀틱
  ChsLed
개발한 게임: 카다이시오
  Sydnique
개발한 게임: 오니타마
  RavingWanderer
개발한 게임: 핸드 & 풋
  dhau
개발한 게임: 218고지 전투
Software Developer and lover of all types of games from Sydney, Australia
  przemek88
개발한 게임: K2
  giron1950
개발한 게임: 요코하마
  PiratJack
개발한 게임: 스코파
  wucnuc
개발한 게임: 샹치
  quaresma95
개발한 게임: 대부호
  chriskang
개발한 게임: 중국식 체커
  Jinnh
개발한 게임: 여덟 마스터의 복수
  thinkb4coding
개발한 게임: 크레이지 파머즈
  Lilzer7
개발한 게임: 휘스트 22
  gkz
개발한 게임: 맵메이커
  baritonehands
개발한 게임: 버글 브라더스
  xnedkx
개발한 게임: 사색패
https://xnedkx.github.io/games.htm
  robinzig
개발한 게임: 데우스
  mavit
개발한 게임: 마인리프
  Kasmilus
개발한 게임: 클라우드 시티
  agrypelago
개발한 게임: 다이스드 토마토
  yuke 0x0
개발한 게임: 일러스토리
  MutantPigeon24
개발한 게임: 크로미노
Hi all 👋
I'm a volunteer developer for BGA and enjoy adapting board games onto the BGA platform for all players to have fun on.

Developed:
- Chromino

I'm current working on:
- KAWA (Studio)
  Spukyta
개발한 게임: 다이너소어 티 파티
I've developed the BGA adaptation for Dinosaur Tea Party
  Tirix
개발한 게임: 탐험: 북서항로
  ggohierroy
개발한 게임: 시티 오브 더 빅 숄더즈
  Xom
개발한 게임: 오 세븐
Oh-Seven developer
  WetDogIsHappy
개발한 게임: 레일웨이 오브 더 월드
  Rudolf
개발한 게임: 어둠의 공작원
Hellllllloooooooo!
  Josten
개발한 게임: 캐러밴
  ElNSTElN
개발한 게임: 이와리
We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing.
  PirateKitten
개발한 게임: 파리 커넥션
  adela82
개발한 게임: 젤리 몬스터 랩
  VanHlebar
개발한 게임: 엘 그란데
  thenmal
개발한 게임: 티그리스 & 유프라테스
  jonsmiley
개발한 게임: 낭가파르바트
  daikinee
개발한 게임: 아시리아
  ShaPhi7
개발한 게임: 링키지
  tarini
개발한 게임: 플로렌자: 카드게임
http://www.giocareinscatola.it
  Ottoreg
개발한 게임: 보스 퀘스트
  Elliot K
개발한 게임: 업타운
  Brainchild
개발한 게임: 한 줌의 금
Insatiable euro-gamer and occasional BGA developer
  JohnMothra
개발한 게임: 투칸
  Hebraz
개발한 게임: 마스커레이드
  BROT42
개발한 게임: 벡터레이스
  Feunisher
개발한 게임: 콘 소나!
  TheBoot
개발한 게임: 홈스테더스
  Nico_75
개발한 게임: 라스 비건
  Nico_KYF
개발한 게임: 라스 비건
  Dragonrouge
개발한 게임: 포렛
  QuasarDuke
개발한 게임: 99 (트릭테이킹 카드 게임)
  HQ063
개발한 게임: 긱 아웃! 마스터즈
Geek, nerd, freak, terco y vago. Web & Desktop Developer. Adicto a Internet. Vivo la vida de a 140 caracteres a la vez.
  eoincos
개발한 게임: 다이스 서머너즈
Board game designer from Decking Awesome Games (https://www.dag.irish/)
  nicotacotac
개발한 게임: 빅 몬스터
  v_k_k
개발한 게임: 헬로프
  Bids
개발한 게임: 비즈
I'm the developer of the Bids card game. You can find my game here on BGA. If you have questions about the game, feel free to ask
  ChazM
개발한 게임: 점프 게이트
  douze12
개발한 게임: 최후의 민족
  thebosz
개발한 게임: 에미넌트 도메인: 마이크로코즘
  Grunt_the_Clever
개발한 게임: 제너
  yupika
개발한 게임: 쿠마키치 가족 최고의 티타임
Part-time game designer, part-time translator, part-time reviewer, part-time chikuwa and tiramisu lover, and part-time world peace thinker.
  LaszloK
개발한 게임: 헝가리식 타로
  GoDodyGo
개발한 게임: 리버풀 러미
  Babamots
개발한 게임: 홈월즈
Not much to look at but occasionally good for a laugh.
  Alex_tgiu
개발한 게임: 바오 라 키스와힐리
I love board games since childhood. And since school, we have a weekly board game evening going, since about 10 years even with web based result protocol. When Covid changed the world, it also changed our boardgaming and we discovered BGA, which is since then our weekly gaming place. Besides that, also my family likes to play board games, in real and on BGA, so I'm quite happy about it!
  Brederic
개발한 게임: 그 때 그 시절
Avid follower of Christ, husband, father and gamer. I developed Remember When here on BoardGameArena.
  junibegood
개발한 게임: 카노사
  cosmosch
개발한 게임: 스파트
  grid
개발한 게임: 번영
Board game designer and video game developer. My game development related blog is at http://chesstris.com/
  philou511
개발한 게임: 번영
  st41116
개발한 게임: 소울라윈
企鵝好可愛


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1223.
  YEEDA
개발한 게임: 소울라윈
  Silae
개발한 게임: 에피조디악
  Razvogor
개발한 게임: 비익
  Crystalline Cat
개발한 게임: 베지 테이블
  SteveD123
개발한 게임: 피자 먹는 로봇
  firgon
개발한 게임: 하이드로레이서
Auteur de jeux en herbe, Hydroracers ici en Béta et à venir sur KS, plus d'infos ici : https://forum.cwowd.com/t/hydroracers-the-epic-of-schneider-trophy/18236/
  arustleund
개발한 게임: 캐리비안 올 포
  gilthe
개발한 게임: 리치마작
  BrickRoadDX
개발한 게임: 드래곤 브리지
  Ianizer
개발한 게임: 페드로
  Nisterius
개발한 게임: 덴마크식 타로
I love traditional card games - especially Tarot games. Feel free to hit me up for one!
  DonSchwarz
개발한 게임: 리니아이
  Nierin
개발한 게임: 나인 도메인
  disu
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