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Is the - Once upon a time - for boardgames.
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来跟大佬们学习学习
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Trying board games on for size in Edmundston NB 🇨🇦. Invite me to play Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy anytime, or any game really but give me a play or 2 to learn it and I will ask for a rematch.
J'essaie des jeux de société pour voir si ils me font à Edmundston NB 🇨🇦. Invitez moi a jouer Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy n'importe quand, ou n'importe quel jeu nouveau pour moi et donnez-moi une partie ou deux et je vais apprendre les règles, mais je vous demanderai une revanche.
J'essaie des jeux de société pour voir si ils me font à Edmundston NB 🇨🇦. Invitez moi a jouer Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy n'importe quand, ou n'importe quel jeu nouveau pour moi et donnez-moi une partie ou deux et je vais apprendre les règles, mais je vous demanderai une revanche.
게임 개발자
ufm
개발한 게임: 브리스콜라, 육백, 섰다, 오이, 치즈 트릭, 디커리, 항해, 두라크, 봄의 정원, 숲 속의 여우, 오픈 페이스 차이니즈 포커, 쿠아토, 루어, 북쪽숲을 위하여!, 과일섬 타이쿤, 게들의 행진, 31, 슈납슨, 셜록 13, 파크 라이프, 야찌, 민화투, 트랭퀼리티: 등반, 녹아웃 휘스트, 도미노, 그리지 스푼, 블롯, 시치나라베, 커펠, 나이롱뽕, 마이티, 훈트, 루나, 나비 연구, 피르가, 레지다이스, 하와이식 화투, 에카르테, 스통크스, 온다, 하트, 피어 18, 블랙잭, 파클, 42, 베이컨, 다이아몬드, 네존, 훌라, 더우디주, 투펜, 가시덤불, 봄맞이 대청소, 과수원, 바하마 택시, 레지사이드, 하나미코지, 투 텐 잭, 고스톱, 더 라스트, 오목, 나라비, 그림 도둑, 주사위 포커, 진 러미, 535, 전력 공백, 피노클, 헤킨 하운즈, 페인트 더 로즈, 서전트 메이저, 루도, 피보나초, 채집, 텀블위드, 요괴 칠중주, 빅투, 냅, 요람에서 무덤까지, 클레임, 레지스트!, 트윈 팜즈, 티엔렌, 미아, 유커, 숲 속의 여우: 듀엣, 익스프레션, 대부호, 아이스 앤 더 스카이, 사사끼, 독일식 휘스트, ECK, 에너미 아네모네, 작은 숲, 따목, 아기공룡 구하기, 스파이트 & 맬리스, 러미, 도브로, 페스카도 노보, 던전 러미, 야니브, 고 피쉬, 골프, kingsinth
A floating octopus adorabilis
Moof
개발한 게임: 블러드 레이지, 뒤집어줘! 캡틴, 발바라, 스몰 월드, 퍼펙트 워드, 옐로우 하우스, 팬데믹, 원더풀 킹덤, 마이 시티, 히바, 도블 커넥트, 카피바라, 제왕의 깃발, 파러웨이, 카도, 갱 오브 다이스, 솔스티스, 더 넘버, 제니스, 지킬 대 하이드, 마이 시티: 롤 & 빌드, 엑코, 롤 & 범프, 모죠, 포켓 캣츠, 미들 에이지, 드라큘라 대 반 헬싱, 우산, 베타, 베일 오브 이터니티, 잃어버린 바다, 다이시 카드, 12 칩 트릭, 기린기린
Tisaac
Co-dev of Alhambra, Papayoo, Marrakech, The Crew, Agricola, Bang, Equinox.
개발한 게임: 아크로폴리스, 킹덤 빌더, 페더레이션, 뱅!, 딥 씨 크루, 아크 노바, 산토리니, 얼터드, 웰컴 투, 넘버 드랍, 라우하, 마라케시, 미지의 행성, 콘셉트, 사이드, 심플리시티, 카베르나, 파파유, 히트: 질주의 열기, 스페이스 크루, 석탄왕, 아그리콜라, 알함브라, 버라지, 고대의 지식, 음양, 골드 & 크래시, 니다벨리르, 메모아 44
Developer of Santorini, Kingdom Builder, Concept, Welcome To, YinYang, Nidavellir and more to come...Co-dev of Alhambra, Papayoo, Marrakech, The Crew, Agricola, Bang, Equinox.
Een
-- Retired BGA admin since the 1st of March 2023: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=29431 --
-- Just a regular player now :) --
개발한 게임: 시크릿 문, 사보타지, 늑대인간, 엘픈랜드, 에미넌트 도메인: 마이크로코즘, 토카이도, 다이암즈, 테라 미스티카, 코이코이, 모아보새, 체스, 체스트넛 아저씨의 테이블 자이프, 무법자들: 최후의 승자, 자이푸르, 초밥왕, 체커, 토바고, 라인 오브 액션, 오목, 깅코폴리스, 타르기, 푸에르토 리코, 타블룻, 컬러 팝, 레드7, 잠비
Do you mean rules have to be explained _before_ playing?-- Retired BGA admin since the 1st of March 2023: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=29431 --
-- Just a regular player now :) --
stefano
개발한 게임: 베로나 트위스트, 티너스 트레일, 메르카두 드 리스보아, 엠파이어 플래토, 줄로레또, 나의 첫 캐슬 패닉, 초밥대왕, 피라미드 포커, 스탁파일, 아임 더 보스, 헤로이, 리틀 팩토리, 가일, 자반도르의 노움, 사마르칸트, 벌룬 팝!, 모로코, 퀸과 킹, 다이스 테마파크, 바이워드, 레인보우, 전사, 타기론, 캔트스탑 익스프레스, 기차섬: 탑승하세요!, 66번 국도
n_e_s_s_u_n_o
개발한 게임: 머그 속 퍼그, 벨라돈나 블러프, 볼트, 헨즈, 롤링 핀즈, 리졸브, 블록 아레나, 볼트: 도둑 소굴, 시프팅 스톤, 뮤즈의 춤, 다이스애슬론, 인버티드 다이스, 패닉 랩, 마이크로 미드가르드, 제피리아, XxunG, 긱 아웃! 마스터즈, 나초 더미, 마이크로 도조, 줄라이, 라인 오브 액션, 그럼블 스톤
Mogri
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Developer of Gaia Project, Maracaibo, It's a Wonderful World, and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!
tchobello
Rock you like a hurricane
개발한 게임: 티츄, 센세이, 탐험: 북서항로, 링크스, 룸 25, 헬라스의 전설, 타케노코, 오리온 듀얼, 크로노스, 부메랑: 유럽, 케언, 오리진, 맥주와 빵, 이고센트릭 월드, 워 체스트, 던전 트위스터, 오리 덮기, 부메랑: 호주, 월드와이드 테니스, 마키아벨리, 악당의 왕
Here I amRock you like a hurricane
Victoria_La
개발한 게임: 오리진, 에미넌트 도메인: 마이크로코즘, 마데이라, 얼티밋 레일로드, 배틀십, 킹도미노, 하이브, 센추리: 향신료의 길, 루이스 앤 클라크, 에미넌트 도메인, 아이작, 태피스트리, 러시안 레일로드, 시뇨리에, 카발레오, 패치워크, 니폰, 크로노스, 던전 펫츠, 드래곤 라인, 테라포밍 마스
I enjoy playing boardgames and also develop them for BGA in my spare time
Kayvon
If you're a publisher looking for a slick implementation, send me a message.
개발한 게임: 스트리츠, 데이브레이크, 가이아 프로젝트, 하베스트, 그레이트 스플릿, 점박이, 아르 덱코, 딸기 정원의 해넘이, 스페이스 스테이션 피닉스, 아스트라, 몬스터 팩토리, 미니 로그, 원더풀 월드, 케이퍼: 유럽, 마라카이보, 점프 드라이브, 빌리저, 현찰 봉투, 아크틱 스캐빈저, 코스모옥토퍼스
I develop games on BGA!If you're a publisher looking for a slick implementation, send me a message.
darhf
개발한 게임: 메카 드림, 테라포밍 마스, 로스트 익스플로러, 가지각새, 넥스트 스테이션: 런던, 콰왈레, 스플렌더, 슬라이드, 카탄, 넥스트 스테이션: 도쿄, 레즈 아르카나, 메가 잭팟, 7 원더스: 건축가들, 컬러 플러시, 넥스트 스테이션: 파리, 리빙 포레스트, 광합성, 루우트, 딕싯: 스텔라, 서바이브: 섬에서 살아남기
Mistergos
개발한 게임: 룸 25, 트레킹 12, 당첨 마권, 랠리맨: GT, 슈퍼 판타지 브롤, 서쪽 왕국의 건축가, 신화 속의 전투: 라그나로크, 스페이스 크루, 아나크로니, 하드리아누스 방벽, 차크라, 문명의 시대, 디그 업 어드벤처, 트레킹 더 월드, 클래시 오브 덱, 볼토
MarkSteere
My niche as an abstract game designer is an architecture first approach. A set of rules has a beauty all its own, independent of the gameplay. Go, Reversi, Hex, and Y inspired me initially, without ever having played any of them. Like those games, my games are based on pure, simple, essential mechanisms - more discovery than invention. They aren't arbitrary or hodgepodge. I also try to make my games as unique as possible - different from what I've already done, and different from what's out there. I don't do "with a twist" games.
Other designers, some very successful, do it differently. They start with a concept, playtest it extensively, tweak it, playtest it again, tweak it again... until they arrive at gameplay which meets their high standards. I couldn't do that even if I wanted to. I'm a decidedly below average player of games, and I'm not one to judge quality of play. I do playtest my games to make sure they don't have any robustness issues, but I can never really be sure until talented players get ahold of them and try to wring them out. Generally, the simpler a game is, the more vulnerable it is to problems. There was speculation that Dodo would quickly fall, but it's still standing strong.
Luckily, a small percentage of my games turned out to be pretty good in spite of my modus operandi.
My journey at BGA. I am not a programmer. I saw that there were tutorials and I thought, How hard can it be? Little did I know. I designed Gopher as a super simple game to make my first programming project easy. It wasn't. My strategy was to copy the Reversi program and swap out the graphics and game logic. My program was a total kludge and it took a lot of work by Sunil Patel to make it functional. He was a fan of my game, Flume, which he had programmed for his own fledgling game site, and he took me under his wing. He disappeared after Gopher, but then Tisaac stepped in and helped me quite a lot on various game programs. He wasn't writing my programs for me but he always told me just what I need to know to get back on track. Tisaac really helped me get a toehold at BGA. UFM deserves mention for his help with the pie rule and player panel which I've used in many programs since. Eventually I would get through a few programs without needing any help. But then I got stuck on Cephalopod and VictoriaLa came to the rescue.
The developers are overall a stellar bunch of guys (and girls). To those who helped, reluctantly or otherwise, I say Thank you. It was noble of you to take time away from your own projects to help a doddering old amateur develop a game program that would be lucky to get .01% of the playership.
The admins here are awesome. Most have personally thanked me for my contributions. Pleasant admins are the exception to the rule. At most game sites the admins are dimwits who take pleasure in lording over the designers.
To me, designers are the apex predators. Selectors (developers) play an important role but are decidedly lower in the food chain. In my case, I wear a designer hat with a little developer feather in the band. My specialty, the naturally finite (no superko etc.), decisive abstract, is the highest form of a game.
Other designers I admire include Michael Amundsen and Alek Erickson. I view Michael as the current torch bearer in this thin sliver of the design universe we've found ourselves in. Alek has collaborated with Michael on many designs. I like Christian Freeling. He's been around for a long time designing Chess and Checkers variants.
There aren't many shrink-wrapped games I like. Azul for example, popular though it is, totally misses me.
I've lived in Mongolia since March 2019. I lived in California for 20 years before moving here.
Article about me:
https://www.abstractgames.org/marksteere.html
Article by me:
https://www.abstractgames.org/finitude.html
Mark Steere Games chat: https://discord.gg/feCAeKxyxD
개발한 게임: 도도, 오스트, 임패스, 고퍼, 라이브, 하드론, 모드 10, 아이스브레이커, 프랙탈, 코인즈, 졸라, 레드스톤, 디아블로, 사일로, 세팔로포드, 허드
Think outside the shrinkwrap.My niche as an abstract game designer is an architecture first approach. A set of rules has a beauty all its own, independent of the gameplay. Go, Reversi, Hex, and Y inspired me initially, without ever having played any of them. Like those games, my games are based on pure, simple, essential mechanisms - more discovery than invention. They aren't arbitrary or hodgepodge. I also try to make my games as unique as possible - different from what I've already done, and different from what's out there. I don't do "with a twist" games.
Other designers, some very successful, do it differently. They start with a concept, playtest it extensively, tweak it, playtest it again, tweak it again... until they arrive at gameplay which meets their high standards. I couldn't do that even if I wanted to. I'm a decidedly below average player of games, and I'm not one to judge quality of play. I do playtest my games to make sure they don't have any robustness issues, but I can never really be sure until talented players get ahold of them and try to wring them out. Generally, the simpler a game is, the more vulnerable it is to problems. There was speculation that Dodo would quickly fall, but it's still standing strong.
Luckily, a small percentage of my games turned out to be pretty good in spite of my modus operandi.
My journey at BGA. I am not a programmer. I saw that there were tutorials and I thought, How hard can it be? Little did I know. I designed Gopher as a super simple game to make my first programming project easy. It wasn't. My strategy was to copy the Reversi program and swap out the graphics and game logic. My program was a total kludge and it took a lot of work by Sunil Patel to make it functional. He was a fan of my game, Flume, which he had programmed for his own fledgling game site, and he took me under his wing. He disappeared after Gopher, but then Tisaac stepped in and helped me quite a lot on various game programs. He wasn't writing my programs for me but he always told me just what I need to know to get back on track. Tisaac really helped me get a toehold at BGA. UFM deserves mention for his help with the pie rule and player panel which I've used in many programs since. Eventually I would get through a few programs without needing any help. But then I got stuck on Cephalopod and VictoriaLa came to the rescue.
The developers are overall a stellar bunch of guys (and girls). To those who helped, reluctantly or otherwise, I say Thank you. It was noble of you to take time away from your own projects to help a doddering old amateur develop a game program that would be lucky to get .01% of the playership.
The admins here are awesome. Most have personally thanked me for my contributions. Pleasant admins are the exception to the rule. At most game sites the admins are dimwits who take pleasure in lording over the designers.
To me, designers are the apex predators. Selectors (developers) play an important role but are decidedly lower in the food chain. In my case, I wear a designer hat with a little developer feather in the band. My specialty, the naturally finite (no superko etc.), decisive abstract, is the highest form of a game.
Other designers I admire include Michael Amundsen and Alek Erickson. I view Michael as the current torch bearer in this thin sliver of the design universe we've found ourselves in. Alek has collaborated with Michael on many designs. I like Christian Freeling. He's been around for a long time designing Chess and Checkers variants.
There aren't many shrink-wrapped games I like. Azul for example, popular though it is, totally misses me.
I've lived in Mongolia since March 2019. I lived in California for 20 years before moving here.
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LeSteffen
개발한 게임: 이노리, 로코 모모, 사가니, 노스멘, 시타델, 타이니 터보 카, 배틀 스피리츠 사가, 코덱스, 에버그린, 워드 트래블러, 카르카손: 수렵과 채집, 스플리토, 타임라인 트위스트, 카미, 팜 클럽, D.E.I.: 분할통치
Galeelox
개발한 게임: 랫잭, 미스테라의 지도, 플라워즈, 스크립토리아, 고수 X, 오픈 시즌, 알마디, 아말피: 르네상스, 스몰 아일랜드, 이터니티움, 사하리, 요괴, 오다이시, 레인포레스트
vincentt
개발한 게임: 니다벨리르, 버라지, 빌더스: 고대, 메모아 44, 사이드, 다이스 포지, 딥 씨 크루, 얼터드, 빌더스: 미들 에이지, 넘버 드랍, 아크 노바, 아그리콜라, 카베르나
Let's roll :)
apollo1001
개발한 게임: 카르카손, 매멀라스, 태피스트리, 사피엔스, 행복특별시, 버튼즈, 포션 폭발, 나인 멘스 모리스, 벨레타스, 키플라워, 탐사: 교전 지대, 트리오
jordijansen
Developer of BGA games
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개발한 게임: 스카이 팀, 축제, 도그 파크, 지도 제작자들, 캔버스, 프로마쥬, 퀴블스, 익스플로딩 키튼, 스톤스파인 아키텍트, 크립트, 포에버 홈, 오를레앙
Avid BoardgamerDeveloper of BGA games
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firgon
developpeur BGA si l'occasion se présente. Contactez-moi.
개발한 게임: 포레스트 셔플, 플라워즈: 만다라, 콜로라도, 골드 & 크래시, 오아시스: 새로운 희망, 트레오스, 라우하, 보리얼, 다이스 하스피탈: 이머전시 롤, 미지의 행성, 하이드로레이서
Auteur de jeux en herbe, Hydroracers ici. Etdeveloppeur BGA si l'occasion se présente. Contactez-moi.
Mizutismask
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Sourisdudesert
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GTSchemer
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DrKarotte
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千里之行,始于足下。
bennygui
Joueur, Programmeur (sur BGA et ailleurs) et d'autres choses aussi. J'ai développé les adaptations BGA de Gold West, The Isle of Cats (L'île des chats), Bärenpark, Earth, GOLDblivion, Romi Rami et Draft & Write Records.
개발한 게임: 골드 웨스트, 로미 라미, 골드블리비언, 어스, 베런파크, 야옹섬, 드래프트 & 라이트 레코즈
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¯¯̿̿¯̿̿'̿̿̿̿̿̿̿'̿̿'̿̿̿̿̿'̿̿̿)͇̿̿)̿̿̿̿ '̿̿̿̿̿̿\̵͇̿̿\=(•̪̀●́)=o/̵͇̿̿/'̿̿ ̿ ̿̿
stst
개발한 게임: 칼라, 필로스, 노틸러스, 에볼루션, ONE, 바둑
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AmadanNaBriona
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I am a collector with too many games on my Shelf of Shame.I implement games for BGA as a hobby.
AxeCrazy
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Alpha: Snekagon,
Upcoming projects: Project L
개발한 게임: 아르낙의 잊혀진 유적, 드래프토사우르스, 스콰드로, 버그
Game designer (Project L, Snekagon), developer, mid-euro player. My BGA projects:
Released: Draftosaurus, Lost ruins of Arnak
Beta: Squadro, Bug
Alpha: Snekagon,
Upcoming projects: Project L
Ginso
개발한 게임: 노바 루나, 뱅!, 티츄, 왕국의 수도 프라하
BaronFraser
개발한 게임: 버니킹덤, 크루세이더: 뜻대로 이루소서, 오토모빌스, 도그 러버
ElNSTElN
개발한 게임: 드본, 튠드, 이와리, 다윈의 여정
We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing.
Fearinn
개발한 게임: 페르소나 논 그라타, 왕관의 전쟁, 주키퍼즈, 메이트
Woodruff
Bon c'est pas grave on va s’ démerder…
개발한 게임: 톡, 프랑스식 타로, 이노베이션
Non non l'appelez pas ça s’ joue à 3 !Bon c'est pas grave on va s’ démerder…
tsaunat
개발한 게임: 라마, 캐러밴, 버터플라이
Alaskan board game enthusiast.
wolmot
개발한 게임: 플럭스, 클라버야센, 스타 플럭스
cpasbanal
Co-dev of Burgle Bros.
개발한 게임: 버글 브라더스, 룩소르, 바흐뷰
Developer of Barbu, Luxor, HarbourCo-dev of Burgle Bros.
pdw3
개발한 게임: 분재, 포크스, 타파스
Sometimes I write games for BGA in my spare time.
Rincevent123
개발한 게임: 테라 노바, 혁신의 시대, 테라 미스티카
xiongmao1298
개발한 게임: 더 울브즈, 미르마미우스의 포로, 콰투오르 레게스
adrienle38
개발한 게임: 보타닉, 튜링머신, 문 리버
Jonathan2004
Freelance BGA games Developer known as "joesimpson":
* some games are in alpha,
* 3 games are LIVE
개발한 게임: 황금의 강, 석탄왕, 플립 프레이터
Software Developer,Freelance BGA games Developer known as "joesimpson":
* some games are in alpha,
* 3 games are LIVE
Ludovic
개발한 게임: 길드, 버블리 팝, 봄베이
Un joueur :) .
nicotacotac
Co-dev. of Federation
And maybe more to come... ;)
개발한 게임: 빅 몬스터, 페더레이션, 푹
Developer of Big Monster, PookCo-dev. of Federation
And maybe more to come... ;)
Fletcheese
---
Journey before destination
개발한 게임: 다섯 부족, 피카, 기즈모
When we hit our lowest point, we are open to the greatest change---
Journey before destination
bartoleo
개발한 게임: 글래스 로드, 비티컬처, 클랜 오브 칼레도니아
ManaT
개발한 게임: 라이프라인, 트라이크, 메리디안
Thalack
개발한 게임: 로빈 후드 무용담, 팍스 르네상스, 팍스 파미르
Miwarre
개발한 게임: 플룸, 코나니, 점과 상자
BLOIZO
개발한 게임: 카몬, OXONO, 호키토
MathieuV
개발한 게임: 에이브즈, 변절자, 디스트릭트 누아르
Jimblefredberry
개발한 게임: 팻, 솔로 휘스트, 트로구
fafa-fr
개발한 게임: 버건디의 성, 점프 게이트
Inaofr
개발한 게임: 상트페테르부르크, 석기시대
PC23
개발한 게임: 타르기, 야찌
Quinarbre
개발한 게임: 콜트 익스프레스, 타쉬-칼라
ArchdukeDev
개발한 게임: 오딘을 위하여, 크라임 줌: 비열한 목적
docthib
개발한 게임: 그레이트 웨스턴 트레일, 다이스 포지
someguy590
개발한 게임: 트루아 다이스, 롤드 웨스트
ber00000
개발한 게임: 틱택토 가위바위보, 카발레오
Idsky
개발한 게임: 퀀텀, 팩텀
leocaseiro
Developer:
In the meantime, I also started making BGA games.
My first implementation is the 2 player variant for The Crew, Jarvis.
I really appreciate the help from the BGA Dev Community, thanks to Tisaac, Thoun, VictoriaLa, Vincentt, and Archduke.
I developed Tic-Tac Match, currently in Beta. a filler card game inspired by tic tac toe.
개발한 게임: 틱택 매치, 스페이스 크루
Working my way to being an Alpha reviewer (up to 700+ games).Developer:
In the meantime, I also started making BGA games.
My first implementation is the 2 player variant for The Crew, Jarvis.
I really appreciate the help from the BGA Dev Community, thanks to Tisaac, Thoun, VictoriaLa, Vincentt, and Archduke.
I developed Tic-Tac Match, currently in Beta. a filler card game inspired by tic tac toe.
Sarix87
개발한 게임: 프레임워크, 애플잭
JustinFernal
개발한 게임: 웰컴 투 뉴 라스베이거스, 모아보새
phobyjuan
개발한 게임: 61: 가을 낙엽, 캣 카페
JohnMothra
개발한 게임: 투칸, 들어가지 마
Emanuele Ornella
개발한 게임: 솔루나, 티 타임
Board game designer of games like Assyria, Byzanz, Pioneers and many others. I am also a software engineering.
Andy_K
개발한 게임: 나일강, 화산 폭발
Marcuda
개발한 게임: 플릿, 상트페테르부르크
vaanatomic
개발한 게임: 알비올, 하이브
przemek88
개발한 게임: MLEM: 우주 개척 기관, K2
PiratJack
개발한 게임: 트렐리스, 스코파
myriam9456
개발한 게임: 스팀롤러, 호더즈
suzannap
개발한 게임: 쉽 붐 바, 퀸퀘
QWERTY_Already_Taken
개발한 게임: 페널티 챌린지, 킹 오브 더 피치
Doctor Neo Cortex
개발한 게임: 궁극의 틱택토, 출구 전략
https://youtu.be/-P08rTazu1U
Badguizmo
개발한 게임: 센세이, 리프트포스
Blccdy
개발한 게임: 네옴, 타이니 에픽 디펜더스
SwHawk
개발한 게임: 코스모스: 엠파이어, 센세이
BrickRoadDX
개발한 게임: 라이프라인, 드래곤 브리지
PirateKitten
개발한 게임: 시카고 익스프레스, 파리 커넥션
shadowphiar
개발한 게임: 스팀 웍스, 악마의 다리
I play bass guitar and Euro board games. I go to Emmanuel Church and I helped design your phone's brain.
DargorX
개발한 게임: 그랜드 바자르, 칼레이라의 성
Tabaskov
개발한 게임: 뱀부즐, 큐보사우르스
InfernalCoder
개발한 게임: 스플래시 다운, 드래프트 사이더
Aelux
개발한 게임: 스플래시 다운, 드래프트 사이더
w3r3wolv3s
개발한 게임: EVL, NXS
fenadoruk
개발한 게임: 닌잔, 오딘
Designer of P for Pizza and Don't Flock Up. Developer of Odin and Ninjan on BGA.
andrelmlins
개발한 게임: 초코넥트, 쿼츠: 주사위 게임
konnok3
I like to play games very much, but I'm not a good player.
개발한 게임: 하치하치, 쿠쿠
Japanese boardgame player.I like to play games very much, but I'm not a good player.
galehar
There's still a lot to do.
개발한 게임: 레이스 포 더 갤럭시
I have taken over the maintenance of Race for the Galaxy. While I didn't wrote the original implementation (it was sourisdudesert), I fixed tons of bugs in the expansions and added many improvements to the interface.There's still a lot to do.
JumpMaybe
개발한 게임: 7 원더스: 대결
arleq1
개발한 게임: 하나비
bidulpik
개발한 게임: 백개먼
bmcfluff
개발한 게임: 로스트 시티
T_Law
- Connect Four
- Kalah
- Werewolf
- Hanabi
- Carcassonne
개발한 게임: 커넥트포
Favourite Games:- Connect Four
- Kalah
- Werewolf
- Hanabi
- Carcassonne
Harkle
개발한 게임: 반디도
ophelopède
개발한 게임: 반디도
Gumbzy
개발한 게임: 스페이스 베이스
BrianHanechak
개발한 게임: 코이코이
kermitfrog
개발한 게임: 이노베이션
Micah Stairs
개발한 게임: 이노베이션
Innovation developer
lordmcfuzz
highest innovation elo? 460 (78th) ->220726
highest vectorace elo? 391 (14th) ->221028
highest wingspan elo? 326 () ->241220
I was 1st for sometime in all time elo for Liverpool rummy
highest wingspan score 111 on 241220, bonus card points 24
ranks not tied to elo/date, just when I notice
개발한 게임: 이노베이션
I love innovation and am part of the volunteer dev teamhighest innovation elo? 460 (78th) ->220726
highest vectorace elo? 391 (14th) ->221028
highest wingspan elo? 326 () ->241220
I was 1st for sometime in all time elo for Liverpool rummy
highest wingspan score 111 on 241220, bonus card points 24
ranks not tied to elo/date, just when I notice
Nanaki404
개발한 게임: 블로트
Acerbic
개발한 게임: 아그리콜라
MikeIsHere
개발한 게임: 크리비지
Ixxar
개발한 게임: 하이브
__wiz__
개발한 게임: 아티초크
I co-implemented 'Abandon All Artichokes' on BGA.
rojoMojo
개발한 게임: 아티초크
Guillaume0385
개발한 게임: 파파유
Alex_erson
개발한 게임: 플럭스
bhauman3
개발한 게임: 트랭퀼리티
ch huang
개발한 게임: 누아르: 킬러 대 탐정
Tanguy_D
개발한 게임: 마라케시
CuriousTerran
개발한 게임: 비아 매지카
emanueles
개발한 게임: 마키아벨리
baritonehands
개발한 게임: 버글 브라더스
RavingWanderer
개발한 게임: 핸드 & 풋
Valawala
개발한 게임: 페루도
JoeProgram
개발한 게임: 코펜하겐
Dosychev
개발한 게임: 레드7
MrTerriFy
개발한 게임: 레드7
tutchek
개발한 게임: 트룬 & 탁시스
DrNob
개발한 게임: 불타는 피라미드
Author and Programmer of Flaming Pyramids
ZPolansky
개발한 게임: 배틀 오브 LITS
Histibidi
개발한 게임: 99 (합산 카드 게임)
MutantPigeon24
Developed:
- Chromino
I'm current working on:
- KAWA (Alpha)
개발한 게임: 크로미노
Hi all 👋 I'm a volunteer developer for BGA and enjoy adapting board games onto the BGA platform for all players to have fun on.Developed:
- Chromino
I'm current working on:
- KAWA (Alpha)
fa81
개발한 게임: 사립탐정
jephly
개발한 게임: 레터 타이쿤
Developer of Letter Tycoon
alkinor
개발한 게임: 다이스 하스피탈
vinayakr
개발한 게임: 티츄
dashwood314
개발한 게임: 티츄
I am a web developer and love playing Tichu.
Tof63
If you like it, why not buying me a coffee ? https://en.tipeee.com/board-game-arena-chrome-extension
개발한 게임: 리플렉션
I made a browser extension for BGA. Learn more here: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=30509If you like it, why not buying me a coffee ? https://en.tipeee.com/board-game-arena-chrome-extension
blackgambas
개발한 게임: 고려
absurde12
개발한 게임: 고려
neslinesli93
개발한 게임: 브리스콜라
ChsLed
개발한 게임: 카다이시오
yannsnow
개발한 게임: 카카오
ExtraPaul
개발한 게임: 카카오
Développeur informatique, a découvert les jeux de société depuis peu.
Kennyyy
개발한 게임: 헥스
Trompetenhut
개발한 게임: 테오티우아칸: 신들의 도시
jeffdi
개발한 게임: 포비든 아일랜드
chriskang
개발한 게임: 중국식 체커
domee
개발한 게임: 세넷
Sydnique
개발한 게임: 오니타마
Sandram
개발한 게임: 뉴트리코
cora89
개발한 게임: 친코(다섯)
Tbaggi
개발한 게임: 도넛
quaresma95
개발한 게임: 대부호
BlackBeholder
개발한 게임: 보베이
CraWleR
개발한 게임: 퀀텀
radu124
개발한 게임: 키플라워
lyconide
개발한 게임: 퀀틱
trimall
개발한 게임: 딩고의 꿈
giron1950
개발한 게임: 요코하마
c12h22o11_
개발한 게임: 디스틸드
Crazyboog
개발한 게임: 텍사스 홀덤
dhau
개발한 게임: 218고지 전투
Software Developer and lover of all types of games from Sydney, Australia
Lilzer7
개발한 게임: 휘스트 22
wucnuc
개발한 게임: 샹치
J0j0b0
개발한 게임: 다윈의 여정
yuke 0x0
개발한 게임: 일러스토리
ericmcsween
개발한 게임: 페어리 트레일
thinkb4coding
개발한 게임: 크레이지 파머즈
Jinnh
개발한 게임: 여덟 마스터의 복수
xnedkx
개발한 게임: 사색패
https://xnedkx.github.io/games.htm
robinzig
개발한 게임: 데우스
antromusx
개발한 게임: 슈뢰딩거의 고양이
agrypelago
개발한 게임: 주사위 토마토
mavit
개발한 게임: 마인리프
gkz
개발한 게임: 맵메이커
thenmal
개발한 게임: 티그리스 & 유프라테스
Kasmilus
개발한 게임: 클라우드 시티
WetDogIsHappy
개발한 게임: 레일웨이 오브 더 월드
AaronPacker
개발한 게임: 못 지나간다!
KendraPacker
개발한 게임: 못 지나간다!
GoDodyGo
개발한 게임: 리버풀 러미
BenjL
개발한 게임: 나이시
Spukyta
개발한 게임: 다이너소어 티 파티
I've developed the BGA adaptation for Dinosaur Tea Party
fistachos
개발한 게임: MLEM: 우주 개척 기관
Seytonia
개발한 게임: 왕국의 수도 프라하
2_7182818
개발한 게임: 메트로
VanHlebar
개발한 게임: 엘 그란데
HQ063
개발한 게임: 긱 아웃! 마스터즈
Geek, nerd, freak, terco y vago. Web & Desktop Developer. Adicto a Internet. Vivo la vida de a 140 caracteres a la vez.
YoannLevet
개발한 게임: 논리 게임
Xom
개발한 게임: 오 세븐
Oh-Seven developer
ggohierroy
개발한 게임: 시티 오브 더 빅 숄더즈
locerol
개발한 게임: 깅코폴리스
Josten
개발한 게임: 캐러밴
ShaPhi7
개발한 게임: 링키지
The board can't be flipped when it's online
Ottoreg
개발한 게임: 보스 퀘스트
Coolroo
개발한 게임: 더 울브즈
Tirix
개발한 게임: 탐험: 북서항로
xevizero
개발한 게임: 뉴턴
ginn5j
개발한 게임: 24/7
Elliot K
개발한 게임: 업타운
Enguerrand_P
개발한 게임: YOXII
jonsmiley
개발한 게임: 낭가파르바트
st41116
개발한 게임: 소울라윈
YEEDA
개발한 게임: 소울라윈
Shun91
개발한 게임: 히든 리더스
vincenzobara
개발한 게임: 쿨라미
Rudolf
개발한 게임: 어둠의 공작원
Hellllllloooooooo!
Matthias23
개발한 게임: 반다다
Oberstille
I'm a software developer, and I'm working on BGA implementations of Burgle Bros 2 and Effortless at the moment (in addition to the complete projects listed under "games developed"). If you're interested in adapting your game for BGA, send me a message!
개발한 게임: 난파선의 마법
I love deck-building, deduction, and cooperative games (though I also enjoy lots of other things!).I'm a software developer, and I'm working on BGA implementations of Burgle Bros 2 and Effortless at the moment (in addition to the complete projects listed under "games developed"). If you're interested in adapting your game for BGA, send me a message!
tet2brick
개발한 게임: 티와나쿠
Loenix34
개발한 게임: 파리의 저녁식사
Hebraz
개발한 게임: 마스커레이드
Gyasi
개발한 게임: 갱스타!
Kwiss44
개발한 게임: 갱스타!
Discover Gangsta!, the first game created by Schmeta Games, a brand new game publishing company from Belgium: https://www.schmetagames.be/en/gangsta.php
derby-digital
개발한 게임: 랠리맨: 더트
adela82
개발한 게임: 젤리 몬스터 랩
forbiddenlimb
개발한 게임: 착한 경찰과 나쁜 경찰
Brainchild
개발한 게임: 한 줌의 금
Insatiable euro-gamer and occasional BGA developer
Babamots
개발한 게임: 홈월즈
Not much to look at but occasionally good for a laugh.
daikinee
개발한 게임: 아시리아
Alex_tgiu
개발한 게임: 바오 라 키스와힐리
I love board games since childhood. And since school, we have a weekly board game evening going, since about 10 years even with web based result protocol. When Covid changed the world, it also changed our boardgaming and we discovered BGA, which is since then our weekly gaming place. Besides that, also my family likes to play board games, in real and on BGA, so I'm quite happy about it! And being a software engineer, it gave me the chance to publish a game myself: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=baolakiswahili
TheBoot
개발한 게임: 홈스테더스
Polymorphism
개발한 게임: 줄리엣에게 가는 길
tarini
개발한 게임: 플로렌자: 카드게임
http://www.giocareinscatola.it
QuasarDuke
개발한 게임: 99 (트릭테이킹 카드 게임)
Shadeviper
개발한 게임: 연못
TheRift289
개발한 게임: 연못
developgame
개발한 게임: 크레이지 에잇
Dragonrouge
개발한 게임: 포렛
eoincos
개발한 게임: 다이스 서머너즈
Board game designer from Decking Awesome Games (https://www.dag.irish/)
yupika
개발한 게임: 쿠마키치 가족 최고의 티타임
Part-time game designer, part-time translator, part-time reviewer, part-time chikuwa and tiramisu lover, and part-time world peace thinker.
Feunisher
개발한 게임: 콘 소나!
luco22
개발한 게임: 요괴 칠중주
Nico_75
개발한 게임: 라스 비건
Nico_KYF
개발한 게임: 라스 비건
Ramanel
개발한 게임: 튤립의 선물
mscharf
개발한 게임: 펜타퀘스트
v_k_k
개발한 게임: 헬로프
LaszloK
I like discussing.
I don't like arguing.
I enjoy the fact that there isn't a single correct way to play Hanabi (or pretty much any other game, for that matter).
개발한 게임: 헝가리식 타로
Favourites: Tarokk, Hanabi, Agricola.I like discussing.
I don't like arguing.
I enjoy the fact that there isn't a single correct way to play Hanabi (or pretty much any other game, for that matter).
Jiiru
개발한 게임: 북극
SteveD123
개발한 게임: 피자 먹는 로봇
Grunt_the_Clever
개발한 게임: 제너
Bids
개발한 게임: 비즈
I'm the developer of the Bids card game. You can find my game here on BGA. If you have questions about the game, feel free to ask
ChazM
개발한 게임: 점프 게이트
thebosz
개발한 게임: 에미넌트 도메인: 마이크로코즘
Malbroug
개발한 게임: 드론 대 갈매기
vincentcroquette
개발한 게임: 골피
Pikrass
개발한 게임: 쇼기
hymnal
개발한 게임: 돌연변이 작물
junibegood
개발한 게임: 카노사
Silae
개발한 게임: 에피조디악
grid
개발한 게임: 번영
I'm Martin Grider, board game designer and video game developer. My game development blog is chesstris.com, games you can buy at abstractpuzzle.com.
philou511
개발한 게임: 번영
douze12
개발한 게임: 최후의 민족
Crystalline Cat
개발한 게임: 베지 테이블
MMUnimi
개발한 게임: 르네상스의 거장들
TomFCG
개발한 게임: 크라켄 업
Lauwqui
개발한 게임: 푹
Orh
개발한 게임: 다이노제닉스
TagGerr
개발한 게임: 다이노제닉스
Sean Ross
개발한 게임: 비드라소
salty-horse
개발한 게임: 비드라소
Nevin
개발한 게임: 무사의 결투
Master of CS (ASU). Game Software Engineer. AGS Money Charge Ying Da, Boo Bucks (Unity+HLSL). ETBIM Construction Safety (VR+Interactions). BGA: Kiri-ai
cosmosch
개발한 게임: 스파트
Yupa
개발한 게임: 쇼군
Brederic
개발한 게임: 그 때 그 시절
Avid follower of Christ, husband, father and gamer. I developed Remember When here on BoardGameArena.
diwwib
개발한 게임: 스플래시 다운
disu
개발한 게임: 트루시스
Developer and creator of Trusis, a simple murder party game now available on BGA!
cheval_raye
개발한 게임: 코인 에이지
gilthe
개발한 게임: 리치마작
Sylle1
개발한 게임: 오카나간
TyrenDe
개발한 게임: 토르투가 1667
Razvogor
개발한 게임: 비익
Uthopia
개발한 게임: 신들의 정원
RyTracer
개발한 게임: 거울 나라의 내 모습
DonSchwarz
개발한 게임: 리니아이
arustleund
개발한 게임: 캐리비안 올 포
Nierin
개발한 게임: 나인 도메인
FindYodaWinCash
개발한 게임: 카이로 통로
Ianizer
개발한 게임: 페드로
Shazzypaz
Maintained Space Base on BGA for 1 1/2 years. My volunteer contribution.
개발한 게임: 킹덤즈
Retired. Play lots of pickleball and love to cook (anything and everything, simple to gourmet).Maintained Space Base on BGA for 1 1/2 years. My volunteer contribution.
oboulland
개발한 게임: 다양성
Nisterius
개발한 게임: 덴마크식 타로
I love traditional card games - especially Tarot games. Feel free to hit me up for one!
dudi2
개발한 게임: 뮤
giantroach
개발한 게임: 톨로스
bbmiKii
개발한 게임: 메갈로매니아
Bananani
개발한 게임: 블레이즈
Yu-wolf-or-Oru
개발한 게임: 트리아트리
_Maestro_
개발한 게임: 삶의 순환
NFranklin
개발한 게임: 스타쉽 머천트
Swinkels
개발한 게임: 이티 비티 카드 게임
Whebon
Gabriel Sagarzazu
개발한 게임: KQJ
blasmena
개발한 게임: 알라카블래스트
Whales Entertainment
개발한 게임: 사파리 위트니스
CitadelUK
개발한 게임: 오럼
brunnyer
개발한 게임: 그런드
mandrel
Developed Calypso (currently in beta)
개발한 게임: 칼립소
Cards, but also sometimes not cards.Developed Calypso (currently in beta)
Deiussum
개발한 게임: 미네소타 휘스트
Morphus
개발한 게임: 이나로스 폴링
Matthias X
개발한 게임: 라우프바우
leocheung0725
개발한 게임: 애니버서스
kolofardos
개발한 게임: 튤립과 장미
BGG Rattle
Don Kiwi
개발한 게임: 퀸투스
번역자 (현재 사용하는 언어)
(100문장 이상 번역한 번역자)
ufm
한국어
4creem
한국어
teinn
한국어
Saintpanda
한국어
jinha190831
한국어
BGorae
한국어
Neptian
한국어
sknkuh10
한국어
limeme
한국어
Aravis
한국어
trsr6585
한국어
Timark
한국어
GNStyle
한국어
Kanasia
한국어
dogcat
한국어
BlueMeeple
한국어
yooyou7
한국어
samioun
한국어
kihong
한국어
Nemonemo
한국어
m21204
한국어
faberca1
한국어
Gorisanson
한국어
fermat
한국어
NoThanks
한국어
WitchProject
한국어
Serikawaii
한국어
nokoon
한국어
duon
한국어
Jerrypark
한국어
gusdn1800
한국어
ramading
한국어
deepforest
한국어
Scappy
한국어
Kortaliano
한국어
Digitz
한국어
haxe8830
한국어
JiminBaragi
한국어
JeilStorm
한국어
wokoo
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REregina
한국어
tldtldskemf
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GameConqueror
한국어
diriee
한국어
Diskthrower
한국어
sagolman
한국어
he1fire
한국어
Tina113
한국어
YM_Lee
한국어
NorangNorang
한국어
VanillaCoCo
한국어
HaruKuma
한국어
Stardust2915
한국어
ZAYKIM
한국어
HackInSa
한국어
MetaCrit
한국어
A1tair
한국어
samusil
한국어
kor_10J
한국어
essp
한국어
mcknight
한국어
oreozero
한국어
holly0y
한국어
pjord
한국어
GreenA
한국어
Nabukiyako
한국어
eugene yu
한국어
Egg Roll
한국어
belovedpriest
한국어
scvtzp
한국어
su15926
한국어
HURRYUP
한국어
Thekingofcards
한국어
Geoteve
한국어
luluti
한국어
kukucci123
한국어
Entaro
한국어
enhasu
한국어
Mrsun
한국어
nakara4872
한국어
RRKNM
한국어