보드게임 아레나 팀 연락처
We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing. But my artery disagree with that.
커뮤니티 관리자
A penny farthing is an old fashioned bicycle. Apparently sales of penny farthings increased 200% during the pandemic!
Trying board games on for size in Edmundston NB 🇨🇦. Invite me to play Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy anytime, or any game really but give me a play or 2 to learn it and I will ask for a rematch.
J'essaie des jeux de société pour voir si ils me font à Edmundston NB 🇨🇦. Invitez moi a jouer Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy n'importe quand, ou n'importe quel jeu nouveau pour moi et donnez-moi une partie ou deux et je vais apprendre les règles, mais je vous demanderai une revanche.
J'essaie des jeux de société pour voir si ils me font à Edmundston NB 🇨🇦. Invitez moi a jouer Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy n'importe quand, ou n'importe quel jeu nouveau pour moi et donnez-moi une partie ou deux et je vais apprendre les règles, mais je vous demanderai une revanche.
게임 개발자
개발한 게임: 오목, 하트, 야찌, 브리스콜라, 대부호, 피노클, 인디언 추장, 노란 난쟁이, 시치나라베, 두라크, 따목, 텀블위드, 바하마 택시, 피르가, 과일섬 타이쿤, 야니브, 트윈 팜즈, 나라비, 피어 18, 민화투, 육백, 아이스 앤 더 스카이, 헤킨 하운즈, 훌라, 커펠, 봄의 정원, 아기공룡 구하기, 요괴 칠중주, 레지사이드, 레지다이스, 게들의 행진, 고 피쉬, 티엔렌, 그림 도둑, 블랙잭, 트랭퀼리티: 등반, 섰다, 사사끼, 페인트 더 로즈, 더우디주, 나이롱뽕, 숲 속의 여우, 스파이트 & 맬리스, 빅투, 하나미코지, 하와이식 화투, 31, 골프, 미아, 주사위 포커, 파클, 녹아웃 휘스트, 오이, 독일식 휘스트, 서전트 메이저, 투펜, 마이티, 오픈 페이스 차이니즈 포커, 러미, 냅, 투 텐 잭, 에카르테, 슈납슨, 킹즈 인 더 코너, 유커, 진 러미, 42, 도미노, 치즈 트릭, ECK, 루도, 가시덤불, 훈트, 쿠아토, 도브로, 요람에서 무덤까지, 고스톱, 스통크스, 셜록 13, 감자칩, 숲 속의 여우: 듀엣, 535, 베이컨, 그리지 스푼, 디커리, 에너미 아네모네, 피보나초, 봄맞이 대청소, 루나, 루어, 페스카도 노보, 클레임, 더 라스트, 온다, 파크 라이프, 카나스타, 익스프레션, 전력 공백, 다이아몬드, 블롯, 항해, 작은 숲, 채집, 과수원, lepidopter
A floating octopus adorabilis
개발한 게임: 지킬 대 하이드, 제왕의 깃발, 팬데믹, 블러드 레이지, 베타, 롤 & 범프, 갱 오브 다이스, 마이 시티, 발바라, 잃어버린 바다, 포켓 캣츠, 더 넘버, 도블 커넥트, 퍼펙트 워드, 12 칩 트릭, 드라큘라 대 반 헬싱, 마이 시티: 롤 & 빌드, 파러웨이, 원더풀 킹덤, 뒤집어줘! 캡틴, 베일 오브 이터니티, 모죠, 솔스티스, 히바, 스몰 월드, 다이시 카드, 미들 에이지, 제니스, 카피바라, 옐로우 하우스, 기린기린, 우산, 엑코, 카도, 피라미도: 잊힌 보물, 판다 스핀, 가든 러시, 페이퍼 월드, 이지 피지, 반지의 제왕: 원정대의 운명, 쥬라기 스낵, 럼블네이션, 스크래치 & 캐치, 문샤인, 개츠비, 비바 카트리나
개발한 게임: 알함브라, 파파유, 마라케시, 산토리니, 킹덤 빌더, 음양, 스페이스 크루, 콘셉트, 웰컴 투, 뱅!, 니다벨리르, 아그리콜라, 심플리시티, 넘버 드랍, 딥 씨 크루, 메모아 44, 버라지, 카베르나, 라우하, 아크 노바, 아크로폴리스, 고대의 지식, 히트: 질주의 열기, 미지의 행성, 얼터드, 페더레이션, 골드 & 크래시, 석탄왕, 사이드, 웰컴 투 더 문, 후탄
Developer of Santorini, Kingdom Builder, Concept, Welcome To, YinYang, Nidavellir and more to come...Co-dev of Alhambra, Papayoo, Marrakech, The Crew, Agricola, Bang, Equinox.
개발한 게임: 노 땡스!, 푸른 하늘, 태양 너머로, 아르 덱코, 국립공원, 가이아 프로젝트, 아크틱 스캐빈저, 점프 드라이브, 원더풀 월드, 스페이스 스테이션 피닉스, 그레이트 스플릿, 스트리츠, 빌리저, 케이퍼: 유럽, 아스트라, 점박이, 데이브레이크, 현찰 봉투, 마라카이보, 미니 로그, 딸기 정원의 해넘이, 하베스트, 코스모옥토퍼스, 마라카이보의 해적, 타이니 타운, 몬스터 스매시, 아호이
Developer of Gaia Project, Maracaibo, It's a Wonderful World, and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!
개발한 게임: 벌룬 팝!, 헤로이, 나의 첫 캐슬 패닉, 베로나 트위스트, 전사, 퀸과 킹, 가일, 피라미드 포커, 메르카두 드 리스보아, 캔트스탑 익스프레스, 바이워드, 사마르칸트, 아임 더 보스, 줄로레또, 66번 국도, 레인보우, 모로코, 리틀 팩토리, 초밥대왕, 티너스 트레일, 타기론, 다이스 테마파크, 자반도르의 노움, 스탁파일, 엠파이어 플래토, 기차섬: 탑승하세요!
개발한 게임: 푸에르토 리코, 토바고, 체스트넛 아저씨의 테이블 자이프, 다이암즈, 사보타지, 컬러 팝, 오목, 자이푸르, 코이코이, 엘픈랜드, 잠비, 타르기, 체커, 체스, 토카이도, 시크릿 문, 무법자들: 최후의 승자, 테라 미스티카, 늑대인간, 레드7, 깅코폴리스, 초밥왕, 모아보새, 에미넌트 도메인: 마이크로코즘, 트루아 다이스
Do you mean rules have to be explained _before_ playing?-- Retired BGA admin since the 1st of March 2023: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=29431 --
-- Just a regular player now :) --
개발한 게임: 타케노코, 탐험: 북서항로, 마키아벨리, 던전 트위스터, 오리진, 크로노스, 룸 25, 티츄, 부메랑: 호주, 이고센트릭 월드, 부메랑: 유럽, 헬라스의 전설, 센세이, 월드와이드 테니스, 워 체스트, 케언, 오리온 듀얼, 링크스, 악당의 왕, 맥주와 빵, 토이 배틀, 이봐! 그건 내 물고기야, 보타닉 가든, 스컬 킹, 맵 마스터즈
I wanna be adored
개발한 게임: 몬스터 팩토리, 아르 덱코, 국립공원, 가이아 프로젝트, 아크틱 스캐빈저, 점프 드라이브, 원더풀 월드, 스페이스 스테이션 피닉스, 그레이트 스플릿, 스트리츠, 빌리저, 케이퍼: 유럽, 아스트라, 점박이, 데이브레이크, 현찰 봉투, 마라카이보, 미니 로그, 딸기 정원의 해넘이, 하베스트, 코스모옥토퍼스, 마라카이보의 해적, 타이니 타운, 몬스터 스매시, 아호이
I develop games on BGA!If you're a publisher looking for a slick implementation, send me a message.
개발한 게임: 라인 오브 액션, 시암, 긱 아웃! 마스터즈, 패닉 랩, 시프팅 스톤, 롤링 핀즈, 머그 속 퍼그, 마이크로 도조, 제피리아, 다이스애슬론, 블록 아레나, 볼트, 줄라이, XxunG, 인버티드 다이스, 볼트: 도둑 소굴, 헨즈, 그럼블 스톤, 나초 더미, 마이크로 미드가르드, 뮤즈의 춤, 리졸브, 벨라돈나 블러프, 마이 셸피: 주사위 게임, 전략적 비축
개발한 게임: 레즈 아르카나, 스플렌더, 로스트 익스플로러, 스텔라: 딕싯 유니버스, 리빙 포레스트, 7 원더스: 건축가들, 카탄, 넥스트 스테이션: 런던, 메카 드림, 광합성, 컬러 플러시, 넥스트 스테이션: 도쿄, 콰왈레, 테라포밍 마스, 루우트, 넥스트 스테이션: 파리, 메가 잭팟, 슬라이드, 가지각새, 서바이브: 섬에서 살아남기, 상인 탐험가 조합, 공중 정원, 카탄: 새로운 에너지
개발한 게임: 카발레오, 아이작, 하이브, 마데이라, 드래곤 라인, 니폰, 러시안 레일로드, 루이스 앤 클라크, 배틀십, 오리진, 크로노스, 시뇨리에, 에미넌트 도메인, 킹도미노, 에미넌트 도메인: 마이크로코즘, 던전 펫츠, 패치워크, 태피스트리, 센추리: 향신료의 길, 얼티밋 레일로드, 테라포밍 마스, 갤럭틱 크루즈
I enjoy playing boardgames and also develop them for BGA in my spare time
개발한 게임: 고퍼, 도도, 사일로, 졸라, 아이스브레이커, 라이브, 오스트, 세팔로포드, 레드스톤, 프랙탈, 하드론, 임패스, 허드, 디아블로, 코인즈, 모드 10, 차런, 블래스트 라디우스, 조커볼, 전략적 비축, 420, 런 버스터
Think outside the shrinkwrap.My niche as an abstract game designer is an architecture first approach. A set of rules has a beauty all its own, independent of the gameplay. Go, Reversi, Hex, and Y inspired me initially, without ever having played any of them. Like those games, my games are based on pure, simple, essential mechanisms - more discovery than invention. They aren't arbitrary or hodgepodge. I also try to make my games as unique as possible - different from what I've already done, and different from what's out there. I don't do "with a twist" games.
Other designers, some very successful, do it differently. They start with a concept, playtest it extensively, tweak it, playtest it again, tweak it again... until they arrive at gameplay which meets their high standards. I couldn't do that even if I wanted to. I'm a decidedly below average player of games, and I'm not one to judge quality of play. I do playtest my games to make sure they don't have any robustness issues, but I can never really be sure until talented players get ahold of them and try to wring them out. Generally, the simpler a game is, the more vulnerable it is to problems. There was speculation that Dodo would quickly fall, but it's still standing strong.
Luckily, a small percentage of my games turned out to be pretty good in spite of my modus operandi.
My journey at BGA. I am not a programmer. I saw that there were tutorials and I thought, How hard can it be? Little did I know. I designed Gopher as a super simple game to make my first programming project easy. It wasn't. My strategy was to copy the Reversi program and swap out the graphics and game logic. My program was a total kludge and it took a lot of work by Sunil Patel to make it functional. He was a fan of my game, Flume, which he had programmed for his own fledgling game site, and he took me under his wing. He disappeared after Gopher, but then Tisaac stepped in and helped me quite a lot on various game programs. He wasn't writing my programs for me but he always told me just what I need to know to get back on track. Tisaac really helped me get a toehold at BGA. UFM deserves mention for his help with the pie rule and player panel which I've used in many programs since. Eventually I would get through a few programs without needing any help. But then I got stuck on Cephalopod and VictoriaLa came to the rescue.
The developers are overall a stellar bunch of guys (and girls). To those who helped, reluctantly or otherwise, I say Thank you. It was noble of you to take time away from your own projects to help a doddering old amateur develop a game program that would be lucky to get .01% of the playership.
The admins here are awesome. Most have personally thanked me for my contributions. Pleasant admins are the exception to the rule. At most game sites the admins are dimwits who take pleasure in lording over the designers.
To me, designers are the apex predators. Selectors (developers) play an important role but are decidedly lower in the food chain. In my case, I wear a designer hat with a little developer feather in the band. My specialty, the naturally finite (no superko etc.), decisive abstract, is the highest form of a game.
Other designers I admire include Michael Amundsen and Alek Erickson. I view Michael as the current torch bearer in this thin sliver of the design universe we've found ourselves in. Alek has collaborated with Michael on many designs. I like Christian Freeling. He's been around for a long time designing Chess and Checkers variants.
There aren't many shrink-wrapped games I like. Azul for example, popular though it is, totally misses me.
I've lived in Mongolia since March 2019. I lived in California for 20 years before moving here.
Article about me:
https://www.abstractgames.org/marksteere.html
Article by me:
https://www.abstractgames.org/finitude.html
Mark Steere Games chat: https://discord.gg/feCAeKxyxD
개발한 게임: 요괴, 스몰 아일랜드, 알마디, 스크립토리아, 미스테라의 지도, 레인포레스트, 사하리, 아말피: 르네상스, 고수 X, 오픈 시즌, 플라워즈, 랫잭, 오다이시, 이터니티움, 에이저랜드의 물약, 리더즈, 페이건: 로아노크의 운명, 기계: 브리콜라주 헤드, 콩코르디아, 철권: 보드 게임
개발한 게임: 크립트, 퀴블스, 캔버스, 도그 파크, 스카이 팀, 포에버 홈, 익스플로딩 키튼, 프로마쥬, 지도 제작자들, 축제, 오를레앙, 태그 팀, 스톤스파인 아키텍트, 백로성, 에이피어리, 플립툰즈, 리포레스트, 스피리티드
Avid BoardgamerDeveloper of BGA games
Looking to get your game on the platform? Feel free to contact me for more info!
개발한 게임: 랠리맨: GT, 룸 25, 트레킹 더 월드, 차크라, 스페이스 크루, 슈퍼 판타지 브롤, 트레킹 12, 클래시 오브 덱, 문명의 시대, 아나크로니, 서쪽 왕국의 건축가, 당첨 마권, 볼토, 디그 업 어드벤처, 하드리아누스 방벽, 신화 속의 전투: 라그나로크
개발한 게임: 하이드로레이서, 다이스 하스피탈: 이머전시 롤, 라우하, 오아시스: 새로운 희망, 콜로라도, 포레스트 셔플, 미지의 행성, 보리얼, 트레오스, 골드 & 크래시, 플라워즈: 만다라, 너즈, 그레이트 웨스턴 트레일: 엘 파소, 오셀롯 경의 동굴, 슈퍼, 포레스트 셔플: 다트무어
Auteur de jeux en herbe, Hydroracers ici. Etdeveloppeur BGA si l'occasion se présente. Contactez-moi.
개발한 게임: 시즌스, 저스트 디저트, 맥거핀을 잡아라, 도블, 익스페디션, 뉴욕 동물원, 니말리아, 페스티바이브, 하모니즈, 인사이드 잡, 슈퍼스토어 3000, 위저드 컵, 카르디아, 문라이트: 늑대들의 땅, 우봉고
개발한 게임: 언레스트, 트레일블레이저, 마타타하이, 핀카, 노움 할로우, 커피, 꽃줄기 거래소, 토끼 폭발, 다이달로스, 플립 7, 카페 엑스프레소, 타워 업, 루트비히의 성, 네이처, 부티 다이스
개발한 게임: 아마조나스, 메츠, 쿠앙고, 쿠키 중독, 바우어 (Bauer), 퍼시피카, 촵촵 다이스, 햄스터 vs 하마, 스코틀랜드 여왕, 버니 드롭스, 스트리트카, 크레이지 코기, 프랑스에서의 15일, 주얼 박스
Boardgamer for ages and enjoying playing and developing new games on BGA
개발한 게임: 피라타스!, 쿼츠: 주사위 게임, 초코넥트, 아이예, 판다 레이, 쿠키 배틀, 미스티, 몬스터 트릭, 쇼크! 나이츠&포이즌, 에.어.로., 고케시, 피산키, 말라바르, 아스테리아
개발한 게임: 던전 롤, 13클루, 위자드, 마도서의 마법사, 캐노네이드, 고블린 후드, 케미컬 오버로드, 기밀 정보, 아쿠아티카, 수목원, 업 오어 다운?, 아이리쉬 게이지, 스커미쉬: 드라코니아 전투
BGA Developer of Wizard, Dungeon Roll, 13 Clues and Wizards of the Grimoire
개발한 게임: 빌더스: 미들 에이지, 다이스 포지, 빌더스: 고대, 니다벨리르, 아그리콜라, 넘버 드랍, 딥 씨 크루, 메모아 44, 버라지, 카베르나, 아크 노바, 얼터드, 사이드
Let's roll :)
개발한 게임: 동물장기, 바이오모스, 언더그로브, 신화 속의 전투: 라그나로크, 스펠북, 하이 시즌, 일본에 가자!, 토이 배틀, 공생, 이봐! 그건 내 물고기야, 보타닉 가든, 스컬 킹, 피나콜라 다이스
개발한 게임: 카르카손, 키플라워, 나인 멘스 모리스, 버튼즈, 사피엔스, 매멀라스, 탐사: 교전 지대, 벨레타스, 포션 폭발, 행복특별시, 태피스트리, 트리오
개발한 게임: 무조건 항복, 탤런, 스페이스 엠파이어: 4X, 여우 사냥, 갤럭틱 에라, 샴페인의 시대, 쿼키 쿼크, 쿼터마스터 제너럴: 동부전선, 다이스 미션, 알테이, 미스틀링 아카데미
개발한 게임: 더 울브즈, 콰투오르 레게스, 미르마미우스의 포로, 몬스터 헥스, 파이코, 사바나텐, 게와 새우, 텐텐 만들기, 성냥팔이의 대부호, 오레논, 아모리악스
개발한 게임: 카르카손, 알함브라, 로스트 시티, 레이스 포 더 갤럭시, 석기시대, 진년, 던전 트위스터, 핵 트릭, 아발론, 도넛
Let's be serious: it's a game.
개발한 게임: 야채 주식, 붑, 롤 투 더 탑: 여정, 온 투어, 난파선의 마법, 리버 밸리 유리가게, 마운틴 고트, 트윙클 트윙클, 비밥, 리버 랫츠
Developer of boop., Roll to the Top: Journeys, On Tour, Mountain Goats and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!
개발한 게임: 쿼리도, 투르네, 기어 & 피스톤, 소베크, 타임 마스터즈, 퀀텀, 카라라의 궁전, 시디트의 군주들, 메트로매니아
Adapted for BGA: Quoridor, Gear&Piston, Tournay, Time Masters, Sobek, Quantum, The Palaces of Carrara, Lords of Xidit and Metromania ^^
개발한 게임: 화성인 주사위, 뱅!, 심플리시티, 저스트 원, 3000명의 악당, 51번째 주, 웰컴 투 더 문, 후탄, 임페리얼 세틀러
Hi! I am a developer of Martian Dice, Just One, 51st State and others, co-developer of BANG!, Welcome To The Moon.If you'd like your game to be on BGA - message me here or send an email to kuwizard@gmail.com
개발한 게임: 폴리스: 패권쟁탈전, 크라임 줌: 비열한 목적, 고이 잠드소서, 어비스, 스컬, 오딘을 위하여, 보타니쿠스, 카르비, 엘롱고
Rashly grab a demo for tabletop play (9)
개발한 게임: 18장 볶음국수, 아이스 콜드 아이스 하키, 솔로, 루르: 석탄 교역 이야기, 스카트, 고라미, 사피엔스, 빅 타임 사커
Stets auf der Suche nach frischem Löwenzahn...
개발한 게임: 골드 웨스트, 야옹섬, 베런파크, 어스, 골드블리비언, 로미 라미, 드래프트 & 라이트 레코즈, 케이크의 달인
Gamer, Software Developer (on BGA and elsewhere) and other things too. Developed BGA adaptations for Gold West, The Isle of Cats, Bärenpark, Earth (and Abundance), GOLDblivion, Romi Rami, Draft & Write Records and Cake Master.Joueur, Programmeur (sur BGA et ailleurs) et d'autres choses aussi. J'ai développé les adaptations BGA de Gold West, The Isle of Cats (L'île des chats), Bärenpark, Earth (et Abundance), GOLDblivion, Romi Rami, Draft & Write Records et Cake Master.
개발한 게임: 럭키 넘버스, 부메랑: 호주, 냥자역학 연구소, 부메랑: 유럽, 부메랑: 미국, 파이포, 임호텝
BGA developer of Lucky Numbers, Imhotep, Schrödinger's Cats and the Boomerang series (Australia, Europe, USA)
개발한 게임: 잉카의 황금, 타카라 아일랜드, 베지 가든, 드래곤 키퍼: 던전, 탈루바, 산토리니
Developer of:INCAN GOLD
TAKARA ISLAND
VEGGIE GARDEN
DRAGON KEEPER
TALUVA
SANTORINI
...and board game geek
개발한 게임: 배틀 쉽, 촐킨, 쓰루 디 에이지스, 낫 얼론, 쓰루 디 에이지스(신판) : 문명에 관한 새로운 이야기, 킹도미노
¯¯̿̿¯̿̿'̿̿̿̿̿̿̿'̿̿'̿̿̿̿̿'̿̿̿)͇̿̿)̿̿̿̿ '̿̿̿̿̿̿\̵͇̿̿\=(•̪̀●́)=o/̵͇̿̿/'̿̿ ̿ ̿̿
개발한 게임: 페루도, 미스터 잭, 케찰, 레일로드 잉크, 도넛, 매시브 버스: 카드 대결 게임
Let me teach you this delightfully silly game
개발한 게임: 애플잭, 프레임워크, 300까지 가는 길, 크니스터, 스플리터, 퀸토
Vater, Ehemann, Programmierer und Brettspieler aus Leidenschaft
개발한 게임: 세인트 포커, 팰리스, 피니티, 탐정 포커, 커맨더 체스, 밀드레드 아주머니의 잡일 목록
BGA developer & Abe wannabe:Hello...Hello..............Follow me.....
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Software Developer,Freelance BGA games Developer known as "joesimpson":
* some games are in alpha,
* 6 games are released
* Maintainer of Gangsta!
개발한 게임: 스콰드로, 드래프토사우르스, 아르낙의 잊혀진 유적, 버그, 스네프루
Game designer (Project L, Snekagon), developer, mid-euro player. My BGA projects:
Released: Draftosaurus, Lost ruins of Arnak
Beta: Squadro, Bug
Alpha: Snekagon,
Upcoming projects: Project L
개발한 게임: 팍스 파미르, 팍스 르네상스, 총검과 토마호크, 로빈 후드 무용담, 몰리 하우스
Freelance software developer. Feel free to contact me about bringing your game to BGA!
개발한 게임: 진년, 트릭 오브 더 레일스, 포렉스, 미녀와 호랑이 (문), 페리클레스
I am a collector with too many games on my Shelf of Shame.I implement games for BGA as a hobby.
개발한 게임: 이와리, 튠드, 드본, 다윈의 여정, 인쉬
We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing.
개발한 게임: 기즈모, 피카, 다섯 부족
When we hit our lowest point, we are open to the greatest change---
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Non non l'appelez pas ça s’ joue à 3 !Bon c'est pas grave on va s’ démerder…
개발한 게임: 오딘, 닌잔, 야크샤
Designer of P for Pizza and Don't Flock Up. Developer of Odin, Ninjan and Yaxha on BGA.https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/127952/doruk-kicikoglu
개발한 게임: 호키토, OXONO, 카몬
Hello! Je fais des portages de jeux de société sur BGA. Si vous voulez que votre jeu soit disponible sur BGA, n'hésitez pas à me contacter ! :D
개발한 게임: 궁극의 틱택토, 코아틀, 캣후드
Hi!My name is Ábel Tibor Tóth, and I'm a junior software engineer, bringing wonderful games to life on BGA. If you want to make your game available here, don't hesitate to contact me.
Most of the games I developed here are free to play for the whole BGA community. In case you would like to support me directly, you can visit my Buy Me a Coffe page. Thank you!
buymeacoffee.com/abeltibortoth
개발한 게임: 빅 몬스터, 푹, 페더레이션
Developer of Big Monster, PookCo-dev. of Federation
And maybe more to come... ;)
개발한 게임: 스페이스 크루, 틱택 매치
Working my way to being an Alpha reviewer (up to 700+ games).Developer:
In the meantime, I also started making BGA games.
My first implementation is the 2 player variant for The Crew, Jarvis.
I really appreciate the help from the BGA Dev Community, thanks to Tisaac, Thoun, VictoriaLa, Vincentt, and Archduke.
I developed Tic-Tac Match, currently in Beta. a filler card game inspired by tic tac toe.
개발한 게임: 티 타임, 솔루나
Board game designer of games like Assyria, Byzanz, Pioneers and many others. I am also a software engineering.
개발한 게임: 악마의 다리, 스팀 웍스
I play bass guitar and Euro board games. I go to Emmanuel Church and I helped design your phone's brain.
개발한 게임: 쿠쿠, 하치하치
Japanese boardgame player.I like to play games very much, but I'm not a good player.
개발한 게임: 레이스 포 더 갤럭시
I have taken over the maintenance of Race for the Galaxy. While I didn't wrote the original implementation (it was sourisdudesert), I fixed tons of bugs in the expansions and added many improvements to the interface.There's still a lot to do.
개발한 게임: 이노베이션
I love innovation and am part of the volunteer dev teamhighest innovation elo? 460 (78th) ->220726
highest vectorace elo? 391 (14th) ->221028
highest wingspan elo? 326 () ->241220
I was 1st for sometime in all time elo for Liverpool rummy
highest wingspan score 111 on 241220, bonus card points 24
ranks not tied to elo/date, just when I notice
개발한 게임: 크로미노
Hi all 👋 I'm a volunteer developer for BGA and enjoy adapting board games onto the BGA platform for all players to have fun on.I also have a YouTube channel where I share my love of board games: https://YouTube.com/@BirdsOnBoard112
개발한 게임: 리플렉션
I made a browser extension for BGA. Learn more here: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=30509If you like it, why not buying me a coffee ? https://en.tipeee.com/board-game-arena-chrome-extension
개발한 게임: 난파선의 마법
I love deck-building, deduction, and cooperative games (though I also enjoy lots of other things!).I'm a software developer, and I'm working on BGA implementations of Burgle Bros 2 and Effortless at the moment (in addition to the complete projects listed under "games developed"). If you're interested in adapting your game for BGA, send me a message!
개발한 게임: 긱 아웃! 마스터즈
Geek, nerd, freak, terco y vago. Web & Desktop Developer. Adicto a Internet. Vivo la vida de a 140 caracteres a la vez.
개발한 게임: 갱스타!
Discover Gangsta!, the first game created by Schmeta Games, a brand new game publishing company from Belgium: https://www.schmetagames.be/en/gangsta.php
개발한 게임: 바오 라 키스와힐리
I love board games since childhood. And since school, we have a weekly board game evening going, since about 10 years even with web based result protocol. When Covid changed the world, it also changed our boardgaming and we discovered BGA, which is since then our weekly gaming place. Besides that, also my family likes to play board games, in real and on BGA, so I'm quite happy about it! And being a software engineer, it gave me the chance to publish a game myself: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=baolakiswahili
개발한 게임: 쿠마키치 가족 최고의 티타임
Part-time game designer, part-time translator, part-time reviewer, part-time chikuwa and tiramisu lover, and part-time world peace thinker.
개발한 게임: 헝가리식 타로
Favourites: Tarokk, Hanabi, Agricola.I like discussing.
I don't like arguing.
I enjoy the fact that there isn't a single correct way to play Hanabi (or pretty much any other game, for that matter).
개발한 게임: 무사의 결투
Master of CS (ASU). Game Software Engineer. AGS Money Charge Ying Da, Boo Bucks (Unity+HLSL). ETBIM Construction Safety (VR+Interactions). BGA: Kiri-ai
개발한 게임: 비즈
I'm the developer of the Bids card game. You can find my game here on BGA. If you have questions about the game, feel free to ask
개발한 게임: 번영
I'm Martin Grider, board game designer and video game developer. My game development blog is chesstris.com, games you can buy at abstractpuzzle.com.
개발한 게임: 코인 에이지
Freelance game developerGames developed on BGA :
Coin Age (beta)
Coney (alpha)
Current BGA speed record holder in Heat: Pedal to the Metal on Japan track (13:44)
https://boardgamearena.com/table?table=670702867
개발한 게임: 그 때 그 시절
Avid follower of Christ, husband, father and gamer. I developed Remember When here on BoardGameArena.
개발한 게임: 거울 나라의 내 모습
I love board games in real life and online! I am the president of the Colorado Game Designers Guild and I have one game here on BGA: Reflections in the Looking Glass. I'm also usually ranked in about 5 games on BGA at any given time. Let have some fun!
개발한 게임: 킹덤즈
Retired. Play lots of pickleball and love to cook (anything and everything, simple to gourmet).Maintained Space Base on BGA for 1 1/2 years. My volunteer contribution.
개발한 게임: 덴마크식 타로
I love traditional card games - especially Tarot games. Feel free to hit me up for one!
개발한 게임: 트렌치
World Trench is the official partner with Rui Alípio Monteiro.It is managed by Joana Moreira and Miguel Maduro-Dias (founders of beOMNI Expression), and they implement and maintain Rui's board game ideas.
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