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来跟大佬们学习学习
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Trying board games on for size in Edmundston NB 🇨🇦. Invite me to play Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy anytime, or any game really but give me a play or 2 to learn it and I will ask for a rematch.
J'essaie des jeux de société pour voir si ils me font à Edmundston NB 🇨🇦. Invitez moi a jouer Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy n'importe quand, ou n'importe quel jeu nouveau pour moi et donnez-moi une partie ou deux et je vais apprendre les règles, mais je vous demanderai une revanche.
J'essaie des jeux de société pour voir si ils me font à Edmundston NB 🇨🇦. Invitez moi a jouer Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy n'importe quand, ou n'importe quel jeu nouveau pour moi et donnez-moi une partie ou deux et je vais apprendre les règles, mais je vous demanderai une revanche.
게임 개발자
ufm
개발한 게임: 바하마 택시, 레지사이드, 하나미코지, 투 텐 잭, 고스톱, 더 라스트, 오목, 나라비, 그림 도둑, 주사위 포커, 진 러미, 535, 전력 공백, 피노클, 헤킨 하운즈, 페인트 더 로즈, 서전트 메이저, 루도, 피보나초, 채집, 텀블위드, 요괴 칠중주, 빅투, 냅, 요람에서 무덤까지, 클레임, 레지스트!, 트윈 팜즈, 티엔렌, 미아, 유커, 숲 속의 여우: 듀엣, 익스프레션, 대부호, 아이스 앤 더 스카이, 사사끼, 독일식 휘스트, ECK, 에너미 아네모네, 작은 숲, 따목, 아기공룡 구하기, 스파이트 & 맬리스, 러미, 도브로, 페스카도 노보, 던전 러미, 야니브, 고 피쉬, 골프, 킹즈 인 더 코너, 감자칩, 카나스타, 브리스콜라, 육백, 섰다, 오이, 치즈 트릭, 디커리, 항해, 두라크, 봄의 정원, 숲 속의 여우, 오픈 페이스 차이니즈 포커, 쿠아토, 루어, 북쪽숲을 위하여!, 과일섬 타이쿤, 게들의 행진, 31, 슈납슨, 셜록 13, 파크 라이프, 야찌, 민화투, 트랭퀼리티: 등반, 녹아웃 휘스트, 도미노, 그리지 스푼, 블롯, 시치나라베, 커펠, 나이롱뽕, 마이티, 훈트, 루나, 나비 연구, 피르가, 레지다이스, 하와이식 화투, 에카르테, 스통크스, 온다, 하트, 피어 18, 블랙잭, 파클, 42, 베이컨, 다이아몬드, 네존, 훌라, 더우디주, 투펜, 가시덤불,
A floating octopus adorabilis
Moof
개발한 게임: 솔스티스, 갱 오브 다이스, 카피바라, 더 넘버, 지킬 대 하이드, 마이 시티: 롤 & 빌드, 모죠, 롤 & 범프, 미들 에이지, 포켓 캣츠, 엑코, 드라큘라 대 반 헬싱, 베일 오브 이터니티, 베타, 다이시 카드, 잃어버린 바다, 우산, 12 칩 트릭, 뒤집어줘! 캡틴, 블러드 레이지, 스몰 월드, 발바라, 기린기린, 퍼펙트 워드, 원더풀 킹덤, 팬데믹, 히바, 마이 시티, 옐로우 하우스, 도블 커넥트, 제왕의 깃발, 파러웨이
Tisaac
Co-dev of Alhambra, Papayoo, Marrakech, The Crew, Agricola, Bang, Equinox.
개발한 게임: 아그리콜라, 석탄왕, 알함브라, 버라지, 음양, 고대의 지식, 니다벨리르, 골드 & 크래시, 메모아 44, 킹덤 빌더, 아크로폴리스, 뱅!, 페더레이션, 딥 씨 크루, 산토리니, 아크 노바, 웰컴 투, 얼터드, 넘버 드랍, 마라케시, 라우하, 콘셉트, 미지의 행성, 심플리시티, 사이드, 파파유, 카베르나, 스페이스 크루, 히트: 질주의 열기
Developer of Santorini, Kingdom Builder, Concept, Welcome To, YinYang, Nidavellir and more to come...Co-dev of Alhambra, Papayoo, Marrakech, The Crew, Agricola, Bang, Equinox.
Een
-- Retired BGA admin since the 1st of March 2023: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=29431 --
-- Just a regular player now :) --
개발한 게임: 토바고, 라인 오브 액션, 오목, 깅코폴리스, 타르기, 푸에르토 리코, 타블룻, 컬러 팝, 레드7, 잠비, 시크릿 문, 사보타지, 늑대인간, 엘픈랜드, 에미넌트 도메인: 마이크로코즘, 토카이도, 다이암즈, 테라 미스티카, 코이코이, 모아보새, 체스, 체스트넛 아저씨의 테이블 자이프, 무법자들: 최후의 승자, 자이푸르, 초밥왕, 체커
Do you mean rules have to be explained _before_ playing?-- Retired BGA admin since the 1st of March 2023: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=29431 --
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Developer of Gaia Project, Maracaibo, It's a Wonderful World, and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!
n_e_s_s_u_n_o
개발한 게임: 긱 아웃! 마스터즈, 나초 더미, 마이크로 도조, 줄라이, 라인 오브 액션, 그럼블 스톤, 머그 속 퍼그, 벨라돈나 블러프, 볼트, 헨즈, 롤링 핀즈, 리졸브, 블록 아레나, 볼트: 도둑 소굴, 시프팅 스톤, 뮤즈의 춤, 다이스애슬론, 인버티드 다이스, 패닉 랩, 마이크로 미드가르드, 제피리아, XxunG
Victoria_La
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I enjoy playing boardgames and also develop them for BGA in my spare time
Kayvon
If you're a publisher looking for a slick implementation, send me a message.
개발한 게임: 점박이, 아르 덱코, 딸기 정원의 해넘이, 스페이스 스테이션 피닉스, 아스트라, 몬스터 팩토리, 미니 로그, 원더풀 월드, 케이퍼: 유럽, 마라카이보, 점프 드라이브, 빌리저, 현찰 봉투, 아크틱 스캐빈저, 코스모옥토퍼스, 스트리츠, 데이브레이크, 가이아 프로젝트, 하베스트, 그레이트 스플릿
I develop games on BGA!If you're a publisher looking for a slick implementation, send me a message.
tchobello
Rock you like a hurricane
개발한 게임: 센세이, 탐험: 북서항로, 링크스, 룸 25, 헬라스의 전설, 타케노코, 오리온 듀얼, 크로노스, 부메랑: 유럽, 케언, 오리진, 이고센트릭 월드, 워 체스트, 던전 트위스터, 오리 덮기, 부메랑: 호주, 월드와이드 테니스, 마키아벨리, 악당의 왕, 티츄
Here I amRock you like a hurricane
darhf
개발한 게임: 컬러 플러시, 넥스트 스테이션: 파리, 리빙 포레스트, 광합성, 루우트, 딕싯: 스텔라, 메카 드림, 테라포밍 마스, 로스트 익스플로러, 가지각새, 넥스트 스테이션: 런던, 콰왈레, 스플렌더, 슬라이드, 카탄, 넥스트 스테이션: 도쿄, 레즈 아르카나, 메가 잭팟, 7 원더스: 건축가들
Mistergos
개발한 게임: 트레킹 12, 당첨 마권, 랠리맨: GT, 신화 속의 전투: 라그나로크, 슈퍼 판타지 브롤, 서쪽 왕국의 건축가, 하드리아누스 방벽, 스페이스 크루, 아나크로니, 디그 업 어드벤처, 차크라, 문명의 시대, 디크립토, 트레킹 더 월드, 클래시 오브 덱, 볼토, 룸 25
LeSteffen
개발한 게임: 로코 모모, 사가니, 노스멘, 시타델, 타이니 터보 카, 배틀 스피리츠 사가, 코덱스, 에버그린, 워드 트래블러, 카르카손: 수렵과 채집, 스플리토, 타임라인 트위스트, 카미, 팜 클럽, D.E.I.: 분할통치, 이노리
MarkSteere
My niche as an abstract game designer is an architecture first approach. A set of rules has a beauty all its own, independent of the gameplay. Go, Reversi, Hex, and Y inspired me initially, without ever having played any of them. Like those games, my games are based on pure, simple, essential mechanisms - more discovery than invention. They aren't arbitrary or hodgepodge. I also try to make my games as unique as possible - different from what I've already done, and different from what's out there. I don't do "with a twist" games.
Other designers, some very successful, do it differently. They start with a concept, playtest it extensively, tweak it, playtest it again, tweak it again... until they arrive at gameplay which meets their high standards. I couldn't do that even if I wanted to. I'm a decidedly below average player of games, and I'm not one to judge quality of play. I do playtest my games to make sure they don't have any robustness issues, but I can never really be sure until talented players get ahold of them and try to wring them out. Generally, the simpler a game is, the more vulnerable it is to problems. There was speculation that Dodo would quickly fall, but it's still standing strong.
Luckily, a small percentage of my games turned out to be pretty good in spite of my modus operandi.
My journey at BGA. I am not a programmer. I saw that there were tutorials and I thought, How hard can it be? Little did I know. I designed Gopher as a super simple game to make my first programming project easy. It wasn't. My strategy was to copy the Reversi program and swap out the graphics and game logic. My program was a total kludge and it took a lot of work by Sunil Patel to make it functional. He was a fan of my game, Flume, which he had programmed for his own fledgling game site, and he took me under his wing. He disappeared after Gopher, but then Tisaac stepped in and helped me quite a lot on various game programs. He wasn't writing my programs for me but he always told me just what I need to know to get back on track. Tisaac really helped me get a toehold at BGA. UFM deserves mention for his help with the pie rule and player panel which I've used in many programs since. Eventually I would get through a few programs without needing any help. But then I got stuck on Cephalopod and VictoriaLa came to the rescue.
The developers are overall a stellar bunch of guys (and girls). To those who helped, reluctantly or otherwise, I say Thank you. It was noble of you to take time away from your own projects to help a doddering old amateur develop a game program that would be lucky to get .01% of the playership.
The admins here are awesome. Most have personally thanked me for my contributions. Pleasant admins are the exception to the rule. At most game sites the admins are dimwits who take pleasure in lording over the designers.
To me, designers are the apex predators. Selectors (developers) play an important role but are decidedly lower in the food chain. In my case, I wear a designer hat with a little developer feather in the band. My specialty, the naturally finite (no superko etc.), decisive abstract, is the highest form of a game.
Other designers I admire include Michael Amundsen and Alek Erickson. I view Michael as the current torch bearer in this thin sliver of the design universe we've found ourselves in. Alek has collaborated with Michael on many designs. I like Christian Freeling. He's been around for a long time designing Chess and Checkers variants.
There aren't many shrink-wrapped games I like. Azul for example, popular though it is, totally misses me.
I've lived in Mongolia since March 2019. I lived in California for 20 years before moving here.
Article about me:
https://www.abstractgames.org/marksteere.html
Article by me:
https://www.abstractgames.org/finitude.html
Mark Steere Games chat: https://discord.gg/feCAeKxyxD
개발한 게임: 코인즈, 졸라, 레드스톤, 디아블로, 사일로, 세팔로포드, 허드, 도도, 오스트, 임패스, 고퍼, 라이브, 하드론, 모드 10, 아이스브레이커, 프랙탈
Think outside the shrinkwrap.My niche as an abstract game designer is an architecture first approach. A set of rules has a beauty all its own, independent of the gameplay. Go, Reversi, Hex, and Y inspired me initially, without ever having played any of them. Like those games, my games are based on pure, simple, essential mechanisms - more discovery than invention. They aren't arbitrary or hodgepodge. I also try to make my games as unique as possible - different from what I've already done, and different from what's out there. I don't do "with a twist" games.
Other designers, some very successful, do it differently. They start with a concept, playtest it extensively, tweak it, playtest it again, tweak it again... until they arrive at gameplay which meets their high standards. I couldn't do that even if I wanted to. I'm a decidedly below average player of games, and I'm not one to judge quality of play. I do playtest my games to make sure they don't have any robustness issues, but I can never really be sure until talented players get ahold of them and try to wring them out. Generally, the simpler a game is, the more vulnerable it is to problems. There was speculation that Dodo would quickly fall, but it's still standing strong.
Luckily, a small percentage of my games turned out to be pretty good in spite of my modus operandi.
My journey at BGA. I am not a programmer. I saw that there were tutorials and I thought, How hard can it be? Little did I know. I designed Gopher as a super simple game to make my first programming project easy. It wasn't. My strategy was to copy the Reversi program and swap out the graphics and game logic. My program was a total kludge and it took a lot of work by Sunil Patel to make it functional. He was a fan of my game, Flume, which he had programmed for his own fledgling game site, and he took me under his wing. He disappeared after Gopher, but then Tisaac stepped in and helped me quite a lot on various game programs. He wasn't writing my programs for me but he always told me just what I need to know to get back on track. Tisaac really helped me get a toehold at BGA. UFM deserves mention for his help with the pie rule and player panel which I've used in many programs since. Eventually I would get through a few programs without needing any help. But then I got stuck on Cephalopod and VictoriaLa came to the rescue.
The developers are overall a stellar bunch of guys (and girls). To those who helped, reluctantly or otherwise, I say Thank you. It was noble of you to take time away from your own projects to help a doddering old amateur develop a game program that would be lucky to get .01% of the playership.
The admins here are awesome. Most have personally thanked me for my contributions. Pleasant admins are the exception to the rule. At most game sites the admins are dimwits who take pleasure in lording over the designers.
To me, designers are the apex predators. Selectors (developers) play an important role but are decidedly lower in the food chain. In my case, I wear a designer hat with a little developer feather in the band. My specialty, the naturally finite (no superko etc.), decisive abstract, is the highest form of a game.
Other designers I admire include Michael Amundsen and Alek Erickson. I view Michael as the current torch bearer in this thin sliver of the design universe we've found ourselves in. Alek has collaborated with Michael on many designs. I like Christian Freeling. He's been around for a long time designing Chess and Checkers variants.
There aren't many shrink-wrapped games I like. Azul for example, popular though it is, totally misses me.
I've lived in Mongolia since March 2019. I lived in California for 20 years before moving here.
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Galeelox
개발한 게임: 아말피: 르네상스, 오다이시, 스몰 아일랜드, 사하리, 랫잭, 요괴, 레인포레스트, 플라워즈, 미스테라의 지도, 오픈 시즌, 스크립토리아, 고수 X, 이터니티움, 알마디
vincentt
개발한 게임: 니다벨리르, 버라지, 빌더스: 고대, 메모아 44, 사이드, 다이스 포지, 딥 씨 크루, 얼터드, 빌더스: 미들 에이지, 넘버 드랍, 아크 노바, 아그리콜라, 카베르나
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apollo1001
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jordijansen
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개발한 게임: 지도 제작자들, 캔버스, 프로마쥬, 퀴블스, 익스플로딩 키튼, 크립트, 포에버 홈, 오를레앙, 스카이 팀, 축제, 도그 파크
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firgon
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Joueur, Programmeur (sur BGA et ailleurs) et d'autres choses aussi. J'ai développé les adaptations BGA de Gold West, The Isle of Cats (L'île des chats), Bärenpark, Earth, GOLDblivion, Romi Rami et Draft & Write Records.
개발한 게임: 베런파크, 야옹섬, 드래프트 & 라이트 레코즈, 골드 웨스트, 로미 라미, 골드블리비언, 어스
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¯¯̿̿¯̿̿'̿̿̿̿̿̿̿'̿̿'̿̿̿̿̿'̿̿̿)͇̿̿)̿̿̿̿ '̿̿̿̿̿̿\̵͇̿̿\=(•̪̀●́)=o/̵͇̿̿/'̿̿ ̿ ̿̿
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TAKARA ISLAND
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AxeCrazy
개발한 게임: 쿠앙고, 메츠, 아마조나스, 바우어, 쿠키 중독
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BoltKey
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Released: Draftosaurus, Lost ruins of Arnak
Beta: Squadro, Bug
Alpha: Snekagon,
Upcoming projects: Project L
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BaronFraser
개발한 게임: 도그 러버, 버니킹덤, 크루세이더: 뜻대로 이루소서, 오토모빌스
ElNSTElN
개발한 게임: 다윈의 여정, 드본, 튠드, 이와리
We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing.
BoucleMed
개발한 게임: 슬라이드, 넥스트 스테이션: 파리, 101, 가지각새
Ginso
개발한 게임: 왕국의 수도 프라하, 노바 루나, 뱅!, 티츄
vurtan
개발한 게임: 크니스터, 300까지 가는 길, 프레임워크, 애플잭
Vater, Ehemann, Programmierer und Brettspieler aus Leidenschaft
Fearinn
개발한 게임: 페르소나 논 그라타, 왕관의 전쟁, 주키퍼즈, 메이트
Woodruff
Bon c'est pas grave on va s’ démerder…
개발한 게임: 이노베이션, 톡, 프랑스식 타로
Non non l'appelez pas ça s’ joue à 3 !Bon c'est pas grave on va s’ démerder…
tsaunat
개발한 게임: 라마, 캐러밴, 버터플라이
Alaskan board game enthusiast.
cpasbanal
Co-dev of Burgle Bros.
개발한 게임: 버글 브라더스, 룩소르, 바흐뷰
Developer of Barbu, Luxor, HarbourCo-dev of Burgle Bros.
bartoleo
개발한 게임: 비티컬처, 클랜 오브 칼레도니아, 글래스 로드
MathieuV
개발한 게임: 디스트릭트 누아르, 에이브즈, 변절자
wolmot
개발한 게임: 스타 플럭스, 플럭스, 클라버야센
pdw3
개발한 게임: 분재, 포크스, 타파스
Sometimes I write games for BGA in my spare time.
Rincevent123
개발한 게임: 혁신의 시대, 테라 미스티카, 테라 노바
adrienle38
개발한 게임: 보타닉, 튜링머신, 문 리버
Jonathan2004
Freelance BGA games Developer known as "joesimpson":
* some games are in alpha,
* 3 games are LIVE
개발한 게임: 황금의 강, 석탄왕, 플립 프레이터
Software Developer,Freelance BGA games Developer known as "joesimpson":
* some games are in alpha,
* 3 games are LIVE
Ludovic
개발한 게임: 길드, 버블리 팝, 봄베이
Un joueur :) .
ManaT
개발한 게임: 트라이크, 메리디안, 라이프라인
nicotacotac
Co-dev. of Federation
And maybe more to come... ;)
개발한 게임: 페더레이션, 푹, 빅 몬스터
Developer of Big Monster, PookCo-dev. of Federation
And maybe more to come... ;)
Fletcheese
---
Journey before destination
개발한 게임: 다섯 부족, 피카, 기즈모
When we hit our lowest point, we are open to the greatest change---
Journey before destination
Thalack
개발한 게임: 로빈 후드 무용담, 팍스 르네상스, 팍스 파미르
Miwarre
개발한 게임: 플룸, 코나니, 점과 상자
xiongmao1298
개발한 게임: 콰투오르 레게스, 더 울브즈, 미르마미우스의 포로
Jimblefredberry
개발한 게임: 트로구, 팻, 솔로 휘스트
vaanatomic
개발한 게임: 하이브, 알비올
Inaofr
개발한 게임: 상트페테르부르크, 석기시대
PC23
개발한 게임: 타르기, 야찌
Quinarbre
개발한 게임: 콜트 익스프레스, 타쉬-칼라
ArchdukeDev
개발한 게임: 오딘을 위하여, 크라임 줌: 비열한 목적
docthib
개발한 게임: 그레이트 웨스턴 트레일, 다이스 포지
someguy590
개발한 게임: 트루아 다이스, 롤드 웨스트
PiratJack
개발한 게임: 스코파, 트렐리스
ber00000
개발한 게임: 틱택토 가위바위보, 카발레오
Andy_K
개발한 게임: 화산 폭발, 나일강
leocaseiro
Developer:
In the meantime, I also started making BGA games.
My first implementation is the 2 player variant for The Crew, Jarvis.
I really appreciate the help from the BGA Dev Community, thanks to Tisaac, Thoun, VictoriaLa, Vincentt, and Archduke.
I developed Tic-Tac Match, currently in Beta. a filler card game inspired by tic tac toe.
개발한 게임: 틱택 매치, 스페이스 크루
Working my way to being an Alpha reviewer (up to 700+ games).Developer:
In the meantime, I also started making BGA games.
My first implementation is the 2 player variant for The Crew, Jarvis.
I really appreciate the help from the BGA Dev Community, thanks to Tisaac, Thoun, VictoriaLa, Vincentt, and Archduke.
I developed Tic-Tac Match, currently in Beta. a filler card game inspired by tic tac toe.
JustinFernal
개발한 게임: 웰컴 투 뉴 라스베이거스, 모아보새
Sarix87
개발한 게임: 프레임워크, 애플잭
BLOIZO
개발한 게임: OXONO, 호키토
phobyjuan
개발한 게임: 61: 가을 낙엽, 캣 카페
Emanuele Ornella
개발한 게임: 솔루나, 티 타임
Board game designer of games like Assyria, Byzanz, Pioneers and many others. I am also a software engineering.
Marcuda
개발한 게임: 플릿, 상트페테르부르크
przemek88
개발한 게임: MLEM: 우주 개척 기관, K2
myriam9456
개발한 게임: 스팀롤러, 호더즈
Doctor Neo Cortex
개발한 게임: 궁극의 틱택토, 출구 전략
https://youtu.be/-P08rTazu1U
Badguizmo
개발한 게임: 센세이, 리프트포스
JohnMothra
개발한 게임: 들어가지 마, 투칸
Blccdy
개발한 게임: 네옴, 타이니 에픽 디펜더스
SwHawk
개발한 게임: 코스모스: 엠파이어, 센세이
DargorX
개발한 게임: 칼레이라의 성, 그랜드 바자르
BrickRoadDX
개발한 게임: 라이프라인, 드래곤 브리지
suzannap
개발한 게임: 퀸퀘, 쉽 붐 바
PirateKitten
개발한 게임: 시카고 익스프레스, 파리 커넥션
fafa-fr
개발한 게임: 점프 게이트, 버건디의 성
shadowphiar
개발한 게임: 스팀 웍스, 악마의 다리
I play bass guitar and Euro board games. I go to Emmanuel Church and I helped design your phone's brain.
QWERTY_Already_Taken
개발한 게임: 킹 오브 더 피치, 페널티 챌린지
Tabaskov
개발한 게임: 뱀부즐, 큐보사우르스
InfernalCoder
개발한 게임: 스플래시 다운, 드래프트 사이더
Aelux
개발한 게임: 스플래시 다운, 드래프트 사이더
w3r3wolv3s
개발한 게임: EVL, NXS
Idsky
개발한 게임: 팩텀, 퀀텀
konnok3
I like to play games very much, but I'm not a good player.
개발한 게임: 하치하치, 쿠쿠
Japanese boardgame player.I like to play games very much, but I'm not a good player.
galehar
There's still a lot to do.
개발한 게임: 레이스 포 더 갤럭시
I have taken over the maintenance of Race for the Galaxy. While I didn't wrote the original implementation (it was sourisdudesert), I fixed tons of bugs in the expansions and added many improvements to the interface.There's still a lot to do.
JumpMaybe
개발한 게임: 7 원더스: 대결
arleq1
개발한 게임: 하나비
bidulpik
개발한 게임: 백개먼
bmcfluff
개발한 게임: 로스트 시티
T_Law
- Connect Four
- Kalah
- Werewolf
- Hanabi
- Carcassonne
개발한 게임: 커넥트포
Favourite Games:- Connect Four
- Kalah
- Werewolf
- Hanabi
- Carcassonne
Harkle
개발한 게임: 반디도
ophelopède
개발한 게임: 반디도
Gumbzy
개발한 게임: 스페이스 베이스
BrianHanechak
개발한 게임: 코이코이
kermitfrog
개발한 게임: 이노베이션
Micah Stairs
개발한 게임: 이노베이션
Innovation developer
lordmcfuzz
highest innovation elo? 460 (78th) ->220726
highest vectorace elo? 391 (14th) ->221028
highest wingspan elo? 319 () ->231106
I was 1st for sometime in all time elo for Liverpool rummy
highest wingspan score 110, bonus points 29
ranks not tied to elo/date, just when I notice
개발한 게임: 이노베이션
I love innovation and am part of the volunteer dev teamhighest innovation elo? 460 (78th) ->220726
highest vectorace elo? 391 (14th) ->221028
highest wingspan elo? 319 () ->231106
I was 1st for sometime in all time elo for Liverpool rummy
highest wingspan score 110, bonus points 29
ranks not tied to elo/date, just when I notice
Nanaki404
개발한 게임: 블로트
Acerbic
개발한 게임: 아그리콜라
MikeIsHere
개발한 게임: 크리비지
Ixxar
개발한 게임: 하이브
__wiz__
개발한 게임: 아티초크
I co-implemented 'Abandon All Artichokes' on BGA.
rojoMojo
개발한 게임: 아티초크
Guillaume0385
개발한 게임: 파파유
Alex_erson
개발한 게임: 플럭스
bhauman3
개발한 게임: 트랭퀼리티
ch huang
개발한 게임: 누아르: 킬러 대 탐정
Tanguy_D
개발한 게임: 마라케시
CuriousTerran
개발한 게임: 비아 매지카
emanueles
개발한 게임: 마키아벨리
baritonehands
개발한 게임: 버글 브라더스
RavingWanderer
개발한 게임: 핸드 & 풋
Valawala
개발한 게임: 페루도
JoeProgram
개발한 게임: 코펜하겐
Dosychev
개발한 게임: 레드7
MrTerriFy
개발한 게임: 레드7
DrNob
개발한 게임: 불타는 피라미드
Author and Programmer of Flaming Pyramids
tutchek
개발한 게임: 트룬 & 탁시스
ZPolansky
개발한 게임: 배틀 오브 LITS
Histibidi
개발한 게임: 99 (합산 카드 게임)
MutantPigeon24
Developed:
- Chromino
I'm current working on:
- KAWA (Alpha)
개발한 게임: 크로미노
Hi all 👋 I'm a volunteer developer for BGA and enjoy adapting board games onto the BGA platform for all players to have fun on.Developed:
- Chromino
I'm current working on:
- KAWA (Alpha)
fa81
개발한 게임: 사립탐정
jephly
개발한 게임: 레터 타이쿤
Developer of Letter Tycoon
alkinor
개발한 게임: 다이스 하스피탈
vinayakr
개발한 게임: 티츄
dashwood314
개발한 게임: 티츄
I am a web developer and love playing Tichu.
Tof63
개발한 게임: 리플렉션
I made a browser extension for BGA. Learn more here: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=30509
blackgambas
개발한 게임: 고려
absurde12
개발한 게임: 고려
neslinesli93
개발한 게임: 브리스콜라
ChsLed
개발한 게임: 카다이시오
yannsnow
개발한 게임: 카카오
ExtraPaul
개발한 게임: 카카오
Développeur informatique, a découvert les jeux de société depuis peu.
Kennyyy
개발한 게임: 헥스
Trompetenhut
개발한 게임: 테오티우아칸: 신들의 도시
jeffdi
개발한 게임: 포비든 아일랜드
chriskang
개발한 게임: 중국식 체커
domee
개발한 게임: 세넷
Sydnique
개발한 게임: 오니타마
Sandram
개발한 게임: 뉴트리코
cora89
개발한 게임: 친코(다섯)
Tbaggi
개발한 게임: 도넛
quaresma95
개발한 게임: 대부호
BlackBeholder
개발한 게임: 보베이
CraWleR
개발한 게임: 퀀텀
radu124
개발한 게임: 키플라워
lyconide
개발한 게임: 퀀틱
trimall
개발한 게임: 딩고의 꿈
giron1950
개발한 게임: 요코하마
dhau
개발한 게임: 218고지 전투
Software Developer and lover of all types of games from Sydney, Australia
c12h22o11_
개발한 게임: 디스틸드
Lilzer7
개발한 게임: 휘스트 22
Crazyboog
개발한 게임: 텍사스 홀덤
wucnuc
개발한 게임: 샹치
yuke 0x0
개발한 게임: 일러스토리
fenadoruk
개발한 게임: 오딘
Designer of P for Pizza and Don't Flock Up. Developer of Odin on BGA.
Jinnh
개발한 게임: 여덟 마스터의 복수
thinkb4coding
개발한 게임: 크레이지 파머즈
ericmcsween
개발한 게임: 페어리 트레일
xnedkx
개발한 게임: 사색패
https://xnedkx.github.io/games.htm
robinzig
개발한 게임: 데우스
agrypelago
개발한 게임: 주사위 토마토
J0j0b0
개발한 게임: 다윈의 여정
antromusx
개발한 게임: 슈뢰딩거의 고양이
mavit
개발한 게임: 마인리프
gkz
개발한 게임: 맵메이커
thenmal
개발한 게임: 티그리스 & 유프라테스
Kasmilus
개발한 게임: 클라우드 시티
WetDogIsHappy
개발한 게임: 레일웨이 오브 더 월드
AaronPacker
개발한 게임: 못 지나간다!
KendraPacker
개발한 게임: 못 지나간다!
GoDodyGo
개발한 게임: 리버풀 러미
Spukyta
개발한 게임: 다이너소어 티 파티
I've developed the BGA adaptation for Dinosaur Tea Party
fistachos
개발한 게임: MLEM: 우주 개척 기관
VanHlebar
개발한 게임: 엘 그란데
Seytonia
개발한 게임: 왕국의 수도 프라하
2_7182818
개발한 게임: 메트로
HQ063
개발한 게임: 긱 아웃! 마스터즈
Geek, nerd, freak, terco y vago. Web & Desktop Developer. Adicto a Internet. Vivo la vida de a 140 caracteres a la vez.
Xom
개발한 게임: 오 세븐
Oh-Seven developer
ggohierroy
개발한 게임: 시티 오브 더 빅 숄더즈
locerol
개발한 게임: 깅코폴리스
Josten
개발한 게임: 캐러밴
BenjL
개발한 게임: 나이시
ShaPhi7
개발한 게임: 링키지
The board can't be flipped when it's online
Ottoreg
개발한 게임: 보스 퀘스트
Tirix
개발한 게임: 탐험: 북서항로
Coolroo
개발한 게임: 더 울브즈
xevizero
개발한 게임: 뉴턴
ginn5j
개발한 게임: 24/7
Elliot K
개발한 게임: 업타운
Enguerrand_P
개발한 게임: YOXII
jonsmiley
개발한 게임: 낭가파르바트
st41116
개발한 게임: 소울라윈
YEEDA
개발한 게임: 소울라윈
Rudolf
개발한 게임: 어둠의 공작원
Hellllllloooooooo!
vincenzobara
개발한 게임: 쿨라미
Shun91
개발한 게임: 히든 리더스
Matthias23
개발한 게임: 반다다
tet2brick
개발한 게임: 티와나쿠
Loenix34
개발한 게임: 파리의 저녁식사
Hebraz
개발한 게임: 마스커레이드
Oberstille
I'm a software developer, and I'm working on BGA implementations of Burgle Bros 2 and Effortless at the moment (in addition to the complete projects listed under "games developed"). If you're interested in adapting your game for BGA, send me a message!
개발한 게임: 난파선의 마법
I love deck-building, deduction, and cooperative games (though I also enjoy lots of other things!).I'm a software developer, and I'm working on BGA implementations of Burgle Bros 2 and Effortless at the moment (in addition to the complete projects listed under "games developed"). If you're interested in adapting your game for BGA, send me a message!
Gyasi
개발한 게임: 갱스타!
Kwiss44
개발한 게임: 갱스타!
Discover Gangsta!, the first game created by Schmeta Games, a brand new game publishing company from Belgium: https://www.schmetagames.be/en/gangsta.php
adela82
개발한 게임: 젤리 몬스터 랩
forbiddenlimb
개발한 게임: 착한 경찰과 나쁜 경찰
Brainchild
개발한 게임: 한 줌의 금
Insatiable euro-gamer and occasional BGA developer
daikinee
개발한 게임: 아시리아
Babamots
개발한 게임: 홈월즈
Not much to look at but occasionally good for a laugh.
Alex_tgiu
개발한 게임: 바오 라 키스와힐리
I love board games since childhood. And since school, we have a weekly board game evening going, since about 10 years even with web based result protocol. When Covid changed the world, it also changed our boardgaming and we discovered BGA, which is since then our weekly gaming place. Besides that, also my family likes to play board games, in real and on BGA, so I'm quite happy about it! And being a software engineer, it gave me the chance to publish a game myself: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=baolakiswahili
TheBoot
개발한 게임: 홈스테더스
tarini
개발한 게임: 플로렌자: 카드게임
http://www.giocareinscatola.it
Polymorphism
개발한 게임: 줄리엣에게 가는 길
QuasarDuke
개발한 게임: 99 (트릭테이킹 카드 게임)
Shadeviper
개발한 게임: 연못
TheRift289
개발한 게임: 연못
developgame
개발한 게임: 크레이지 에잇
Dragonrouge
개발한 게임: 포렛
YoannLevet
개발한 게임: 논리 게임
eoincos
개발한 게임: 다이스 서머너즈
Board game designer from Decking Awesome Games (https://www.dag.irish/)
Feunisher
개발한 게임: 콘 소나!
yupika
개발한 게임: 쿠마키치 가족 최고의 티타임
Part-time game designer, part-time translator, part-time reviewer, part-time chikuwa and tiramisu lover, and part-time world peace thinker.
luco22
개발한 게임: 요괴 칠중주
Nico_75
개발한 게임: 라스 비건
Nico_KYF
개발한 게임: 라스 비건
Ramanel
개발한 게임: 튤립의 선물
v_k_k
개발한 게임: 헬로프
LaszloK
I like discussing.
I don't like arguing.
I enjoy the fact that there isn't a single correct way to play Hanabi (or pretty much any other game, for that matter).
개발한 게임: 헝가리식 타로
Favourites: Tarokk, Hanabi, Agricola.I like discussing.
I don't like arguing.
I enjoy the fact that there isn't a single correct way to play Hanabi (or pretty much any other game, for that matter).
derby-digital
개발한 게임: 랠리맨: 더트
SteveD123
개발한 게임: 피자 먹는 로봇
Jiiru
개발한 게임: 북극
Grunt_the_Clever
개발한 게임: 제너
Bids
개발한 게임: 비즈
I'm the developer of the Bids card game. You can find my game here on BGA. If you have questions about the game, feel free to ask
ChazM
개발한 게임: 점프 게이트
thebosz
개발한 게임: 에미넌트 도메인: 마이크로코즘
mscharf
개발한 게임: 펜타퀘스트
Malbroug
개발한 게임: 드론 대 갈매기
junibegood
개발한 게임: 카노사
Pikrass
개발한 게임: 쇼기
Silae
개발한 게임: 에피조디악
hymnal
개발한 게임: 돌연변이 작물
douze12
개발한 게임: 최후의 민족
vincentcroquette
개발한 게임: 골피
grid
개발한 게임: 번영
I'm Martin Grider, board game designer and video game developer. My game development blog is chesstris.com, games you can buy at abstractpuzzle.com.
philou511
개발한 게임: 번영
Crystalline Cat
개발한 게임: 베지 테이블
TomFCG
개발한 게임: 크라켄 업
Lauwqui
개발한 게임: 푹
MMUnimi
개발한 게임: 르네상스의 거장들
Sean Ross
개발한 게임: 비드라소
salty-horse
개발한 게임: 비드라소
cosmosch
개발한 게임: 스파트
Brederic
개발한 게임: 그 때 그 시절
Avid follower of Christ, husband, father and gamer. I developed Remember When here on BoardGameArena.
Orh
개발한 게임: 다이노제닉스
TagGerr
개발한 게임: 다이노제닉스
diwwib
개발한 게임: 스플래시 다운
Yupa
개발한 게임: 쇼군
Nevin
개발한 게임: 무사의 결투
Master of CS (ASU). Game Software Engineer. AGS Money Charge Ying Da, Boo Bucks (Unity+HLSL). ETBIM Construction Safety (VR+Interactions). BGA: Kiri-ai
disu
개발한 게임: 트루시스
Developer and creator of Trusis, a simple murder party game now available on BGA!
gilthe
개발한 게임: 리치마작
cheval_raye
개발한 게임: 코인 에이지
Sylle1
개발한 게임: 오카나간
Razvogor
개발한 게임: 비익
TyrenDe
개발한 게임: 토르투가 1667
Uthopia
개발한 게임: 신들의 정원
RyTracer
개발한 게임: 거울 나라의 내 모습
arustleund
개발한 게임: 캐리비안 올 포
DonSchwarz
개발한 게임: 리니아이
Nierin
개발한 게임: 나인 도메인
Ianizer
개발한 게임: 페드로
Shazzypaz
Maintained Space Base on BGA for 1 1/2 years. My volunteer contribution.
개발한 게임: 킹덤즈
Retired. Play lots of pickleball and love to cook (anything and everything, simple to gourmet).Maintained Space Base on BGA for 1 1/2 years. My volunteer contribution.
Nisterius
개발한 게임: 덴마크식 타로
I love traditional card games - especially Tarot games. Feel free to hit me up for one!
oboulland
개발한 게임: 다양성
dudi2
개발한 게임: 뮤
giantroach
개발한 게임: 톨로스
bbmiKii
개발한 게임: 메갈로매니아
Bananani
개발한 게임: 블레이즈
Yu-wolf-or-Oru
개발한 게임: 트리아트리
_Maestro_
개발한 게임: 삶의 순환
NFranklin
개발한 게임: 스타쉽 머천트
Gabriel Sagarzazu
개발한 게임: KQJ
blasmena
개발한 게임: 알라카블래스트
Whales Entertainment
개발한 게임: 사파리 위트니스
brunnyer
개발한 게임: 그런드
mandrel
Developed Calypso (currently in beta)
개발한 게임: 칼립소
Cards, but also sometimes not cards.Developed Calypso (currently in beta)
Deiussum
개발한 게임: 미네소타 휘스트
Morphus
개발한 게임: 이나로스 폴링
CitadelUK
개발한 게임: 오럼
Matthias X
개발한 게임: 라우프바우
leocheung0725
개발한 게임: 애니버서스
Don Kiwi
개발한 게임: 퀸투스
번역자 (현재 사용하는 언어)
(100문장 이상 번역한 번역자)
ufm
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