디아블로
소개
디아블로는 주사위 2개, 짝수 크기의 체커 게임판,
검은색 및 초록색 체커 말을 쓰는 2인 게임입니다.
사용하는 주사위 면의 수는 게임판 크기의 절반입니다.
예를 들어 6x6 게임판에서 게임을 하면 3면 주사위를 사용하게 됩니다.
게임판에는 말을 체크무늬로 꽉 채우고 시작합니다.
흑과 녹은 번갈아 주사위를 굴리고 더미를 움직입니다.
더미를 움직일 때는 모두 움직여야 하며, 쪼개서 움직일 수는 없습니다. 흑이 선공입니다.
플레이어 차례
주사위를 굴린 뒤 2행동을 합니다.
가능한 행동 목록:
a. 아래에 설명된 조건에 따라 주사위 2개를 따로 써서 더미 2개를 수평이나 수직으로 움직이기
(같은 행동 2번 선택도 가능)
b. 주사위 하나를 써서 더미 하나를 수평이나 수직으로 움직인 뒤,
아래에 설명된 조건에 따라 자기 말 1개 들어내기
c. 아래에 설명된 조건에 따라 자기 말 2개 들어내기
행동 종류
a. 말을 합치는 수:
주사위 눈만큼 자기 더미를 옮겨 다른 자기 더미로 보내 두 더미를 합칩니다.
b. 말을 잡는 수:
주사위 눈만큼 자기 더미를 옮겨 더 작은 상대 더미로 보내 잡습니다.
c. 빈칸으로 이동:
주사위 눈만큼 자기 더미를 옮겨 빈칸으로 보냅니다.
2행동 중 1행동으로만 할 수 있으며, 한 차례에 2번 이 행동을 고를 수는 없습니다.
d. 말 하나 들어내기
차례를 시작할 때,
말을 합치거나, 잡거나, 빈칸으로 이동할 수 있다면 자기 차례에 이 중 하나의 행동을 해야 합니다.
그럴 수 없다면 자기 말 2개를 들어내고 차례를 마칩니다.
차례를 시작할 때 빈칸으로 이동했다면,
말을 합치거나 잡아서 차례를 마쳐야 합니다.
그럴 수 없다면 자기 말 하나를 들어내고 차례를 마칩니다.
차례를 시작할 때 말을 합치거나 잡았다면,
말을 합치거나, 잡거나, 빈칸으로 이동하여 차례를 마쳐야 합니다.
그럴 수 없다면 자기 말 하나를 들어내고 차례를 마칩니다.
밸런스 규칙
흑은 첫 차례에 주사위 2개 중 하나만 골라서 사용합니다.
게임 목표
상대 말이 게임판에서 모두 사라지면 승리합니다.
플레이어 수: 2
게임 시간: 14 mn
복잡성: 3 / 5
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규칙 요약
DIABLO by Mark Steere
INTRODUCTION Diablo is a two-player game played with two dice and black and green checkers on a checkerboard of any even size. The number of faces on each of the dice is equal to half the length of the board. For example, if playing on a 6x6 board, the dice will be 3-sided. The board is initially filled with stacks of height one interspersed in a checkerboard pattern.
The two players, Black and Green, take turns rolling the dice and moving their own stacks. All moves are horizontal or vertical. Only entire stacks can be moved. Stacks cannot be subdivided. Black goes first.
PLAYER TURN After rolling the dice, you will take two actions.
Possible action combinations:
a. Move two stacks (or the same stack twice), each move driven by a different die. The two moves can be of the same type or different types (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
b. Move one stack horizontally or vertically, driven by one of the dice, and remove one of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
c. Remove two of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
ACTION TYPES
a. Merging move.
You may move one of your stacks onto another of your stacks at a distance indicated by one of the dice, merging the two stacks into one monocolored stack.
b. Capturing move.
You may capture by replacement an enemy stack of equal or smaller size at a distance indicated by one of the dice.
c. Move to unoccupied square.
You may move a stack to an unoccupied square at a distance indicated by one of the dice ONLY FOR ONE OF YOUR TWO ACTIONS. You can’t make two moves to unoccupied squares during your turn.
d. Remove a checker.
At the outset of your turn, if you are able to make any kind of a move (merge, capture, or move to unoccupied square) you must do so. If not, you must remove any two of your checkers from the board, concluding your turn.
If you began your turn with a move to an unoccupied square, then you must finish your turn with a merge or capture if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
If you began your turn with a merge or capture, then you must finish your turn with any kind of a move (merge, capture, or move to an unoccupied square) if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
BALANCING RULE Black, on his first turn, plays only one of the two rolled dice, of his choosing.
OBJECT OF THE GAME A player wins when all of his opponent’s checkers have been removed from the board.